Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Словарь 3ds max (перевод интерфейса 3ds max)



Словарь 3ds max (перевод интерфейса 3ds max)

 

 

1 Default - 1-ый По Умолчанию

3D Snap – 3D Привязка

3D Snap Toggle - 3D Привязка

5 x 3 Sample Windows – 5 х 3 Ячейки Образцов

 

A:

Absolute:World – Абсолютно:Мир

Activate – Активировать

Active Time Segment – Активный Временной Диапазон

ActiveShade Floater – Активное Плавающее Окно

ActiveShade Viewport – Активное Окно Проекции

Adaptive Degradation – Адаптивная Деградация

Adaptive Path Steps - Адаптивный Шаг Пути

Add – Добавить

Add Custom Attribute - Добавить Пользовательский Атрибут

Add Custom Colors (Добавить Пользовательский Цвет

Add Image Filter Event – Добавить Событие Фильтрации Изображения

Add Image Output Event – Добавить Событие Вывода Изображения

Add Link – Добавить Связь

Add Path – Добавить Путь

Add Parameter - Добавить Параметр

Add Point – Добавить Точку

Add Scene Event – Добавить Событие–Сцену

Additive – Добавляющая

Adjust Pivot – Настройка Опоры

Advanced Effects – Дополнительные Эффекты

Advanced Lighting – Дополнительное Освещение

Advanced Transparency – Повышенная Прозрачность

Affect Object Only – Только Объект

Affect Pivot Only – Только Опора

Aligment – Выравнивание

Align – Выровнять

Align Orientation (Local) – Выровнять Ориентацию (Локально)

Align Position (Screen) – Выравнивание Позиции (Экрана)

Align Selection – Выровнять Выделение

Align to View – Выровнять Для Просмотра

Align to World - Выровнять к Миру

All Files – Все Файлы

All Geometry – Одна Геометрия

Along Path – Длина Пути

Ambient – Подсветка

Amount – Величина (Глубина)

Angle – Угол

Anisotropic – Анизотропический

Apply – Применить

Apply Gradient - Назначить Градиент

Apply Multiplier Curve – Применить Коэффициент Кривой

Arc – Дуга

Arc Rotate – Повернуть

Arc Rotate Selected – Повернуть Выбранное

Arc Rotate Sub–оbject – Повернуть Подобъект

Area - Область

Area Selection - Область Выделения

Array – Орнамент

Aspect Ratio – Соотношение Геометрических Размеров

Asset Browser – Проводник

Asset Manager – Активный Менеджер

Assign Controller – Назначить Контроллер

Assign Effects/Collisions - Назначить Эффекты/Коллизии

Assign Material To Selection – Назначить Материал Выделению

Assign Object Effects - Назначить Объекту Эффекты

Assign Position Controller – Назначить Контроллер Положения

Assign Rotation Controller – Назначить Контроллер Поворота

Assign To Children - Назначить Потомкам

Assign To Light – Назначить Источнику Света

Assign to Root - Назначить Корневому Суставу

Assign to Selected – Назначить Выбранным

Assign to Selection – Назначить Выбранному

Assign Vertex Colors – Назначить Цвета Вершине

Assume Skin Pose - Восстановить Положение Оболочки

Attach – Прикрепить

Attach List - Прикрепить Список

Attribute Style - Стиль Атрибута



Auto Enterior - Авто Внутренняя Область

Auto Key – Автоматический Ключ

Auto Key Mode - Режим Автоматического Ключа

AutoGrid – Автоматическая Сетка

Automatic Exposure Control – Автоматическая Установка Экспозиции

Available – Доступный

Average – Средний

Averaged Normals – Усредненные Нормали

Axis Constraints – Оси Ограничения

Axis Control - Оси Ограничения

Axis Tripod - Три Оси

 

B:

Back Fins - Задние Плавники

Background Color – Цвет Фона

Background Source – Источник Фона

Bank Amount – Величина Заноса

Bar – Строка (КомпПресс)

Base Material – Основной Материал

Base Name - Основное Имя

Base to Pivot – Базировать на Опору

Basic Parameters – Основные Параметры

Beam – Ширина

Bend – Изгиб

Bend Axis - Угол Изгиба

Bevel – Скос

Bevel Polygon – Скос Многоугольника

Bevel Settings - Настройка Скоса

Bezier – Безье

Bezier Corner – Угол Безье

Bezier Position – Положение Безье

Bias – Смещение

Bind - Связать

Bitmap – Растровая Карта

Bitmap Options – Параметры Растровой Текстуры

Bitmap Parameters – Параметры Растровых Текстур

Blend – Смесь

Blend Basic Parameter - Базовые Параметры Смешивания

Blinn Basic Parameters – Базовые Параметры Blinn

Blinn Shader – Тип Закраски Blinn

Blur – Смазывание

Blur Offset – Смещение Смазывания

Bone Coloring - Цвет Кости

Bone Edit Mode - Режим Редактирования Костей

Bone Editing Tools - Инструметы Редактирования Костей

Bone Parameters - Параметры Кости

Bone Tools - Инструменты Костей

Bones - Кости

Boolean – Булевские

Border – Контур

Box – Параллелепипед

Bounce Coefficient – Коэффициент Упругости

Break - Разбить

Bright – Яркость

Brightness – Прозрачность

Browse – Проводник

Browse From – Выбирать Из

Browser – Просмотр

Bulge Angle Deformer - Деформация Выпуклого Угла

Bump – Рельефность

Bump Amount – Величина Рельефности

 

C:

Calc Intervals Per Frame - Рассчитать Интервалы На Кадр

Calculate Shadows – Рассчитать Тени

Cancel – Отмена

Cancel Expert Mode - Отменить Режим Эксперта

Cap – Торец

Cap Segment – Торцевые Сегменты

Cast Shadows – Отбрасывать Тени

Category - Категория

Center Marker - Маркер Центра

Center To Object - В Центр Объекта

Chain - Цепочка

Chamfer - Выемка

Chamfer Amount - Глубина Выемки

Chamfer Settings - Настройки Выемки

Channel List – Список Канала

Channel Parameter's Progressive Morph – Параметры Канала Прогрессивного Морфа

Checker – Шахматное Поле

Child – Потомок

Circle - Круг

Circular – Круговой

Circular Color – Кгруговой Цвет

Clear All – Очистить Все

Clone Options – Параметры Клонирования

Clone Selection – Клон Выделения

Close – Закрыть

Collapse All – Разрушить Все

Collapse To - Разрушить До

Color Palette - Палитра Цветов

Color Selector – Выбор Цвета

Command Panel – Командная Панель

Comments – Замечания

Common Parameters – Общие Параметры

Common Surface - Состав Поверхности

Compound Objects – Составные Объекты

Compression Quality – Качество Сжатия

Configure – Конфигурация

Connect - Соединить

Constant Velocity – Постоянная Скорость

Constraints – Ограничители

Control – Управление

Control Level – Уровнем Управления

Control Parameters – Параметры Управления

Control Points - Контрольные Точки

Controller – Контроллер

Convert Curve - Преобразовать Кривую

Convert To – Преобразовать В

Convert To Editable Mesh – Преобразовать В Редактируемую Ячейку

Convert To Editable Poly – Преобразовать В Редактируемый Многоугольник

Convert To Editable Spline – Преобразовать В Редактируемый Сплайн

Coordinate Display – Отображение Координат

Copy – Копия

Copy/Instance Map – Копия/Образец Карты

Coordinate Display – Отображение Координат

Coordinate Display Type–in – Ввода Отображения Координат

Corner – Угол

Create camera – Устанавливаем камеру

Create Cap Surface - Создать Поверхность Торца

Create CV Curve on Surface - Создать Кривую из УВ на Поверхности

Create Key – Создать Ключ

Create Normal Projected Curve - Создать Обычную Спроецированнцую Кривую

Create Parameters – Параметры Создания

Create Surfaces – Создать Поверхности

Create U Loft Surface - Создать По Сечениям Поверхность по Оси U

Creation Method - Метод Создания

Crop – Резать

Cropping/Placement – Подрезать/Разместить

Cross - Крест

Cross Sections - Поперечные Сечения

Crossing/Window Selection – Выбрать Окно/Пересечение

CrossInsert - Вставить В Пересечение

Current Frame – Текущий Кадр

Current Object – Текущий Объект

Curve CV - Кривая из УВ (кривая состоящая из управляемых вершин)

Curve Common - Общие Кривой

Curve Editor – Редактор Кривых

Custom Attributes - Пользовательские Атрибуты

Custom UI – Настроенный Интерфейс

Customize – Настройка

Customize User Interface - Настроить Пользовательский Интерфейс

Cut – Резать

CV - Управляемая Вершина

CV curve - Кривая из УВ (кривая состоящая из управляемых вершин)

CV Surface - Поверхность из УВ (поверхность состоящая из управляемых вершин)

 

 

D:

Daylight – Дневной Свет

Decay – Затухание

Default Lighting – Освещение По Умолчанию

Default Units – Единицы по Умолчанию

Deflector - Отражатель

Deformations - Деформации

Delete Channel – Удалить Канал

Delete Selected Keys – Удалить Выделенный Ключ

Density – Плотность

Dent – Вмятина

Depth of Field – Глубина Просмотра

Destination Time – Назначить Время

Diffuse – Диффузный

Diffuse Color – Диффузный Цвет

Diffuse Level – Диффузного Уровня

Direction – Направление

Directional Parameters (Параметры Направления

Displace – Смещение

Displacement – Смещение

Display – Дисплей

Display Background – Показать Фон

Display Control Mesh - Отобразить Управляемую Ячейку

Display Lattice - Отобразить Сетку

Display Nth Frame – Показать Количество Кадров

Display Properties – Свойства Отображения

Display Subtree – Показать Дерево

Display While Creating - Показывать При Построении

Display/Weightin - Отображение/Влияние

Do you really want to reset?" – Вы желаете сохранить изменения?

Dolly Camera – Наезд Камерой

Dope Sheet - Монтажный Стол

Drag – Переместите

Drag Type - Тип при Перетаскивании

Dummy – Пустышка

Dynamic Controls - Управление Динамики

Dynamics Properties – Свойства Динамики

Dynamic Simulations – Динамическая Симуляция

 

E:

Ease curve – Кривая Замедления

Edge – Край, Ребро

Edged–face – Ребра–грани

Edit – Правка

Edit Borders – Правка Контура

Edit Curve - Правка Кривой

Edit Edge - Правка Ребра

Edit Envelopes – Правка Огибающих

Edit Filter Event – Править Событие Фильтрации

Edit Geometry – Правка Геометрии

Edit Keys – Редактор Ключей

Edit Mesh – Правка Ячейки

Edit Normal – Редактирование Нормалей

Edit Object - Редактирование Объекта

Edit Object - Change Parameters For One Object In The Simulation - Редактирование Объекта - Изменяем Параметры Для Объекта Симуляции

Edit Object List - Редактирование Списка Объектов

Edit Object List - Include/Exclude Objects In Simulation - Редактирование Списка Объектов - Включить/Исключить Объекты В Симуляцию

Edit Patch - Правка Лоскутков

Edit Polygons – Правка Многоугольников

Edit Properties – Свойства Правки

Edit Ranges – Редактирование Промежутков

Edit Vertices - Правка Вершин

Edit UVWs – Правка UVWs

Editable Mesh – Редактирование Ячейки

Editable Patch - Редактирование Лоскутков

Editable Poly – Редактирование Многоугольника

Editable Spline – Редактирование Сплайна

Effect Taper Axis - Эффект Заострения Оси

Enable – Разрешить

Enable Color Map – Разрешить Карту Цветов

End Color - Закончить Цвет

End Time – Время Окончания

Endpoint – Крайняя Вершина

Enter – Пуск

Envelopes - Огибающие

Environment – Внешняя Среда

Environment Map – Карта Окружения

Exclude – Исключить

Execute Sequence – Выполнить Цепочку

Execute Video Post – Выполнить Видеомонтаж

Exit Isolation – Выйти из Изолирования

Expand Tracks - Раскрыть Треки

Expert Mode – Режим Эксперта

Explicit Map Channel – Определение Канала Карты Текстур

Exposure Control – Установка Экспозиции

Extended – Дополнительные

Extended Parameters – Дополнительные Параметры

Extended Primitives – Дополнительные Примитивы

Extrude – Выдавить

Extrude Polygons – Выдавить Многоугольники

Extrusion – Выдавливание

Extrusion Height – Высота Выдавливания

 

F:

Face – Грань

Face Extrudes - (Выдавить Лица

Falloff – Край Пятна

Falloff Amt – Радиус Коэффициента

Far Attenuation – Дальнее Затухание

Fast In – Быстрый Вход

Fast Out – Быстрый Выход

Feet w/Decimal Inches – Футы и Десятичные Дюймы

Fetch - Выбрать

FFDs - Свободная Деформаци

Field of View – Поле Зрения

Filter – Фильтр

Filter Plug–in – Дополнительные Фильтры

Filter Selected Faces – Фильтровать Выбранные Грани

Fin Adjustment Tools - Инструменты Регулирования Плавников

Finish - Завершить

Fit – Подогнать

Fixed Width Text Buttons - Установить Ширину Текста Кнопки

Flag Properties – Свойства Флажка

Flare – Рассеивание

Flat Mirror – Плоское Зеркало

Flex – Сгиб

Flip Normals – Перевернуть Нормали

floating - плавающая

Flyout – Выпадающая Кнопка

Focal Node – Точка Фокусирования

Follow – Следовать

Force 2–Sided – Двустороннее Отображение

Forces - Сила

Forces And Deflectors - Сила и Отражатели

Fractal – Фрактальный

Fractal Noise – Фрактальный Шум

Freeze - Фиксация

Freeze Selection - Зафиксировать Выделение

Frequency - Частота Повторения

From - От

Front Fin - Передний Плавник

Function - свойство

Function Curve – Функциональные Кривые

Fuse - Соединить

 

G:

General – Общие

General Parameters – Общие Параметры

Generate – Создать

Generate Mapping Coords – Проекционные Координаты

Generation Parameters - Общие Параметры

Generic – Общие

Generic units – Универсальные Единицы

Gengon – Генгон

Get Material – Получить Материал

Get Shape - Получить Форму

Ghosting Frames – Кадры Следа

Gizmo – Габаритный Контейнер Модификатора

Gizmo – Плоскость/Контейнер

Global Ambient – Внешняя Подсветка

Global Grids - Общая сетка

Global Lighting – Внешнее Освещение

Glossiness – Глянцевитость

Go To Frame – Перейти к Кадру

Go To Parent – Перейти К Составному Материалу

Go to End – Перейти к Концу

Go to Start – Перейти к Началу

Gradient Ramp – Градиентная Карта

Graph Editors – Графический Редактор

Gravity - Гравитация

Gravity Space Warps - Гравитационное Искажение

Grid and Snap Settings – Настройка Сетки и Привязок

Grid Points – Сетка Точек

Grid Lines – Сетка Линий

Ground - основная плоскость (земля)

 

H:

Height – Высота

Height Segments – Сегментов по Высоте

Help – Справка

Helpers – Вспомогательные Объекты

Hemisphere - Полусфера

HI Solver - Расчитать

Hide – Скрыть

Hide by Category – Скрыть по Категориям

Hide By Name - Скрыть По Названиям

Hide Selected – Скрыть Выбранные

Hide Selection – Скрыть Выбранные

Hide Unselected – Скрыть Невыбранные

Hierarchy – Иерархия

HighLight – Сверкание

High Value – Большое Значение

Home Grid – Исходная Сетка

Hold - меню Edit - Запомнить

Hold – Не Отпуская (Удерживая)

Hotspot – Центр Пятна

 

I:

ID – Идентификационный Номер

Ignore Backface – Без Обратной Стороны

Ignore Visible Edges - Без Отображения Ребер

IK Chain Assignment - Назначить Цепь Обратной Кинематики

IK goal - Ограничитель Обратной Кинематики

IK Solver Plane - Плоский Расчет Обратной Кинематики

IK Solver Properties - Свойства Расчета Обратной Кинематики

IK Solvers - Расчет Обратной Кинематики

Image – Изображение

Important - Очень важно

In this case - В данном случае

Independet - Независимая

Info – Справка

Initial Quality – Качество Инициализации

Initial Type - Тип Инициализации

Insert Corner - Вставить Ломанную Вершину

Insert Vertex - Добавить Вершину

Instance – Образец

Independent Copy - Независимая Копия

Instance (Copy) Map – (Образец (Копия) Карты

Intensity/Color/Attenuation – Интенсивность/Цвет/Затухание

Interactive Update – Интерактивное Обновление

Interpolation - Вставка

Inverse – Инверсия

Isolate – Изолировать

Isolated – Изолированные

Iterations – Повторение

 

J:

Join - Присоединить

Join Surfaces - Присоединить Поверхности

Joint Angle Deformer - Деформация Объединения Углов

 

K:

Keep Objects and Hierarchy – Оставить Объекты и Иерархию

Keep old material as sub–material – Сохранить старые материалы как подматериалы

Key Filters – Фильтры Ключа

Key Stats: Track View – Состояние Ключа: Просмотра Треков

Keyboard Entry – Ввод С Клавиатуры

Keyboard Shortcut Override Toggle - Переключатель Клавиш Вызова Модуля

Keys Dope Sheet - Ключи Монтажного Стола

 

L:

L–Extrusion – L–Фигура

Label - Этикетка

lasso selection region – выделение области при помощи лассо

Lathe – Вращение

Layer - Надпись

Layout – Компоновка

Learning and Training CD – Обучающий и Тренировочный CD Диск

Length Segs - Сегментов по Длине

Lens Effects – Эффекты Линз

Lens Effects Flare – Эффекты Рассеивания в Объективе

Lens Effects Focus – Эффекты Фокусирования в Объективе

Lens Effects Glow – Эффекты Сияющих Линз

Lens Effects Hilight – Эффекты Сверкания в Объективе

Lens Flare Properties – Свойства Линз Рассеивания

Light Include/Exclude Tool – Инструмент Включение/Исключение Света

Light Lister – Список Света

Light Lister Tool – Инструмент Списка Света

Lights & Cameras – Источники Света и Камеры

Linear Float – Плавающая Линия

Linear Position – Линейное Положение

Link Constraint – Ограничитель Связи

Load Gradient – Загрузить Градиент

Load Multiple Targets – Загрузить Различные Цели

Local Control – Локальное Управление

Lock Selection – Блокировка Выделения

Lock Selection Set – Блокировка Выделенного Набора

Lock Zoom/Pan – Разрешить Масштабировать/Перемещать (сделано умышленно)

Loft – Создать По Сечениям

Loft Object - Объект на Основе Сейчений

logarithmic exposure control – логарифмическое управление экспозиции

Low – Нижний

 

M:

Macro Recorder – Писать Макрос

Maintain Base Vertices – Удерживать Основные Вершины

Make Independent - Сделать Независимым

Make Planar - Сделать Плоскость

Make Symmetrical - Сделать Симметричным

Make Unique - Сделать Уникальным

Manipulators - Манипуляторы

Manual Interior - Ручная Внутренняя Область)

Map Browser – Обозреватель Материала/Карты

Map Channel – Канал Карты Текстур

Mapping – Проекционные Координаты – проецирование

Maps – Карты Текстур

Match Camera to View – Присоединить Камеру к Виду

Match Bitmap – Присоединить Растровую Карту

Material Effects Channe – Канал Эффектов Монтажа

Material ID – Идентификационный Номер Материала

Material Library – Библиотека Материалов

Material/Map Browser – Обозреватель Материала/Карты

Max – Максимальный

MaxScript Listener - Скриптовый Редактор

Menu bar – Главное Меню (КомпПресс)

Merge File – Присоединить Файл

Mesh – Сетка

Mesh Editing – Редактирование Ячейки

Mesh Select – Выбрать Ячейку

Mesh Smooth – Сглаживание Ячейки

MeshSmooth Control Levels – Уровни Управления Сглаживания Ячейки

Midpoint – Средняя Точка

Min - Минимально

Min/Max Toggle – Развернуть/Восстановить

Mirror – Отразить

Mirror Curve - Отразить Кривую

Mirror Selected Objects – Отразить Выбранные Объекты

Mirror Vertical – Отразить Вертикально

Mix – Смешивание

Mix Vertex Colors – Соединить Цвета Вершин

Modifier List – Список Модификаторов

modifier stack display – стек модификаторов

Modifiers – Модификаторы

Modify – Изменить

Modify Child Keys – Изменить Ключи Потомка

More – Другие (Дополнительно – КомпПресс)

Morpher – Морфер

Motion – Движение

Motion Blur – Смазывание при Движении

Motion Controllers – Контроллеры Движения

Move – Переместить

Multi–Pass Effect – Усилить Пассивный Эффект

Multi/Sub–Object Basic Parameters – Основные Параметры Многокомпонентного Объекта

Multi/Sub–Object Material Parameter – Параметры Многокомпонентного Материала Объекта

Multiplier – Усилитель

Multiplier curve – Коэффициент Кривой

Multiply – Множитель

 

N:

Name and Color – Имя и Цвет

Named Selection Sets – Именованные Выделенные Наборы

Navigate???? – Навигационная Панель Управления

Near Attenuation – Ближнее Затухание

Next Frame – Следующий Кадр

New - Новый

Node Sources – Источники

Noise – Случайные Пятна

Noise – Зашумление (Модификатор)

Noise Amount – Величина Зашумления

Noise Controller – Случайное Управление

Noise Controller Properties - Свойства Случайного Управления

Noise Parameters – Параметры Зашумления

Noise Position – Случайное Положение

Noise Position Controller - Контроллер Случайного Положения

Noise Size – Размер Случайных Пятен

Noise Strength - Амплитуда Случайностей

Noise Threshold – Порог Зашумления

Non–Uniform Scale – Неравномерно Масштабировать

None – Нет (Отсутствует)

Normal Align – Выровнять Нормаль

Note –Обратите внимание

NSurf Sel - N-ое Количество Выбранных Поверхностей

Number Of Spline Knots - Число Управляющих Точек

Numbered - Нумерация

NURBS Creating Toolbox - Панель Инструментов Создания NURBS

NURBS Curves - Кривые NURBS

NURBS Dependent Object - Зависимый Объект NURBS

NURBS Surfaces – Поверхности NURBS

NURMS Subdivision – Подобъект NURMS

 

O:

Object Channel – Канал Объекта

Object Color – Цвет Объекта

Object Color Selector - Выбрать Цвет Объекта

Object Shadow – Тени Объекта

Object Type – Тип Объекта

Object–Space Modifiers – Объекты Модификаторов

Object’s Current Modifier - Объекты Текущего Модификатора

Objects – Объекты

Offset –Смещение (Выключен)

Omni – Всенаправленный

Omni Light – Всенаправленный Источник Света

On – Включить

one-way wire - связать в одном направлении

Opacity – Непрозрачность

Operation – Действие

Optimize – Оптимизизация

Options – Параметры

Orbit Camera – Орбита Камеры

Oren–Nayar–Blinn Basic Parameters – Основные Параметры Oren–Nayar–Blinn

Orientation Constraint – Ограничитель Ориентации

Orientation Constraint Target – Цель Ограничителя Ориентации

Outline – Контур

Outline Amount – Величина Контура

Output - Результат

Output Amount – Значение Результата

Output Size – Размер Результата

Override – Изменить

Override Material Bounce - Изменить Материал Упругости

 

P:

Paint - Красить

Paint Vertex Colors – Красить Цветом Вершины

Pan – Прокрутка

Parameter Out–of–Range – Вне Диапазонные Параметры

Parameter Wire Dialog - Диалоговое Окно Связывание Параметра

Parameter Wiring - Связывание Параметра

Parameters – Параметры

Parametric Deformers – Параметрические Деформации

Parametric Modifiers – Параметрические Модификаторы

Parent – Предок

Particle Systems – Системы Частиц

Paste – Вставить

Patch Grids – Сетки Кусков

Path – Путь

Path Constraint – Ограничитель Траектории

Path Deform – Деформация Пути

Path Options – Параметры Пути

Path Parameters – Параметры Пути

Path Steps - Шаг Пути

Percent – Процент

Perimeter Alpha

Phong Basic Parameters – Основные Параметры Фонга

Pick Boolean – Задать Операнд

Pick Material from Object – Подобрать Материал у Объекта

Pick Operand B – Задать Операнд В

Pick Target - Задать Цель

Pivot – Центр (Точка Опоры)

Place - Плоскость

Placement - Поверхность

Planar – Плоскость

Planar Map – Плоская Текстура

Play Animation – Воспроизведение Анимации

Play Selected – Выбранное Воспроизведение

Playback - Воспроизведение

Plug–in – Дополнительный

Point Cache Modifier - Модификатор Кеширования Точки

Point Curve - Кривая из Точек (Точки на Кривой)

PolyConnect - Множество Соединений

Polygon – Многоугольник

Polygon Counter – Количество Многоугольников

Pose - Позиция

Position – Положение

Position Controller – Контроллер Положения

Position List – Положение По Списку

Position X - Положение по Оси Х

Preferences – Параметры

Prefix - Префикс

Preview – Предварительный Просмотр

Preview Render – Визуализация Предварительного Просмотра

Preview window – Окно предварительного просмотра

Previous Frame – Предыдущий Кадр

Primary – Первичный

Primary Taper Axis - Первичная Ось Заострения

Process – Обработка

Projector Map – Карта Текстуры Прожектора

Prompt Line – Строка Управления

Propagate - Размножить

Properties – Свойства

Proxy – Замещение

 

Q:

Quad menu - квадртаное меню

Quick Render – Быстрая Визуализация

QuickSlice – Быстро Разрезать

 

R:

Radial – Радиальный

Radial Blur – Радиальное Смазывание

Radial Color – Радиальнцый Цвет

Radial Size – Радиальный Размер

Radial Transparency – Радиальная Прозрачность

Radius – Радиус

Radiosity – Диффузное Отражение

Radiosity Processing Parameters – Параметры Обработки Диффузного Отражения

Range – Диапазон

Re–scale Time – Сменить Масштаб Времени

Real Time - В Реальном Времени

Rectangle - Прямоугольник

Redo – Повторить

Reference – Экземпляр

Reference Coordinate System – Фиксация Системы Координат

Refine – Детализировать

Refl. Level – Уровень Отражения

Reflection Amount – Величина Отражения

Region Fit – Подогнать Область

Region Zoom – Масштаб Области

Release – Отпустить

Remove - Удалить

Remove First - Удалить Первые

Remove First Digits - Удалить Первые Символы

Remove Interior Patches - Удалить Внутренние Лоскутки

Remove Last - Удалить Последние

Remove Last Digits - Удалить Последние Символы

Remove modifier from the stack – Удалить модификатор из стека

Rename – Переименовать

Rename Objects - Переименовать Объекты

Render – Визуализировать

Render Last – Повторить Визуализацию

Render Output – Выходной Результат

Render Output File – Файл Выходного Результата

Render Region – Визуализировать Область

Render Scene – Визуализировать Сцену

Render Type – Вариант Визуализации

Rendering – Визуализация

Rendering Method – Метод Визуализации

Rendering Options – Параметры Визуализации

Replace Material – Заменить Материал

Reset – Сбросить

Reset Map/Mtl to Default Settings – Установить Значения Карты/Материала По Умолчанию

RGB Level – Уровень RGB

Rig - Оснащение

Rigging - Оснастка

Right–Click – Правый Щелчок

Root - Корневой Сустав

Rotate – Повернуть

Rotation: Euler XYZ – Поворачиваем: Эйлеров XYZ

Row - Ряд

Ruled - Линейчатая

Run Script - Запустить Скрипт

 

S:

Sample Range – Диапазон Образца

Sample Type – Тип Образца

Save – Сохранить

Save Gradient – Сохранить Градиент

Scale – Масштабировать

Scale Horizontal – Масштабировать по Горизонтали

Scale Vertical – Масштабировать по Вертикали

Schematic View – Просмотр Структуры (КомпПресс)

Screen – Экран

Scrub – По перемещайте

Section Color – Цвет Секции

See-Throgh - Смотреть На Сквозь

Seed – Начало

Segments – Сегментов

Select – Выбрать

Select Advanced Lighting – Выбрать Дополнительное Освещение

Select All – Выделить Все

Select And Link – Выделить И Связать

Select And Manipulate - Выделить И Манипулировать

Select and Move – Выделить и Переместить

Select and Non–Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать

Select and Rotate – Выделить и Повернуть

Select and Squash – Выделить и Сжать

Select and Uniform Scale – Выделить и Неравномерно Масштабировать

Select and Unlink - Выделить и Разорвать Связь

Select Bitmap Image File – Выбрать Файл Растровой Текстуры

Select by Name – Выделить по Имени

Select Camera – Выбрать Камеру

Select Displacement Image – Выбрать Изображение Смещения

Select Face – Выбрать Грань

Select Flare Objects – Выбрать Объекты Рассеивания

Select Focal Object – Выбрать Объект Фокусирования

Select Invert – Инверсное Выделение

Select Object – Выделить Объект

Select Region flyout – Область Выделения

Select UV Map – Выбрать Проекционные Координаты UV

Select Vertex Paint – Выбор Краски Вершин

Selected - Выбранные

Selected Faces – Теневой Выбор Грани

Selection – Выделение

Selection Lock Toggle – Блокировка Выделенного Набора (КомпПресс)

Self–Illumination – Самосвечение

Set As Skin Pose - Установить Позицию Оболочки

Set Key – Установить Ключ

Set Number – Установить Количество

Set Tangency To Custom – Установить Касательную Вручную

Settings – Настройка

Setup – Настройка

Shade - Закраска

Shade Face - Закрашенные Лица

Shade Selected – Выделить Тень

Shade Selected Faces – Закрасить Выделенные Грани

Shader Basic Parameters – Основные Параметры Закраски

Shadow Casting – Отбросить Тени

Shadow Map Params – Параметры Карты Теней

Shadow Parameters – Параметры Тени

Shadows – Тени

Shape Steps - Шаг Формы

Shapes – Формы

Shellac – Шеллак

Shellac Color Blend – Смешивание Цветов Шеллака

Shortcuts – Подсказки

Short Toolbar – Короткая Панель

Show All Subtrees – Показать Все Дерево

Show Background – Показать Фон

Show Cage - Показать Каркас

Show End Result On/Off Toggle – Показать Конечный Результат Включить/Выключить

Show Ghosting – Показать След

Show Grid - Показать Сетку

Show Home Grids - Показать Основную Сетку

Show Interior Edges - Показать Внутренние Грани

Show Last Rendering – Показать Последнюю Визуализацию

Show Map In Viewport – Показать Текстуру в Окне Проекции

Show Map Params – Показать Параметры Текстуры

Show Transform Gizmo – Показать Ось Преобразования

Side Fins - Боковые Плавники

Sides - Сторон

Size – Размер

Skin – Оболочка

Skin Pose - Положение Оболочки

Slice – Разрезать

Slice Plane – Режущая Плоскость

Slider - Ползунок

Smooth + Highlights – Сглаживание + Блики

Smoothness – Сглаживание

Snap Settings – Настройка Сетки и Привязок

Snaps – Привязки

Snapshot – Снимок

Snow – Снег

Soft Selection – Мягкое Выделение

Soft Selection Falloff – Мягкое Выделение Пятна

Solve - Рассчитать

Source – Исходник

Source Time – Исходное Время

Space Warps - Искажения

Spacing Tool – Инструмент Интервала

Specify Cropping/Placement – Определить Обрезку/Размещение

Specular – Зеркальный

Specular Highlights – Зеркальная Подсветка

Specular Level – Уровень Зеркальности

Sphere – Сфера

Sphere Object – Объект Сфера

Spinner – Счетчик

Spline IK - Сплайн Обратной Кинематики

Spotlight – Прожектор

Spray – Брызги

Spring - Упругость

Standart - Стандарт

Standart Primitives – Стандартные Примитивы

Start – Начало

Start Color - Начать Цвет

Start New Shape - Начать Новую Форму

Start Time - Начало Времени

Status Line – Строка Состояния

Steps – Шаги

Stop – Стоп

Streak – Вспышка

Strength – Сила (Амплитуда)

Stretch – Растягивание

Sub–Object – Подобъект

Sub-Object Clone Options - Параметры Клонируемого Подобъекта

Sub–Object Params – Параметры Подобъекта

Subdivision – Подраздел

Subdivision Amount – Величина Подраздела

Subdivision Displacement – Подраздел Смещения

Subtraction (A–B) – Исключение (А–В)

Subdivide –

Subdivision Amount – Величина Подобъекта

Subdivision Surfaces – Поверхность Подобъекта

Subselection - УровеньВыбора

Subselection Hard - Устойчивый Уровень Выбора

Subselection Medium - Средний Уровень Выбора

Subselection Soft - Мягкий Уровень Выбора

Subtractive – Субтрактивный

Surface – Поверхность

Surface Common - Состав Поверхности

Surface Level - Уровень Поверхности

Surface Properties – Свойства Поверхности

Symmetry – Симметрия

Systems – Системы

Sway – Кол*цензура*ие

 

T:

Tab Panel – Панель Вкладок

Tabs – Вкладки

Tangents - Касательная

Taper – Заострение

Taper Axis – Ось Заострения

Taper Amount - Величина Заострения

Target – Нацеленный (Цель)

Target % – Процентное Отношение Цели

Target by Name – Цель по Имени

Target Camera – Нацеленная Камера

Target Direct - Направленная Цель

Target Distance – Расстояние до Цели

Target Object – Выбираемый Объект

Target Point – Точка Нацеливания

Target Spotlight – Нацеленный Прожектор

Target Weld - Цель Объединить

TCB Rotation – Блок Поворота

Tension – Натяжение

Texture Correction – Откорректировать Текстуру

This Object Is Unyielding - Это Не Изменяемый Объект

Tile Bitmap – Размножить Растровую Карту

Tiling – Кратность

Time Configuration – Настройка Временных Интервалов

Time Output – Время Выхода

Tip – Совет

To - До

Toe - Стопа

Toolbar – Панель Инструментов

Tools – Инструменты

Tooltip – Подсказка

Top–level – Верхний уровень

Trace Mode – Режим Трассировки

Track View – Просмотр Треков

Track View Selected – Выбранный Просмотр Треков

Track View Curve Editor – Просмотр Треков Редактора Кривых

Track View Dope Sheet – Просмотр Треков Монтажного Стола

Trackbar – Строка Треков

Trajectory – Траектория

Transform – Преобразование

Transform Coordinate Center - Центр Преобразованных Координат

Transform Degrade - Преобразование Дегродаций

Transform Gizmo – Ось Преобразования

Transform Type–In – Преобразование Типа В.

Threshold - Порог

Truck Camera – Переместить Камеру

Turbulence – Турбулентность

Twist – Скрутка

 

U:

U Loft Surface - Сечение Поверхности По Оси U

UI Display - Дисплей Пользовательского Интерфейса

Undo – Отменить

Unfreeze All - Отменить Все Зафиксированное

Unhide All – Показать Все

Unhide By Name – Показать По Имени

Uniform Scale – Равномерно Масштабировать

Union – Объединение

Units Setup – Единицы Измерения

Unlink - Разорвать Связь

Unwrap UVW – UWV–Проекция

Update – Обновить

Update Display - Обновить Отображение

Update Material – Обновить Материал

US Standard – Стандарт США

Use Axis Constraints - Использовать Оси Ограничения

Use Extents Zoom - Использовать Дополнительный Масштаб

Use Maps – Использовать Карту Текстур

Use Pivot Center - Использовать Центр Опоры

Use Pivot Point Center – Использовать Опорные Точки Объектов

Use Selection Center – Использовать Центр Выделения

Use Soft Selection – Использовать Мягкое Выделение

Use Transform Coordinate Center – Использовать Начало Координат

Use Weights - Использовать Вес

User – Специальный

User Color – Цвет Пользователя

User Reference – Руководство Пользователя

Utility – Сервис

Utilities – Сервис

UV Coordinate Modifiers – UV Координаты Модификаторов

UV Map – Проекционные координаты UV

UVW Map – Проекционные Координаты

UVW Mapping – Проекционные Координаты UVW

UVW Unwrap – Проекция UVW

 

V:

VBF – Виртуальный Буфер Кадра

VCR controls – средствах управления воспроизведения анимации

Vertex Colors and Shaded – Цвета Верши и Тени

Vertex Paint – Красить Вершину

Vertex Ticks - Вершины

Video Compression – Сжатие Видео

View File – Просмотр Файла

View Image – Просмотр Изображения


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
7. Задания и вопросы для самопроверки и самоконтроля по модулям | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.226 сек.)