Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

2 работа в среде Eclipse. Документирование



2 РАБОТА В СРЕДЕ ECLIPSE. ДОКУМЕНТИРОВАНИЕ

 

2.1 Цель работы

 

Целью данной работы является приобретение навыков по работе в интегрированной среде Eclipse, а также документированию Java-программ средствами Javadoc.

 

2.2 Организация самостоятельной работы

 

В процессе подготовки необходимо изучить теоретический материал по конспекту лекций, а также API документацию по пакету java.util, которая входит в состав JDK.

 

2.2.1 Среда разработки Eclipse

 

Eclipse – это расширяемая open-source интегрированная среда разработки. Она предоставляет множество различных возможностей, которые можно наблюдать в коммерческих IDE: подсветка синтаксиса в редакторе, компиляция кода, отладчик уровня исходного кода с поддержкой нитей (threads), навигатор по классам, файловый менеджер и менеджер проектов, интерфейсы для стандартных контролирующих систем исходного кода. Помимо этого, Eclipse содержит ряд уникальных возможностей, например, рефакторинг кода, автоматическое обновление и сборка кода (посредством Update Manager), список задач, поддержка возможности тестирования модулей с помощью JUnit, а также интеграция с инструментом сборки приложений Jakarta Ant.

 

 

2.2.2 Соглашения об именовании и документирование

 

Для написания java-программ в хорошем стиле необходимо соблюдать следующие соглашения об именовании:

1. Имена классов должны всегда начинаться с большой буквы (например, ConnectionFactory)

2. Имена пакетов должны состоять только из букв в нижнем регистре и цифр. При этом каждая составляющая имени должна начинаться с буквы (например, org.apache.log4j). Обычно имена пакетов начинаются с инвертированного имени домена компании-разработчика. Так из приведенного выше примера видно, что разработчиком проекта log4j является Apache Software Foundation (www.apache.org).

3. Названия методов и переменных должны начинаться с маленькой буквы и быть осмысленными. Каждое новое слово должно начинаться с большой буквы. Подчеркивания отсутствуют (например, insertToDatabase(), value, personName).

4. Названия констант состоят из больших букв, цифр и знаков подчеркивания в качестве разделителей между словами (MAX_INTEGER).

5. Каждый класс должен содержать Javadoc -комментарий, состоящий из краткого описания, для чего предназначен этот класс, и что он делает. Также может быть указан автор класса с помощью директивы @author, версия (@version), и т.д.

/**

* Этот класс предназначен для хранения информации и сотрудниках



*

* @author Vasya Pupkin

*/

public class Employee{

...

}

6. Каждый метод должен содержать комментарий с указанием того, для чего предназначен этот метод, и что он делает. Также должны быть описаны все параметры метода и их типы, возвращаемые значения и исключения, возбуждаемые методом.

 

/**

* Рисует картинку в области с координатами (x, y).

* Метод возвращает управление сразу же, независимо о того,

* успела ли полностью прорисоваться картинка.

* @param img картинка для рисования

* @param x x-координата левого верхнего угла

* @param y x-координата левого верхнего угла

* @return <code>true</code> если картинка

* полностью прорисована

* <code>false</code> в противном случае.

* @throws DrawingException если возникает

* ошибка при прорисовке картинки

*/

public boolean drawImage(Image img, int x, int y)

throws DrawingException{

...

}

 

 

2.2.3 Пример структуры классов с наследованием

 

Условие. Задать классы фигур, прямоугольников, треугольников, определить их площади и периметры.

 

public class Shape {

public int top,left,bot,right;

 

public int square(){

int i;

i=(bot-top)*(right-left);

return i;

}

}

 

public class Poly extends Shape{

public int perim(){

int j;

j=2*((bot-top)+(right-left));

return j;

}

}

 

public class Triangle extends Shape{

public int x2,y2,x3,y3;

public double a1,a2,a3;

 

public int perim(){

int j;

a1=Math.sqrt((y2-top)*(y2-top)+(x2-left)*(x2-left));

a2=Math.sqrt((y3-top)*(y3-top)+(x3-left)*(x3-left));

a3=Math.sqrt((y3-y2)*(y3-y2)+(x3-x2)*(x3-x2));

j=(int)(a1+a2+a3);

return j;

}

 

public int square(){

int i;

i=(int)(a2*a3/2);

return i;

}

}

 

 

В другом файле наберем автономную программу Еgor.java, в которой воспользуемся классами Poly и Triangle. В этой программе создадим объекты прямоугольника и треугольника. Инициализацию их значений выполним при помощи конструктора. Исходные данные введем в диалоговых окнах, создаваемых при помощи класса JОptionPane.

Строка

import javax.swing.*;

сообщает компилятору, где искать класс JОptionPane.

Метод showInputDialog генерирует окно для приема вводимых данных. Вызов этого метода возвращает строку String. Для ее преобразования в тип int необходимо использовать метод Integer.parseInt().

При помощи описанных методов найдем периметры и площади прямоугольника и треугольника и напечатаем их.

Вывод результатов обеспечивает метод showMessageDialog() того же класса JОptionPane.

 

import javax.swing.*;

public class Egor {

public static void main(String args[])

{

int i,s1,s2,pert;

String a;

 

Poly p=new Poly();

Triangle t=new Triangle();

 

a=JOptionPane.showInputDialog("Input left coord poly"); // Вводим

// координату левого верхнего угла прямоугольника

p.left=Integer.parseInt(a); // Преобразование введенной строки в тип int

a=JOptionPane.showInputDialog("Input top coord poly");

p.top=Integer.parseInt(a);

 

a=JOptionPane.showInputDialog("Input right coord poly"); // Вводим

// координату правого нижнего угла прямоугольника

p.right=Integer.parseInt(a); // Преобразование введенной строки в тип int

a=JOptionPane.showInputDialog("Input bottom coord poly");

p.bot=Integer.parseInt(a);

 

// Аналогично вводим координаты вершин треугольника

 

a=JOptionPane.showInputDialog("Input left coord triangle");

t.left=Integer.parseInt(a);

a=JOptionPane.showInputDialog("Input top coord triangle");

t.top=Integer.parseInt(a);

a=JOptionPane.showInputDialog("Input x2 coord triangle");

t.x2=Integer.parseInt(a);

a=JOptionPane.showInputDialog("Input y2 coord triangle");

t.y2=Integer.parseInt(a);

a=JOptionPane.showInputDialog("Input x3 coord triangle");

t.x3=Integer.parseInt(a);

a=JOptionPane.showInputDialog("Input y3 coord triangle");

t.y3=Integer.parseInt(a);

 

 

s1=p.square(); // Вызов метода нахождения площади прямоугольника

pert=t.perim();

s2=t.square();

 

JOptionPane.showMessageDialog(null,"S poly="+s1+", Per tri="+pert+

“S tri=”+s2);

 

System.exit(0);

 

}

}

 

 

Программа с оконным интерфейсом должна иметь для нормального завершения вызов метода

System.exit(0);

 

Иначе программа будет завершаться некорректно!

 

2.3 Описание лабораторной установки

 

Работу выполняют на персональных компьютерах под управлением Windows или Linux в среде Eclipse с установленным Sun JDK версии 1.4 или выше.

 

2.4 Порядок выполнения и методические указания по выполнению работы

 

2.4.1. Создание проекта и классов в Eclipse.

 

Для работы с Java-программами в Eclipse служит Java перспектива. Чтобы переключиться в Java перспективу выберите в меню Window->Open perspective -> Java.

Рисунок 2.1 – Java-перспектива

 

Песпектива Java (рисунок 2.1) состоит из четырех основных окон:

1. Package Explorer – содержит дерево проектов и их содержимого

2. Окно редактора. Здесь отображается содержимое открываемых файлов.

3. Outline – отображает атрибуты и методы класса, открытого в окне редактора

4. Tasks – ошибки, предупреждения и заметки, встречающиеся в проекте.

 

Перед созданием проекта убедитесь, что установлена опция, согласно которой исходные файлы проекта и скомпилированные классы будут храниться в разных папках. Для этого выберите пункт меню Window à Preferences. В появившемся диалоге в дереве выберите Java à New Project и установите параметр Source and output folder в "Folders" (рисунок 2.2).

 

Рисунок 2.2 - Настройки New Project

 

Чтобы создать проект, выберите в меню File à New à Project. В появившемся диалоге выберите Java Project и укажите путь к проекту и его название. В итоге в окне Package Explorer появится дерево проекта (рисунок 2.3)

 

Рисунок 2.3 - Дерево проекта

 

В каталоге src будут содержаться исходные коды классов проекта. Каталог bin в дереве не отображается и будет содержать откомпилированные классы.

Чтобы создать класс, выберите пункт меню File à New à Class. В появившемся диалоговом окне (рисунок 2.4) укажите имя класса (Name) и пакета (Package) для этого класса. Также если данный класс должен быть запускаемым, отметьте галочку "public static void main(String args[])" - и метод main будет сгенерирован автоматически.

 

Рисунок 2.4 - Диалог создания класса

 

После нажатия кнопки Finish класс с именем Lab1Main будет сгенерирован автоматически. Его код вы сможете видеть в окне редактора (рисунок 2.5).

 

Рисунок 2.5 - Редактор кода

 

 

2.4.3 Генерация Javadoc-документации

 

Теперь можно автоматически сгенерировать документацию по классам проекта в HTML-виде. Для этого сначала нужно указать путь к утилите Javadoc в настройках Eclipse: Window à Preferences à Java à Javadoc. Эта утилита обычно расположена в каталоге bin установленного JDK. Затем нужно указать каталог проекта, в который будут помещены файлы с документацией. Для этого кликаем правой кнопкой по проекту, выбираем Properties à Javadoc location и указываем путь к какталогу (рисунок 2.6).

 

Рисунок 2.6 - Указание пути к javadoc-документации

 

Затем нужно выбрать в меню пункт Project -> Generate Javadoc..., отметить все классы проекта и нажать кнопку Finish (рисунок 2.7).

 

Рисунок 2.7 - Интерфейс генерации javadoc-документации

 

После этого вся сгенерированная документация будет помещена в вышеуказанный каталог. Открыв файл index.html, вы можете просмотреть документацию по всем имеющимся классам.

 

 

Рисунок 2.8 - Пример сгенерированной javadoc-документации

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 18 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Министерство культуры федеральное агентство по туризму | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)