Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игра состоит из раундов. Каждый раунд по схеме одинаковый отличаясь только балансом сил.



Игра состоит из раундов. Каждый раунд по схеме одинаковый отличаясь только балансом сил.

Каждый раунд состоит из 3 частей: отдых, охота и подведение итогов.

Продолжительность отдыха не менее 30 мин (сколько точно сюрприз), в это время мы просим вас не перемещаться по полигону, а находиться только в баре. Именно в это время будет производиться закладка оружия и не хотелось бы чтобы охота началась без вас.

Продолжительность охоты около 20 минут. Время перемещения только по игровой части полигона. Уходить в неигровую часть полигона крайне нежелательно и только в экстренных случаях.

Продолжительность Подведения итогов 25 минут. В это время вы можете свободно перемещаться куда угодно по своим делам. В этой фазе Вы должны сдать игротехам все игровые предметы.

Перед началом охоты проводится жеребьевка, которая призвана определить роли игроков на каждый конкретный раунд.

Во время жеребьевки каждый игрок получает сумку, в которой находятся игровые предметы на текущий раунд. В сумках могут быть:

1. Маска упыря – обозначение упыря (обязательно)

2. Маска вампира – обозначение вампира

3. Оружие – если у вас одна из ролей, которая подразумевает наличие оружия на начало раунда

4. Антураж Персонажа – игровое имущество и обозначение (повязка врача, крест священника, чесночное ожерелье фермера …)

5. Ключ от двери на улицу – большой заметный ключ, который позволит выжившим выйти на улицу когда наступит утро.

После Жеребьевки вы становитесь одним из нескольких вариантов персонажей:

1. Вампир – Если Вы нашли в своей сумке маску

2. Бандит – Имеет автоматический пистолет на начало игры.

3. Шериф – Имеет револьвер на начало игры. По возможности постарается помочь другим выжившим.

4. Священник – На начало игры имеет библию. Может читать молитвы. (текст молитвы будет в библии). Его кровь опасна для кровососов. Кровосос, который укусит священника умирает.

5. Байкер – Имеет холодное оружие на начало игры

6. Фермер – На начало игры имеет ожерелье из чеснока. Он им просто пропитан. Кровь Фермера действует как обычное оружие на кровососов.

7. Доктор – Может мгновенно поднимать раненых

8. Обычный посетитель – Вы просто зашли выпить пива, а тут такое!! У вас в сумке только платки на случай если вас покусают и рулон туалетной бумаги… Используйте его по назначению…

Сигнал объявления охоты В одно мгновение в зале торжеств выключится свет и раздадутся громкие звуки. Двигаться с места в это время категорически запрещается. Начинать движение можно только после включения света. Выходов из основного зала много, но в самом лабиринте множество входов закрыто имитациями дверей. Оружие можно также найти на полигоне.



Имитация дверей: Два полотна баннерной ткани с дверным рисунком, натянутых на струнах по косяку дверного проема. Открывается и закрывается на замки с внешней и внутренней сторон, что может означать наличие кого-то внутри, или закрытую на замок дверь. Замок вставлен в люверс одной из половинок двери. Человек может закрыть дверь вставив замок в люверсы обеих половинок. Кровососам открывать и закрывать двери запрещено. Людям запрещается удерживать дверь в закрытом состоянии руками (либо вставляется замок, либо дверь оставляется). Вставлять в люверсы что-либо кроме заранее подготовленного замка запрещается. Кровососы никак не могут открыть закрытую дверь, но двери будут расставлены таким образом, что не будут отгораживать часть полигона. Любую дверь можно будет обойти.

 

Вампирам в масках (игрокам которые получили роль вампиров на старте) разрешено разговаривать, просить о помощи, иронизировать, пугать, угрожать за дверью и в коридорах. Упыри говорить не могут. Вампиры могут давать упырям указания. Упыри стараются защитить вампира всеми возможными способами. Упыри не могут выиграть без вампиров. Вампиры могут выключать и включать свет по своему желанию. Упыри не могут производить манипуляции со светом. Кровососам запрещено пользоваться оружием.

При боевом взаимодействии существует всего 2 состояния каждое из которых длится 15 секунд:

1. Ранение – Персонаж не способен ни на какую деятельность. Можно только стонать и звать на помощь. По истечении 15 секунд персонаж считается снова здоровым.

2. Смерть – После смерти любой игрок становится упырем. Игрок уходит в бар и стартует упырем оттуда. Время смерти — это время движения до бара. Мертвый игрок обозначается красным мигающим светодиодом. Игротех бара может задержать выход по тем или иным причинам.

Виды кровососов:

1. Вампир -Ограничений по передвижению нет.

2. Упырь (низший вампир) — Передвигается только шагом (можно быстрым), это кровососы низшего порядка. Подземелье просто кишит ими. На место убитого тут же приходит новый. (Убитый упырь, доходит до бара и снова выходит упырем). Упырь ранит человека укусом. 3 (или 2 в зависимости от количества людей в игре) упыря убивают человека превращая его в упыря.

Виды оружия:

1. Холодное и огнестрельное оружие – Все пистолеты, револьверы, дробовики, ножи, мачете, топоры, молоты и прочее. Работает только против упырей. Вампиров только ранит. Добить вампира этим оружием нельзя.

2. Арбалеты, осиновые колья, библия – При использовании против кровососов является смертельным, однако при убийстве кровосос сгорает забирая с собой то чем был убит. Это справедливо для любого кровососа. Даже если вы решили пырнуть колом упыря, кол все равно сгорает.

Таблица повреждений:

 

Человек

Вампир

Упырь

Все холодное и огнестрельное оружие

Ранен

Ранен

Убит

Арбалет, осиновый кол (при применении сгорают)

Ранен

Убит

Убит

Библия (при применении сгорает)

Игнор

Убит

Убит

Укус – Удержание двумя руками кровососом человека за руки, ноги или корпус в течение 5 секунд. Хватать за голову и шею запрещено. Время укуса — это время на которое занят кровосос. В момент начала укуса считается что все уже произошло.

Таблица Укусов:

Вампир

Обращение в упыря

Упырь/3 (2) упыря

Ранение/ Обращение в упыря

 

Крест –это всего лишь символ, сила в вере, поэтому пользоваться крестом может только священник. Крест на полигоне всего один и находится он у священника на начало игры. Крест действует на ВСЕХ кровососов. Крест будет иметь четко обозначенное действие (световое обозначение работы), и время, в течение которого после применения крестом пользоваться нельзя. В то время как крест действует все кровососы не могут приблизиться к священнику ближе чем на метр. На территории Бара крест не работает

Окончание раунда: В самом начале мы обозначим дверь, которая будет считаться дверью на улицу. Она не будет меняться в течение игры. Но есть одна проблема ключ от нее находится у одного из вампиров. Так что вам придется искать их и уничтожать. Теперь спрятаться и отсидеться не получится. Если выжившим удалось добыть ключ и выйти, то они победили. Также будут дополнительные миссии на каждый раунд, выполнение или не выполнение которых будет влиять на исход.

Рейтинг игроков: В конце раунда будет подведен итог. При победе выживших, все кто выживет получат по 2 монеты. При победе кровососов, все вампиры получат по 3 монеты, а те, кто спрятался и кого не нашли, получат по 1 монете. По итогам ночи, те у кого больше всех монет получает скидку на следующее мероприятие. Также монеты можно будет найти на полигоне.

Мотивация: Некоторые конкурсы будут также вестись на монеты, так что вы можете активно участвовать и развлекательной программе и заработать хороший бонус в виде скидок.

 

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 26 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Значение χ2 при уровне значимости 0,10, 0,05 и 0,01 | Идентиализм как высшая стадия дуализма

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)