Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.



Каменные стражи - первый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 3 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП боссов и наносимый ими урон. Перенасыщение (аое на 100% энергии) теперь наносит 500К урона, т.е. если танки свагонили и взорвали не того босса - это вайп.

На маленьких пьедесталах где изначально стояли боссы на пулле появляются кристаллы. Кликнув по кристаллу, игрок получает 10 стаков дота (тип урона зависит от босса). Белые плиты на полу забирают на себя стаки дота и при этом начинают светиться. Каждая светящаяся плитка даёт всему рейду 1 стак баффа Усиленные плиты, увеличивающий наносимый урон на 1% и дух на 1%. Бафф стакается до 250 раз.

На 75% и 40% Стражи применяют Поглощение энергии - все светящиеся плиты гаснут и баффспадает.

Тактика на Каменных стражей

Смысл боя состоит в том, чтобы все время держать на рейде стаки баффа Усиленные плиты, дабы дамагеры смогли выдать нужный дпс и уложиться в таймер Берсерка, а хилеры - отхилить возросший урон по рейду и не слиться по мане. Оптимальное количество стаков зависит от рейда, но стакать меньше 70-80 стаков опасно, а больше 180 - почти не имеет смысла. Процесс стакания очень прост - нужно кликнуть по кристаллу и начать бегать по плиткам, зажигая их. Старайтесь использовать тот кристалл, чей босс в данный момент активен - это уменьшит урон от дота на 90%. Как только плиты поглотитли весь дот - повторите. И так до тех пор, пока не наберется нужное количество стаков.

На 75% и 40% плиты погаснут и их нужно стакать по новой. Это самые неприятные моменты всего боя, хилерам не стоит жалеть кд.

В отличие от нормала пережить Перенасыщение от "не того" босса практически невозможно, поэтому танки должны быть предельно внимательны и правильно перетаунчивать боссов. Голосовая связь - ключ к успеху.

Кобальтовая мина - в героике взрывается очень больно, взрывайте только когда активен Кобальтовый страж, либо под хорошими кулдаунами.

Яшмовые цепи - крайне опасны в героике, промедление со сбеганием в буквальном смысле смерти подобно. Рвите их только при активном Яшмовом страже и заранее смотрите - хватит ли вам времени разорвать их пока страж активен, если не хватает - подождите следющего раза.



Бой не очень сложный, но требует от рейда хорошей координации и быстрой реакции.


 

Фэн Проклятый - второй босс рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.

Смена фаз теперь происходит на 100%, 75%, 50%, и 25% и теперь можно управлять порядком фаз - к какому оружию Фэн будет ближе на момент смены фазы - та фаза и начнется.

При смене фаз босс получает стакающийся бафф Сила духа, увеличивающий наносимый им урон на 5% и увеличивающий ХП аддов.

Новая фаза - фаза Щита. Фэн будет вешать на танков стакающийся дот, бьет по рейду Цепной тенью. Периодически кидает на землю щит и вызывает копии из каждого игрока. Копии идут к щиту и если доходят - отхиливают его на 10% (5% в 25ппл) за каждую копию.


Тактика на Фэна Проклятого

Как уже было сказано выше - в этом бою вы может управлять порядком смены фаз. По краям площадки в воздухе висят 4 оружия - к какому из них Фэн будет ближе на момент смены фазы - ту фазу он и начнет. Если смотреть от входа, то расположение оружия таково:

Справа ближнее - Копьё (огненная фаза).

Справа дальшее - Кулак (молниевая фаза).

Слева ближнее - Посох (аркан фаза).

Слева дальнее - Щит (тёмная фаза).

При смене фаз босс будет получать стак баффа Сила духа, поэтому выбор порядка фаз очень важен. В целом, и в 10 и в 25ппл рекомендуется начинать бой с фазы Посоха (аркан-фаза), т.к. на этой фазе рейд получает больше всего урона. В остальном же рекомендуемый порядок фаз такой:

Для 10ппл: Посох -> Щит -> Кулак -> Копьё

Для 25ппл: Посох -> Копьё -> Щит -> Кулак

На фазе Щита рейд должен собраться в центре одном кампом, дабф облегчить отхил Цепной тени. Периодически босс будет кидать на землю перед собой щит и вызывать копии игроков (танк должен перед этим отвести босса к краю плщадки, а весь рейд - отбежать подальше и встать одним кампом). Копии начинают идти к упавшему щиту и вы должны убить их до того, как они туда дойдут, благо на копии действуют любые виды контроля. Танк может сипольовать Преграждающий щит в брошенном щите или в копиях - это мгновенно уничтожает это безобразие, но кулдаун Преграждающего щита позволит это делать только через раз, в оставшиеся разы копии нужно убивать.

Фэн вешает на танков стакающийся дот - танки должны меняться по мере получения стаков.

Остальные фазы практически не отличаются от нормала:

Фаза Посоха - чередуйте Преграждающего щит и рейдовые кулдауны, чтобы пережить Ускоряющиеся снаряды, вовремя выбегайте с Резонансом Чар.

Фаза Копья - выбегайте с Искрой буйного огня, Призыв огня либо поглощайте Преграждающим щитом, либо переживайте под рейдовыми кулдаунами.

Фаза Кулака - закрывайте Эпицентр Преграждающим щитом (страрайтесь чтобы по рейду проходили лишь первый и последний тик), остальные касты сбивайте, скопировав Кулаки молний Покровом расплаты. (Обратите внимание, что теперь вызываются сразу три молнии, а не одна).

Общие замечания

Цепная тень может быть скопирована Покровом расплаты - используйте её против копий.


Гара'джал Душелов - третий босс рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Значительно возросло ХП босса, аддов и наносимый урон.

Побывавший в мире духов получает 30-секундный дебафф Хрупкая душа, который убьет игрока, если тот попытается зайти с ним в мир духов (т.е. нельзя зайти в два тотема подряд).

Танк должен убить трёх Терзателей душ, чтобы выйти из мира духов, однако двух из них рейд видит и может помочь убить.

Куклы вуду теперь передают 100% урона полученного танком

Тактика на Гара'джала Душелова

Бой по сути представляет собой гонку дпс - ХП и урон босса значительно возросли, а таймер Берсерка - по-прежнему 6 минут, поэтому рейд должен выжать максимум дпс и выжить при этом.

Побывавший в мире духов получает дебафф Хрупкая душа, поэтому один и тот же человек не может зайти в тотем два раза подряд (нужна ротация тотемных групп).

Куклы вуду теперь передает 100% урона вместо 70%, вам потребуется хорошо одетые танки, правильно использующие защитные кулдауны, чтобы минимизировать урон. После Изгнания танк должен убить трёх Терзателей. Рейд должен помочь убить двух из них, а третьего, которого видит он сам (визульно этот адд подсвечен красным) - танк должен убить самолично.

Правильная ротация людей в тотемах - ключ к успеху в этом бою. Мир духов должен своевременно очищаться от аддов, благодаря Духовной связи хилеры не останутся без маны. Духовная связь также даст дополнительный дпс, так что нужно четко распределять - кто из дамагеров остается внизу и зачищает аддов (мультидотеры приветствуются), а кто выходит сразу и вламывает боссу.

Постарайтесь зачистить как можно больше аддов перед тем как опустить босса ниже 20% - на этой отметке он впадёт в Бешенство и задача рейда - добить его как можно скорее, т.к. отхилить связанных Куклой вуду станет крайне сложно. Не жалейте кулдаунов и закидайте босса тапками.


Общие замечания

В 10ппл при сетапе в 2 хила может возникнуть ситуация "один хил под Куклой вуду, у второго дебафф Хрупкая душа, а пропустить тотем нельзя". В этом случае может помочь гибридный класс (элем-шаман, сова, шадоуприст), который сможет захилить людей в тотеме.

Рейд-лидеру на заметку - аддон Gara'jalAnnounce поможет в распеделении тотемной группы.

Дымовая шашка защищает стоящих в ней игроков от обстрела аддов.

Так как босс намертво фиксируется на танка - ваы можете кинуть на него Длань защиты, это даст хилерам небольшую передышку.


 

Короли Призраков - четвёртый энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 1-2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП боссов и наносимый ими урон.

Новый босс теперь появляется на 30% предыущего, а не после его смерти.

Цян Безжалостный теперь периодически использует Непроницаемый щит. Щит длится 10 секунд, делает босса полностью неуязвимым к любому урону. Любая атака по боссу в щите вызывает у него дополнительную атаку. Щит считается магическим баффом.

Приказ зайти с фланга теперь вызывает два отряда могу вместо одного.

Мын Безумный периодически получает бафф Сладость безумия, удваивающий скорость накопления энергии. Бафф считается эффектом исступления.

Субетай Быстрый периодически использует Ловкость рук. В течении 8 секунд любая атака или заклинание игрока против босса с этим баффом вешает на игрока дебафф Жестокое ограбление, снижающий наносимый урон, хил и броню на 50%. Под этим баффом босс становится уязвимым к оглушению и не может использовать Жестокое ограбление когда оглушён.

Цзыань Беспросветная Тьма - периодически вешает на себя Щит тьмы. Щит длится 10 секунд и любая атака по боссу в щите вызывает аое по рейду на 300К урона. Щит считается как магический бафф.


Тактика на Королей-Призраков

Ключевое отличие боя в том, что новый босс теперь появляется на 30% предыдущего. Это может вызвать немало трудностей: во-первых танку придется держать двух боссов сразу (можно взять второго танка, но это снизит рейдовый дпс), во-вторых сочетание абилок от двух боссов сразу может быть поистине смертоносным. Поэтому дамагеры должны беречь свои кулдауны до 30% босса, чтобы быстро добить его и облегчить ситуацию. Наиболее сложным является переход с 1-го на 2-го босса.

Приказ зайти с фланга теперь вызывает две шеренги аддов, поэтому каждый игрок должен самостоятельно смотреть откуда они идут и вовремя выбегать с их пути.

Также каждый босс получил новую способность, которая в большинстве случаев требует остановить дпс, иначе будет вайп (привет Омнитрон!):

Непроницаемый щит - остановите дпс и продиспельте с помощью Массового рассеивания или Сокрушительного броска, иначе босс положит весь рейд контратаками.

Сладость безумия - снимите с босса исступление, если у него меньше 50 энергии.

Ловкость рук - держите босса в стане пока бафф не закончится.

Щит тьмы - немедленно остановите дпс и сдиспельте все стаки щита, иначе будет вайп.

Что же по самим боссам, то тут можно дать следующие рекомендации:

Залп - внимательно следите за направлением каста, один тик можно пережить, второй убивает.

Град стрел - не должен задевать больше одного человека, стрелу также можно снять любыми способностями, снимающими оглушение.

Бессмертная тень в рейде - гарантированный вайп. При убийстве Цзыаня активные сферы пропадают.

Теневой разряд - все касты нужно сбить, исключение - когда босс повесил на себя Щит тьмы.

Сводящий с ума крик - нужно очень быстро выбить рейд из контроля, иначе будет вайп.

Обезумевший - сейвите танка когда у босса больше 50-60 энергии, ибо огребать он будет очень сильно.

Трусость - бейте босса очень аккуратно, если у босса больше 50 энергии. Дот можно диспелить, обязательно сделайте это перед Сводящим с ума криком.


 

Элегон - пятый босс рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2-3 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.

Энергетический вихрь (стеклянный пол) теперь ломает линию видимости, т.е. стоя вне стеклянного пол вы не можете выбрать в цель никого внутри него (и наоборот).

Замкнутая цепь теперь вешается на 3 игроков в 10ппл и на 7 игроков в 25ппл.

Тотальное уничтожение теперь вешает два дебаффа: Дестабилизирующая энергия (оглушает игрока и наносит периодический урон, пока вас не захилят до 80% ХП или выше) и Дестабилизация (2-минутный дебафф, который мгновенно убьет вас, если вы снова получите урон от Тотального уничтожения).

Если от Тотальное уничтожение никто не получил урона (в 25ппл - меньше 3 игроков) - будет немедленный вайп.

Тактика на Элегона

Первое и самое главное отличие от нормала заключается в новой механике стеклянного пола. Вы больше не можете выбрать в цель никого внутри круга когда сами находитесь снаружи и наоборот. Однако это имеет не только минусы, но и плюсы, позволяя избежать значительного урона по рейду от Небесного защитника.

Небесный защитник должен перед смертью выводится из стеклянного пола, и там же должен остаться хотя бы один (3 в 25ппл) игрок, чтобы пережить Тотальное уничтожение (иначе будет вайп, привет Ультраксион!). Взрыв повесит на игрока Дестабилизирующую энергию - дебафф, который оглушит его и будет тикать периодическим уроном, пока игрока не захилят до 80% ХП. Если прожать кулдауны и взрыв не опустит игрока ниже 80% - дебафф не повестся совсем, пользуйтесь этим.

Попавший под взрыв получает 2-минутный дебафф Дестабилизация, поэтому нужно заранее распределить ротацию людей, выбегающих под взрыв.

В остальном же босс практически не отличается от нормала. На переходной фазе нужно убить 4-5 волн сфер (если можете убить больше - убейте больше) и вломить боссу пока не активировались столбы. Столбы рекомендуется убивать все одновременно - так быстрее и так будет меньше аддов. Танки должны оперативно подхватывать аддов и при необходимости прожимать кулдауны - адды пробивают довольно сильно.

Финальная фаза - гонка дпс, чем меньше ХП вы оставите Элегону к моменту её начала - тем лучше.


 

Воля Императора - финальный энкаунтер рейда Подземелья Могу'шан.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП боссов, аддов и наносимый ими урон.

Череда смертоносных ударов теперь состоит из десяти атак, однако Своевременный удар теперь наносит миллион урона (т.е. вдвое больше).

Газ титанов теперь наносит меньше урона, но зато теперь присутствует весь бой.

После смерти любого из аддов на его месте появляется Искра титанов. Через несколько секунд после появления она фиксируется на случайном игроке и начинает преследовать его. Если искра умирает или оказывается в радиусе 8м от любого игрока - она взрывается, нанося 750К урона и вешает на всех аддов (и боссов) в радиусе 8м 2-минутный стакающийся бафф, увеличивающий их скорость атаки на 50%

Тактика на Волю Императора

Поскольку Газ титанов теперь присутствует весь бой, рейндж-дамагеры и хилеры должны по возможности стоять весь бой одним кампом, чтобы облегчить хил. Боссы очень сильно пробивают танков мили атаками - те должны правильно прожимать кулдауны. Череда смертоносных ударов теперь состоит из 10 ударов и если вы так и не научились отбегать от ударов - вам рано идти на этого босса.

Главное изменение героика - Искры титанов. Они появляются из каждого убитого адда и взрываютсяна 750К оказавшись рядом с любым игроком. Ни в коем случае нельзя взрывать искры рядом с боссами или ещё живыми аддами -те баффнутся на скорость атаки (если баффнулся адд- это ещё можно пережить, а вот если баффнулся босс - можете попрощаться со своим танком). У искр слишком много хп чтобы их убивать, поэтому их нужно вазрывать, используя кулдауны на снижение или невосприимчивость к урону.

Ярость Императора - постарайтесь законтролить первый пак и при появлении второго - залете оба аое, затем один человек под кулдаунами должен взорвать все искры.

Смелость Императора - Внимательно смотрите чтобы этот адд не умер рядом с одним из боссов. В 25ппл можно сделать по-хитрому - взять двух дк-дамагеров, спекнуть их в кровь, дабы Смелость наводилась на них.

Сила Императора - один дд (предпочтительнее мили) долен держать этого адда в стороне от рейда и желательно чтобы он же и взрывал искру от этого адда.

В течении боя периодически адды будут переставать появлятся на некоторое время - в этот момент нужно переключиться на боссов и как следует им вломить, пока адды не полезли вновь. На 10-15% имеет смысл законтролить как можно больше мобов и постараться добить босса.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 69 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
И в этот день кешью не во вред | Восьмое марта день всех нас, Умных, красивых и успешных. Хочу поздравить, дамы, вас Ну и себя пожеланием потешным. Во-первых, пожелать здоровья, Чтоб вынести могли всегда Все расчудесные диеты — А

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)