Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сянци (китайские шахматы)



Сянци (китайские шахматы)

Сянци - китайские шахматы сильно отличаются от известных нам международных. В них до сих пор используются плоские фишки с иероглифическим обозначением достоинства фигур. Красные фигуры играют против чёрных, причём красные ходят первыми.

Доска для Сянци двусторонне-симметрична, на ней 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий. Фигуры располагаются не в клетках, а на перекрестьях (пунктах), шашечной разметки нет (доска и начальная позиция - на рисунке).

Начальная расстановка тоже весьма непривычная. 1-я горизонталь ещё похожа на европейские шахматы: по краям стоят ладьи, далее кони, слоны, а в центре король, разве что ферзей два – по обе стороны от короля. Но пешечный строй разрежен и вынесен далеко вперёд, на 4-ю линию, а с тыла его поддерживают 2 пушки – фигуры, которые есть только в дальневосточных играх, и аналогов которых в международных шахматах нет.

В Сянци доску на две равные половины разделяет река (хэ) - это нейтральная территория, фигуры в неё вступать не могут, а могут только перейти, и то не все. Река расположена горизонтально, как великие реки Китая Хуанхэ и Янцзы, текущие в широтном направлении. На изображении реки обычно помещается надпись иероглифами: «Граница государства Хань» (т.е. граница Китая) и «Граница княжества Чу» - это китайское княжество в древности воевало с центральной властью.

У каждой стороны имеется дворец - квадрат 3х3, где располагаются король (в Сянци они зовутся по-разному: шуай - маршал у красных и цзянь - генерал у чёрных) и 2 советника. Все трое не имеют права покидать дворец.

Цель игры - поставить мат королю (генералу) противника. Мат объявляется, если игрок не может увести короля из-под шаха, закрыться или срубить атакующую фигуру. Пат ко-ролю противника - это тоже победа. «Вечный шах» запрещён, игроки не могут повторять позицию на доске более трёх раз.

Король ходит и рубит только по вертикали или горизонтали на 1 соседний пункт и только в пределах дворца. Правило оппозиции: оба короля не могут находиться на одной вертикали, если между ними не стоит ещё какая-либо фигура, и нельзя даже делать ход, который приводит к такому положению.

Советники (ши) ходят и рубят тоже только на 1 пункт в пределах дворца, но по диагонали (как ферзь в Шатрандже). На рисунке – король и советники во дворце.

Слон (сянь). Несмотря на одинаковое произношение, фигура называется «слоном» у чёрных и «министром» у красных. Слон в Сянци тихоходный, ходит только по диагонали через 1 поле на 3-е (как слон в Шатрандже) и не может пересекать реку. Несмотря на то, что доска для Сянци одноцветная и в игре нет белых и чёрных полей, из-за особенностей передвижения вражеские слоны, даже перейдя реку, никогда не встретились бы.



Конь или всадник (ма) ходит как в классических шахматах, но при этом является линейной фигурой: он не скачет из начального пункта в конечный, а движется по маршруту в виде буквы Г (но не L!), и если путь заблокирован другой фигурой, он не может сделать такой ход. Справа – красный конь может пойти «буквой Г» (фактически – по зелёной стрелке) и срубить чёрного коня. Но чёрный конь срубить красного не может – разрешённый ему путь (красная стрелка) закрывает красная пешка. А пойти точно тем же путём, что и красный конь, чёрный конь тоже не может - это был бы ход буквой L, для коня запрещённый.

Слева – показаны возможные и запрещённые ходы чёрного коня в окружении трёх красных пешек. Все ходы вперёд, назад и влево возможны, так как пе-шки не стоят на путях коня. А оба хода вправо запрещены, так как пешка перекрывает коню оба пути.

Ладья, или колесница (цзюй) ходит и бьёт как в классических шахматах.

Кроме известных нам фигур, в Сянци есть особая пушка (пао), которая ходит как ладья, но атакует, только если между нею самой и её жер-твой есть какая-либо третья фигура – «лафет». Хроники повествуют, будто эту фигуру придумал в год Баоинь (762 г. н.э.) Ню Сэньжу, автор трактата «Сюань Гуай Лю». Это, безусловно, была сильная идея. Эта непривычная (особенно для европейского ша-хматиста) фигура очень опасна: она дальнобойная, для неё не помеха другие фигуры, и уже с первых ходов она может начать атаковать крепость противника. Достаточно в начале партии необдуманно увести ладью - и пушка сразу рубит коня. Правда, обычно так не делают: в начале партии пушка заметно сильнее коня, а ближе к эндшпилю, когда доска расчищается, пу-шка становится менее ценной, так как для удара ею трудно найти лафет. Впрочем, все равно пушечный удар часто решает судьбу всей партии.

Пешек всего пять с каждой стороны, при этом чёрные зовутся цзу, а красные - бин. Каждая ходит на 1 пункт вперёд и так же рубит. Пешка не превращается, но перейдя реку, приобретает возможность ходить и рубить на 1 поле в сторону. Достигнув последней линии, она может ходить и рубить только в стороны.

В силу специфики ходов Сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две дополнительные возможности, которых нет в шахматах:

1. Можно закрыться от шаха конём: конь в Сянци не «прыгает», поэтому фигура, поставленная между атакующим конём и королём, закрывает от шаха.

2. В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив «лафет» или наоборот - поставив между пушкой и королём ещё 1 фигуру – через 2 фигуры пушка не атакует.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | (Путь женщины-воина партии Карлоса Кастанеды). 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)