Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Руководитель проекта: Александр Василевский



vk.com/wormixidle

Руководитель проекта: Александр Василевский

Главный редактор: Михаил Паралипипедчук

 

Оружие и Приспособления

 

Название: Увеличитель/ Машина времени.

Тип: Приспособление.

Описание: Увеличивает время действия силового поля, всех улучшений блокиратора, заморозки, токсинов (только тех, что использовал ты, так же с вышеперечисленным), положительных эффектов, наложенных на персонажей из твоей команды и отрицательных эффектов, наложенных на команду противника в полтора раза.

Ограничения: Может попасться только в ящике с боеприпасами. Причины: Сильно увеличивает твои шансы на победы на протяжении n-ого кол-ва ходов. То есть, если использовать его в каждом бою - будет очень сильным. А если будет выпадать только за ключи - тут надо будет тратить только в пиковые моменты.

Кол-во за бой/ход: 1/1. Тратит ход.

 

Название: Циклон.

Описание:

Ставится как динамит.

Имеет свое здоровье-150.

Вызывает дождь,который с каждым ходом погружает карту в воду(не опускает карту). Разрушить можно любым оружием.

Циклон не имеет своей команды (Зеленый,красный..) Он нейтрален,серый цвет здоровья. При разрушении боец теряет ход и получает урон в 1 хп,просто для того,что бы безнаказано не уничтожить приспособление.

 

Вода поднимается в течении 8-10 ходов,далее Циклон уничтожается.

Должно быть достаточно дорогое-более 60 рубинов.

Так же активировать можно только после 3-4 хода.

 

Тип: набор строителя.

Описание: выглядит как сундучок с инструментами

Позволяет восстановить поеределенный участок карты.

 

Выбираешь набор строителя,выбираешь нужное место(радиус примерно как у действия силового поля.

Ограничения: не восстанавливает землю,если нет разрушенной земли в указанном месте,или если там стоит персонаж.

Название: противоракетная установка

Описание:

Это установка сбивает вражеский вертолёты, нло, различные воздушные ракеты, супербарана и самонаводящуюся ракету. Если они попадут в зону видимости установки, зона видимости как у дройда от робота. И все что выше перечислено не нанесёт вам урона если установка заметит летающие объекты.

Если вы попали на ранце в зону видимости, то установка срабатывает мгновенно и вас летит ракета урон от ракеты 50 ед. независимо от брони.

Уничтожается, объекты, которые движутся по земле на них установка не срабатывает.



Ограничения:

за бой можно использовать 1 раз, не тратит ход в установке

Эта установка доступна с 17 лвл за 4000 фузов или можно купить за 40 рубины

Улучшения

 

Название: Шлем призрачного гонщика.

Описание:

Шапка древнего призрака+ночная шапка.

 

Добротна версия:

15% вампиризма.

20%защиты от яда.

Атака +6.

10%защиты от тока.

5% бронебойность.

Увеличенная скорость.

Усиленный прыжок.

 

Крепкая версия- отсутствует.

 

Яростный-

15% вампиризма

Атака +8

Бронебойность 10%

Защита от яда 15%.

Увеличенная скорость.

Усиленный прыжок

 

Жестокая версия:

Вампиризм 20%

Защита от яда 20%

Защита от тока 10%

Бронебойность 10%

Атака +9

Увеличенная скорость.

Усиленный прыжок

 

Эпичная или легендарная версия:

Вампиризм 20%

Атака +12

Бронебойность 15%

Защита от яда 25%

Защита от тока 15%

Увеличенная скорость.

Усиленный прыжок

 

Название артефакта:

"Тотем холода"

Для крафта нужно:

Тотем яда, ледяной клык, 10 эмблем вормикса, 2200 фузов или 24 рубина.

 

Добротный тотем холода:

Здоровье +10

Защита от яда 20%

Защита от холода 30% (персонаж получает урон больший, чем при защите 50%, но замораживается так же на 1 ход)

Сила холода 20% (персонаж наносит меньше урона, чем при силе холода +35%, но замораживает на 3 хода персонажа без защиты)

 

Крепкий тотем холода

Здоровье +15

Защита от яда 20%

Защита от холода 35%

Сила холода +25%

 

Защитный тотем холода

Здоровье +15

Защита от яда 25%

Защита от холода 35%

Сила холода +25%

 

Жестокий тотем холода

Здоровье +20

Защита от яда 30%

Защита от холода 40%

Сила холода +35%

 

Эпичный тотем холода

Здоровье +25

Защита от яда 30%

Защита от холода 50%

Сила холода 40%

 

Легендарный тотем холода

Здоровье +30

Защита от яда 35%

Защита от холода 60%

Сила холода +45%

Уворот 3%

 

Шапки

 

Название: Шлем мощи

Здоровье: +100

Атака: +15

Бронебойность: 20%

Вампиризм: 15%

Стоимость: выдается за победу над супербоссом в режиме пекло, вероятность выпадения равна 1 раз за 10 дней. Так же редко попадается в ящике главного меню!

 

Название: Шляпа чародея

Здоровье: +30

Броня: +5

Защита от яда: 40%

Шанс уворота: 7%

 

Капюшон инквизитора:

Здоровье: +40

Бронебойность: 30%

 

Название: Шапка ДРЕВНЕГО ВОИНА

Описание:

Здоровье: +40

Броня: +2

Атака: +3

Защита от яда: 10%

Шанс уворота: 4%

Стоимость: 3100 фузов или 35 рубинов.

Доступен с 14 уровня.

 

Название: шлем пришельца.

Описание:

Защита от холода-50%.

Защита от яда-50%.

Защита от замедления.

Здоровье +20.

Защита от огня +2.

 

Стоимость-6700 фузов.

 

Название: повязка на глаз
Описание: 40 хп, 4 атака, 1 броня, 2 защита от огня, 10% урон от яда, 6% уворот.
Ускорение и усиленный прыжок.

 

Название: череп зверя. (на вид череп с клыками и рогами иззатылка торчат стрелы.)

вампиризм 20%

урон от воздушных атак +10%

урон от тока + 10%

урон от яда 30%

урон от огня +2

бронебойность 20%

 

открывает 5ую линейку достижений. основная фишка в том что нет стандартных и защитных характеристик, заточенная что бы уничтожать

 

ШЛЕМ ЭЛЕМЕНТОВ:

Здоровье +30

Защита от яда +50%

Защита от холода +50%

Защита от огня +1

Защита от тока +20%

Защита от замедления

 

Артефакты

 

Название: Зеркальный щит

Броня: +2

Поглощает 30% нанесенного урона

Стоимость: попадается редко в ящике главного меню

 

Название: Веселый Роджер

Дополнительно: Это Черный флаг с черепом, флаг как у пиратов

Позволяет дышать под водой.

Стоимость: Попадается в ящике главного меню

 

крест

бонус к лечению- 50%

стоймость: 35 рубинов

 

Расы и характеристики

 

Название: Улитка

Описание: Улитки очень любят природу, поэтому имеют с ней особую связь. Она неоднократно позволяла им выжить в самых безвыходных ситуациях.

Особенности расы:

1. Название: Панцирь.

Описание: Обращает 50% любого урона в физический.

Подробное описание: Половина ЛЮБОГО нанесённого урона (будь то яд, ток, холод… да что угодно) превращается в физический при расчёте урона, который получит улитка. Физический урон, понятное дело, уменьшается бронёй, поэтому, скорее всего, все улитки будут бронерами, но об этом позднее. Также следует знать, что при расчёте этого физического урона учитывается ТОЛЬКО броня улитки, т.е. атака у атакующего (простите за тавтологию) не влияет на урон.

Вот примеры расчёта урона для улитки-бронера в противогазе с робощитом.

 

1. 60 ед. урона ядом:

30 ед. урона будут считаться ядовитыми, 30 ед. урона - физическими. 30 ед. ядовитого урона уменьшаются защитой от яда 80%, в результате чего ядовитый урон будет составлять 30/100*20 = 6 ед. урона. Физический урон уменьшается бронёй (точную формулу я, к сожалению, не знаю, но представим, что 1 ед. брони уменьшает урон на 1 ед.), в результате чего он будет составлять 30-68 = 0 (минусовой урон не уместен) ед. урона. Таким образом, общий урон будет равен 6+0 = 6 ед.

2. 156 ед. урона током:

78 ед. урона будут считаться электрическими, 78 ед. – физическими. 78 ед. ядовитого урона уменьшаются защитой от тока 20%, в результате чего электрический урон будет составлять 78/100*80 = 62,4 (будем считать, что 62) ед. урона. Физический урон уменьшается бронёй, в результате чего он будет составлять 78-68 = 10 ед. урона. Таким образом, общий урон будет равен 62+10 = 72 ед.

 

Да, на первый взгляд дисбалансная функция, однако она будет компенсировать второй особенностью улитки, которая является скорее недостатком, чем преимуществом.

2. Название: Физиология.

Описание: Из-за панциря улитка передвигается медленнее остальных персонажей. Также её максимальное здоровье на 15% меньше, чем у других.

Подробное описание: Ну, тут, думаю, всё понятно. С шапкой, увеличивающей скорость, улитка начнёт передвигаться, как и другие персонажи без увеличения скорости (или даже чуть быстрее, зависит от шапки). А уменьшение здоровье сделано, чтобы компенсировать дисбаланс от первой способности.

Ограничения:

Требуемый уровень: 20 или покупка за рубины

Цена: не меньше 3500 фузов или 35 рубинов.

 

Усилители

 

Название: Свиток победы

Описание: За поражение на ставках, снимается меньше рейтинга и отнимается меньше фузов.

Стоимость: 21 рубин на 3 дня

 

Название: снайперский набор.

 

Описание: при покупке этого усилителя в бою траектория полета подсвечивается у многих оружий.

 

Название:Джойстик геймера.

Описание:

Миссии востанавливаются в 2 раза быстрее, кол-во миссий увеличенно до 8.

 

Название: двойной эффект

Описание: все шапки и артефакты дороже 3000 фузов дают эффект от шапок увеличеный в 1,5 раза.

 

 

Название: четырехлистный клевер.

 

Описание: в ящиках в бою никогда не попадутся сверлящие и самонаводящие ракеты.

 

Интерфейс и игровая динамика

 

Название: Статистика боев с определенным игроком.

Тип: Интерфейс.

Общее описание: Позволяет увидеть сколько боев вы сыграли с этим человеком на каждом виде ставок, сколько раз победили и проиграли со своим первым и вторым ходами.

Более подробное описание, как воплотить: Наводишь курсор на иконку противника в бою, далее кликаешь, после этого выбираешь пункт: Вывести статистику после боя. Далее, когда бой закончился и вы вышли в главное меню появляется табличка:

Ваша статистика боев с игроком (id@@@@@) такова:

Сыграно: n боев

Выиграно с первым ходом: p

Кол-во ничьих: k

Проиграно с первым ходом: x

Выиграно со вторым ходом: y

Проиграно со вторым ходом: r

 

После просмотра это можно опубликовать на свою стену. Думаю, такая бы функция была популярной - всегда интересно, сильнее ли ты противника или нет.

 

Достижения

 

Блуждающий дух

1). Не дать духам ни разу регенерироваться.

2). Победить, не потеряв более половины здоровья.

3). Убить всех врагов за 1 ход

 

Шаман вуду:

1). Убить двух прислужников за 1 ход.

2). Убить Шамана вуду последним.

3). Утопить Шамана вуду.

 

Иллюзионист:

1). Утопить Иллюзиониста 5 раз за бой.

2). Не дать Иллюзионисту создать 4 персонажей.

3). Не получить урона за весь бой.

 

Викинги:

1). Утопить всех Викингов.

2). Убить двух Викингов за 1 ход.

3). Победить без потери здоровья.

 

Пираты:

1). Утопить всех матросов.

2). Убить Пирата в последнюю очередь.

3). Ни разу не коснуться воды за весь бой.

 

Мастер ветра:

1). Не попасться ни на одного охранника.

2). Убить Мастера ветра последним.

3). Утопить всех врагов.

 

Якудза:

1). Убить Сталь последним.

2). Убить двух врагов за 1 ход.

3). Сделать МОНСТРа 3 раза за бой.

 

Оживший капитан:

1). Утопить всех матросов.

2). Не попасться ни на один метеорит.

3). Утопить Ожившего Капитана 3 раза за бой.

 

Ромео и Джульетта:

1). Убить Джульетту первой.

2). Не потерять более половины здоровья за бой.

3). Убить обоих врагов без потери хода.

 

Король мёртвых:

1). Убить Короля последним.

2). Не дать возродиться 5 и более зомби.

3). Убить Короля и Заклинателя за 1 ход.

 

Древний призрак:

1). Ни разу не получить урон от тучи.

2). Убить Призрака последним.

3). Убить Призрака тучей.

 

Инженер:

1). Ни разу не попасться на лазеры.

2). Убить Инженера его ракетами.

3). Добить Инженера без потери хода.

 

Стражи недр:

1). Получить урон от 3-х землетрясений.

2). Не попасться ни на одно землетрясение.

3). Добить обоих котов за 1 ход.

 

Тёмный рыцарь:

1). Дать Рыцарю регенерироваться 1 раз.

2). Сделать МОНСТРа 3 раза за бой.

3). Победить босса 4 персонажами.

 

Ассасин:

1). Победить без потери здоровья.

2). Добить Ассасина ядом.

3). Ни разу не попасться на атаку сюрикенами.

 

Алхимик:

1). Всегда иметь более половины здоровья.

2). Убить Алхимика первым.

3). Добить трёх прислужников за 1 ход.ъ

 

Архибот:

1). Не дать Архиботу получить атаку от тучи более 3-х раз.

2). Сделать так, чтобы туча увеличила атаку Прислужнику 5 раз.

3). Пройти босса 1 персонажем.

 

Боссы

 

Название: Некромант

Тип: Командный босс

Количество команд: 2

 

Описание команды Некроманта:

1. Количество персов в команде: 1

2. Раса каждого перса в команде: Демон

3. Особенности каждого перса в команде:

3.1. Нельзя утопить;

3.2. Имеет высокие параметры здоровья и брони (атака небольшая).

3.3. Пока жив Некромант, ЛЮБОЙ погибший персонаж (и вражеский, и свой) будет возрождаться с первоначальными параметрами (за исключением расы – она будет «Оживший зомби») и воевать за вторую команду босса. Возрождение происходит ПЕРЕД ходом Некроманта.

Прим.: Утопление гроба не поможет избежать возрождения – если гроб будет отсутствовать на карте, персонаж возродится в случайном месте карты.

3.4. Сам Некромант после смерти тоже возродится в виде Ожившего зомби, однако он сможет сделать это только один раз. Т.е. за всю игру Некроманта нужно будет убить два раза.

4. Особые оружия:

4.1. Название: Волна очищения.

Описание: Сбрасывает отрицательные эффекты (такие как отравление, паразит, заморозка, паук, замедление, снижение брони/атаки) с двух команд Некроманта, а также даёт тот же эффект, что и антитоксин (иммунитет к заморозке и замедлению на 2 хода). Данное приспособление Некромант может использовать только один раз за бой, так что время, когда он это сделает, должно быть подобрано правильно. Ход не тратит.

4.2. Также босс будет иногда использовать буран.

 

Описание команды Учеников:

1. Количество персов в команде: 2 (Имена должны быть похожими на Регенератор и Негатор; Жрец жизни и Жрец смерти и т.п.)

2. Раса каждого перса в команде: Заяц и Дракон (Думаю, соответствия с именами не нужно расставлять)

3. Особенности каждого перса в команде:

3.1. Нельзя утопить

3.2. Имеют высокие параметры здоровья, атаки и брони (здоровье и броня ниже, чем у Некроманта, атака же в разы больше).

3.3. Регенератор (Жрец жизни, или как он там будет назван) каждый СВОЙ ход восстанавливает всем персонажам босса 2% от максимального здоровья. На ход Негатора процесс регенерации происходить не будет.

3.4. Негатор (Жрец смерти, или как он там будет назван) каждый СВОЙ ход отнимает всем персонажам игрока 5% от максимального здоровья. На ход Регенератора здоровье у игрока от этой способности теряться не будет.

4. Особые оружия: Босс будет иногда использовать буран.

 

За прохождение босса выпадает Посох Некроманта, обладающий уникальной особенностью: снижение брони на 20% (число неважно, важна суть) всем вражеским персонажам в небольшом радиусе (например, радиус взрыва Барана) от носителя посоха.

 

Прочие идеи

 

Режим боя: "партизаны"

Бой начинается со скудным арсеналом(как против ворюг) и без шапок, и артефактов.

Все оружие нужно добыть в бою в ящиках.

За ход падает 2 ящика на приблизительно равных дистанциях. Ящики разного цвета под цвет команды. Игрок 1й команды не может забрать ящик другого игрока, но может его взорвать.

Также на карте появляются 3й вид ящиков: Ящики с шапками\и артефактами (они случайны) и взять может каждая команда.

В земле карты присутствуют ящики с более мощным оружием (к которым нужно добираться и их могут взять обе команды).

 

Строка полномочий:

При повышении в клане рядовых, до офицера, можно было бы выбирать его полномочия.

Сколько человек он в день может удалить, сколько принять, может ли назначать других офицеров, переименовывать клан, ставить рейтинг приема и менять описание

 

Игра 2х2:

После смерти одной команды и после того как сдался напарник, можно было бы доиграть за него.

 

Прозрачная перчатка:

Персонажи стоящие на перчатки не показывают свои параметры, надо исправить.

 

ведро воды:

Можно вылить куда угодно, будет стекать по поверхности пока не заполнит все ямы своего объема. Позволяет дотопить персонажей которые стоят в воде. На следующий ход вода испаряется.

 

Новая способность шапок: Оглушение

При оглушении персонажа он на 0,5-1 секунду позже реагирует на все команды и ниже прыгает.

 

Возможность адресовать сообщение конкретному игроку нажав его имя в, в клановом чате.

 

Описание:

Добавить шлему Викингов (босс) защиту от холода 50%.

Как ни как,все таки викинги-северный босс.

 

В поединке с супербоссами указывать карту сражения,как показано на фото.



 


Дата добавления: 2015-09-28; просмотров: 16 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Часы наручные(настенные) | Как пересаживать орхидею

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.05 сек.)