|
Пара простеньких расчётов.
Умения делятся на: чисто боевые (лучше перезарядка, урон, точность и т.д.) и прокачка опыта/денег.
Есть 3 варианта прокачки: микс, качаем боевые умения и качаем опыт.
Если микс: усилия клана идут враспыл, без всякой цели. Не вариант.
Если боевые: имеем Супермена со 100% пробиваемостью, мигом перезаряжающего любую пушку, обвешанного латами и регенерирующего здоровье, крошащего врага не за 10, а за 1 секунду. За лонгшот он получит 45 exp. Конец.
Если качаем опыт: имеем (на примере снайпа) дряблого дрожащего хлюпика, завалившего лонгом из примитивной снайперки упомянутого Супермена из другого клана. За одно убийство он получит (внимание):
45 * 2 * 1,3 * 1,2 * 1,2 * 1,1 = 185
Лонг | x2 за лонг | подготовка снайпа|лидерские качества 1|бонус заказчика III|антиклан|
А теперь представьте, что будет при сериях J
Если член нашего клана не имеет ускорялок опыта в своём личном развитии, лучше идти в хардкор: умений там нет ни у кого, а опыт даром увеличивают в 4 раза.
Если ускорялки есть, играем в обычном режиме, и вовсю пользуемся преимуществами.
Чтобы клану быстрее расти, надо качать больше ускорялок опыта, тогда деньги будут притекать всё быстрее, и быстрее же прокачаем обычные боевые умения. На рисунке я выделил всё, что касается опыта.
По собственным наблюдениям, много опыта дают на «больших» картах (Construction, Overpass, Lighthouse и т.д.)
Ещё логично в субботы во время сходок включать тактический захват: не ахти какое ускорение, но всё равно часть опыта накапает в общую казну. У меня всё J
Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Президентский (ганпаудер) | | | В рамках программы развития детского тенниса в Казахстане, при поддержке регионального филиала РОО “Федерация тенниса” города Алматы с 21 по 26 мая 2012 года на кортах теннисного центра “Достык” |