Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Благодарность за четкие правила на русском – Mult с форума http://pokemontcg.ru/



Благодарность за четкие правила на русском – Mult с форума http://pokemontcg.ru/

 

Правила игры в Pokemon TCG довольно просты для понимания, особенно если попрактиковаться с кем-нибудь или сыграть в Pokemon TCG на GameBoy (или на компьютере по ссылке http://www.pokemontcg.com/)

Здесь вы видите поле для игры. Как видно, у каждого игрока на своем месте (1) лежит 60-карточная колода.

Начало игры:

Игра начинается с того, что каждый игрок берет из этой колоды 7 карт себе в руку и смотрит, есть ли там Basic покемон. Пример. Если есть, то этот Basic кладется на активную позицию (2), а если у вас он не один, то другие могут быть помещены на скамью запасных, Bench (3), максимум там может быть 5 покемонов (как вы уже вероятно заметили).
Если у вас нет в руке Basic покемона, то вы показываете свои карты противнику и замешиваете их в колоду, чтобы взять потом новые 7. При этом противник берет себе дополнительную карту из колоды, если у него оказался Basic.

После того как вы положили своих покемонов на поле, возьмите 6 карт, и не смотря на них, положите их на место для призов (4). Эти карты вы получаете за нокаут чужих покемонов, об этом позже.

С помощью монетки (5) определяется, кто будет ходить первым. Также может использоваться кубик для тех, кто не любит кидать монетку.
Ход:

В начале каждого хода игрок обязан взять одну карту из колоды себе в руку. Что можно сделать в свой ход:

1. Положить Basic покемонов на скамью - то же самое вы могли сделать в начале игры.

2. Эволюционировать покемонов. Об этом поподробнее. Эволюционировать покемон может, если во-первых у вас есть соответствующая карта. Пример бейсика, его первой эволюции (Stage 1) и второй (Stage 2). Эволюционировать бейсик может как минимум на следующий ход после своего появления в игре, то же самое касается и его эволюции. При эволюции с покемона снимаются все специальные состояния (Asleep, Confused, Poisoned, Burned, Paralyzed).

3. Использовать Pokemon Power (у очень старых карт), Poke-power, Poke-body и Ability. Poke-power используются столько раз за ход, сколько на них написано, Poke-body действуют сами (иногда в зависимости от положения покемона на поле), а Ability или Pokemon Power - в зависимости от текста.

4. Использовать Trainer карты. В 5 поколении они подразделяются на Item, Supporter и Stadium, ранее Item назывался просто Trainer. Item могут быть использованы без ограничений, тогда как Supporter и Stadium только раз в ход. Item и Supporter делают для игрока, что на них написано и после использования отправляются в discard pile (5'), что попало туда можно вернуть только определенными картами. Stadium, в свою очередь, кладется на свое особое место (6), влияет на обоих игроков, и держится в игре, пока его не сменит другая карта Stadium с другим именем.



5. Присоединить с руки карту энергии (Basic Energy или Special Energy) к одному из своих покемонов. Это действие может быть выполнено только раз за ход.

6. Поменять своего активного покемона на запасного, то есть отступить. В этом случае вы убираете с покемона в discard pile объем энергии, указанный в retreat cost покемона. Он указан в бесцветных (то есть любых) энергиях. При этом запасной покемон меняется с активным местами. Спящие (Asleep) и парализованные (Paralyzed) активные покемоны не могут отступать. На скамье с покемона снимаются все специальные состояния.

7. Последнее действие в ваш ход - атака. Вы можете использовать любую атаку вашего активного покемона, если под покемоном есть нужные энергии для ее выполнения. Например на этой карте есть 2 атаки - Outrage и Blue Flare. Для первой нужны 2 бесцветные энергии (сгодятся 2 любые), а для второй - 2 огненные и 1 бесцветная. Также обе эти атаки наносят урон по активному покемону противника, указанный справа.
Положите на него соответствующее количество фишек повреждений (каждая отвечает за 10 урона). Это число может быть удвоено, если у активного покемона противника слабость (Weakness) к типу вашего активного или уменьшена, если есть сопротивляемость (Resistance).
Если ваш активный покемон запутался (Confused), то прокидывается монетка. Если выпала решка, то атака не выполняется, а ваш активный покемон наносит себе 30 урона. Если же он спит или парализован, то он не может атаковать.

7'. Если количество повреждений на активном покемоне равно его HP (указано в правом верхнем углу карты), то он в нокауте. После этого он со всеми присоединенными картами отправляется в discard pile, а противник берет одну карту из призовых. Игрок обязан положить одного из запасных покемонов на активную позицию.

7''. В любом случае, ход заканчивается атакой или вашим решением пропустить ход и переходит к противнику.

Между ходами:

После хода любого игрока наступает эта короткая фаза. В течение нее могут произойти несколько вещей:

1. Если покемон отравлен (Poisoned), то он получает 10 урона.
2. Если покемон обожжен (Burned), то прокидывается монетка. Если выпала решка, то он получает 20 урона.
3. Если покемон парализован (Paralyzed), то он избавляется от этого состояния.
4. Если покемон спит (Asleep), то прокидывается монетка. Если выпал орел, то он избавляется от этого состояния.

Условия победы:

1. Вы выигрываете, если берете 6 призовых карт.
2. Вы выигрываете, если у противника в начале хода пустая колода, и он не может взять карту.
3. Вы выигрываете, если активный покемон противника нокаутирован, а его скамья запасных пуста.

Специальные состояния (Special Conditions):

Они здесь упоминались, и могут быть результатом атак или способностей покемонов. Как правило, они ограничивают возможности покемонов или наносят им урон. На скамье запасных у покемонов не могут быть специальные состояния.

Сон (Asleep) - активный покемон не может атаковать или отступать. Он может проснуться, если между ходами игрок выкинет орла.
Парализация (Paralyzed) - активный покемон не может атаковать или отступать. Между ходами это состояние пропадает.
Отравление (Poisoned) - активный покемон получает по 10 урона между ходами.
Ожог (Burned) - активный покемон получает 20 урона между ходами, если выкинет решку.
Смущение (Confused) - при попытке активного покемона атаковать игрок должен подбросить монетку. Если орел, атака удается, если решка - то нет, и покемон наносит себе 30 урона.

Сон, парализация и смущение заменяют друг друга, одновременно активный покемон может быть только в одном из этих состояний. Ожог и отравление идут в дополнение к этим состояниям и могут быть вместе.

 


Lost Zone:

Эта зона (7) появилась в правилах через некоторое время после остальных. Карты, попадающие туда, больше недоступны до конца игры.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Питання, що виносяться на екзамен з дисципліни «Професійний спорт» | Состав дипломной (курсовой) работы или проекта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)