Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эконом циклов в сутках 3: в 10 утра, 4 дня, и 8 вечера. Каждый экономцикл будет иметь цветовую метку:



ЭКОНОМИКА

Эконом циклов в сутках 3: в 10 утра, 4 дня, и 8 вечера. Каждый экономцикл будет иметь цветовую метку:

           

РЕСУРСЫ:

Название

Применение

Где взять

Рабы
(1 в руки*)

Производят товары, стройматериалы.

Могут быть валютой.

Присмотр: 1 страж = 5 рабов

На поле боя (каждый недобитый враг это раб)

В селах рядом с замками.

В тюрьмах.

У Сидоровича.

Наемники

(только на знамя)

Прикрепляются к знамени войска. Смерть в войске может быть заменена смертью наемника со знамени (срыванием корешка).

Покупаются у Сидоровича,

Получаются как награда за квест

Товары

(до 5 на руки)

Аналог денег

Разбросаны по полигону с метками экономцикла.

Производятся в селах.

Падают с мобов.

Стройматериалы

(1 в руки*)

Ресурсы построек и развития

Разбросаны по полигону с метками экономцикла.

Производятся в шахтах / лесопилках.

Падают с мобов.

* - у индивидуального персонажа может быть на руках или один стройматериал, или 1 раб.

ЗАМОК (постройки):

Любая стройка (кроме стен) требует 5 рабов.

Название

Применение

Визуально

Требования

Стены

Собственно замок.

Хранит в себе ресурсы.

При охране, выкрасть невозможно.

П-образный ров.

Размер хотя бы 5м на 5м.

Стоимость:

- 3 стройматериал

Казарма

Позволяет улучшать знамя.

Позволяет вторичные знамена.

Флагшток и башня с ним.

Стоимость:

- 6 стройматериал

Стоимость/цикл:

- 1 раб/знамя

Тюрьма*

Хранит до 5/10 рабов не участвующих в производстве.

Содержит одного пленного.

Клетка из веток

Замок

Стоимость:

- 4 стройматериал

Стоимость/цикл:

- 1/2 раба

Село

Производит товары в цикл.

4 раба = 1 товар.

Каждое село кормит до 12 рабов.

Шалаши из веток рядом с замком.

Каждый шалаш = 2 раба

Замок

Стоимость:

- 4 стройматериал/шалаш

Стоимость/цикл:

- 1 раб/поле (или сад)

Поля / сады

Прибыль:

- 2/4 товара

Поля или сады – квадратные участки пашни или сады из веток размером 2м*2м, обязательно прилегающие к селу.

Стоимость/цикл:

- 1/2 товара.

Сокровищница

Позволяет сохранить 50% товаров и материалов при разграблении

В идеале – большой сундук, или спрятанная комната

Стоимость:

- 4 стройматериал

Шахта,

Лесопилка

Производит стройматериалы в цикл.

4 раба = 1 стройматериал.

Прибыль:

1/2/3 стройматериала

Шахта – вертикальная яма и шалаш рядом.

Лесопилка – шалаш рядом с деревом, связанные веревками.

Замок, село



Стоимость:

- 6 стройматериал

Стоимость/цикл:

- 2/4/6 рабов

Мастерская

Позволяет строить осадные машины**.

Создает 10 стрел в 5 мин.

Домик с покатой крышей.

Замок, строитель

Стоимость:

- 5 стройматериал

Стоимость/цикл:

- 2 раба

Скрытые ходы

защитники могут ходить сквозь стены

Несколько палок, лежащих поперек рва.

Замок

Стоимость:

- 3 стройматериал

Зал славы

Дает по 1 наемнику за человека в войске в экономцикл, пока чемпион сохраняет свой титул.

Алтарь с оружием

Замок, Чемпион арены

Стоимость:

- 4 стройматериал

* - без тюрьмы, все рабы погибают от голода в конце эконом цикла.

** - осадная машина выглядит рамкой из 4 бревен/палок, рассчитана на 2 человека.

ЗНАМЯ:

Знамя работает пока стоит на земле. Упавшее, или свернутое знамя не работает, также не работает на союзников. Не является оружием, но знаменем можно защищаться от ударов. Принеся в жертву чужое знамя можно получить трофей. В фракции не может быть двух знамен одинакового уровня.

Можно украсть, поломать, восстановить,

Название

Применение

Визуально

Требования

Знамя
на древке

Войско до 6 наемников.

Реинкарнация касанием знамени.

Знамя на копье.

Знамя, древко, 1 товар, 1 раб (жертва)

Знамя на древке с аквилой

Войско до 12 наемников.

Реинкарнация в пределах 20 метров.

Знамя на Т или + образных древке с фигурой, черепом, щитом, или другим узнаваемым символом.

Знамя на древке,

1 трофей/артефакт,

3 товара,

3 раба (жертва)

Знамя на древке с аквилой и лентами

Войско до 18 наемников. Реинкарнация в пределах видимости или 20 метров.

Знамя на древке с аквилой и лентами, бахромами, прапорцами, хвостами и прочими украшениями.

Знамя на древке с аквилой,

чемпион арены,

6 товара,

5 рабов (жертва)

АРЕНА:

Арена гладиаторов весьма интересна, поскольку позволяет делать ставки на бойцов. Также арена раз в цикл проводит соревнование за трофей – кубок чемпиона. Ставки принимаются рабами и товарами.

Бой проходит на двух условиях:

один боец выбирает оружие для пары, второй – выбирает доспехи и правила поражения.

Турниры проходят по стандартному правилу двойной элиминации (верхней и нижней сетки).

Трофеи и призы:

3 место:

2 место:

1 место:

1 товара

2 товара

3 товара + кубок чемпиона

На арене и трибунах все бойцы и зрители бессмертны и не повреждаемы никаким образом. Даже смерть на арене от руки второго бойца – не является смертью.

СИДОРОВИЧ:

Универсальный торговец, обменный пункт и квестгивер.

ОБМЕН

Отдаешь

Получаешь

Требования

3 раба

1 наемник

знамя

1 стройматериал

1 наемник

знамя

1 наемник

3 раба

знамя

1 наемник

1 стройматериал

знамя

ПРОДАЖА

Отдаешь

Получаешь

Требования

3 раба

1 товар

 

1 наемник

1 товар

 

1 стройматериал

1 товар

 

1 артефакт/трофей/реагент

2 товар

 

ПОКУПКА

Отдаешь

Получаешь

Требования

1 товара

Квест + лут

 

2 товара

Контракт на час + лут/оплату

 

1-2 товара

Информация

 

* товара

Саботаж в лагере фракции
Стоимость зависит от вида саботажа.

 

2 товара

1 наемник

знамя

1 товар

1 раб

 

1 товар

1 стройматериал

 

2 товара

1 артефакт/трофей/реагент

 

Сидорович имеет лимиты Стройматериалов и Товаров:

1. Раз в год (физический день, с утра) к нему приходит караван из дальних земель с
20 Стройматериала и 20 Товаров.

2. Сидорович может торговать «своими запасами» Стройматериалов и Товаров, но только по двойной цене.


Спецправила:

Взятие в рабство:

Свести врага-человека в ноль, довести до мертвяка, получить сертифы рабов.

Если не уводить - просто умирают через 5 минут.

 

Выкуп игрока с профой из мертвяка стоит ресурсов:

1. Работорговец – 1 раб

2. Строитель – 1 стройматериал

3. Караванщик – 3 товара

 

Разрушение построек:

1. (мгновенное) Налет / восстанавливается в полную силу.

2. (5 минут) Саботаж / либо смерть рабов, либо минус экономика

3. (10 минут) разграбление и разрушение постройки, и уводишь столько рабов сколько можешь забрать с постройки.

 

 


 

Возможности прокачки:

Квесты, привязанные к области: часть заданий для обустройства замка и наращивания экономической мощи своей фракции, охранения важных пунктов, пересечений торговых путей, сел, и экономических строений.

квесты командные: рейды на глобальных боссов, индивидуальные и групповые бои, постройка и штурмы крепостей, ряд случайных событий с экстремально сильными артефактами с действием на целый год (игровой день).

квесты персональные: клады, малые артефакты, быстрые квесты, диверсии, организация саботажей и побегов.

Прокачка персонажа:

персонаж может иметь одну профессию из списка:

Название

Визуально

Применение

Требования

Титул

Лента через грудь.

Нельзя убить в бою (остается в нуле и без сознания). Можно взять в плен для выкупа.
Титулованного можно только казнить. При казни уходит в мертвяк как обычно.

Обязан иметь земли (замок, деревня, лесопилка, шахта, казарма). Если все земли уже заняты создать титулованного невозможно. Если земли титулованного разрушены – теряет титул.

Караванщик

Баул (мешок)

на спине, сумка через плечо.

Не сражается, пока несет мешок.

Способен переносить до 15 товаров в сумке.

Может общаться с другими караванщиками.

Профессия покупается у Сидоровича за 3 товара.

Сумка носится ТОЛЬКО в открытую.

Работорговец

Плеть/хлыст

и аркан на 6 человек.

Способен водить за собой до 5+1 рабов. Если водит больше 2 – не бегает. В бою участвует.

 

Профессия покупается у Сидоровича за 2 товара и 1 раба.

Принадлежности носятся ТОЛЬКО в открытую.

Строитель

Тачка или волокуши.

Способен носить до 6 стройматериалов, если носит больше 2 – не бегает. В бою участвует.

Позволяет строить мастерскую.

Позволяет строить вторую постройку в экономцикл.

Профессия покупается у Сидоровича за 2 товара и 1 стройматериал.

 

Тачку может создавать заново, может бросать с материалами.

 

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практический мастер-класс «Салон красоты Fleur de Santé у Вас дома» 90 мин. | «Платинова півгодина», «золота година»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.028 сек.)