|
ü Крупные птенцы
Подросшие птенцы будут случайным образом атаковать игроков, а также откладывать яйца.
Снести яйцо - Оперившиеся птенцы могут откладывать уже высиженные яйца. Из этих яиц получаются подросшие птенцы.
Писк - Подросший птенец кричит изо всех сил, нанося случайной цели 135000-165000 ед. физического урона.
ü Зрелое яйцо Цзи-Кунь
Из зрелых яиц Цзи-Кунь вылупялются подросшие птенцы, но такие яйца вызревают дольше.
ü Подросший птенец
Оперившиеся птенцы сразу поднимаются в воздух и летают над основной платформой Цзи-Кунь. Живые оперившиеся птенцы время от времени пищат на случайную цель.
Писк - Подросший птенец кричит изо всех сил, нанося жертве 180000-220000 ед. физического урона.
ü Цзи-Кунь
Зараженные когти - Всякий раз, когда Цзи-Кунь наносит удар игроку в ближнем бою, тот получает 30000 урона от сил природы каждые 3 секунды в течение 10 секунд. Эффект суммируется.
Еда для птенцов - Цзи-Кунь выплевывает для своих птенцов пищу. Если ее птенец просил есть, Цзи-Кунь целенаправленно выплевывает пищу в его направлении, в противном случае пища летит в случайно выбранное место на платформе. Приземляясь, сгусток пищи превращается в корм. Пока сгусток пищи летит по воздуху, игроки могут перехватить его, чтобы не дать ему превратиться в корм. Игрок, сделавший это, переходит в состояние "В слизи", но также попадает под действие эффекта "Первородный корм".
В слизи - После перехвата сгустка пищи Цзи-Кунь игрок получает 50000 урона от сил природы каждые 5 секунд в течение 30 секунд. Этот эффект по завершении повышает урон от следующего такого же эффекта на 10%. Усиления урона могут суммироваться.
Корм - Корм, кроме того, что образуется на основной платформе, раз в секунду наносит 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам, находящимся на этих платформах. Если игрок стоит в луже корма более 3 секунд, он поглощает ее, и на него накладывается эффект "В слизи".
Первородный корм - Если игроку удается поймать в воздухе кусок корма Цзи-Кунь, наносимый им урон и эффективность производимого исцеления увеличиваются на 30% на 30 секунд. Первородный корм увеличивает наносимый урон и производимое исцеление на 10% при каждом применении, вплоть до максимального значения 200%.
Острые когти - Цзи-Кунь пробивает когтями броню противника. Острые когти наносят 175% урона от оружия в виде физического урона и увеличивают урон, получаемый от последующих ударов острых когтей на 50% на 1 минуту.
Иглы - Цзи-Кун разбрасывает по всему насесту свои перья, нанося 79200-96800 ед. физического урона всем игрокам раз в 1 сек. в течение 10 секунд.
Сбрасывание - Цзи-Кунь машет крыльями, снося всех врагов со своей платформы. Действие Сбрасывания длится 8 секунд.
Карканье - Цзи-Кун кричит на 2 (5 в 25ппл) выбранных наугад игроков, посылая в их стороны мощные звуковые волны. Достигая цели, волны наносят 270000-330000 ед. физического урона всем целям в радиусе 8 м. от места поражения.
ü Чудесные крылья
После уничтожения яйца или смерти птенца из нижних гнезд насеста Цзи-Кунь игроки получают перо в качестве добычи. Это перо дает игроку чудесные крылья, которые позволяют ему летать в течение 10 секунд. Перо позволяет игроку использовать чудесные крылья до 4 раз. Одновременно у игрока может быть 4 заряда для использования крыльев.
Полет - Игроки, на которых действует эффект "Чудесные крылья", могут летать в течение 10 секунд. Для применения способности требуется один заряд "Чудесных крыльев".
Урок Икара - Игроки не могут дополнительно суммировать эффект "Чудесные крылья" в течение 1 минуты.
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Цзи–Кунь
Бой с Цзи-Кунь происходит на большой круглой площадке, вокруг которой распологаются площадки поменьше. Смысл боя в том, чтобы периодически отправлять на меньшие площадки специально назначенные группы людей, дабы те изничтожали находящиеся там яйца и не давали вылупится из них птенцам, а если те вылупились - не дать им откормиться в более крупных птенцов.
Цзи-Кунь вешает на танков два дебаффа - Зараженные когти и Острые когти, танки должныв меняться по мере получения стаков. Рейд должен стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от Карканья. Примерно раз в минуту босс будет кастовать Иглы - мощное 8-секундное аое, наносящее урон всему рейду - прожимайте рейдовые защитные кулдауны по необходимости. Также периодически босс будет пытаться сбросить вас с платформы - нужно бежать к боссу, чтобы не улететь с платформы (таже механика что у Лей Ши).
На меньших платформах находятся яйца, когда яйца на платформе начинают вызревать - платформа освещается белым лучом света. Назначьте группы людей, которые будут убивать яйца/птенцов, причем в каждой группе должно быть не больше людей, чем яиц/птенцов на искомой платформе (иначе им не хватить перьев чтобы вернуться). Чтобы попасть на первую платформу с яйцами - достаточно просто спрыгнуть на неё.
Яйца вызревают 10 секунд, после чего из них вылупляются птенцы. Птенцы бьют слабо и кастуют в свою цель Писк. Босс будет кидать птенцам еду, игроки в полёте могут перехватить её, получив дот и бафф Первородный корм, увеличивающий урон и хил. Этот бафф не стакается, дот - стакается. Если птенцов нет, то босс кидает еду на основную платформу, образуя зелёные лужы. Если постоять в луже - игрок тоже получает дот, но лужа изчезнет.
Если птенцы сумели поесть -они превращаются в подросших птенцов, которые бьют сильнее и сами могут откладывать - наилучший вариант вообще не давать им появлятся.
Убитый птенец или яйцо оставляют после себя перо. Взятое перо дает 4 стака крыльев и дополнительную спосбность (доп. кнопка на экране). Нажатие на кнопку дает вам возможность летать 10 секунд (кулдаун 15 секунд) - это позволит перелететь на другую платформу или вернуться к боссу. Взяв перо, вы также получаете дебафф Урок Икара, не дающий взять новое перов в течение 1 минуты, поэтому не расходуйте полёт понапрасну.
Правильная ротация людей, зачищающих маленькие платформы - ключ к победе в этом бою.
Дуруму Позабытый - седьмой босс рейда Престол Гроз.
Лэй Шэнь повелел своим чародеям создать существо, способное проникнуть в сердца его последователей и выявлять заговорщиков. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму. Это умное создание преданно служило Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчезло в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.
Способности босса
ü Дуруму Позабытый
Мрачный взгляд - Дуруму фокусируется на выбранной цели и наносит ей 134% урона от оружия в виде физического урона. На жертв этой атаки накладываются эффекты "Серьезная рана" и "Перерезанная артерия".
Серьезная рана - Эффективность исцеления, применяемого к жертвам "Серьезной раны" понижается на 10% за каждый наложенный такой эффект.
Перерезанная артерия - Жертвы "Перерезанной артерии" получают 40000 ед. физического урона в секунду до тех пор, пока их здоровье не восстанавливается полностью.
Пристальный взгляд - Если Дуруму не находит себе целей для ближнего боя, он устремляет на всех игроков Пристальный взгляд, нанося 50% урона от оружия в виде физического урона.
Уничтожение - Если не победить Дуруму в течение 10 минут, он убьет всех игроков.
ü Глаз разума
Дуруму призывает Глаз разума, который периодически накладывает заклинание "Сила воли".
Сила воли - Око разума сосредотачивает взгляд на случайном игроке. Игроки, на которых упал этот взгляд, по завершении действия заклинания отбрасываются назад.
ü Голодный глаз
Дуруму призывает Голодный глаз, который накладывает на игроков эффект "Похищение жизни".
Похищение жизни - Голодный глаз фокусирует свою энергию на случайно выбранном игроке и начинает поглощать его жизненную силу, оглушая его на 15 секунд. Здоровье, отнятое у жертвы, переходит к Дуруму. Чем дольше Голодный глаз фокусируется на игроке, тем больше здоровья он у него забирает. Голодные глаза высасывают жизненную силу ближайшего к ним игрока, находящегося между ними и изначальной целью.
ü Изучающий глаз
Дуруму призывает Изучающий глаз, который накладывает на игроков заклинание "Давящий взгляд".
Давящий взгляд - Изучающий глаз посылает темный снаряд в двух (пятерых в 25ппл) выбранных наугад игроков. Когда заряд попадает в землю, он взрывается, нанося 142500-157500 ед. урона от темной магии всем противникам в радиусе 15 м, и создает теневую зону, которая будет существовать до конца боя. Игроки, попадающие в эту зону, получают 75000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Кроме того, скорость передвижения такого игрока будет снижена на 30%.
ü Луч дезинтеграции
Дуруму испускает из глаз разрушительный луч, направляя его прямо перед собой. Игроки, попавшие в этот луч, мгновенно погибают. Испуская этот луч, Дуруму медленно поворачивается, и его сердитый глаз оставляет на платформе беспорядочные очаги, вызывающие боль в глазах.
Сердитый глаз - Сердитый глаз Дуруму создает на платформе очаги, вызывающие боль в глазах, до тех пор, пока Дуруму поддерживает разрушительный луч.
Боль в глазах - Боль в глазах ежесекундно наносит жертвам, попавшим в зону действия заклинания, 125000 ед. урона от тайной магии.
Кинжалы разума - Любой активный глаз (кроме Сердитого глаза) периодически поражает случайного игрока (трёх в 25ппл) стрелами магической энергии, нанося 25500-34500 ед. урона от тайной магии.
ü Оптический спектр
Дуруму призывает синий глаз, желтый глаз и красный глаз, чтобы те испускали три цветных луча, поражающие случайно выбранных игроков из рейда. По завершении действия цветного луча цель оказывается в поле зрения синего или красного глаза, пока длится эффект "Оптический спектр". Желтый глаз игнорирует изначальную цель и движется в конусе случайным образом.
Урон делится поровну между игроками, попавшими в поле зрения, и чем дольше они находятся в области действия эффекта, тем больше получаемый урон. Каждый луч позволяет увидеть одно из особых существ, которые обычно невидимы. Эти лучи действуют до тех пор, пока игроки не найдут и не уничтожат все области багрового тумана.
Инфракрасный свет - Если перед красным глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от огня. В противном случае все игроки, находящиеся перед красным глазом получают по 356250-393750 ед. урона от огня раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными инфракрасным светом. Этот урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на жертву накладывается этот эффект.
Яркий свет - Если перед желтым глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от сил природы. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от сил природы раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными ярким светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.
Синий свет - Если перед синим глазом нет ни одного игрока, он нанесет 200000 ед. урона от магии льда. В противном случае все игроки, находящиеся перед желтым глазом получают по 356250-393750 ед. урона от магии льда раз в 2 сек., который распределяется между всеми целями, озаренными синим светом. Урон увеличивается на 3% каждый раз, когда на цель накладывается этот эффект.
ü Багровый туман
Области багрового тумана становятся видны только в инфракрасных лучах красного глаза.
Острый шип - Под воздействием инфракрасного луча красного глаза багровый туман применяет к случайным игрокам заклинание "Острый шип". Это заклинание наносит жертве 80000 ед. физического урона.
Алый цветок - Если багровый туман покидает инфракрасный луч красного глаза, он использует заклинание "Алый цветок". Это заклинание наносит всем игрокам 92500-107500 ед. урона от огня.
ü Лазурный туман
Лазурный туман можно обнаружить лишь с помощью синих лучей синего глаза. Лазурный туман возродится в случайном месте на платформе месте после того, как игроки его уничтожат.
Ледяная хватка - Лазурный туман в синем свете синего глаза наносит увеличивающийся урон от магии льда всем игрокам, находящимся в луче этого света.
Ледяная вспышка - Если лазурный туман покидает область синего света, создаваемую синим глазом, он взрывается, нанося всем противникам 92500-107500 ед. урона от магии льда. Лазурный туман также использует эту способность в момент гибели.
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Дуруму
Дуруму неподвижен, и как всякий неподвижный босс - начнет убивать рейд, если в его мили-радиусе никого не будет. На танка периодически вешается стакающийся дебафф, снижающий получаемый хил, и при каждом наложении этого дебаффа вешается кровотечение, которое спадает если отхилить танка до 100%. Танки должны меняться по мере получения стаков, а хилеры - оперативно прохиливать кровотечение. На бой отводится 10 минут, после которых босс применит Уничтожение и убьет рейд.
В случайных игроков будут кидаться фиолетовые воид-зоны, которые наносят урон и замедляют всех, кто в них стоит. Воид-зоны остаются до конца боя, стрелка над головой игрока показывает в кого она прилетит, что дает время на отбегание. Дуруму будет поворачиваться в случайных игроков, и кастовать конусное аое, которое откидывает назад всех, кого заденет - выбегайте из него.
Периодически будет вызываться Голодный глаз. Глаз оглушает случайного игрока и вытягивает из него жизнь, отхиливая босса. Урон и отхил уситливаются со временем, но если в луч встанет другой игрок - он перекроет луч собой и урон снова станет минимальным. Перекрывайте луч на несколько тиков и выходите из него - так урон и отхил босса будут минимальными.
В бою будут чередоваться две фазы - фаза разноцветных лучей и фаза луча дезинтеграции.
ü Оптический спектр (фаза разноцветных лучей).
Босс вызывает красный, желтый и синий лучи. Через несколько секунд вызывается красный, желтый и синий конус света, каждый из которых следует за своим лучом. Красный и синий луч наводятся на случайных игроков, желтый двигается рандомно. Рейд должен поровну распределится между лучами, т.к. если в лучах никого не будет - они убьют рейд. Стоящие в лучах получают большой урон, урон делится поровную между стоящими в луче и растет со временем.
В начале фазы в зале появятся четыре адда - три Багровых тумана и один Лазурный туман, характерная анимация в начале фазы подскажет где именно они появились. Чтобы завершить фазу - нужно найти и убить три Багровых тумана.
Чтобы обнаружить Багровый туман - его нужно "высветить" красным лучом. С обнаруженного адда нельзя уводить луч пока он не умрёт, иначе он начет сдавать аое в рейд.
Лазурный туман можно обнаружить синим лучом. Этот адд наносит увеличивающийся урон всем игрокам в синем луче и при смерти взрывается. В целом, будет гораздо лучше, если вы вообще не найдете этого адда, поэтому синий луч не стоит двигать совсем.
Желтый луч двигается рандомно, задача "жёлтой" группы - просто следовать за ним и бить босса, либо аддов, если дотягиваются до них.
ü Луч дезинтеграции
Дуруму вызывает перед собой луч и начинает медленно вращаться. Попадание в луч - ваншот. Площадка при этом заполняется черным туманом, - задача рейда уклонятся от луча, бегая в проходах в тумане. В начале фазы сбегитесь под морду босса, и смотрите за фиолетовыми искрами на полу слева или справа - они покажут первое безопасное место, держитесь одной группой и перебегайте в открывающиеся проходы в тумане. Это может потребовать определённой практики.
Дуруму также будет бить в случайных игроков кинжалами разума, это нужно отхиливать. Фаза длится примерно минуту.
Изначалий - восьмой босс рейда Престол Гроз.
Глубоко в сердце островной крепости Лэй Шэня ваятели плоти могу создали необычного саурока из волшебного материала неизвестного происхождения. После того, как цитадель оказалась в запустении, некоторые подопытные слишком долго томились в темных чанах для экспериментов...
Способности босса
ü Изначалий
Изначальный удар - Изначалий бьет по цели когтями, нанося 600000 ед. физического урона всем игрокам, находящимся в конусе поражения длиной в 7 м.
Искаженная кровь - Искаженная кровь Изначалия устремляется к его цели, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и заставляя атаки жертвы свертывать кровь, нанося дополнительно 20000 ед. урона от сил природы Живым жидкостям и Вязким ужасам. Эффект длится 1 минуту и суммируется.
Мутировавший монстр - Изначалий претерпел значительные мутации и стал невосприимчив к атакам не переживших мутации существ. Урон, получаемый от игроков с неполной мутацией, снижен на 75%.
ü Эволюция
Когда мутация Изначалия, проходящая благодаря Живым жидкостям, Мутагенным лужам и его естественным склонностям к мутациям, достигает определенного уровня, он эволюционирует. Эволюция повышает весь наносимый Изначалием урон на 10% и дает ему новую мутацию. Этот эффект суммируется. Одновременно у Изначалия может быть не более 3 мутаций.
Мутация: брюшные мешки - Брюшные мешки Изначалия периодически извергаются, нанося 20000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.
Мутация: газовый пузырь - Изначалий получает возможность изрыгать Жгучий газ, наносящий 800000 урона от сил природы. Урон делится поровну между всеми игроками в радиусе 25 м.
Мутация: ядовитые шипы - Изначалий раз в 3 сек. выпускает ядовитые шипы, нанося 100000 ед. урона от сил природы всем игрокам на расстоянии 5 м от цели.
Мутация: патогенные железы - Изначалий получает способность изрыгать Взрывной патоген, нанося игроку 100000 урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 10 секунд.
Мутация: ускоренный метаболизм - Сверхбыстрый метаболизм позволяет Изначалию чаще использовать способности и повышает скорость атаки на 50%.
Мутация: разрывающиеся гнойники - Гнойники взрываются раз в 10 сек., покрывая землю едкой кровью, наносящей 138750-161250 ед. урона от сил природы целям в радиусе 2.5 м. от удара.
ü Живая жидкость
Живая жидкость сочится из емкостей, окружающих логово Изначалия и постепенно подбирается к нему.
Мутация Изначалия - Если живая жидкость добирается до Изначалия, она впитывается в него, повышая уровень его мутации.
Мутагенная лужа - Умирая, Живая жидкость оставляет после себя Мутагенную лужу, которая может вызывать мутации у Изначалия или игроков.
Мутация Изначалия - Наступая на мутагенную лужу, Изначалий впитывает её, что повышает текущий уровень его мутации.
ü Мутация игрока
Когда игрок наступает в мутагенную лужу, он поглощает её, получая 46250-53750 урона от сил природы и получая полезную мутацию. Если 5 мутаций уже произошли, то следующие будут вредными. Если рассеять мутацию, то исчезнут все мутагенные эффекты.
Полезная мутация: Толстые кости - Кости игрока становятся толстыми и мощными, повышая все характеристики на 5%.
Вредная мутация: Хрупкие кости - Кости игрока становятся тонкими и хрупкими, снижая все характеристики на 10%.
Полезная мутация: Ясный разум - Разум игрока становится ясным и сосредоточенным, из-за чего искусность повышается на 10%.
Вредная мутация: Затуманенный разум - Разум игрока становится затуманенным и неясным, из-за чего искусность снижается на 20%.
Полезная мутация: Улучшенные синапсы - Синапсы игрока срабатывают быстрее, повышая скорость атаки и применения заклинаний на 10%
Вредная мутация: Ухудшенные синапсы - Синапсы игрока срабатывают медленнее, снижая скорость атаки и применения заклинаний на 20%.
Полезная мутация: Острое зрение - Зрение игрока становится исключительно острым, повышая вероятность критического удара на 10%.
Вредная мутация: Ухудшенное зрение - Зрение игрока становится исключительно плохим, снижая вероятность критического удара на 20%.
Мутация завершена - Когда игрок накапливает 5 полезных мутаций, его мутация завершается, и Изначалию наносится полный урон. Все мутации, полученные сверх этого, будут иметь вредоносный эффект.
ü Взрывоопасная лужа
После гибели живой жидкости на ее месте может появиться взрывоопасная лужа, которая может вызывать мутацию Изначалия или игроков.
Мутация Изначалия (неустойчивая) - Наступая на неустойчивую лужу, Изначалий впитывает его, что повышает текущий уровень его мутации и восстанавливает тому 10% от максимального запаса здоровья.
Мутация игрока (неустойчивая) - Наступая на неустойчивую лужу, игрок впитывает его, получая 92500-107500 ед. урона от сил природы и переживая вредоносную мутацию. Если рассеять мутацию, то исчезнут все мутагенные эффекты.
Сетап рейда:
10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.
25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.
Тактика на Изначалия
Достаточно интересный бой, чем-то напоминающий Йор'Саджа. Изначалий имеет шкалу мутации, которая медленно заполняется со временем. Когда шкала заполняется, босс эволюционирует, получая стакающийся бафф на +10% наносимого урона и одну дополнительную способность.
Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |