Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

- 150 axemen Shattered Earth (5) 4.33k



1-1 - 5 swordsmen (1)

- 1 archer 80

1-2 - 16 spearmen (1)

- 15 swordsmen 200

1-3 - 25 swordsmen (1)

- 20 swordsmen 290

1-4 - 38 swordsmen (4)

- 15 archers 500

1-5 - 100 swordsmen (5)

- 75 swordsmen 1230

1-6 - 1 axemen

- 1 archer Shattered Earth (5) 1000

1-7 105 swordsmen 1.38k

1-8 - 45 axemen (4)

- 75 spearmen (2)

- 20 archers 1.69k

1 Pearl

1-9 20 archers (2) 1.97k

1-10 - 90 axemen (5)

- 140 spearmen 3.27k

1 Pearl

1-11 95 archers 5.6k

1-12 145 axemen 5.11k

1-13 - 80 archers (8)

- 150 axemen Shattered Earth (5) 4.33k

1-14 140 archers 8.16k

1-15 375 axemen 13.6k

2-1 1 archer 1.5k

2-2 330 axemen (21) Holy Block (5) 12.6K

2-3 400 axemen Holy Block (5) 14.6K

2-4 260 archers (14) Holy Block (5) 20.7K

2-5 400 axemen 17.4k

2-6 300 archers Earthquake (5) 21.7k

2 Pearls

2-7 300 archers (20) 24.6k

2-8 300 archers (22) Heaven’s Lightning (5) 25.5k

2-9 400 archers (22) 28k

2-10 500 axemen (35) Heaven’s Lightning (5) 38.6k

2 Pearls

2-11 900 axemen (47) Shining Land Guard (1) 33.4k

2-12 500 archers (31) Fever Of Axe Soul (1) 36.1k

2-13 400 archers (14) Shattered Earth (5) 33.6k

2-14 530 archers (13) Heaven’s Lightning (5) 38.4k

2-15 515 archers (10) Heaven’s Lightning (5) 36.6

3-1 600 archers (24) 43.7k

3-2 410 cavalry (25) 44.6k

3-3 450 cavalry (21) 46.8k

3-4 515 cavalry (29) 53.6k

2Pearls

3-5 600 cavalry (35) 62k


Дополнительный аккаунт, он же мульт, он же твинк.

Правилами игры это не запрещено.

В большинстве случаев, это делается для сбора ресурсов с дополнительного аккаунта.

Я предоставлю советы именно для таких мультов, а то есть еще и любители повоевать с разных аккаунтов.

Перед этим мероприятием необходимо 2 вещи:

-запас ресурсов для развития мультов, при условии, что основной аккаунт имеет непрерывную стройку необходимых войск.

-готовые к слитию войска. Возможно у кого-то в альянсе на основном аккаунте, или на мульте есть, условно выражаясь, не нужные войска. Если таковых нет – сливаем с основы.

Мульту нужна вера. В особенности на начальном этапе.

 

1. создание аккаунта.

Итак. Для начала создаем аккаунт на сайте tap4fun. Аккаунт желательно делать простым и удобным для набора с устройства, и лучше чтобы в нем не было цифр, чтобы не приходилось менять раскладку. При создании нескольких аккаунтов следует на конце добавлять один символ, чтобы их как-то различать.

Например,

multaccswa@mail.ru

multaccswb@mail.ru

multaccswc@mail.ru

в пароле также лучше воздержаться от цифр, для более быстрого набора.

Пароль советую везде делать одинаковым, но не обязательно простым, даже сложный запомнится через пару дней. Важно чтобы все мульты отличались одним символом, вам самим легче запомнить будет.

 

2. начало.

В идеале нужно задонатить жема на тактический телепорт и 2 город сразу.

Если нет возможности и\или желания, то сначала копим на тактический телепорт, потом уже на 2 город. Новые города как правило появляются в районе центра карты (5000), а там всегда много народу. Нам это не нужно, мы ферму делаем себе, а не другим.



Наш основной аккаунт должен находиться где-то далеко от чужих глаз, и в идеале под куполом. К нашему основному аккаунту делаем телепорт, при этом основной город следует ставить максимально близко к пещере (координаты 40,46,35,33,37,51,54 примерно в таком приоритете), для экономии времени на походах. Второй город можно ставить на любые координаты данной или соседней локации, нет особой разницы.

В локации желательно иметь не более 4 городов, потому что 5 городов уже дают 1 звезду на карте, и те кто сканируют локации смогут без проблем вас найти, даже в глуши.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

3. строительтво.

Итак. Перегоняем мульту где-то по 10м золота\дерева\камня, на первое время хватит.

Первым делом строим ратушу и академию параллельно. В академии изучаем «блестящего архитектора» (ака скорость строительства). Доходим примерно до 10 уровней, и заменяем стройку академии на стройку казармы опять же до 10 уровня, ратуша неизменно строится.

После постройки казармы, продолжаем строить академию уже до 20 уровня. При наличии второго города делаем там тоже самое параллельно, только строим военный штаб, вместо академии. В военном штабе изучаем первым делом «дисциплину» (ака скорость обучения войск). Ратуша строится дольше любого здания. Соответственно на оставшееся время после окончания строительства академии\военного штаба, мы строим что-то из следующего списка в приоритете по убыванию:

-казарма

-рудник

-хижина

-рынок.

Итак. Примерно после 20 ратуши начинаем уже обустраивать город. Хижины можно смело откладывать на потом. Первым делом строим склады, и рудники. При этом нам нужно только три рудника и 2 склада, потому что при 30 ратуше и максимальных хижинах, у вас хватит рабов чтобы ровно заполнить 3 рудника 30 уровня, а максимальное производство ресурсов в единицу времени, достигается именно так. Нам нужно добывать на мультах золото, еду, и дерево либо камень. Можно распределить дерево и камень по мультам. Это поможет сэкономить ресурсы на постройку 1 рудника и 1 склада и изучение 1 теха, при том, что от них смысла все равно нет.

рудники нужно строить после складов. Склады можно делать и до 20 уровня, но я лично строил их до 25, для удобства. Вся разница в данном случае, это как часто вы хотите собирать ресурсы с этих аккаунтов. Важно чтобы склады никогда небыли забиты, и производство ресурсов шло без остановки.

Примерно около 20 уровня складов и рудников, можно начинать строить хижины. Для этого нужно много времени, ибо по началу они строятся достаточно быстро, и нужно постоянно заходить в игру для запуска стройки. Хижин при 30 ратуше всего 25 штук.

Мы строим их всегда по 2 штуки.

Все склады и рудники одинакового уровня строятся одинаковое количество времени.

Лишнюю хижину строим вместе с «лишним» рудником, казармой, рынком, ратушой, и академией\военным штабом.

Стену строим до 10 уровня только в одном городе, ради квестов. Там же собственно, и все войска по 10 единиц, для квеста. Во втором городе стена не нужна вообще.

Казарму в основном городе следует прокачать до 25 уровня, а во втором она нужна лишь бы простых мечников могла строить.

Рынок советую качать в последнюю очередь, ибо строится он долго, и польза от него по началу крайне сомнительна. Но качать его следует до конца в каждом городе, на каждом аккаунте. Никогда не знаешь когда тебе понадобиться перегнать пару миллиардов ресурсов.

Важно! При наличии второго города, строительство следует везти параллельно, при этом стройка должны быть одинаковая в обоих городах, и прирост к скорости строительства от предметов и\или богов должен быть одинаковым. В таком случае, у вас одновременно будут строиться 4 здания одинаковое количество времени, что позволит заходить в игру в два раза реже.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

4. исследования.

Академию следует строить примерно до 25 уровня, и техи на ресурсы качать там следует именно до этого уровня, ибо после 25 уровня окупаемость этих техов уже исчисляется месяцами. при этом нам нужно только 3 теха на ресурсы в ней качать. Блестящего архитектора качаем до 20 уровня первым делом. Далее нет особого смысла. От защиты складов нам тоже нет смысла.

Военный штаб качаем смело до 30. в нем нужно прокачать сначала дисциплину примерно до 20, потом «быстрый шаг» примерно до 15-20 уровня, для оптимизации походов в пещеры, и перемещения ресурсов между городами. Техи на шпионов и стену нам не нужны вообще. Все техи от мастера меча и ниже качаем до 30, при этом не обязательно качать все по очереди на 1 уровень. Лучше качать все техи так, чтобы исследования шли непрерывно, соответственно долгие исследования следует ставить перед сном, а быстрые в течении дня.

 

5. обучение.

Порядок обучения должен быть такой:

-лучники под 5 пещеру;

-вся пехота под 5 пещеру;

-лучники под 6 пещеру;

-вся пехота под 6 пещеру;

-лучники под 7 пещеру;

-вся пехота под 7 пещеру;

-лучники под 8 пещеру;

-лучники под 9 пещеру;

-лучники под 10 пещеру;

затем идут миллионы мечников, примерно 2-3м для прохождения всего подвала.

Конницу советую также построить под 7 пещеру. Из-за того, что в 7 пещере всегда 2 вида юнитов, ее можно фармить без бога каждый день, без исключения. При этом приоритет конницы идет после лучников в порядке обучения, но зависит уже от того, когда у вас будет готова казарма к обучению этой конницы.

Количество лучников, копейщиков, топорщиков, и конницы подбирайте в калькуляторе под 25 казарму, и 20 техи, ибо это будет достаточно быстро, при этом не следует учитывать пассив от бога, ибо он будет еще не скоро, а когда появится, то можно будет уже подогнать войска и под 8 пещеру.

Здесь важно как можно быстрее добраться до 5 пещеры, чтобы уже начать выбивать богов.

После обучения войск для пещеры, советую запускать обучение мечников на 3-7 дней, чтобы не маяться с этим каждый день. Пехота все равно дешевая. При этом ставьте себе напоминалку в календаре на конец обучения, и опять же запускайте обучение в обоих городах на одинаковое количество времени.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

6. боги.

Первым делом нам нужен комбо-навык «дистилляция». Трех-зведочные боги начинают выпадать уже с 9 пещеры, при этом как только мы получаем двух любых трех-звездочных богов – начинаем их паять. К этому времени мы должны уже набить веры на своих\чужих твинках или своей основе. При этом сливать войска данному мульту следует таким образом чтобы он всегда побеждал, для большего количества веры.

Веры хватит примерно 500-700к чтобы прокачать мульта полностью.

Паять следует прокачав жертвуемых богов до 3-5 уровня, в зависимости от количества набитой веры. Далее нет особого смысла.

Получив дистилляцию, и прокачав бога до 9 уровня, мы получаем увеличение скорости строительства\исследования\обучения на 95%. Теперь уже дела пойдут намного лучше:)

Бога на ресурсы следует собрать с увеличением производства золота, еды, дерева или камня. При этом бога на ресурсы ставим в храм уже после постройки хижин до 30. иначе их можно строить до второго пришествия.

Кроме данных богов, нам нужны будут

-божий щит 10 ур;

-божья сила 10 ур;

-блок святого 8 ур;

-небесная молния 10 ур;

-разбитая земля 8 ур;

-пассив на пехоту 10 ур;

это уже список всех необходимых навыков для прохождения всего подвала.

При этом пассив на пехоту можно иметь и 9 уровня, а можно и вообще не иметь. Это влияет лишь на количество требуемых мечников для подвала, при этом 10 пассив на пехоту сократит это количество примерно в 2.5 раза.

Обратите внимание что из активных навыков для подвала нужно всего 3 десятого уровня. Это значит что для оптимизации жемчуга, можно попытаться спаять одного бога с данными навыками, и в таком случае на них будет потрачен всего 1 миф. При этом к такому богу есть смысл еще запихнуть 3 пассива на ресурсы, но это уже после активных навыков. Все перечисленные активные навыки выпадают крайне редко, и бездумно паять их не стоит. Благо мульт будет готов к подвалам только месяца через 2-3, и за это время можно накопить богов.

без божьей силы в подвале можно обойтись. без остальных ходить можно, но глупо.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

7. разные нюансы.

Локацию нужно выбирать осторожно. Желательно чтобы в радиусе 20-30 локаций не было ни души. В том числе союзников, никогда не знаешь, когда кто-то решить перейти на сторону зла. Это важно из-за того, что в случае вашего обнаружения и фарма, нужно будет покупать тактические телепорты для каждого города. Экономия жема.

 

Мульта сразу же заводим в альянс к основе, для удобства передачи ресурсов. там он и останется, до тех пор, пока не получит шахты.

 

Настоятельно рекомендую сразу же залить в игру 10$. Это даст вам 300 жема, на которые вы купите телепорт, а еще 100 на покупку второго города вы получите по квестам очень быстро.

 

Шахты на карте советую захватывать в районе 20 ратуши, когда хижины будут уже неплохо отстроены, тогда будет хоть какой-то смысл от этих шахт. При этом захватывать их лучше основой с прокачанными войсками и богами. После захвата просто выходим твинком из альянса, забираем шахту себе, и подаем обратно заявку. Захватывать советую только золотые шахты, т.к. золото с 30 ратушой может производиться до 100м, и не нужно никаких складов для этого строить. К тому же золото достаточно удобно обменивать на другие ресурсы. Так же советую шахты захватывать хотя бы через 3-5 локаций от скопления ваших городов. В таком случае будет меньше вероятность того, что их найдут, даже в случае обнаружения ваших городов. Несмотря на неписаное правило первого захвата шахт, всегда найдутся «особенные» личности. Осторожности много не бывает.

 

В подвал советую идти только когда будут уже все необходимые боги, и войска.

Так же советую пройти сразу все три подвала. Это займет часа 3-4, но зато сразу и навсегда. К тому же будет сразу большой приток ресурсов, и можно будет запустить неплохую стройку, либо продать эти самые ресурсы.

 

Предметы на увеличение скорости строительства советую запускать только сразу в обоих городах, на одинаковое количество времени.

Предметы на увеличение скорости исследования советую запускать только в городе с военным штабом, потому что необходимые техи в академии у вас будут готовы через недели 3-4, и военный штаб будет работать месяца 2-3.

Предметы на скорость обучения можно запускать как угодно, в данном случае не проблема подогнать обучение под одинаковое количество времени.

 

Все войска держите в основном городе, в котором у вас будет 25 казарма. Именно из этого города вы будете ходить в пещеры, и потом уже в подвал.

15 уровень не стоит брать, до полного прохождения подвала. Либо пока не будет уже достаточного количества предметов на постройку 3 города. Следить за этим можно посредством заметок. Просто нужно записывать в заметки на телефоне на каком твинке сколько предметов.

 

Дополнительные походы в пещеру следует брать, только если у вас 9-10 пещера. Походов можно брать 1-5 на ваше усмотрение, далее не целесообразно. После прохождения подвала жем нужен только для этого, и возможно для телепорта.

 

Для тех кто не хочет донатить, есть мнение, что целесообразно создав твинка, ничего с ним не делать, а просто заходить раз в день для выполнения начальных квестов на жем, получения ежедневной награды, и награды за последовательный вход. Таким образом примерно через 3 недели, у вас будет достаточно жемчуга, для покупки тактического телепорта, и второго города. К тому же за это время могут еще быть акции со скидками на это добро, и если повезет вы вытащите запись второго города из колодца, неплохой такой бонус. а если не повезет, то у вас уже будет некоторое количество предметов для увеличения скорости обучения\строительства\исследования, а наибольшая польза от них именно в самом начале.

 

После постройки хижин нужно сразу ставить бога на увеличение производства ресурсов, при этом нужно сразу же поднять его до 10 уровня. В данном случае последний миф увеличит производство ресурсов на 2.5м в сутки с одного города. Не нужно ждать пока будет Дионис или Деметра. Их можно выбивать долго, тем временем упуская 2.5м ресурсов в день.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

Нынче с введением бонуса за последовательный вход в игру, можно получить благосклонность Зевса бесплатно. Там мы можем получить трехзвездочного бога без проблем, и, по слухам, с шансом 5% четырехзвездочного. Предметы орден Зевса, подарок Зевса, и благосклонность Зевса нужно сразу открывать, копить их смысла нет, а неплохого бога вытащить можно.

 

Номинальные ускорения не следует бездумно тратить. Это можно делать более продуктивно. Часто бывает что вы заходите в игру и у вас остается 5-30 минут строительства\исследования\обучения. При этом по истечению этого времени у вас уже не будет возможности зайти в игру, из-за работы, транспорта, сна и прочего. Вот в таких случаях и следует использовать эти ускорения. По началу их дают неплохо по квестам, но это кончается достаточно быстро. Главное оптимизация.

 

Советую твинков делать по двое. В одном качать\строить\производить дерево, во втором – камень. Идея со строительством\исследованием\производством только трех типов ресурсов сэкономит вам около 500м ресурсов (строительство шахты и склада в двух, а в последствии и трех городах, а так же 1 тех) с 1 мульта. Опять же оптимизация.

Упор всегда нужно делать на еду и золото по той причине, что на основе у вас должны без перебоя работать 3 казармы, но всего лишь 1 стена. Отстраивать шипы в нескольких городах, конечно тоже можно, но смысл мне неизвестен. Есть конечно еще вариант стройки шипов в 1 городе и таранов в другом, но даже в этом случае еды\золота вам нужно будет раза в 2 больше чем дерева\камня, для поддержания непрерывной стройки.

 

Предметы на увеличение производства ресурсов, мы будем получать только из колодца, поэтому их приток будет крайне ограничен, и использовать их следует только, когда будет 30 рудник с 3875 рабов внутри. Тогда будет максимальная польза от данного предмета, так что по началу – копим.

 

Уже когда мульты будут отстроены и мы будем на них заходить только для пещер, и перегона ресурсов, порядок должен быть таков:

Подняли щастье – сходили в пещеру – перегнали ресурсы.

 

После прохождения подвала нужно вам уже самим будет решить оставлять войско и поднимать ему щастье за ресурсы и ходить в пещеры или нет. Поднимая щастье за ресурсы и походив в пещеры, вы вероятнее больше потеряете с истечением времени.

Но с введением бонуса за последовательный вход в игру, мы получаем 100 жема в месяц. Этого вполне хватит, чтобы поднимать щастье за жем, раз в 4-5 дней, с учетом отсутствия декораций, и еще останется на дополнительные походы в 9-10 пещеру.

Но это актуально, только если вы обладаете свободным временем. Все же если на твинка заходить только для того чтобы перегнать ресурсы, то это можно делать раз в 2-3 дня, в зависимости уровня прокачки складов, и будет занимать это 1 минуту. Но если еще и ходить в пещеры, то это уже минут 10-20 в день, каждый день. В зависимости от количества твинков, это уже может вырасти в несколько часов. Решайте сами.

 

Начинать создавать мультов я лично советую всем и каждому. Даже если у вас нет времени и\или ресурсов чтобы ими заниматься, то все равно сделайте их и заходите раз в день, для получения бонусов, и когда захотите их уже развивать – вам будет проще с наличием некоторых предметов, жема бесплатного, и возможно записью второго города.

 

Я сделал твинков когда запустил обучение с подвала. Это сильно упростило их развитие, ибо мне не нужно было тратить добываемые основой ресурсы на обучение войск, и они благополучно шли на развитие мультов.

Мені подобається

22 гру 2013 о 8:36|Це спам|Відповісти

 

 

Online Илья Плещеев

для прокачки мульта нужно скачать вторую версию игры. большинство людей играют с элитной версии. качаем вторую, и с нее уже заходим на мульта. при одновременной прокачке двух мультов советую обе игры отдать мультам, для оповещения об окончании действия, при том что игра может быть закрыта даже. это актуально делать если ваш основной аккаунт находится под куполом. в случае если это не так, то советую основу держать на одном клиенте игры всегда, для более быстрого входа в игру, в случае чего, а на втором клиенте уже чередовать твинков.

при этом игра будет оповещать вас только об окончании действия того твинка, который у вас был последний залогинен. для второго советую ставить таймер (поставили стройку на три часа - ставим таймер на три часа на телефоне, и переключаемся на другого твинка).

 

Для примера, 1 город с тремя рудниками 30 уровня, отстроенными хижинами, 25 техами на эти три вида ресурсов, 7 шахтами 15 уровня, и трехзвездочным богом с увеличением производства трех ресурсов 10 уровня – будет производить 43.5м ресурсов в сутки, или 87м ресурсов в сутки с 2 городов. это вполне реальные цифры, без учета дионисов, Деметр, и предметов из магазина. Такого мульта можно сделать за 2 месяца без особых проблем. Эти цифры еще не учитывают ресурсы с подвала, а с трех подвалов мы получим примерно 13г ресуров.

Ну и конечно же пещера. 5 походов в 10 пещеру, без учета критов, это уже 20м ресурсов. С доп походами, и критами, сумма вполне может дойти и до 40-50м ресурсов, без особых затрат жемчуга.

 

Следует знать что обучая конных топоров в трех городах, и шипы в одном городе, имея дисциплину 30 уровня, эрис с дистилляцией 10 уровня, и элитное обучение – требуется 450-500м ресурсов в день (точную цифру не имею, поскольку у меня везде обучение забито), при том что 1 персонаж может производить максимум 222м ресурсов в день с этих трех городов. эту нехватку нужно как-то восполнять, а люди скорее убывают с серверов, нежели прибавляются, и грабить особо некого.

С будущим введением элитных войск, я боюсь представить, сколько потребуется ресурсов на непрерывное поддержание максимально возможного разумного прироста мощи в день.

 

Дерзайте.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Мяч в игру вводят подачей, и команда получает очко только в том случае, если мяч введен в игру ее игроком без успешной подачи команда никогда не получит очка, в лучшем случае она выиграет только | – Пойдем в подвал? – спрашивал Карлсон. Никакого пропеллера, как в мультике, у Карлсона не было. Если живешь в подвале, пропеллер ни к чему. Там летать негде. И штанов на помочах, в смешную

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.026 сек.)