|
(с примерами на пальцах)
Для начала мы разберемся что такое модификаторы и как их считать.
Что из себя представляют базовые характеристики и модификаторы?
Базовые характеристики – это характеристики, которые являются основой, они останутся неизменными при любой перековке.
Модификаторы – это характеристики, которые станут плюсом к базовым характеристикам предмета, иногда весьма существенным, иногда не очень. При перековке они могут изменится в случайном порядке.
Итак, все характеристики нашего предмета выглядят как детская пирамидка – основа и дополнительные «колечки», одетые сверху:
Пирамиды бывают разные в зависимости от количества колец:
От чего чего же это зависит?
Количество модификаторов напрямую зависит от качества предмета.
Предметы имеют следующее количество модификаторов, при этом не исключены случаи, когда у одного предмета один модификатор сработал несколько раз:
Совершенные – 5
Уникальные – 4
Редкие – 3
Магические – 2
Хорошие – 1
Простые – 0
А теперь мы подошли к самому главному – как правильно считать модификаторы?
Например, попробуем расчитать максимальную броню на 6 уровень для замечательного аренного доспеха Стихарь Таинства.
В библиотеке находим описание нужного нам предмета:
Базовые характеристики остаются неизменными, потому мы сначала обращаем внимание на графу «Бонус», в которой перечислены все модификаторы, возможные у данного предмета.
Сначала смотрим есть ли у предмета модификатор понижающий уровень предмета, т.к. нас интересует предмет, уровень которого, ниже базового. В нашем случае он есть, потому загибаем один палец – на один модификатор у нас меньше. Остается еще три (мы же помним, что у уникальных предметов 4 модификатора всего) – их мы оставим на возможную броню, которая была в условиях задачи.
В итоге у нас получается следующая картина:
Не сложно посчитать, что данный предмет шестого уровня может иметь максимум 9500 брони.
Однако, почему же не все предметы имеют максимальные характеристики?
Именно сейчас настало время перейти к разговору о перековке...
Перековка – действие, в результате которого могут измениться любые модификаторы предмета как в лучшую, так и в худшую сторону.
Как изменяются характеристики предмета при перековке?
В случайном порядке. Процесс перековки можно сравнить с игральными костями – количество кубиков зависит от количества модификаторов предмета.
Каждая грань кубика – возможный модификатор. Размешав хорошенько кости и выбросив их на стол, сложно предугадать какими сторонами вверх лягут кубики (особенно когда их много и граней у них не 6, а больше), точно так же сложно угадать какие модификаторы сработают в результате перековки.
Вероятность того, что предмет будет иметь максимальные характеристики того или иного модификатора, примерно такая же как вероятность того, что все кубики выпадут шестеркой кверху – она есть, но очень многое зависит от вашей личной Удачи:)
Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 20 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Select By Channel – Выделить по каналу. UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты. UVW Mapping Clear – Удаляет текстурные координаты. | | | Как создаются сложные объекты |