|
ПРЯМОУГОЛЬНИК
Инструмент Прямоугольник позволяет рисовать прямоугольники и квадраты. Строка состояния показывает размеры прямоугольника по мере рисования. Объекты, нарисованные инструментом Прямоугольник, используют текущие (по умолчанию) значения заливки, толщины и цвета обводки.
Скругляются углы прямоугольника инструментом Форма.
Чтобы создать квадрат, надо нажать клавишу Ctrl и рисовать прямоугольник. Прямоугольник размером в страницу получается двойным щелчком по инструменту Прямоугольник. Чтобы работать с прямоугольником без каких-либо ограничений, нужно его Преобразовать в кривую.
Как видите, «формальностей» у инструмента Прямоугольник не много. Не много в облике прямоугольника и художественности. Даже если он со скругленными углами. Нас, собственно, привлекает простота получения этой формы, что экономит время для более серьезной работы.
Займемся серьезной работой. Будем воздействовать на прямоугольники и квадраты различными инструментами. Занятия эти увлекательны и исключительно полезны для развития конструкторского мышления. Начнем с взаимодействия прямоугольников с Интерактивным перетеканием.
Строим два квадрата, один симметрично расположенный в другом. Большой красим черным цветом, маленький — белым. Включаем Интерактивное перетекание с числом шагов 10.
Изображение справа — тот же объект, у которого отсутствует обводка (цвет и другие параметры контура).
Левая конструкция — тройной тираж предыдущего изображения с привлечением клавиши Shift; среднее — поворот фигуры на 45 градусов; правое — тройной тираж средней фигуры методом сдавливания с участием клавиши Shift.
Следующие изображения достигнуты Интерактивным перетеканием и различными действиями с маленьким квадратом. Попробуйте самостоятельно воспроизвести их.
Уже сейчас любые действия, которые мы совершаем с Фигурами, должны подчиняться главному требованию изобразительного искусства — быть эстетичными, то есть привлекательными.
Перед вами составной объект. Назовем его рамкой. Обратите внимание: все элементы созданы из скучных квадратов, но в целом рамка выглядит привлекательной.
Отчего это происходит? По двум причинам. Во-первых, раскраска играет важную роль. Во-вторых, что еще важнее, здесь нет монотонного чередования элементов — они пущены с разной (рваной) плотностью.
Но посмотрите, как заметно похорошела рамка, когда я Ластиком подработал
ее углы.
Еще интереснее будет выглядеть рамка, если маленькие квадратики (с закругленными до круга углами) пустить Интерактивным перетеканием по контуру квадрата, обработанного Ластиком.
Второй ряд «заклепок» (назовем так перетекание скругленных квадратиков) получен путем тиражирования и масштабирования.
Дальнейшая работа над рамкой, в которой фигурирует «нетронутый» квадрат, может дать такой результат:
А рамка с обработанными Ластиком углами может стать такой:
Оба изображения объединяют (не вдаваясь в подробности) накладные элементы.
Теперь «вдадимся в подробности». Как организовано Перетекание у последней рамки? Очень просто. По схеме: из черного в серый и из серого в черный. Я расслоил пирог перетекающих элементов пополам и верхний слой сместил для наглядности (правое изображение).
Теперь подробнее о накладных элементах. Разберемся, как они создаются. Принцип конструирования у них один и тот же.
Рисуем прямоугольник, закрашиваем Радиальной Градиентной заливкой. Преобразуем в кривые. Инструментом Форма выделяем все узлы, дважды щелкнув по значку Форма, и Преобразуем в кривые. Подтягиваем верхний и нижний сегменты к центру фигуры.
Создаем копию. Вдавливаем у оригинала боковые сегменты внутрь, а у копии – выгибаем наружу.
Прямоугольником прорезаем копию. Оставшуюся часть Разъединяем и Группируем. Помещаем оригинал поверх прорезанной копии. В этом и кроется сущность конструирования накладок.
Тиражируя элементы этой конструкции, сдавливая-растягивая их по горизонтали и вертикали, смещая узлы, разнообразя покраску, можно создать бесконечный ряд накладного материала. Поработайте в этом духе самостоятельно.
Настало время поговорить о Градиентной заливке, поскольку она играет в нашей работе важную роль.
Градиентная заливка
Градиентная заливка представляет собой сложную заливку, при которой отображается переход между двумя цветами, проходящий по линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.
Градиентные заливки подразделяются на пользовательские и двухцветные. Двухцветные градиентные заливки представляют прямой переход из одного цвета в другой. Пользовательские заливки позволяют: изменять направления заливки, добавлять любое количество промежуточных красок, менять углы заливки.
В «Художественном конструировании» Градиентные заливки играют исключительно важную роль и используются часто.
Панель свойств в режиме заливок и диалоговые окна Градиентной заливки выглядят следующим образом:
Настройками, которые изображены в левом окне, осуществлялась заливка накладных элементов на предыдущей странице.
Настройки, которые изображены в правом окне, мы будем использовать сейчас.
Покрасим этой заливкой работу, которая состоит из двух квадратов и замкнутой линии. Не правда ли, скучное изображение (1)?
Если мы уберем обводку, то и смотреть не на что (2). Но если мы перевернем малый квадрат кнопкой Зеркального отображения в любом направлении, то выразительность изображения резко возрастает (3).
Именно этот прием я использовал, формируя внутреннюю среду следующих рамок:
К Градиентной заливке мы будем обращаться не раз. В отдельных случаях — с подробным разбором.
О конструировании подобных рамок разговор будет идти во второй части настоящей книги, а пока поговорим о их необычной форме.
Основой были прямоугольники, которые деформированы Оболочкой. Пример, какой была рамка до обработки Оболочкой и какой стала:
Создадим рамку с накладными элементами для более серьезных исследований.
Испытаем ее разнообразными режимами Оболочки. Замечу, накладные элементы здесь в основном подгоняются вручную.
Попробуйте самостоятельно поработать в этом направлении. Наверняка откроете для себе много нового. Действуйте решительно. Не бойтесь испортить что-либо. Больше фантазии. Не стыдитесь абсурда. Помните, за всем прекрасным, созданным руками человеческими, стоит эксперимент.
Продолжаем создавать новые формы на базе Прямоугольника.
Два следующих изображения рождены Прямоугольником и Исключением. Напомню, Исключение или Обрезка — это исключение одним объектом части другого.
Остальные работы — развитие темы, к которой подключились Градиентная заливка и Интерактивное перетекание. Хорошенько рассмотрите, а затем я расскажу, как они создаются.
Постройте ряд фигур (в данном случае это тиражированный круг, полученный из квадрата, у которого скруглены углы до предела). Круги непременно должны соприкасаться друг с другом, еще лучше — пересекаться. Сгруппируйте их. Поместите в центре квадрат и Исключите его кромку кругами.
Если изображение Разгруппировать и Объединить, то получится другая фигура, с которой можно продолжить эксперименты.
Если у левой фигуры инструментом Форма выделить все узлы и Преобразовать в прямые, то получится следующая вещь:
Если ее (левую верхнюю фигуру) обработать Оболочкой, например, в режиме Ранний восьмиугольником, то получится иная геометрия. Конечная работа, естественно, приобретет совсем другой вид.
Теперь посмотрите изображения, которые родились из примитива Прямоугольник. Думаю, вы согласитесь, слово «примитив» незаслуженно принижает великолепный инструмент Прямоугольник!
Все эти конструкции можно было бы создать почти из каждого примитива. Но выбор пал на Прямоугольник, поскольку строительство вещей, в геометрии которых превалирует прямоугольник, целесообразно и строить из прямоугольников.
Конечно, большинство наших работ слагается из разных форм, поэтому разумно использовать в них разные примитивы.
Здесь также доминирует Прямоугольник. Совершенно очевидно, что рациональное использование компьютерных средств значительно сберегает энергию для главного — выполнения творческой части задачи.
И здесь Прямоугольник главный инструмент. Есть и растровые изображения. О них будет разговор в свое время. Скажу лишь, что растр и вектор гармонично дополняют друг друга, делают работы богаче, привлекательнее.
В следующих конструкциях «резьба» и другие эффекты создавались также из Прямоугольника. Все это доказывает, что из него можно создать практически любое изображение. Впрочем, с такой же убежденностью я буду говорить об Эллипсе, Многограннике и других примитивах. И каждый раз я не погрешу против истины!
Используя разнообразные приемы и средства в работе с Прямоугольником, возможно получить и такой ряд изображений, который может быть бесконечным. Все зависит от вашей фантазии и трудоспособности.
Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Официальный протокол матча | | | Психология бессознательного 1 страница |