Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.



Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.

Когда Ша Страха вторгся на террасу Вечной Весны, он затмил разум трех самых почитаемых стражей цзинь-юй. Они обратились против своих смертных товарищей и убили их. Теперь оскверненные стражи защищают своего нечистого повелителя ото всех, кто может помешать ему расправиться с остатками защитников террасы.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности боссов

Порча Ша - Убийство одного из защитников высвобождает порчу ша, которая вырывается из его тела и придает сил другим защитникам. Порча ша исцеляет каждого из них до максимального уровня здоровья, увеличивает наносимый урон на 25% и наделяет их дополнительными способностями.

ü Защитник Каолань

Прикосновение Ша - Защитник Каолань пятнает игрока порчей и наносит ему 30000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. Действие эффекта длится до тех пор, пока защитник Каолань не будет побежден.

Оскверненная земля - Защитник Каолань использует эту способность после одного касания порчи Ша. Защитник Каолань оскверняет землю под ногами игрока до конца боя, ежесекундно нанося 100000 ед. урона от темной магии и увеличивая урон, наносимый способностью "Оскверненная земля" на 10% на 45 секунд. Эффект суммируется.

Очищение от порчи - Защитник Каолань использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Защитник Каолань очищает землю от скверны рядом с собой до конца боя, нанося 100000 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. всем игрокам в радиусе 30 м. Чем дальше от источника порчи стоит игрок, тем меньше урона он получает.


 

ü Старейшина Регейл

Молния - Старейшина Регейл запускает в цель молнию, нанося 100000 ед. урона от сил природы. (можно прервать)

Энергетическая тюрьма - Старейшина Регейл заточает 2-х игроков в энергетическом поле и оглушает их. "Энергетическая тюрьма" заставляет каждого игрока ежесекундно наносить 75000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 7 м. В рейде, рассчитанном на 25 игроков, старейшина Регейл заточает 5-х игроков. (магический дебафф)

Гроза - Старейшина Регейл использует эту способность после одного касания порчи Ша. Старейшина Регейл призывает грозу, которая сопровождается ударами молний. Первые молнии поражают область рядом с Регейлом, а все последующие волны бьют вокруг него внутри кольца радиусом в 20, 40, 60 и 80 метров соответственно. Каждая молния наносит 400000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 10 м от места удара.



Захлестывающая порча - Старейшина Регейл использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Порча захлестывает старейшину Регейла, нанося 30000 ед. урона от темной магии всем игрокам раз в 3 сек. и увеличивая урон, получаемый от способности "Захлестывающая порча", на 5%. Эффект суммируется.

ü Старейшина Асани

Водяная стрела - Старейшина Асани запускает водяную стрелу в случайного игрока, нанося 95000 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 3 м от места попадания. (можно прервать)

Очищающие воды - Старейшина Асани призывает шар очищающих вод к месту, где находится защитник. Когда шар касается земли, он ежесекундно исцеляет все цели в радиусе 3.5 м на 5% от их максимального уровня здоровья. Также увеличивает эффективность исцеляющих заклинаниями на 50% для всех целей. (магический бафф)

Оскверненные воды - Старейшина Асани использует эту способность после одного касания порчи Ша. Старейшина Асани призывает шар оскверненных вод, который усиливает всех защитников, повышая скорость произнесения заклинаний и скорость боя в ближнем бою на 100% до тех пор, пока шар не будет уничтожен.

Очищенный - Очищение оскверненных вод накладывает на всех игроков в радиусе 15 м эффект "Очищенный", который увеличивает скорость произнесения заклинаний, а также скорость в ближнем и дальнем бою на 25% на 20 секунд.

Захлестывающая порча - Старейшина Асани использует эту способность после двух касаний порчи Ша. Порча захлестывает старейшину Асани, нанося 30000 ед. урона от темной магии всем игрокам раз в 3 сек. и увеличивая урон, получаемый от способности "Захлестывающая порча", на 5%. Эффект суммируется.


Тактика на Стражей Бесконечности

Ветеранам рейдов этот энкаунтер сильно напомнит Железное Собрание в Ульдуаре. Три босса без общих ХП, когда один умирает - оставшиеся баффаются на урон, получают новые способности и отхиливаются до 100%.

Задача рейда - выбрать подходящий порядок убиения боссов и следовать ему (однако существует достижение, требующее убить каждого из боссов последним). В данном гайде будет приведен самый простой способ прохождения энкаунтера, со следующей очередностью боссов:

Защитник Каолань -> Cтарейшина Регейл -> Старейшина Асани.

В начале боя один танк хватает Каоланя, второй - Регейла и Асани.

Защитник Каолань бьет танка в мили и периодически вешает на случайных игроков Прикосновение Ша- дот, который спадет только после смерти босса, поэтому Каоланя убивают в первую очередь.

Cтарейшина Регейл будет кастовать в своего танка Молнию - каст можно и нужно сбивать. На случайных игроков будет кидаться Энергетическая тюрьма - дебафф нужно моментально диспелить.

Старейшина Асани практически не танкуется, он спамит Водяную стрелу в случайных игроков (рейд должен рассредоточиться). Периодически Асани кастует к одному из боссов Очищающие воды - водяной шар, который медленно падает на землю и в момент касания замли он вешает на всех близстоящих боссов отхиливающий бафф. Танки должны следить за этим и сразу отводить боссов, чтобы они не отхиливались (если не успели - бафф можно продиспелить).

Как только Каолань умрёт, переключитесь на Cтарейшину Регейла. Он приобретет новую, довольно опасную спрособность - Грозу. Босс последовательно вызывает три волны молний, первая поражает область вокруг босса, вторая - область на средней дистанции, третья - область на дальней дистанции. Задача рейда - моментально выбегать из зоны поражения, кто не успел - сам дурак (чем-то напоминает волны огня на Рагнаросе).

Асани теперь будет вызывать Оскверненные воды - водяную сферу, дающую боссам бафф на 100% скорости атаки и каста. Сферу нужно быстро уничтожить, в момент уничтожения она вешает на близстоящих игроков бафф Очищенный, дающий похожий эффект на 20 сек. (не забудьте подойти к сфере, чтобы не упустить бафф).

Когда Старейшина Асани останется один, он получит способность Захлестывающая порча - ауру, тикающую на 30К и с каждым тиком вешающую стакающийся дебафф, увеличивающий урон от этой ауры. С этого момента бой становится гонкой дпс - вы должны убить босса прежде, чем он убьет вас. Не жалейте кулдаунов, врубите героизм и зергните босса. Приберегите рейдовые защитные кулдауны на конец боя, когда урон по рейду будет весьма велик.


 

Цулон - второй босс Террасы Вечной Весны.

Легенды гласят, что высоко в небесах, за облаками, купается в солнечном свете золотой змей. Те немногие, кто видел его, говорят, будто он неутомимо стережет террасу.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

ü Ночь

Цулон борется с оскверняющим влиянием Ша. Если в течение "Ночи" его здоровье достигнет нулевого уровня, то власть Ша над ним исчезнет навсегда. Если Цулон достигнет уровня энергии 100, то он временно освободится от власти Ша, а солнечный свет превратит "Ночь" в "День".

Мрачные тени - Мрачные тени, созданные Ша внутри Цулона наносят 9750-10250 ед. урона от темной магии всем игрокам и увеличивают урон, получаемый от мрачных теней, на 10%. Этот эффект суммируется.

Кошмары - При помощи Цулона Ша создает кошмары рядом со случайно выбранным игроком. Кошмары наносят 48750-51250 ед. урона от темной магии и наводят ужас на игроков в радиусе 8 от цели. Время действия – 3 секунды. (магический дебафф)

Темное дыхание - Цулон вытесняет энергию Ша из 30-градусного сектора впереди себя, нанося 136500-143500 ед. урона от темной магии и на 30 секунд. увеличивая получаемый урон от темной магии на 100%. Эффект суммируется.

Луч солнца - Попытки Цулона противостоять Ша позволяют ему защитить игроков от олицетворений страха. Цулон призывает сноп света, который дарует всем игрокам, попавшим в световое пятно, невосприимчивость к мрачным теням. Освещенная область уменьшается тем быстрее, чем больше в ней находится игроков.

ü День

Во время действия "Дня" Цулон не поддается попыткам Ша осквернить его разум. Игроки могут исцелять Цулона в течение "Дня" и помогать ему. Если его здоровье достигнет максимального уровня, то власть Ша над ним исчезнет навсегда. Если Цулон достигнет уровня энергии 100, то Ша сможет осквернять его разум, и наступит "Ночь".

Дыхание солнца - Цулон выдыхает солнечную энергию, покрывая 60-градусный сектор впереди себя. Все Ша в радиусе 60 м получают 3900000-4100000 ед. урона от сил природы, и на 8 сек. их оглушает. Дыхание также оказывает эффект омовения светом на попавших в зону действия игроков.

Омовение Светом - Солнечное тепло мгновенно восстанавливает 25% всей маны игрока и на 15 секунд. увеличивает восстанавливаемое здоровье на 500%.


 

ü Воплощение ужаса

Воплощения ужаса появляются, когда Ша пытается захватить контроль над Цулоном. Если игроки убьют все воплощения ужаса, появятся пятеро мелких ужасов.

Запугивание - Воплощение ужаса накладывает это заклинание на случайного игрока и на Цулона. Заклинание наносит 10% от текущего здоровья игрока в виде урона от темной магии раз в 2 сек. на протяжении 10 секунд. Цулон получает урон от темной магии в размере 1% от своего максимального запаса здоровья раз в 1 сек. на протяжении 10 секунд. (магический дебафф)

ü Мелкий ужас

Когда игроки уничтожают воплощение ужаса, появляются пять мелких ужасов.

Испуг - Мелкий ужас высвобождает волну испуга, наносящую 19500-20500 ед. урона от темной магии и повергающей в ужас всех противников в радиусе 30 м на 2 сек. (магический дебафф)

ü Нестабильный Ша

Нестабильный Ша возникает рядом с Цулоном и придвигается к нему, нанося Цулону огромный урон от темной магии, если удается дотянуться до него.

Нестабильная стрела - Нестабильный Ша направляет темную энергию в случайно выбранного игрока, нанося тому 48750-51250 ед. урона от темной магии. Кроме того, нестабильная стрела отнимает 10% от максимального уровня здоровья у самого нестабильного Ша.

Нестабильность - Если нестабильный Ша достигает Цулона, он наносит ему 975000-1025000 ед. урона от темной магии и рассеивается.


Тактика на Цулона

Достаточно интересный бой, разделенный на 2 чередующиеся фазы. В начале боя наступает ночь и вы будете сражаться с враждебным боссом, пока тот не достигнет 100 энергии, после чего наступит день. Днем босс становится дружественным и вы должны отхиливать его и защищать от различных аддов, пока тот не наберет 100 энергии, после чего снова наступит ночь и т.д.

ü Ночь

Главная механика этой фазы - Мрачные тени. В течение всей фазы по рейду будет тикать аура, наносящая урон и вешающая дебафф, увеличивающий урон от этой ауры на 10% за стак. В случайном месте появится Луч солнца, зайдя в который стаки сбрасываются, но сам луч при этом уменьшается и в конце-концов пропадет. Игроки должны следить за стаками и вовремя сбрасывать их, но, в тоже время, не делать это слишком часто, иначе лучи будут быстро пропадать.

Рейд должен рассредоточиться, дабы Кошмары не задевали никого лишнего. Страх считается магическим дебаффом и его можно диспелить, хотя длится он недолго.

Танки должны отвернуть Цулона от рейда из-за его Темного дыхания. Дыхание вешает дебафф на увеличение получаемого урона от темной магии - танки должны меняться после него.

ü День

Днем Цулон становится дружественным и хилеры должны отхиливать его (привет Валитрия!). Хилеры на этой фазе должны всегда стоять перед мордой босса - Дыхание солнца восстанавливает ману и баффает хил. Танки должны подводить мобов туда же, т.к. дыхание наносит им значительный урон.

Первый вид аддов - Воплощение ужаса. Этот адд вешает на Цулона и одного случайного игрока дебафф Запугивание, который нужно моментально диспелить (с босса в первую очередь). Умирая, моб рассыпается на 5 Мелких ужасов, которые кастуют неприятное аое - Испуг.

В случайных местах появляются Нестабильные Ша и будут идти к боссу, попутно стреляя Нестабильными стрелами. Задача рейда - вовремя переключаться на них и не давать дойти до Цулона, инапче тот нанесёт ему немалый урон.

Бой будет выйгран как только вы доведете Цулона до 1% ночью или отхилите до 100% днём (ХП босса одной фазы равны дефициту ХП другой фазы, т.е. если за ночь вы опустили босса до 70%, то дневную он начнет с 30%, и т.д.).


 

Лей Ши - третий босс Террасы Вечной Весны.

С незапамятных времен беззаботный и радостный дух плескался в фонтане Вечной Весны. Но некогда кристально чистые воды замутились, стоило начаться войне, и разум Лэй Ши померк в ужасе.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

Испуг - Страх застилает разум Лэй Ши по мере того, как игроки наносят ей урон. Она начинает произносить заклинания на 1% быстрее каждый раз, когда теряет 1 процент от максимального здоровья.

Брызги - Лэй Ши использует способность "Брызги" вместо атак в ближнем бою. Из-под ног игрока вырывается мощная струя воды, нанося 103999-207998 ед. урона от магии льда всем игрокам в радиусе 2 с половиной метров и увеличивая получаемый ими урон от магии льда на 12% на 15 секунд.

Спрятаться - Лэй Ши прячется от игроков. Ее нельзя выбрать в качестве цели, однако заклинания и атаки, наносящие урон по площади, могут повредить ей. Лэй Ши выходит из укрытия после того, как игроки нанесут ей достаточно урона.

Прочь! - Лэй Ши управляет водами Вечной Весны, время от времени создавая водяные заряды, которые наносят 65000 ед. урона от магии льда и отбрасывают назад врагов. Лэй Ши создает заряды на протяжении 30 секунд. или до тех пор, пока игроки не нанесут урон, равный 4% от ее максимального здоровья.

Защита - Когда у Лэя остается 80%, 60%, 40% и 20% здоровья, она окружает себя непроницаемым пузырем и оживляет несколько элементалей для своей защиты. Лэй остается в пузыре до тех пор, пока игроки не победят одного из оживленных защитников.

Оживленный защитник - Когда Лэй Ши произносит заклинание "Защита", то в наручах, разбросанных по всей комнате, оживают элементали. Когда действие заклинания заканчивается, элементали возвращаются в воду или падают на землю.


Тактика на Лей Ши

Лей Ши не имеет обычной мили-атаки, вместо этого она спамит Брызги. Этот каст бьет в небольшом радиусе и вешает дебафф, увеличивающий получаемый урон, поэтому около текущего танка не должно быть никого лишнего. Танки должны следить за стаками и вовремя меняться.

Босс будет периодически применять одну из специальных способностей, какую именно - выбирается случайным образом (однако одна способность не может повторяться два раза подряд):

Спрятаться - Лей Ши изчезает, рейд должен рассредоточиться и спамить всюду аое до тех пор, пока не выбьет босса из стелса.

Прочь! - босс телепортируется в центр и начинает кастовать аое, наносящее урон и отталкивающее игроков. Аое заканчивается через 30 секунд или когда вы сносите боссу 4% ХП. Урон по рейду довольно велик, поэтому не жалейте рейдовых защитных кд и кд на увеличение скорости бега.

Защита - босс укрывается непробиваемым щитом и вызывает несколько элементалей. Танки должны оперативно схватить аддов (бьют они довольно больно), а дамагеры - зафокусить и убить одного из них. Как только один элементаль умрет - оставшиеся пропадут, а с босса спадёт щит.

По мере того как Лей Ши, будет терять ХП, на ней будет стакаться Испуг, что увеличивает скорость каста Брызг. Под конец боя танки будут огребать много урона - не жалейте кд.


 

Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.

Ша страха – это воплощение ужаса Пандарии. Давным-давно легендарный пандарийский император Шао Хао пленил его, но разразившийся на острове конфликт придал злому духу новые силы.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

ü Терраса Вечной Весны

Ша Страха появляется на террасе, пытаясь поглотить чистый свет, который горит в ее центре.

Чистый свет - Узкий столп чистого света устремляется к небесам из центра террасы. Как только игрок встанет в центре, свет образует V-образный защитный барьер за воителем Света. Это привлечет внимание Ша, и тот сосредоточит удары на игроке.

Стена Света - Чемпион и другие игроки, находящиеся за стеной света, получают на 10% меньше урона от всех атак. Также стена отражает "Дыхание страха" Ша.

Дыхание страха - Ша Страха изрыгает страх, нанося всем врагам 248625-261375 ед. урона от темной магии в течение 1.5 секунд. Враги под действием заклинания приходят в ужас. На игроков, стоящих позади Стены Света, заклинание не действует.

Взбучка - Во время каждой четвертой атаки Ша бьет 3 раза.

Зловещий череп- Ша бросает череп в игрока, нанося противникам 35100-42900 ед. урона от темной магии в радиусе 2.5 м от места попадания.

Злобное посмеивание - Ша злобно посмеивается и переносит группу игроков ко внешним святилищам, где их ожидает битва с бывшими стражами террасы.

Дальняя атака - Ша атакует далеко расположенную цель, нанося ей 100% урона от оружия в виде урона от темной магии и в течение 12 сек. на 20% увеличивая урон, получаемый от темной магии. Ша использует эту способность, если ему не с кем вступить в ближний бой.

Порождение ужаса - Ша периодически призывает пары порождений ужаса, которые нападают на игроков. Каждое из них защищено силой темной энергии, которая отражает заклинания и атаки с передней стороны создания.

Пронзающая стрела - Порождение ужаса выпускает в случайно выбранного игрока стрелу энергии Ша, нанося 57000-63000 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 3.75 м от точки попадания. Пораженные противники получают на 25% больший урон от темной магии в течение 15 секунд.


 

ü Внешние святилища

Злобное посмеивание далеко забросило группу игроков, и теперь им придется победить трех лучников, одержимых ша. На игроков нападают бывшие стражи террасы: Ян Гоши, Чэн Кан и Цзинь Кунь.

Выстрел - Заклинатель выстреливает в цель, нанося 75% урона от оружия в виде физического урона.

Выплеск ужаса - Заклинатель в течение 8 секунд. выстреливает в определенных направлениях зарядами стрел ужаса. В течение этого времени заклинателя нельзя спровоцировать. Каждый заряд выстрелов наносит 75% урона от оружия в виде урона от темной магии в конусе поражения перед заклинателем и воздействует на цель в течение 8 секунд. Когда эффект суммируется 2 раза, цель будет бежать в ужасе в течение 2.5 секунд.

Цветок смерти - Заклинатель вращается по кругу, выстреливая залпы снарядов во все стороны в течение 6 секунд. Каждый снаряд наносит 23750-26250 ед. физического урона врагу.

Сфера Ша - Когда одержимый арбалетчик теряет здоровье, от него расходятся сферы энергии Ша. Прикоснувшись к сфере, игрок поглощает ее, получая 10000 ед. урона от темной магии, но восполняя основной ресурс. Если сфера не будет поглощена в течение 8 сек., она вернется к арбалетчику и восстановит ему 8% от максимального запаса здоровья.

Бесстрашие - После победы над любым из одержимых арбалетчиков группа возвращается на центральную террасу. Наносимый урон и применяемое исцеление дополнительно увеличиваются на 60%, а скорость передвижения - на 60%. Кроме того, у заклинателя появляется невосприимчивость к эффекту страха на 30 секунд.


Тактика на Ша Страха

В начале боя посреди площадки возникнет Столп света - первый зашедший туда игрок разделит луч, создав V-образный Барьер. Ша Страха зафиксируется на этом игроке и будет бить только его, поэтому им должен быть танк. Босс постепенно накапливает энергию и когда она достигнет 100% - расходует её на каст Дыхания страха. На тех кто в Барьере эта гадость не действует - поэтому хилеры и рейдж-дамагеры должны стоять там всегда, а мили - забегать перед кастом. Игроки должны рассредоточиться, дабы Зловещий череп не задевал лишних игроков.

Периодически Ша Страха вызывает аддов - Порождения ужаса. Эти адды появляются вокруг босса и неподвижны, однако спереди они защищены щитом, отражающим любые атаки, поэтому бить их можно только сзади.

Их нужно оперативно убивать, т.к. они спамят Пронзающие стрелы - метеоры, наносящие аое-урон и вешающие дебафф на увеличение получаемого урона от тёмной магии. Места падения стрел видно по хзарактерной анимации - выбегайте оттуда.

Ключевая механика боя - Злобное посмеивание. Босс переносит группу игроков на дальнуюю платфору, где им нужно победить особого адда-арбалетчика, чтобы вернуться назад. Механика такова, что в перенесённой группе всегда будет танк, хил и дамагеры.

Арбалетчик стоит в центре небольшой площадки и вместо мили-атак безостановочно Стреляет. Рассредоточтьтесь вокруг него - он периодически будет кастовать Выплеск ужаса - серию конусных аое в случайных игроков. Если оно заденет вас дважды в течение 8 секунд - получите кратковременный фир (магический дебафф - можно продиспелить). Помимо этого адд будет периодически делать неприятное аое Цветок смерти.

По мере того как адд будет терять ХП - он будет выпускать Сферы Ша. Эти небольше шарики нужно собирать (пробежав через неё), при этом игрок получает небольшой урон, но восполняет основной ресурс. Определите кто будет собирать сферы, т.к. если сферу не взять - через 8 секунд она вернется к арбалетчику и отхилит его.

Если все делать правильно и убить арбалетчика - на его месте появится портал. Кликнув по нему вас перенесет обратно к остальому рейду и даст 30-секундный бафф Бесстрашие, защищающий от эффектов страха, увеличивающий наносимый урон и хил, а также скорость передвижения. С этим баффом можно быстро зачистить аддов и как следует вломить боссу. Злобное посмеивание применяется примерно каждые полторы минуты.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Детский церебральный паралич - заболевание ЦНС при ведущем поражении двигательных зон и двигательных проводящих путей головного мозга. | Г. В. Носовский, А. Т. Фоменко начало ордынской Руси 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.027 сек.)