|
ЭКОНОМИКА
Эконом циклов в сутках 3: в 10 утра, 4 дня, и 8 вечера. Каждый экономцикл будет иметь цветовую метку:
РЕСУРСЫ:
Название | Применение | Где взять |
Рабы | Производят товары, стройматериалы. Могут быть валютой. Присмотр: 1 страж = 5 рабов | На поле боя (каждый недобитый враг это раб) В селах рядом с замками. В тюрьмах. У Сидоровича. |
Наемники (только на знамя) | Прикрепляются к знамени войска. Смерть в войске может быть заменена смертью наемника со знамени (срыванием корешка). | Покупаются у Сидоровича, Получаются как награда за квест |
Товары (до 5 на руки) | Аналог денег | Разбросаны по полигону с метками экономцикла. Производятся в селах. Падают с мобов. |
Стройматериалы (1 в руки*) | Ресурсы построек и развития | Разбросаны по полигону с метками экономцикла. Производятся в шахтах / лесопилках. Падают с мобов. |
* - у индивидуального персонажа может быть на руках или один стройматериал, или 1 раб.
ЗАМОК (постройки):
Любая стройка (кроме стен) требует 5 рабов.
Название | Применение | Визуально | Требования |
Стены | Собственно замок. Хранит в себе ресурсы. При охране, выкрасть невозможно. | П-образный ров. Размер хотя бы 5м на 5м. | Стоимость: - 3 стройматериал |
Казарма | Позволяет улучшать знамя. Позволяет вторичные знамена. | Флагшток и башня с ним. | Стоимость: - 6 стройматериал Стоимость/цикл: - 1 раб/знамя |
Тюрьма* | Хранит до 5/10 рабов не участвующих в производстве. Содержит одного пленного. | Клетка из веток | Замок Стоимость: - 4 стройматериал Стоимость/цикл: - 1/2 раба |
Село | Производит товары в цикл. 4 раба = 1 товар. Каждое село кормит до 12 рабов. | Шалаши из веток рядом с замком. Каждый шалаш = 2 раба | Замок Стоимость: - 4 стройматериал/шалаш Стоимость/цикл: - 1 раб/поле (или сад) |
Поля / сады Прибыль: - 2/4 товара | Поля или сады – квадратные участки пашни или сады из веток размером 2м*2м, обязательно прилегающие к селу. | Стоимость/цикл: - 1/2 товара. | |
Сокровищница | Позволяет сохранить 50% товаров и материалов при разграблении | В идеале – большой сундук, или спрятанная комната | Стоимость: - 4 стройматериал |
Шахта, Лесопилка | Производит стройматериалы в цикл. 4 раба = 1 стройматериал. Прибыль: 1/2/3 стройматериала | Шахта – вертикальная яма и шалаш рядом. Лесопилка – шалаш рядом с деревом, связанные веревками. | Замок, село Стоимость: - 6 стройматериал Стоимость/цикл: - 2/4/6 рабов |
Мастерская | Позволяет строить осадные машины**. Создает 10 стрел в 5 мин. | Домик с покатой крышей. | Замок, строитель Стоимость: - 5 стройматериал Стоимость/цикл: - 2 раба |
Скрытые ходы | защитники могут ходить сквозь стены | Несколько палок, лежащих поперек рва. | Замок Стоимость: - 3 стройматериал |
Зал славы | Дает по 1 наемнику за человека в войске в экономцикл, пока чемпион сохраняет свой титул. | Алтарь с оружием | Замок, Чемпион арены Стоимость: - 4 стройматериал |
* - без тюрьмы, все рабы погибают от голода в конце эконом цикла.
** - осадная машина выглядит рамкой из 4 бревен/палок, рассчитана на 2 человека.
ЗНАМЯ:
Знамя работает пока стоит на земле. Упавшее, или свернутое знамя не работает, также не работает на союзников. Не является оружием, но знаменем можно защищаться от ударов. Принеся в жертву чужое знамя можно получить трофей. В фракции не может быть двух знамен одинакового уровня.
Можно украсть, поломать, восстановить,
Название | Применение | Визуально | Требования |
Знамя | Войско до 6 наемников. Реинкарнация касанием знамени. | Знамя на копье. | Знамя, древко, 1 товар, 1 раб (жертва) |
Знамя на древке с аквилой | Войско до 12 наемников. Реинкарнация в пределах 20 метров. | Знамя на Т или + образных древке с фигурой, черепом, щитом, или другим узнаваемым символом. | Знамя на древке, 1 трофей/артефакт, 3 товара, 3 раба (жертва) |
Знамя на древке с аквилой и лентами | Войско до 18 наемников. Реинкарнация в пределах видимости или 20 метров. | Знамя на древке с аквилой и лентами, бахромами, прапорцами, хвостами и прочими украшениями. | Знамя на древке с аквилой, чемпион арены, 6 товара, 5 рабов (жертва) |
АРЕНА:
Арена гладиаторов весьма интересна, поскольку позволяет делать ставки на бойцов. Также арена раз в цикл проводит соревнование за трофей – кубок чемпиона. Ставки принимаются рабами и товарами.
Бой проходит на двух условиях:
один боец выбирает оружие для пары, второй – выбирает доспехи и правила поражения.
Турниры проходят по стандартному правилу двойной элиминации (верхней и нижней сетки).
Трофеи и призы: | ||
3 место: | 2 место: | 1 место: |
1 товара | 2 товара | 3 товара + кубок чемпиона |
На арене и трибунах все бойцы и зрители бессмертны и не повреждаемы никаким образом. Даже смерть на арене от руки второго бойца – не является смертью.
СИДОРОВИЧ:
Универсальный торговец, обменный пункт и квестгивер.
ОБМЕН | ||
Отдаешь | Получаешь | Требования |
3 раба | 1 наемник | знамя |
1 стройматериал | 1 наемник | знамя |
1 наемник | 3 раба | знамя |
1 наемник | 1 стройматериал | знамя |
ПРОДАЖА | ||
Отдаешь | Получаешь | Требования |
3 раба | 1 товар | |
1 наемник | 1 товар |
|
1 стройматериал | 1 товар |
|
1 артефакт/трофей/реагент | 2 товар |
|
ПОКУПКА | ||
Отдаешь | Получаешь | Требования |
1 товара | Квест + лут |
|
2 товара | Контракт на час + лут/оплату |
|
1-2 товара | Информация |
|
* товара | Саботаж в лагере фракции |
|
2 товара | 1 наемник | знамя |
1 товар | 1 раб |
|
1 товар | 1 стройматериал |
|
2 товара | 1 артефакт/трофей/реагент |
|
Сидорович имеет лимиты Стройматериалов и Товаров:
1. Раз в год (физический день, с утра) к нему приходит караван из дальних земель с
20 Стройматериала и 20 Товаров.
2. Сидорович может торговать «своими запасами» Стройматериалов и Товаров, но только по двойной цене.
Спецправила:
Взятие в рабство:
Свести врага-человека в ноль, довести до мертвяка, получить сертифы рабов.
Если не уводить - просто умирают через 5 минут.
Выкуп игрока с профой из мертвяка стоит ресурсов:
1. Работорговец – 1 раб
2. Строитель – 1 стройматериал
3. Караванщик – 3 товара
Разрушение построек:
1. (мгновенное) Налет / восстанавливается в полную силу.
2. (5 минут) Саботаж / либо смерть рабов, либо минус экономика
3. (10 минут) разграбление и разрушение постройки, и уводишь столько рабов сколько можешь забрать с постройки.
Возможности прокачки:
Квесты, привязанные к области: часть заданий для обустройства замка и наращивания экономической мощи своей фракции, охранения важных пунктов, пересечений торговых путей, сел, и экономических строений.
квесты командные: рейды на глобальных боссов, индивидуальные и групповые бои, постройка и штурмы крепостей, ряд случайных событий с экстремально сильными артефактами с действием на целый год (игровой день).
квесты персональные: клады, малые артефакты, быстрые квесты, диверсии, организация саботажей и побегов.
Прокачка персонажа:
персонаж может иметь одну профессию из списка:
Название | Визуально | Применение | Требования |
Титул | Лента через грудь. | Нельзя убить в бою (остается в нуле и без сознания). Можно взять в плен для выкупа. | Обязан иметь земли (замок, деревня, лесопилка, шахта, казарма). Если все земли уже заняты создать титулованного невозможно. Если земли титулованного разрушены – теряет титул. |
Караванщик | Баул (мешок) на спине, сумка через плечо. | Не сражается, пока несет мешок. Способен переносить до 15 товаров в сумке. Может общаться с другими караванщиками. | Профессия покупается у Сидоровича за 3 товара. Сумка носится ТОЛЬКО в открытую. |
Работорговец | Плеть/хлыст и аркан на 6 человек. | Способен водить за собой до 5+1 рабов. Если водит больше 2 – не бегает. В бою участвует.
| Профессия покупается у Сидоровича за 2 товара и 1 раба. Принадлежности носятся ТОЛЬКО в открытую. |
Строитель | Тачка или волокуши. | Способен носить до 6 стройматериалов, если носит больше 2 – не бегает. В бою участвует. Позволяет строить мастерскую. Позволяет строить вторую постройку в экономцикл. | Профессия покупается у Сидоровича за 2 товара и 1 стройматериал.
Тачку может создавать заново, может бросать с материалами. |
Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Практический мастер-класс «Салон красоты Fleur de Santé у Вас дома» 90 мин. | | | «Платинова півгодина», «золота година» |