Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

В ночь с 3 на 4 марта 3019 года состоялось сражение в крепости Хельмова падь, где защитники Рохана обороняли крепость от полчищ Изенгарда.



Битва при Хорнбурге

В ночь с 3 на 4 марта 3019 года состоялось сражение в крепости Хельмова падь, где защитники Рохана обороняли крепость от полчищ Изенгарда.

 

Силы сторон

Свет

Тьма

Защитники Рохана.

 

Теоден (75)

Королевский егерь (50)

Королевские гвардейцы:

- 4 мечника (40)

- 2 застрельщика (24)

 

Хама (50)

Роханские разведчики:

- 6 лучников (42)

Роханские воины:

- 2 знаменосца (62)

- горнист (29)

 

Гамлинг (50)

Роханские воины:

- 8 мечников (56)

- 4 лучника (28)

 

Капитан с мечом и щитом (50)

Роханские воины:

- 8 застрельщиков (72)

- 4 двуручных топорщика (28)

 

Настенные корзины с камнями

Урук-хаи Изенгарда.

 

Лидер-урук с двуруч. топором (125)

Воины урук-хаи:

- 4 арбалетчика (44)

- 8 пикинеров (80)

 

Враску (60)

Воины урук-хаи:

- 4 двуручных топорщика (40)

- 8 мечников (80)

- 2 знаменосца (34)

 

Капитан с мечом и щитом (60)

Разведчики урук-хаи:

- 8 мечников (72)

- 4 лучника (36)

- барабанщик (28)

 

Урук-хай шаман (50)

Изенгардский тролль (105)

Берсерки:

- 6 воинов (90)

Дикие уруки:

- 6 воинов (72)

 

Баллиста и 3 инженера (65)

Две подрывных команды с факелами (160)

11 осадных лестниц

Таран

Три охотника.

 

Арагорн (180)

Леголас (95)

Гимли (90)

Дунландцы.

 

Трайдан (85)

Дикари Дунланда:

- 6 воинов (30)

 

Капитан дунландцев с топором и щитом (60)

Воины Дунланда:

- 4 топорщика (32)

- 4 лучника (32)

- 4 двуручных топорщика (32)

Подкрепление галадримов.

 

Халдир (75)

Воины галадримы:

- 4 мечника (36)

- 4 лучника (40)

- 4 копейщика (40)

- знаменосец (34)

Орки.

 

Орк капитан с луком (45)

Орки воины:

- 8 мечников (48)

- 4 лучника (24)

- знаменосец (30)

 

Орк капитан с мечом и щитом (45)

Орки воины:

- 8 копейщиков (48)

- 4 двуручника (24)

Орки охотники:

- 4 лучника

 

Орк шаман (50)

Волчьи всадники:

- 2 мечника (26)

- 2 лучника (26)

- 2 застрельщика (28)

Всего: 1246 очков - 62 воина

Всего: 1841 очко - 118 воинов

 

Расстановка

 

Силы Изенгарда начинают бой перед стенами крепости (на карте это в нижней ее части), выстроившись несколькими шеренгами. Расстояние от них до позиций 1-3 должно быть не менее 40 см.

Изначально должны быть выставлены минимум 50% всех сил. Остальные могут выставляться в начале новых раундов в любом количестве. Осадные машины могут прибыть позже.

 

Силы защитников крепости могут располагаться по всей территории крепости, но некоторые воины имеют фиксированное положение. Теоден, Хама и Гамлинг располагаются на внутренней стене (позиция 15), все королевские гвардейцы могут располагаться рядом (позиции 15-17). Королевский егерь и роханские разведчики располагаются на внешней стене (позиции 8 и 9). Арагорн, Гимли и Леголас располагаются над водостоком (позиция 2), Халдир на левом фланге Стены (позиция 3). Минимум треть всех эльфов располагаются на Стене или за ней (позиции 1-4). Один из знаменосцев должен располагаться на барбакане ворот (позиция 9), и один на стене (позиции 1-3). Остальные на усмотрение защитников. Все остальные воины могут занимать любые позиции за стенами или на стенах крепости. На мосту (позиция 10) никто не располагается. Главные ворота должны быть закрыты и заперты. Остальные двери могут быть открыты или закрыты.



Две корзины с камнями располагаются на барбакане ворот.



Карта:

1. Левый фланг Стены

2. Водосток

3. Правый фланг Стены

4. Территория за водостоком

5. Тропа в крепость мимо башни Хельма

6. Подгорный проход (входы и выходы)

7. Башня Хельма

8. Внешняя стена, а так же проход со Стены в крепость

9. Барбакан ворот

10. Мост

11. Потайная дверь

12. Мост с внешней на внутреннюю стену

13. Территория за воротами

14. Вал

15. Внутренняя стена

16. Внутренний двор

17. Правый фланг крепости

 

Время игры - 30 раундов.

 

Цели и задачи (основные обозначены черным закрашенным кружком, дополнительные не закрашенным).

Основные задачи необходимы для победы. Первый, выполнивший все свои основные цели - побеждает. Дополнительные задачи не являются обязательными для выполнения, но дают награду.

 

Свет: оборонять Хельмову падь в течение 30 раундов.

· не дать врагам захватить территорию перед замком (позиция 16).

· убить Лидера-урука, Враску и Трайдана.

o удержать Стену (позиции 1-3) в течение 15 раундов (за это время каждой из трех позиций число врагов не должно превысить количество союзников, а так же не должен быть взорван водосток), награда - +1 пункт Мощи, Воли и Судьбы любому герою.

o удерживать ворота в течение 10 раундов (не дать врагам уничтожить ворота), награда - +1 пункт Мощи, Воли и Судьбы любому герою.

o сохранить жизни всех героев в течение 10 раундов, награда - подкрепление из до 5 любых воинов (воины набираются из уже погибших в бою и выходят на позицию 16 или 4, при условии, что данные позиции не захвачены).

o сохранить жизни всех героев в течение 15 раундов, награда - подкрепление из до 5 любых воинов (воины набираются из уже погибших в бою и выходят из замка на позицию 16).

 

Тьма: захватить крепость в течение 30 раундов.

· захватить территорию Стены и территорию за водостоком (для этого на каждой из четырех позиций количество союзников должно превышать количество врагов, если удастся взорвать водосток, то он считается захваченным).

· уничтожить ворота.

· захватить внутренний двор крепости (число нападающих должно превысить число защитников в полтора раза).

· убить Теодена.

o захватить территорию за воротами и внешнюю стену (позиции 8, 9 и 13), награда - +1 пункт Мощи, Воли и Судьбы любому герою..

o захватить территорию Стены в течение 10 раундов, награда - +1 пункт Мощи, Воли и Судьбы любому герою..

o сохранить жизни всех героев в течение 10 раундов, награда - +1 пункт Судьбы любому герою.

o Убивать вражеских героев своими героями, награда - +1 пункт Мощи герою-убийце.

 

Особенности и специальные правила.

 

Отступления.

Во время захвата изенгардцами новых позиций крепости, защитники будут вынуждены отступать. Отступление обычно происходит на соседнюю не захваченную позицию или другим особым случаем. Это все описано ниже.

Позиция считается захваченной, если число врагов на ней превысит число защитников. В этом случае защитники покидают позицию, но не сбегают с поля боя. Если позиция захвачена, то все защитники в новом раунде после захвата должны отступить на ближайшие не захваченные позиции, потратив все свои пункты движения. Если в пределах 8 см от защитника есть враг, то защитник должен протии тест на храбрость: если тест пройден, то защитник может отступить, а может продолжить бой; если тест провален, то защитник на максимум движения отступает с позиции в сторону не захваченной. Если враги перекрыли любые возможности к отступлению, то защитники должны сражаться, пытаясь прорубить себе путь.

Если врагам удастся захватить позиции 1, 2 и 3 (позиция 2 считается захваченной, если водосток уничтожен), то все защитники этих позиций должны отступить на позицию 4.

Если врагам удается захватить позицию 4 и захватить (или уничтожить) позицию 2 (даже если позиции 1 и 3 еще не захвачены), то храбрость всех защитников на этих позициях кроме Гимли понижается на 1. Все они отступают в крепость. Аналогично, если в пределах 8 см от защитника есть враги, то он проходит тест на храбрость: если тест пройдет - воин может отступать, а может продолжить сражаться; если тест провален, то воин отступает. Отступление происходит по тропе мимо башни Хельма (позиция 5) к подгорному проходу (позиция 6). Воины, которые в это время находились на позиции 3 - могут отступать в крепость через дверь во Внешней стене (позиция 8). Так же лучники, достигшие укрепления на позиции 5 могут задержаться там, чтоб стрелять по врагам, прикрывая отступление.

Если воин достигает позиции 6 (с любой стороны подгорного прохода), то он может пройти этим проходом. Его фигурку убирают со стола на один раунд (в следующем раунде все, кто вошел в проход, не находятся на поле боя). Затем через раунд все, кто шел через подгорный проход, выходят с его другого конца и могут снова активно действовать. Двери прохода укреплены изнутри, а тараном к ним не подобраться, это означает, что враги не могут пользоваться этим походом.

Если врагам удается захватить позиции 8 и 9 и выбить ворота, то защитники отступают на ближайшие не захваченные позиции. Если при этом защитники выбиты с позиций 1-4, то ВСЕ защитники отступают на позицию 16. Те, в пределах 8 см от которых есть враги, так же отступают, если их маршрут не перекрыт врагами (в ином случае они должны сражаться). Позиция 16 решающая. Если число врагов превысит на ней число защитников как минимум в полтора раза, то защитники отступают в замок, проиграв битву. Они, конечно, пойдут в контратаку с рассветом, но это уже другая история и другой сценарийJJJ

 

Защита позиций.

Герои изначально заняли свои позиции и будут держать оборону именно на них. Арагорн, Гимли, Леголас и Халдир начинают битву на Стене и не покинут ее, если враги своим числом не вынудят их отступить в крепость.

Теоден, Гамлинг и Хама остаются на своих позициях до тех пор, пока на мосту к крепости не появится таран. Только после этого они могут двигаться (вероятнее всего к воротам).

Все остальные воины так же стараются защищать свои позиции, пока их не выбьют с них, но при желании могут покидать их и перемещаться в другие позиции.

 

Нескончаемая атака

Армия штурмующих составляет сотни и тысячи воинов. Они продолжают атаковать, несмотря на потери. Это означает, что любой убитый воин сил тьмы тут же становится на место старта изенгардцев. Это не воскрешает его, просто считается, что новые и новые войска приближаются на штурм крепости. Тем не менее, одновременно на поле боя штурмующих может находиться не более, чем заявлено в таблице сил сторон.

Следует учитывать, что именные герои, такие как Лидер-урук, Враску и Трайдан при своей гибели в бою не могут появиться снова, их фигурки окончательно убираются с поля боя. Не именные герои и тролли могут появляться в качестве прибывающих подкреплений, но через раунд, а не стразу.

У защитников нет подкреплений, однако при выполнении некоторых дополнительных заданий они могут получать небольшие подкрепления из замка.

 

Корзины с камнями.

На барбакане есть две корзины с камнями, которые позволяют защитникам швырять со стены камни в приближающихся врагов. Одновременно использовать корзину могут один или двое воинов.

Чтобы метнуть во врага камень, защитник не должен двигаться, сражаться и стрелять чем-либо другим. Метание камня имеет Силу 5 и дальность стрельбы в 20 см.

Камни в корзине не бесконечны. После пятого использования корзины, если при броске на попадание выпадет 1, то считается, что камни закончены, и корзина больше не применяется. После десятого использования, камни закончатся при броске на 1-2.

Враги так же могут использовать корзин, если доберутся до них.

 

Фортификации.

Хельмова падь представляет собой каменную крепость. Ее монолитные стены, каменные лестницы, крепостные валы и другие сооружения не пробиваемы для любого вражеского оружия и имеют Защиту 100 и Прочность 12. Уничтожить можно лишь водосток, имеющий прочность 10, и только при помощи подрывных снарядов.

Статуя Хельма на позиции 16 считается как знамя с радиусом действия в 12 см, имея Защиту 10 и Прочность 2.

Главные ворота крепости представляют собой усиленные двери, имеющие Защиту 8 и Прочность 2.

Все остальные двери в крепости - усиленные двери с Защитой 7 и Прочностью 2.

Осадные лестницы имеют Защиту 8 и Прочность 2. Лестницы, которые используются для штурма Внешней стены в два раза длиннее и считаются как две с точки зрения переноса их воинами.

Таран имеет Защиту 10 и Прочность 2. Его могут нести максимум 6 воином. Он используется только для уничтожения Главных ворот крепости и после их уничтожения больше не используется.

 

Лидер-урук

Это главнокомандующий штурмующих крепость. В отличие от урукского капитана он стоит 90 очков, имея по 3 Атаки и Раны, 5 Храбрость, и по 2 пункта Мощи, Воли и Судьбы, а так же считается для всех урук-хаев как знамя.

 


Крепость перед битвой.

Герои защитники перед битвой. Не все из них переживут бой.

Первый из двадцати пяти раундов. Начинается атака. Выходят все уруки в тяжелой броне и тащат лестницы.

На втором раунде выходят все остальные - уруки разведчики, орки, дунландцы, все герои. Выкатывают баллисту.

 

С третьего раунда изенгардцы уже начинают штурм. Со стен продолжаются залпы стрел и копий, убивая орков, однако защитникам придется противостоять бесконечной атаке.

По мосту к крепости дунландцы потащили таран.

Две больших лестницы приставляют к собственно крепости.

А урук-шаман героическим деянием нашаманил «Ярость» с усиленным эффектом. Впереди справа от него с поднятым вверх мечом мы видим лидера всей этой нападающей оравы.

Таран почти достигает ворот. И опять вся стрельба по таранщикам не приносит успеха.

К стене подносят первый заряд

Стрелки во главе с Враску с переменным успехом стреляют по вражеским стрелкам.

Теоден, Гамлинг и Хама (для тех, кто решил, что Хама этот первый воин - это не так, Хама за стеной еще) спешат к воротам.

Баллиста через раунд подымает упавшие лестницы, а так же пытается выбить особо метких лучников врага.

На этот фланг стены была очень сильная атака. Враги смогли оттеснить защитников и теперь из на стене тут было в два раза больше. Защитники частично начали покидать позицию.

Это уже третий поднесенный к стене снаряд (первый не сработал, второй снес стене 8 пунктов прочности). Именно он взорвал водосток, нанеся еще 5 повреждений. На стене в этом месте никого не было.

Ну и теперь тут пролом.

И в этот же раунд таран вышибает ворота.

 

Таран, ставший не нужным, сбрасывается с моста. Орки мчатся в крепость, но их тут же встречают воины с двуручными топорами и начинают оттеснять обратно. Со стены так же летят стрелы, камни и дротики.

В появившийся в стене пролом спешит половина войска.

Защитникам удается частично обить атаку и даже выбить врага из ворот, но всем понятно, что они теперь будут атаковать и атаковать, пока не сомнут защиту.

В бреши завязывается рукопашная.

Эта группа орков с луками начинают палить по крепости навесом.

Прибывает последний резерв из волчьих всадников.

Героям удается пережить 10 раундов, а это выполнение одного из дополнительных заданий, и в награду можно вызвать (респавнить) пятерых воинов. Справа, кстати, статуя Хельма.

Но в одиннадцатом раунде гибнет Халдир в окружении врагов, к том числе лидера урук-хаев. Хуже того, нападающим удается и эту территорию захватить. Три охотника отступают к пролому, чтоб там продолжить бой.

Появление трех героев конечно дает шанс сдерживать их. Однако по правилам (ты ведь их выше все прочел?) большое количество врагов заставит их отступать, что и случится через пару раундов.

Оркам удается прорваться в воротах, но тут их уже встречают Теоден, Гамлинг и Хама. Хама лично сразит вождя дунландцев (не Трайдана).

Общий план битвы таков. Стена полностью захвачена. Защитники позади водостока отступают.

За пару раундов Арагорн прикрывал отступление и последним отходил, отражая погоню. Леголас с некоторыми лучниками задержался у башни Хелма, чтоб помочь следопыту безопасно отойти.

В это время уруки затаскивают на Стену пару лестниц, чтоб с их помощью попасть на внешний крепостной вал прямо со Стены, не использую более длинные лестницы. На стену сразу же подымается капитан уруков с двуручным топором.

 

[прошу прощения - фото не очень чутким вышло]

Враги прорываются под барбаканом и теснят защитников.

Хама валит обоих противников, тратя всю Мощь

А королевскому егерю удается завалить Враску. Они вели перестрелку между собой уже пятый раунд, и егеря наверняка от арбалетчика хорошо спасла стена.

Итак, к 17 раунду Стена и территория за водостоком полностью захвачены, но в крепость отступило достаточно защитников, пройдя подгорным путем позади башни Хельма.

Тролль протискивается в ворота и вступает в бой с Хамой. Этот бой храбрый начальник королевской стражи не пережил.

В результате того, что много лучников на стене убиты, егерь оказывается зажатым с двух сторон. Лучник падет от дикого урука.

Прибывшие подгорным проходом тут же вступают в бой.

Однако общая обстановка остается напряженной. Если воины потеряют барбакан, то всем придется отходит во внутренний двор.

Что и происходит. Защитники вынуждены отступать во внутренний двор. Но эту позицию они не сдадут.

У врагов всего два входа, при этом достаточно узких, чтоб через них пройти в крепость. В то же время оставшиеся лучники на стенах успешно отстреливают орков, хотя и по ним ведется огонь.

Последние 4 раунда, которые нужно продержаться, герои сражаются из последних сил. Мощь и Судьба на исходе, многие ранены.

 

Арагорн в личной схватке убивает лидера уруков.

Теоден в бою вынужден отойти - у него осталась лишь одна рана и больше ничего.


Защитникам удается продержаться и в течении 30 раундов не дать врагу захватить внутренний двор крепости.

В результате боя уцелело 20 воинов, среди которых Теоден, Гамлинг, Арагорн, Гимли и Леголас. Все они в этом составе начнут новую битву перед мостом Хельмовой пади в новой игре. Именно тогда, наконец-то прибудет Гэндальф.


Здесь все, кто уцелел в бою. Продолжение следует…


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Парниковый эффект - это повышение температуры нижних слоёв атмосферы планеты по сравнению с эффективной температурой, то есть температурой теплового излучения планеты, наблюдаемого из космоса. | Следственная ситуация — это совокупность условий, в которых в данный момент осуществляется расследование, т.е. обстановка, задающая (облегчающая или осложняющая) процесс доказывания. Следственная

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.034 сек.)