Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

1. Ограничения по тюнингу: 1.1. Ограничения по тюнингу совпадают с правилами СК



1. Ограничения по тюнингу:
1.1. Ограничения по тюнингу совпадают с правилами СК

2. Классы вооружения и коэффициенты загрузки магазинов:
2.1. Все вооружение, используемое в игре, за исключением специального, использование которого оговаривается отдельно, делится на 5 категорий, соответственно классу реального аналога, и имеет свой коэффициент загрузки боеприпасов в магазин. Коэффициент умножается на вместимость боеприпасов реального аналога используемой модели оружия.
2.2. Основными классами моделей оружия являются:
2.2.1. Пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. Коэффициент 2 от вместимости магазина реального аналога.
2.2.2. Пулеметы. Коэффициент 4 от вместимости магазина реального аналога.
2.2.3. Пистолеты. Коэффициент не применяется. Допускается заряжать стандартный механический магазин полностью.
2.2.4. Дробовики. (С гильзовой системой заряжания). Коэффициент не применяется. Допускается заряжать максимальное количество шаров в гильзу.
2.2.5. Снайперские винтовки. Коэффициент 2 от вместимости магазина реального аналога.
2.3. Допустимое округление допустимого количества шаров – до кратности 5 в большую сторону. Погрешность для пулеметов до 10 шаров.

3. Ограничения по магазинам:
3.1. Допустимо использование только механических магазинов для всех видов оружия, исключая пулеметы.
3.2. Количество носимых снаряженных магазинов не ограничивается.

4. Ограничения по перезарядке:
4.1.1. Боекомплект различается по "калибру". Применять боеприпасы не соответствующего "калибра" запрещено. "Калибр" определяется калибром боеприпаса реального аналога используемой модели оружия.
4.2. В случае, если сценарием игры предусмотрена какая-либо унификация "калибров " вооружения, при перезарядке\передаче магазинов полная дифферциация сохраняется.
4.3. Обмен\передача магазинов одно калибра разрешена.
4.4. Переснаряжение боеприпасов из магазина в магазин, с соблюдений правила соответствия "калибра", разрешено.
4.5. Дозарядка в мертвяке: Автоматы не более 4 механ. Пулемет 1 бубен. Пистолеты без ограничений. Снайперские винтовки: 2 механы. Это максимальное допустимое количество заполненных магазинов на момент выхода из мертвяка, если в нем производилась дозарядка. Т.е. Если по приходу в мертвяк Вы имеете 4 или более снаряженных магазина, то дозарядка не производится. Если у Вас менее 4 снаряженых магазинов к автомату, то вы увеличиваете количество снаряженных магазинов до 4.



5. Бронезащита:
5.1. Средствами индивидуальной бронезащиты (СИБЗ) являются бронежилеты и каски. К использованию разрешены реальные образцы (с классом защиты не ниже 1 ГОСТ Р 50744-95/ I NIJ), а также массо-габаритные реплики реальных образцов.
5.2. Под массо-габаритными репликами подразумеваются копии реальных образцов. Реплика кевларовых бронепакетов в бронежилетах без пластин не допускается.
5.3. СИБЗ защищает только те места, которые она покрывает.

6. Поражение игроков:
6.1. Зоны поражения:
1) Голова\шея. - попадание в незащищенную область - смерть. Попадание в защищенную область - ранение.
2) Корпус\пах - попадание в незащищенную область - смерть. В защищенную область - ранение.
3) Конечности - попадание в незащищенную область - ранение\невозможность
использовать конечность. В защищенную область конечностей- не накладывает эффект ранения.
6.2. Очередь\одиночное попадание в одну область засчитывается как одно ранение(исключение смертельные зоны). При попадании в разные области, на каждую накладывается эффект ранения соответствующего класса. При получении второго ранения игрок не может передвигаться самостоятельно, не может стрелять и оказывать первую помощь.
6.3. Повторное поражение игрока, находящегося в состоянии "ранен" (вне зависимости, оказана помощь или нет) считается "убитым". Исключение - поражение конечностей. Повторным поражение игрока является любое поражение игрока через 3 секунды после первого поражения.
6.4 Радиус гарантированного поражения имитацией гранаты на открытом пространстве - 5 метров от места взрыва. Вне этого радиуса поражение считается при попадании элементов гранаты в игрока. Укрытием от гранаты внутри радиуса гарантированного поражения являются только стационарные объекты и бронещиты. В случае использования укрытия, поражение считается при попадании элементов гранаты в игрока.
7. Отыгрыш ранений и смерти:
7.1. После любого попадания (в т.ч. в бронезащиту, в защищенную конечность) игрок прекращает любые действия, падает и отыгрывает либо ранение, либо смерть. Возможность встать\вести огонь появляется через 30 секунд после последнего поражения игрока.
7.2. Получивший ранение игрок может находиться без перевязки в течении 10 минут. Далее игрок переходит в состояние смерть.
7.3. Игрок, имеющий ранение головы\шеи не способен передвигаться\вести переговоры\стрелять\оказывать первую помощь
7.4. Раненый в конечность игрок не может ее полноценно использовать даже после оказания медицинской помощи
7.5. Игрок, имеющий любое ранение, кроме рук не может передвигаться бегом даже после оказания медицинской помощи.
7.6. Игрок в состоянии "смерть" остается лежать неподвижно на месте в течении 10 мин, надев красную повязку. В случае, если рядом ведется боестолкновение и\или существует угроза помешать "живым" игрокам, "мертвый" обязан дождаться удобного момента для перехода в "мертвяк".
7.7. В случае, если игроки в состоянии "смерть" каким-либо образом мешают игровому процессу, "живые" игроки могут скомандовать "мертвым" немедленно отправиться в мертвяк. Данная команда применяется сразу ко всем находящимся в прямой видимости игрокам.

8. Оказание медицинской помощи:
8.1. Первое правило оказание первой помощи - оказывайте ее так, как хотели бы, чтобы оказали Вам в настоящем бою.
8.2. Медицинская помощь может быть оказана, как игроком самостоятельно. так и при помощи других игроков в зависимости от степени\области ранения.
8.3. При оказании помощи игроку, раненый сообщает куда он ранен даже в т.ч. при ранении головы\шеи.
8.4. Игрок, имеющий одно ранение может оказать себе первую помощь самостоятельно (Исключение- поражение 2 рук одновременно, головы\шеи).
8.5. Пораженному игроку необходимо перевязывать все места попадания шаров. Если игроку пришла очередь в грудь в бронежилет, перевязывать необходимо полностью все пораженные области под бронежилетом, а не бронежилет. Перевязка осуществляется путем наложения повязки на пораженный участок тела минимум одним целым бинтом или иным средством перевязки.
8.6. Конечность, имеющая более одного попадания считается сломанной (раздроблена кость). Идеально наложить на такую конечность шину. При отсутствии шины конечность жестко фиксируется другими способами.

9. Пленение:
9.1. Пленение происходит касанием по плечу игрока. Раненому плененному игроку необходимо оказать медицинскую помощь. Если игрок не ранен, он может использовать нож для самообороны или попытаться убежать.
9.2. Если игрок пленен, он имеет право на одну попытку побега без применения оружия(если его не убьют или не ранят при побеге).
9.3. При пленении игрока оружие у него не изымается. Связывать пленных запрещено.
9.4. Пленный может использовать свое оружие при удалении не менее 150 метров от преследующих, если таковые имеются.

 

Страйкбольная игра. Чистый лист-3. Последний удар.
Предыстория:

Глобальный экономический кризис начавшийся в первой четверти двадцать первого века привел к разделению мира на две части. Мир разделился на Западное и Восточное полушарие. Мировые ресурсы почти иссякли, цивилизация стоит на грани вымирания. Никто больше не стремится овладеть новыми технологиями,на них просто нет ресурсов. Гонка вооружений остановилась. Все чаще возникают конфликты в приграничных территориях Востока и Запада. Остался лишь один вопрос: кто нанесет последний решающий удар?
В ночь на 15 сентября войска Востока пересекают границу и берут быстрым штурмом приграничный город Сартвеж. В плену оказывается “верхушка” командования центральной армии Запада. Их доставляют в тюрьму на территории одного из военных аэродромов Востока.
Первой задачей Запада становится освобождение своих командующих. Далее следует развивать наступление на объекты противника.

Старт игры. Стороны стартуют одновременно и полным составом со своих точек(кроме охраны тюрьмы).

1. Этап. Тюрьма. (с 12.00 до 16.00)
Объект: «Тюрьма»
Заключенные: 5 человек
Охрана тюрьмы: 20% состава стороны Восток

Команда Востока:

Основная задача:
Охрана объекта «Тюрьма»
Отправка заключенных в глубь страны (один заключенный раз в 30 мин). Первый заключенный может быть отправлен не ранее чем через 30 мин после начала игры.
Уничтоженная охрана тюрьмы отправляется в мертвяк по обычным правилам и вступает в игру после отсидки в мертвяке с точек респа стороны.


Команда Запада:
Основная задача:

Штурм и захват тюрьмы в первый час игры, удержание 1 час
Освобождение заключенных и эвакуация (один заключенный раз в 30 мин)Внимание! Эвакуация происходит только тогда когда сторона удерживает тюрьму и заключенные находятся в камере. Для отправки одного заключенного. Нужно удержать тюрьму 30 мин.

Заключенные имеют право совершить побег. При попытке побега, в них разрешено стрелять, при попадании заключенный обязан упасть и ждать когда его поднимут и разрешат продолжить путь под конвоем. Стрелять заключенным запрещено. Связывать и тп. заключенных запрещено.

Дополнительное задание сторонам:
Караван: 13.00. Машина сепаратистов, которые пытаются вывести секретное оборудование двигаются по заданному маршруту. Задача сторон уничтожить караван и захватить оборудование.
За захват конвоя вы получаете транспорт.

Диверсанты: 15.00. В районе взлетной полосы появятся диверсанты сепаратистов (3 человека), задача сторон захватить их. Захватить их можно после того как они будут поражены. Диверсанты вооружены. Они должны быть доставлены в тюрьму и допрошены. Чтобы их допросить нужно удержать их в тюрьме 30 минут каждого. Каждый диверсант имеет координаты точек второго этапа. После допроса один из диверсантов отдает координаты одной точки.
Диверсанты имеют право совершить побег. При попытке побега, в них разрешено стрелять, при попадании заключенный обязан упасть и ждать когда его поднимут и разрешат продолжить путь под конвоем. Стрелять заключенным запрещено. Связывать и тп. заключенных запрещено.

2. Этап. Буря. (с 16.00 до 22.00)
Объекты:

Точка управления спутником №1
Точка управления спутником №2
Пусковая установка
Основная задача:
Захват и удержание точек управления спутниками для сбора информации. Стороны должны захватить и удержать 2 точки.Захват и удержание пусковой установки ракет.
Сторона, захватившая и удерживающая пусковую установку, может организовывать пуск ракет по территории противника. Координаты появляются 1 раз в час(по расписанию с 16.00 до 17.00, с 17.00 до 18.00, с 18.00 до 19.00, с 19.00 до 20.00, с 20.00 до 21.00, с 21.00 до 22.00). Запуск происходит как только получены координаты со спутников. Держать все точки одновременно не обязательно.

Дополнительное задание сторонам:
Объект 404: Сторона которая первая захватывает пусковую установку отправляет группу бойцов для активации системы ПВО. У группы с собой будет оборудования для активации системы ПВО (ящик с оборудованием) внутри так же имеется GPS трэкер по которому можно будет отследить группу. Трэкер отправляет сигнал с координатами. Если группа проходит все точки, атака ее базы с пусковой установки невозможна. Группа состоит из любого количества бойцов. Убитые бойцы в группу не возвращаются, а так же группа не пополняется извне. Группа не может использовать радиостанции.
Сторона не захватившая пусковую установку первой, должна уничтожить группу противника.

3. Этап. Последний оплот. (с 22.00 до 00.00)

На последнем этапе стороны должны взять точку «Передающая антенна».
Первая взявшая сторона должна удержать ее для отправки координат основных целей противника. Время для отправки координат 1 час.
У командиров сторон будет возможность вызвать авиацию для удара по точке “Передающая антенна”. Но если на втором этапе одной из сторон удалось активировать систему ПВО. То противоположной стороне не удастся нанести удар по точке.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Марин Михайлович режет правду-матку | СогласованоФедеральная служба страхового надзора 20.05.04. в новой редакцииФедеральная служба страхового надзора 11.11.2005, письмо №44-12072/02-03 Министерство финансов Российской Федерации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)