Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Распространённые ошибки: в ловушке лучшего сценария.



Название:

Распространённые ошибки: в ловушке лучшего сценария.

Оригинал:

http://hearthstoneplayers.com/common-mistakes-trap-best-case-scenario/

Колода:

-

Перевод:

ilvio7

Дата:

12.10.2015

Редактор:

fudg3

Дата:

13.10.2015

Примечание

 

 

Статья

Распространенные ошибки: в ловушке лучшего сценария

Добро пожаловать! Представляю вашему вниманию серию статей о стандартных ошибках, которые допускают многие игроки.

Посмотрите на эту карту?

Это лучше Скорострельности? Конечно, нет: любой вас скажет, что это так. Так почему создается впечатление, что большинство видит в игре именно эту карту, а не стандартную Скорострельность?

 

Попались?

Вполне естественно стараться всегда использовать весь потенциал карты. Однако это может привести к тому, что тот Псарь, на которого вы пожалели Огненный шар на 4 ходу, убивает вас. Все из-за темпа, суть которого так сложно понять.

Но эта статья не о темпе, хоть и тесно связана с ним. В общем-то, суть такова: если вы умираете с запасом карт в руке, вместо которых вы использовали силу героя… Скорее всего, вы где-то сильно напортачили.

В какой-то момент вы сделали неправильный выбор. Ну уж очень хочется ударить Размахом сразу по трем, а не по одинокому Гоблину-взрывомагу. Знакомо? Несколько ходов, и в руке 5 бесполезных карт, а вы мертвы. Вспоминая самое начало игры, вы понимаете, что можно было бы все-таки дотянуть до победы, если бы вместо силы героя был разыгран Опытный охотник пусть и на пустой стол или Хранитель рощи на существо с четырьмя здоровья.

Скорострельность — это некое олицетворение описываемой ошибки. Многие неудачно потратят две карты только ради того, чтобы получить выгоду с Быстрого выстрела. Забавно, но в таком случае вы только теряете карты.

Ранее я говорил только о заклинаниях, но все это применимо к любым картам. Разыгрывать Жонглера кинжалами против Огненного беса ужасно неприятно. Тем не менее, если в вашей руке нет других существ, правильнее будет пожертвовать Жонглером.

На разыгранных существ можно смотреть как на снежный ком. Если контроль стола в ваших руках, то именно вы решаете, как размениваться. А такая возможность обычно ценится очень высоко, так как своим 4/4 вы сможете сначала убить 2/3, а потом забрать еще и 4/4.

Контроль стола настолько важен, что стоит разыгрывать Опытного охотника и без его эффекта, если это улучшит темп. В конце концов, вы можете попросту не дожить до 7 хода. Служитель земли, когда у вас полное здоровье? Вперед! Ужасень Бездны голоден? Сегодня он останется без обеда: вперед! Дикий рев на 3 ходу, чтобы убить Жонглера кинжалами? Он вас, или вы его… Подумайте хорошенько.



 

Разберем на примерах

Рассмотрим такую ситуацию с ATLC. Что бы вы сделали? У Коленто Жрец на драконах и 7 карт в руке. RDU играет за Гибрид охотника с Пилотируемым Крошшером и Высокогривами Саванны.

Нажмите «Показать спойлер»

 

(Показать спойлер) У Жреца на 6 ходу все еще 27 здоровья, что, конечно, не очень приятно. Но вы только посмотрите на этот урон! У нас на руках 12 урона. Если ударить всем в лицо, то у Коленто останется не так много здоровья. Но если игра затянется, то мы не в лучшем положении: Жрец выставит свои провокации и будет постоянно выхиливаться. Что ж, вы всем известный агрессивный Охотник, у которого в колоде Чародейские големы. Ну как мы можем промахнуться по лицу?

 

Что делает RDU следом?

Почему? Темп и контроль стола. RDU делает это, потому что иначе любые существа без рывка будут абсолютно бесполезны, так как Жрец сможет легко с ними справиться. Такой вариант открывает возможность, как бороться за контроль стола в дальнейшем (если придут существа), так и ударить следом всем в лицо (если придет заклинание).

 

Еще один?

Предыдущий случай был вполне простым. Но что насчет этого?

Чтобы вы сделали? Нажимайте «Показать спойлер»

 

(Показать спойлер) Конечно, нужно разыграть Блок щитом (а как бы вы сделали?). Единственный вариант кроме этого — разыграть Разъяренного берсерка, часть нашей комбы, которая нам необходима для победы. Что ж…

 

Любой Патрон Воин знает, что до поздней стадии игры нужно ещё дожить. Скажете, что Блок щитом даст вам больше здоровья? Да, но берсерк справится с несколькими существами, что ослабит общее давление на вас. Броня понадобится позже, а вот берсерк, разыгранный позднее, был бы просто проигнорирован. Также, есть шанс, что противник потратит что-то очень полезное на берсерка, что даст нам еще и преимущество в темпе.

 

Где выгода?

Modorra, зачем ты заставляешь нас делать такие плохие ходы? Разве ты не смотрел Трампа? Где выгода?!

Пожалуй, самый сложный выбор в игре — это решение между выгодой и темпом. С одной стороны, я очень хочу сохранить Огненный шар, чтобы разнести этого Чернокнижника, когда он закроется Огненными великанами. С другой стороны, этот Сумеречный дракон точно задержится здесь на несколько ходов, если с ним ничего не сделать. Нелегкий выбор.

Подумайте об этом вот как. За счет темпа у вас появится время, чтобы взять больше карт и найти лучший момент для их использования. То есть стоит отдать Лазурного дракона под Серебряный клинок противника, если следующим ходом вы разыграете Императора Тауриссана. Порой приходится использовать нерационально некоторые карты, только ради того, чтобы подготовить плацдарм для какой-то иной угрозы. Но обычно игроки переоценивают ценность карт в своей руке и недооценивают контроль стола.

В игре, показанной выше, у Lifecoach есть Укус смерти, который с легкостью уберет всех Паладинов-рекрутов. Тем не менее, отдать берсерка на растерзание было верным решением, потому что так он не терял темп.

 

Что нужно извлечь из этого урока?

Когда вы решаете, что разыграть, а что оставить, постарайтесь как можно лучше представить, что вам нужно для победы. Вам нужен контроль стола? Если в вашем плане есть существа, то да. Постарайтесь не потерять контроль стола, потому его намного проще сохранить, чем отвоевать обратно. Вам нужно дожить до поздней стадии игры, где ваша тяжелая артиллерия возьмет свое? Значит, нужно выживать. Возможно, для этого вам придется разыграть, например, Агента ШРУ без его боевого клича.

Об авторе (Modorra)

Привет! В Hearthstone я играю с беты и не раз брал легенду. У меня есть серия обучающих видео, которые вы можете найти на YouTube. Кроме успехов в ладдере, у меня несколько достаточно успешных участий в турнирах, включая первое место на ESL Sunday Open и второе место в Tuesday Night Hype.

 

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Что такое вывортность ног, зачем она нужна, как её разработать, можно ли развить выворотность во взрослом возрасте – этими и многими другими вопросами задаётся каждый, кто занимается не только | Кто больше составит слов из предложенных слогов?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)