Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Активный поиск зла – вы натренировались достаточно, чтобы сделать своё чувство обнаружения зла долго действующим.



Активный поиск зла – вы натренировались достаточно, чтобы сделать своё чувство обнаружения зла долго действующим.

Преимущество: Перед тем как ложиться спать, вы совершаете бросок на Телосложения (сложность 18) и активируете обнаружить зло. Теперь пока вы спите, злые существа в пределах 60 футов от вас будут тревожить вас. Вы совершаете спасбросок на Волю со сложность 15 – сила зла. Если спасбросок был удачен, то вы немедленно пробуждаетесь, еже зная о приближении какой-то злой сущности. Эффект рассеивается во время просыпания.

Требование: Обнаружить зло, телосложение 13+.

 

Аура доверия – люди верят вам практически безоговорочно.

Преимущество: Отношение любого НПС в пределах 10 футов от вас улучшается на одну ступень, и вы получаете бонус +2 к Харизме на бросок влияния отношения к вам.

Требование: Аура отваги.

 

Благословлённые седельные сумки – седельные сумки вашего скакуна содержать полезные вещи.

Преимущество: При призыве скакуна в его сумках находится один или более полезных предметов. Эти предметы могут быть выбраны из списка обычной экипировки. Например, паладин, попавший в тёмную пещеру, может обнаружить в седельной сумке фонарь или солнечный жезл; отравленный ядом паладин может найти склянку с противоядием. Предметы всегда будут являться именно предметами острой необходимости. Если никакой особенной потребности в специальных предметах нет, то в сумках будет находиться еда и питьё.

Требование: Специальный скакун.

 

Боевое поражение – вы являетесь живым воплощением священного гнева.

Преимущество: При совершении полной атаки вы можете использовать поражение зла. Преимущества от поражение зла будут добавлены ко всем атакам, которые вы может сделать во время полной атаки.

Требование: Поражение зла, Уровень 6+, Харизма 20.

 

Божественная защита – ваше тело сопротивляется старению.

Преимущество: На одну неделю за уровень паладина каждый год вы можете игнорировать уменьшение параметров от старения.

Требование: Божественное здоровье.

 

Божественная мощь – вы способны к проведению божественной энергии, чтобы увеличить урон, который вы наносите в бою.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы прибавить ваш бонус Харизмы к урону вашего оружия в течение количества раундов, равного вашему бонусу Харизмы.



Требование: Способность изгонять или упрекать нежить, Харизма 13+, Сила 13+, Могучая атака.

 

Божественная очистка – вы способны к каналу энергии, чтобы улучшить способность вас и ваших союзников сопротивляться яду и проклятиям.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы предоставить всем союзникам в пределах 60-футовой вспышки (включая вас) бонус +2 на спасброски на Телосложение в течение количества раундов, равному вашему модификатору Харизмы.

Требование: Способность изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное изгнание.

 

Божественная энергия – вы способны к проведению божественной энергии для увеличения вашей скорости и Телосложения.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы увеличить вашу скорость на 10 футов и получить бонус +2 к вашему Телосложению. Эти эффекты длятся количество минут, равное вашему модификатору Харизмы.

Требование: Способность изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное изгнание.

 

Божественное отмщение – вы способны к проведению божественной энергии, чтобы наносить дополнительный урон по нежити в рукопашном бою.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы прибавить 2d6 очков урона священной энергией ко всем вашим успешным рукопашным атакам против нежити до конца вашего следующего действия.

Требование: Способность изгонять нежить, Дополнительное изгнание.

 

Божественное вдохновение – божество направляет вас в ваших действиях.

Преимущество: Один раз в день вы можете направить на проверку умения бонус вашего спасброска соответствующего параметра. Проверки, основывающиеся на Телосложении, используют бонус от спасброска на Телосложение, проверки, основывающиеся на Ловкости, используют бонус от спасброска на Ловкость, проверки, основывающиеся на Воле, используют бонус от спасброска на Волю.

Требование: Милость божья.

 

Божественное сопротивление – вы способны к проведению божественной энергии, чтобы временно уменьшить урон вам и вашим союзникам от некоторых источников.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити, чтобы наполнить всех союзников в пределах 60-футовой вспышки (включая вас) сопротивлением 5 огню, холоду и электричеству. Это сопротивление не складывается с подобными сопротивлениями, вроде предоставленных заклинаниями или специальными способностями. Защита продолжается до конца вашего следующего хода.

Требование: Способность изгонять нежить, Дополнительное изгнание, Божественная очистка.

 

Божественный щит – вы способны к проведению божественной, чтобы сделать ваш щит более эффективным для нападения или защиты.

Преимущество: Потратьте одну из ваших попыток изгнания нежити для проведения божественной энергии в ваш щит, предоставляя ему зачарованный бонус, равный вашему модификатору Харизмы. Эта зачарованный бонус применяется и к атаке, и к защите щита и продолжается в течение количества раундов, равных вашему модификатору Харизмы.

Требование: Способность изгонять нежить, Харизма 13+, Сила 13+, Могучая атака, Улучшенный удар щитом.

 

Быть настороженным – вы можете поддерживать свою магическую бдительность, совершая иные действия, например, продолжая сражаться.

Преимущество: Вы концентрируетесь каждый раунд для поддерживания обнаружения зла активным. Каждый раунд после первого необходимо совершать проверку на Телосложение (сложность 15 для 1-го раунда поддерживания, 16 – для второго, 17 – для третьего и так далее), и если проверка удачна, то эффект обнаружения зла поддерживается свободным действием. Если проверка проваливается, тогда теряется концентрация и необходимо снова активировать способность. Эффект действует как обычно, и пока паладин поддерживает его, он не может творить никаких других заклинаний, подобных магии способностей или активировать магические вещи.

Требование: Обнаружить зло, телосложение 13+.

 

Владение древком – вы можете эффективно сражаться обратной стороной древкового оружия.

Преимущество: Вы можете использовать обратную сторону древкового оружия как посох, чтобы атаковать противников, стоящих ближе 10 футов от вас, получая при этом штраф -1 на атаку и нанося при попадании урон в 1d6.

Требование: Владение древковым оружием.

 

Выбить из седла – всадник использует скорость и точность, чтобы выбить из седла другого всадника

Преимущество: Скорее не для нанесения урона вы используете определённый момент для атаки, а для того, чтобы выбить из седла вражеского всадника. Вы совершаете атаку касания по противнику со штрафом -3, и если она удачна, то наносите обычный урон. Вражеский всадник не получает урон, как потерю хитов, но вместо этого он должен совершить удачный бросок Верховой езды (сложность 12 + полученный урон) или упасть со своего скакуна, получая урон в 1d8. Если оружием было копье, то виртуальный урон сначала удваивается до того, как быть добавленным к сложности проверки Верховой езды противника.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая атака.

 

Выследить зло – зло оставляет за собой след, а сильное зло буквально топчется, оставляя следы. Вы можете использовать своё знание о злых аурах, чтобы выследить их владельцев.

Преимущество: Вы обнаруживаете дрожащую ауру зла как обычно и концентрируетесь, совершая проверку Телосложения (сложность указана в таблице). Если проверка удачна, то вы определяете, куда направляется аура. Вы совершаете проверку Телосложения для концентрации каждые 1,5 километра, и если движетесь при этом быстрее цели, то дрожащая аура становится сильнее и её легче отслеживать, то есть вы получаете бонус +1 за каждую удачную проверку. Если проверка проваливается, то аура прочитана неверно, и взято неправильное направление для преследования. Удачная проверка сообщит об отсутствии ауры и необходимости вернуться назад, потеряв все полученные ранее бонусы. В отличие от преследования по следам паладин может преследовать цель даже на бегу, так как он чувствует ауру, не ища тщательно физические следы цели.

 

Сила Ауры

Сложность проверки

Тусклая

 

Слабая

 

Средняя

 

Сильная

 

Подавляющая

 

 

Требование: Обнаружить зло, Телосложение 13+.

 

Дальнее исцеление – вы можете лечить других на расстоянии.

Преимущество: Вы можете творить любое заклинание или способность, которая передаёт позитивную энергию для восстановления хитов, как луч. Луч имеет дальность в 5 футов +5футов за каждый бонус Харизмы. Если исцеляющий луч поражает нежить, то это считается как атака касанием на расстоянии. Заклинание, изменённое этим умением, использует слот заклинания уровнем выше. Способности, вроде наложения рук, вычитают из целебного действия бонусы за Харизму.

Требование: Лечение 4-го уровня, способность творить исцеляющие заклинания.

 

Дальнее обнаружение зла – вы можете увеличить дальность своего обнаружения зла.

Преимущество: При активации обнаружения зла вы можете совершить бросок на Телосложение (сложность 16) и при его удаче дальность обнаружения увеличится до 120 футов.

Требование: Обнаружение зла, Телосложение 13+.

 

Доменная благодать – вы наслаждаетесь благодатью бога, который одаряет вас специальной силой.

Преимущество: Вы можете выбрать домен из списка доменов жреца и получить из него дарованную силу, как если бы вы могли творить заклинания из этого домена. Вы не можете творить заклинания из домена, и домен должен принадлежать вашему божеству.

Требование: Способность творить божественные заклинания.

Обычно: Не жрецы не получают доменные преимущества.

 

Дополнительное изгнание – вы можете делать больше изгнаний нежити.

Преимущество: Когда вы берете это умение, вы получаете одну дополнительную попытку изгнания нежити в день. Вы можете брать это умения неоднократно.

Требование: Уровень 3+, Изгнание нежити.

 

Дополнительное поражение – вы можете делать больше поражающих зло атак.

Преимущество: Когда вы берете это умение, вы получаете одну дополнительную попытку поражения зла в день. Вы можете брать это умения неоднократно.

Требование: Уровень 4+, Поражение зла.

 

Досягаемое заклинание – вы можете творить заклинание касания без того, чтобы коснуться цели.

Преимущество: Вы можете творить заклинания, которые обычно имеют дальность "касание", на любом расстоянии до 30 футов. Эффект заклинания становится лучом, так что вы должны преуспеть в дальней атаке касанием, чтобы даровать чару цели. Досягаемое заклинание использует слот для заклинания на два уровня выше, чем обычный уровень.

 

Жертвенное исцеление – вы можете передать свою собственную жизненную силу через свои руки.

Преимущество: Вы можете потратить свои собственные хиты для исцеления при наложении рук; обмен происходит по количеству три хита к одному пункту исцеления. Например, вы наносите себе урон в 30 хитов, и можете теперь исцелить своего союзника на 10 хитов.

Требование: Харизма 13+, наложение рук.

Специальное: Эти дополнительные пункты могут быть использованы и для нанесения урона по нежити.

 

Замена скакуна – скакун паладина может проникнуть в тело других существ того же типа.

Преимущество: Вместо появления рядом с паладином скакун может заменить любое обычное существо схожего с ним типа в пределах 60 футов от паладина. Например, если паладин едет в транспорте, то он может призвать своего скакуна в тело коня, впряженного в этот транспорт. Скакун «заменяет» обычную лошадь на время своего призыва. Когда скакуна отпускают или его время истекает, заменяемое животное появляется вместо него.

Требование: Специальный скакун.

 

Инстинктивное лечение – вы может исцелить себя, даже находясь в бессознательном состоянии.

Преимущество: Когда вы опускаетесь ниже 0 хитов и удачно совершаете бросок на стабилизацию, ваша способность наложения рук активируется и тратит всё оставшееся исцеление на вас.

Требование: Телосложение 13, наложение рук.

Специальное: Если у вас есть умение Крепкий орешек, то это умение активируется автоматически.

 

Истинное намерение – у вас есть строгий кодекс поведения и приверженность к нему весьма велика.

Преимущество: Вы становитесь иммунны к любой магии или эффекту, который мог изменить ваше мировоззрение с доброго на нейтральное или хаотическое. Если действующая на разум сила пытается заставить вас действовать против вашего мировоззрения, вы получаете дополнительный спасбросок с бонусом +4. Также вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам от заклинаний с хаотическим содержанием и от всех специальных способностей хаотических существ. Если вы собираетесь совершить беззаконное деяние, ваш ДМ может предупредить вас и вам придётся совершить спасбросок на Волю (сложность 12 + ваш уровень), чтобы продолжать действовать в такой манере дальше.

Требование: Законное мировоззрение, Харизма 13+.

 

Исцелить безумие – вы можете исцелить безумие.

Преимущество: Вы можете использовать своё исцеление болезни, чтобы исцелить безумие. Таким способом вы можете исцелить и безумие, причинное травмой, и сверхъестественное, как от действия заклинания безумие.

Требование: Исцелить печаль и отчаяние.

 

Исцелить печаль и отчаяние – вы можете приободрять сердца в отчаянии.

Преимущество: Вы можете использовать исцеление болезни для своеобразного аналога сотворения заклинания успокоение эмоций. Этот вариант имеет дальность касания и влияет только на одну цель. Он будет длиться до тех пор, пока вы концентрируетесь, но при этом вы можете использовать Дипломатию и другие умения, пока цель усмирена и находится в здравом рассудке.

Требование: Исцеление болезни.

 

Исцеляющее касание – ваше желание и пылкость к лечению других позволяет вам проводить больше энергии при исцелении.

Преимущество: Вы можете добавить уровни своего умения Лечение к количеству хитов, которые вы можете исцелить при помощи наложения рук в день.

Требование: Воля 4, наложение рук, Лечение.

 

Магический удар – вы вносите в свои удары некоторые свои заклинания.

Преимущество: Вы может использовать магические удары.

Требование: Уровень 3+.

 

Могучее изгнание – вы можете изгнать больше нежити при попытке изгнания.

Преимущество: Вы можете изгонять больше нежити, чем обычно, но имеете более жесткое время воздействия на нежить с большим уровнем. Если вы берете штраф -2 на ваш бросок проверки изгнания, вы можете прибавлять +2d6 к вашему урону изгнания.

Требование: Способность изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное изгнание.

 

Натиск щитом – вы может использовать щит, чтобы отталкивать своих противников.

Преимущество: Вы добавляете двойной бонус к КБ вашего щита к вашему броску Силы в атаке натиска, и наносите урон, как если бы наносили удар щитом.

Требование: Сила 13+, Улучшенный натиск, Могучая атака.

Специально: Башенные щиты не могут быть использованы для удара щитом, но при этом могут быть использованы для натиска щитом, давая бонус +6 к проверке Силы.

 

Немедленная атака – скакун атакует, выныривая прямо из своего плана.

Преимущество: Скакун может совершить стремительную атаку или полную атаку в раунд, когда он был призван. Вдобавок он получает бонус +2 ко всем броскам атак и урона в этом раунде.

Требование: Специальный скакун.

 

Нечеловеческая ловкость – вы двигаетесь с проворством, близким к божественному.

Преимущество: Вы можете вычесть бонус своей Харизмы из пенальти брони.

Требование: Ловкость 13+, Милость божья.

 

Отдай мне эту боль – вы можете сделать себя целью заклинаний, которые могут повредить другим.

Преимущество: Если целью вредоносного заклинания становится личность в пределах 10 футов от вас, то вы можете совершить спасбросок на Ловкость против сложности спасброска от заклинания. Если спасбросок был удачен, то вы становитесь целью заклинания вместо начальной цели.

Требование: Харизма 15+, Ловкость 15+, Милость божья.

 

Отправиться на небеса – паладин может въехать на своём скакуне в небесное измерение.

Преимущество: Когда скакун возвращается в небесное измерение, паладин может отправиться с ним, как при заклинании изменение измерения. Паладин может вернуться со скакуном более поздним временем; он вернётся именно в то место, откуда уходил. Паладин может использовать это умение только один раз в день.

Требование: Специальный скакун.

 

Отражение щитом – вы может использовать щит, чтобы отражать летящие в вас предметы на лету.

Преимущество: Один раз за раунд, когда по вам удачно проводится атака стрелковым или метательным оружием, вы можете совершить спасбросок на Ловкость (сложность 18). Если спасбросок был удачен, то вы умудрились отразить оружие. Вы должны знать про эту атаку и не быть фланкированы в этот момент. Попытка отражения не считается действием. Необычное метательное оружие не может быть отражено. Также отражение удара не может быть совершено при помощи баклера или башенного щита.

Требование: Ловкость 13+, Парирование щитом, Владение щитом.

 

Освятить броню – вы освящаете свою броню, которая начинает блестеть священным светом. Теперь вы защищены от прикосновения призрачных дланей.

Преимущество: Вы освящаете броню, совершив на неё изгнание нежити со сложностью 15, после чего бонус брони к КБ начинает считаться активным, при попытках атаки бестелесной нежити. Активация этого умения занимает обычное действие, и оно длится 2d6 раундов.

Требование: Изгнание нежити.

 

Оседлать или спешиться – вы являетесь умелым всадником и можете с лёгкостью оседлать скакуна или спешиться с него.

Преимущество: Вы можете оседлать скакуна или спешиться с него свободным действием без проверки Верховой езды.

Требование: Верховая езда 2+, Верховой бой.

Обычно: Чтобы быстро оседлать скакуна или спешиться с него вы должны удачно совершить проверку Верховой езды (сложность 18).

 

Парирование щитом – вы активно выдвигаете щит для парирования вражеской атаки.

Преимущество: Действием перемещения вы можете реагировать на атаку ближнего боя, о которой вы знаете, подставляя под неё щит. Вы совершаете обычный бросок на атаку, добавляя бонус к КБ щита; если результат превозмогает бросок атаки противника, то атака удачно парируется. Если парирование проваливается, то атакующий всё ещё должен пробить ваш КБ, но без бонуса щита. Если вы уже использовали в этот раунд полное действие или два частичных действия, то вы не можете совершить парирование. К тому же, если вы совершили парирование до начала своего хода, то у вас осталось только одно обычное действие.

Требование: Ловкость 13+, Боевые рефлексы, Владение щитом.

Специальное: Заклинания и способности, которые дают дополнительное действие, дают возможность совершения второго парирования или возможность полнораундового действия вместе с парированием.

 

Передай мой гнев – вы можете передать свою атаку поражения зла через своего скакуна.

Преимущество: Когда ваш скакун совершает атаку, вы можете передать ему свою способность поражение зла. Теперь он получает все преимущества от способности поражения зла.

Требование: Поражение зла, специальный скакун.

 

Передать милость – вы можете передать благословление от своей милости божьей другой личности.

Преимущество: Вы можете коснуться другого существа. После этого касания существо получает все бонусы от вашего умения Милости божьей на количество раундов, равное вашему уровню паладина, тогда как вы теряете на это же время преимущество от милости божьей.

Требование: Воля 4+, Милость божья.

 

Подвижность в доспехах – вы естественно двигаетесь, даже будучи облачённым в доспехи

Преимущество: Максимальный бонус Ловкости к КБ, который вы можете получить, надев доспехи, увеличивается на +1.

Требование: Сила 16+, Ношение тяжёлых доспехов.

 

Поддержать изгнание – долгом паладина является помощь жрецу; это умение позволяет вам помогать им при изгнании ходячих мертвецов.

Преимущество: Когда союзный жрец совершает изгнание, вы можете помочь ему в этом. Жрец получает бонус +2 на бросок изгнания и урон от него, и он может выбрать использовать бонус Харизмы паладина вместо своего для проверки изгнания и нанесения урона от него.

Требование: Сложность изгнания равна 13 + уровень жреца.

 

Поднять на дыбы и атаковать – по команде скакун встаёт на дыбы и опускается вниз, усиливая атаку своего всадника.

Преимущество: Совершив проверку Верховой езды на сложность 15, вы подымаете своего скакуна на дыбы, и при его опускании атакуете противника своим оружием. Всадник получает бонус +2 к своему следующему броску атаки.

Требование: Верховая езда, Верховой бой.

 

Подхватить – всадник хватает другое существо и сажает его позади себя в седло.

Преимущество: Скакун проезжает мимо существа, тогда как всадник нагибается, чтобы схватить его. Целевое существо должно быть того же или меньшего размера что и всадник. Всадник совершает атаку касания, чтобы ухватить существо. Если существо желает и ждёт подхватывания, то всадник получает бонус +2. Если существо не знает о попытке захвата, но не сопротивляется ей, то всадник не получает бонуса к атаке касанием, но если атака удалась, то он автоматически подхватывает существо. Если существо сопротивляется, то и оно и всадник совершают бросок на захват. Если бросок выигрывает существо, то захват проваливается, но всадник проезжает дальше из зоны угрозы; если же бросок выигрывает всадник, то он подхватывает существо. По сути, он захватывает его, но не может атаковать. Всадник может перебросить существо лицом вниз поперёк седла второй удачной проверкой захвата, и все дальнейшие действия существа будут получать штраф -2 из-за резких движений скакуна. Если существо избегает захвата или освобождается от него во время движения скакуна, тогда оно получает урон, зависящий от скорости движения скакуна:

 

Скорость движения

Урон

Неполный шаг

1d4

Шаг

1d6

Неторопливый бег

2d6

Бег

3d6

 

 

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая атака.

 

Поражение зла на расстоянии – вы можете использовать поражение зла на расстоянии.

Преимущество: Вы можете использовать поражение зла при помощи обычных атак на расстоянии, находясь в пределах 30 футов от цели.

Требование: Поражение зла.

 

Поражение нежити – вы особенно хорошо уничтожаете нежить.

Преимущество: Когда вы используете свою способность наложения рук для совершения атаки касанием по нежити, вы можете скомбинировать с этой атакой поражение зла.

Требование: Поражение зла, наложение рук.

 

Последовательная атака – скакун и всадник совершают свои последовательные атаки в быстром соответствии с разрушительным эффектом.

Преимущество: Поскольку атака скакуна и всадника происходит одновременно по инициативному порядку, всадник позволяет скакуну атаковать первым своими копытами (или когтями, но не укусом). Если он попадает, то всадник получает бонус +2 на все свои броски атак в этом раунде против этой цели, вдобавок к бонусу +1 за сиденье верхом. Если проходят и атака скакуна, и атаки паладина, то противник должен совершить спасбросок на Телосложение (сложность 12 + полученный урон) или упасть навзничь, как если бы был подсечённым.

Требование: Верховая езда, Верховой бой.

 

Пригвоздить к земле – всадник пришпиливает к земле лежащего противника своим оружием или при помощи скакуна.

Преимущество: Всадник должен начинать действие, находясь рядом с лежащей целью, вне зависимости от того, подскакал ли скакун своим ходом и пришёл черёд действий всадника или они уже были на месте. Всадник совершает атаку касанием по лежащей цели или, если используется скакун, совершает проверку Верховой езды, чтобы он поставил своё копыто, лапу или коготь на чувствительное место. Цель становится пригвождённой и может пораниться при попытке освободиться, автоматически получая урон, вне зависимости от успешности попытки. Всадник или скакун может попытаться толкнуть цель обратно обратным броском на Силу.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая атака.

 

Проворство в доспехах – ваша броня становится для вас второй кожей.

Преимущество: Штраф брони за надетые доспехи уменьшается на -2. Вдобавок, вы можете надеть и снять доспехи за половину времени, как если бы вам помогали.

Требование: Сила 16+, Подвижность в доспехах, Ношение тяжёлых доспехов.

 

Продлённый призыв – скакун остаётся на материальном плане дольше, чем обычно.

Преимущество: Когда скакун призван, он остаётся на три часа за каждый уровень паладина.

Требование: Специальный скакун.

 

Пронзить – всадник пронзает насквозь противника копьем.

Преимущество: Как часть действия разгона всадник может взять штраф -2 на атаку, чтобы пронзить противника копьем, маневрируя скакуном для лучшего эффекта. Если атака проходит удачно, то урон увеличивается на порядок, в отличие от Верховой стремительной атаки (двойной для обычного оружия ближнего боя и тройной для копий), но оружие остается в теле противника. Если урон был поглощён Сокращением урона, то атака была недостаточно сильной и оружие падает на землю. Каждый последующий раунд цель терпит штраф -2 на все броски и получает автоматический урон 1d6, пока не вытащит из своего тела оружие удачной проверкой Силы (сложность 15). Вынимание оружия наносит двойной урон оружия, если это оружие ближнего боя, и тройной, если это копье. Даже если оружие было вытащено, то цель всё равно каждый раунд теряет по 2 хита, пока рана не будет исцелена магией или удачной проверкой Лечения (сложность 12).

Требование: Верховая езда, Владение копьем, Верховой бой, Верховая атака, Верховая стремительная атака.

 

Прыжок из седла – вы можете прыгнуть из седла своего скакуна так, чтобы приземлиться на другого движущегося скакуна или транспорт.

Преимущество: Скакун тратит полный ход, чтобы догнать и бежать наравне с двигающейся целью. Вы же совершаете проверку Верховой езды, чтобы направить своего скакуна так, чтобы было достаточно места для прыжка. Цель может совершить обратную проверку Верховой езды (для скачущих целей), Дрессировки (для повозок и других транспортов), чтоб не дать вам приблизиться. Если вы преодолеваете сложности обоих бросков, вы удачно запрыгиваете на цель, после чего требуется проверка Балансирования (сложность 15), чтобы устоять и потратить оставшееся обычное действие на какое либо действие. Если проверка Балансирования провалена, то вы падаете с цели или падаете навзничь на верху её, в зависимости от природы цели.

Требование: Верховая езда, Прыжки, Верховой бой.

 

Прыжок на противника – всадник прыгает из седла своего скакуна на противника.

Преимущество: Всадник использует скорость от бега скакуна, чтобы совместить опрокидывание и атаку захватом. Всадник совершает обычный бросок атаки с бонусом +2 за разгон, вместе с проверкой Верховой езды, чтобы покинуть седло в нужный момент. Если проверка проваливается, то всадник получает 1d6 урон от падения и падает недалеко от цели, и должен совершить спасбросок на Ловкость (сложность 15), чтобы подняться. Если и проверка умения и бросок на атаку были удачны, то всадник врезается в цель, нанося ей 1d6 урона и получая 1d4 самостоятельно. Всадник получает бонус +2 на проверку подсечки. Вне зависимости от того, упала цель или нет, всадник автоматически пытается совершить захват, и оба противника должны совершить броски на захват. Если подсечка была проведена удачно, то всадник получает бонус +2 к проверке захвата. Если подсечка провалилась, то цель может попытаться провести подсечку всаднику или сопротивляться захвату, как обычно. Скакун продолжает двигаться после прыжка своего всадника и, если он разумны, возвращается, чтобы помочь ему.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая атака, Прыжок.

 

Пылкое поражение зла – вы можете передать всю силу поражающей зло атаки в единственном ударе.

Преимущество: Вместо добавления своего бонуса Харизмы к атаке и вашего уровня к урону вы можете добавить половину вашего уровня к атаке и добавить свой бонус Харизмы к своему урону.

Требование: Поражение зла.

 

Разгон щита – вы наносите дополнительный урон, если Вы используете ваш щит как оружие с разгона.

Преимущество: Когда Вы атакуете вашим щитом с разгона, Вы причиняете им двойной урон.

Требование: Могучая атака, Улучшенный удар щитом.

 

Распознать ложь – вы настолько отлично развили свое чувство обнаружения зла, что теперь можете чувствовать меньшее зло, причиняемое ложью, даже если она была сделана во имя добра.

Преимущество: Вы активируете способность обнаружить зло и совершаете проверку Чувства правды с бонусом +2 и бонусом Харизмы против броска Блефа оппонента.

Требование: Обнаружение зла, Чувство правды.

 

Рассечение воздуха – оружие паладина сверкает божественной энергией и его острие становится невероятно острым.

Преимущество: Вы можете совершить изгнание нежити со сложностью 18 на своё оружие, и тогда оно получает свойство призрачного касания. Активация этого умения занимает обычное действие; оружие сохраняет полученное свойство в течение 1d6 раундов.

Требование: Изгнание нежити.

 

Сбить с ног – всадник направляет своего скакуна на цель, чтобы сбить её с ног.

Преимущество: Скакун бежит к цели, но вместо того, чтобы прорваться мимо неё, он совершает атаку подсечки с помощью своего всадника. Скакун использует свои боевые бонусы или бонус Верховой езды своего всадника, в зависимости от того, что выше. Бросок атаки получает бонус +2 за атаку с разгона, и ещё один бонус +2 за умение всадника Верховой прорыв. Для обратного броска Силы/Ловкости скакун использует вторую проверку умения Верховая езда всадника вместо своего броска на Силу. Если бросок скакуна будет выше броска противника, то цель падает навзничь, тогда как всадник может продолжить атаку своим оставшимся обычным действием. У всадника должно быть достаточно длинное оружие, чтобы им можно было дотянуться до лежащей навзничь цели.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховой прорыв.

 

Сведущий – ваши интересы распространяются вне обычных пределов вашей службы богу.

Преимущество: Выберите три умения других классов; теперь они считаются для вас, как классовые.

Требование: Интеллект 13+.

Специальное: Нельзя выбирать умения, являющиеся уникальными для другого класса, если у вас нет дубль класса или престижа с этими умениями.

 

Святая месть – вы можете перевести часть божественной силы в мощь атаки при сражении с нежитью. Потратив одну попытку изгнания нежити, можно получить +2d6 к урону против нежити в ближнем бою на один раунд.

Требование: Способность изгонять нежить.

 

Священное заклинание – ваши повреждающие заклинания наполнены божественной силой.

Преимущество: Половина урона, наносимого священным заклинанием, исходит прямо от божественной силы и поэтому не сокращается защитой от стихий или подобной магией. Другая половина урона, который наносит заклинание – является обычным для заклинания. Священное заклинание использует слот для чар на два уровня выше, чем обычный уровень.

 

Священная стремительная атака – вы молитесь богу, чтобы он направлял ваше оружие, когда вы атакуете верховой стремительной атакой.

Преимущество: Один раз в день при стремительной атаке вы можете нанести тройной урон оружием ближнего боя или четырёхкратный урон копьём.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая стремительная атака, способность изгонять нежить.

Специальное: Если у вас есть умение или способность, которая увеличивает урон, то эти эффекты складываются, а не умножаются. Например, если у вас есть умение священной стремительной атаки, и вы совершаете критический удар копьём, то вы не удваиваете четырёхкратный урон, а но делаете оригинальный урон пятикратным.

 

Сильный прыжок – ваш скакун совершает короткий, но сильный прыжок, чтобы достичь противника.

Преимущество: Ваш скакун может совершить прыжок на 10 футов и такое перемещение считается, как если бы это был его 5-ти футовый шаг. Как при обычном прыжке, бросок Верховой езды нужен, чтобы определить, останется ли всадник в седле после прыжка. Если совершается прыжок через препятствие, то можно совершить проверку Прыжка или Верховой езды на выбор.

Требование: Верховая езда, Верховой бой, Верховая атака.

 

Снять страх – вы можете стряхнуть со своих союзников оковы ужаса.

Преимущество: коснувшись союзника, находящегося под эффектом страха, вы даёте ему шанс совершить второй спасбросок от страха. Считайте этот второй шанс, как первый спасбросок от страха.

Требование: Аура отваги.

 

Снять чары – вы можете усилить свою способность лечить для излечения магических заболеваний.

Преимущество: Вы можете использовать три попытки изгнания нежити, чтобы направить позитивную энергию в сотворение заклинания излечение болезни или перевести их в заклинание развеять чары. Вы совершаете обычную проверку заклинателя, чтобы отменить один эффект трансмутации, зачарования, проклятия или окаменения.

Требование: Излечение болезни, способность изгонять нежить.

 

Сражение с невидимым злым противником – если паладину противостоит злой невидимый враг, то он может исторгать из себя магические частицы для его обнаружения.

Преимущество: Если вы сражаетесь с невидимым злым противником, то можете коротким взрывом активировать своё обнаружение зла проверкой Харизмы на 15. Если существо находится в пределах действия эффекта в этом раунде, то шанс паладина на промах в ближнем бою уменьшается на 20% и он сохраняет свой бонус Ловкости к КБ. Использование способности обнаружения зла таким образом занимает действие перемещения, что позволяет паладину атаковать врага, но не выполнять действия, требующие полного раунда.

Требование: Обнаружение зла.

 

Топтать – всадник направляет своего скакуна так, чтобы растоптать лежачего противника.

Преимущество: Всадник должен начинать действие, находясь рядом с лежащей целью, вне зависимости от того, подскакал ли скакун своим ходом и пришёл черёд действий всадника или они уже были на месте. Всадник только направляет атаку скакуна, давая ему бонус +2 на броски атаки и урона. Бросок Верховой езды определяет, насколько удачно было проведено топтание, так как его результат является сложностью для спасброска на Ловкость или проверку Мастера побега или Кувырка. Удачный спасбросок или проверка противника значить, что цель выкатилась из под ударов и может попытаться встать. За каждый последующий раунд после первого нанесения урона скакуном, цель получает дополнительный урон 1d4 по Силе, Ловкости или Телосложению (по выбору всадника), так как его конечности буквально вбивают в землю. Если его Сила или Ловкость доведены до 0, то цель более не способна двигаться. Если же доведено до 0 Телосложение, то цель погибает.

Требование: Верховая езда, Верховой бой.

 

Точное обнаружение – напрягшись, вы можете определить точное расположение зла.

Преимущество: Потратив три раунда на концентрацию и совершив проверку Поиска (сложность 16), вы можете с большой точностью определить местонахождение любой злой ауры, даже если она находится вне пределов зрения (но она всё еще должна быть в пределах действия способности). Такое использование обнаружения зла занимает обычное действие.

Требование: Обнаружить зло, Поиск, Телосложение 13+.

 

Увеличенная аура – сконцентрировавшись, вы можете увеличить свою площадь своей ауры отваги.

Преимущество: Обычным действием вы должны совершить бросок на Телосложение. Сложность этого броска равна желаемому размеру вашей ауры отваги – например, аура в двадцать футов радиусом будет иметь сложность броска в 20. Если бросок удачен, то вы можете поддерживать увеличенную ауру до тех пор, пока будете продолжать концентрироваться.

Требование: Аура отваги.

 

Увеличенная эмпатия – ваша связь с эмпатическим партнёром становится сильнее.

Преимущество: Ваша эмпатическая связь может происходить на большем расстоянии, увеличенном до количества милей, равное сумме бонусов вашего Интеллекта и Харизмы.

Требование: Харизма 13+, эмпатическая связь.

 

Улучшенное обнаружение зла – вы можете гораздо быстрее определить силу и тип зла.

Преимущество: Вы можете сконцентрироваться, совершив проверку Телосложения, чтобы достичь более быстрого эффекта обнаружения зла. Если вы хотите сразу достичь эффекта способности, тогда вам надо удачно совершить проверку Телосложения (17 на 2 раунд эффекта, 18 – на третий раунд), чтобы сразу получить более поздний эффект способности.

Требование: Обнаружить зло, Телосложение 13+.

 

Улучшенное парирование щитом – вы научились лучше подставлять свой щит под удары.

Преимущество: Как парирование щитом, но попытка парирования теперь занимает только свободное действие вместо действия перемещения.

Требование: Боевые рефлексы, Парирование щитом, Владение щитом.

Специально: Вы может провести второе парирование действием перемещения.

 

Улучшенное поражение зла – ваша праведность карает ваших противников.

Преимущество: Ваша способность поражения зла наносит дополнительный урон +1d6 святого вреда за каждые три уровня паладина. Например, паладин 3-го уровня наносит +1d6 урона, тогда как паладина 10-го уровня наносит +3d6 урона.

Требование: Уровень 3+, Карать зло.

 

Улучшенный скакун – ваш скакун становится мощнее.

Преимущество: Ваш скакун получает дополнительное улучшение. Добавьте ему дополнительный кубик хитов, бонус +2 к КБ, +1 к Силе и +1 к Интеллекту.

Требование: Скакун паладина.

 

Улучшенный удар щитом – вы может отбрасывать противников назад, ударяя их вашим щитом.

Преимущество: Любой удар щита, который Вы делаете с малым или большим щитом, воздействует на вашего противника, как будто Вы исполнили натиск. Вы фактически не двигаетесь в к противнику. Вы также не можете отбросить вашего противника далее, чем на 5 футов, и при этом Вы не можете двигаться рядом с ним. Это умение невозможно применять с баклером..

Требование: Могучая атака.

 

Управлять коленями – вы мастерски управляете своим скакунов при помощи своих коленей.

Преимущество: вы можете спокойно использовать обе руки для боя, когда сражаетесь верхом, без проверки Верховой езды.

Требование: Интеллект 13+, Верховая езда, Верховой бой.

 

Усиленное изгнание – вы можете воздействовать на более мощную нежить при изгнании.

Преимущество: Когда вы изгоняете нежить, вы можете выбирать число на два меньше, чем ваш уровень паладина. Прибавьте это число к вашей проверке изгнания.

Требование: Харизма 13 +, Дополнительное изгнание.

 

Усиленное лечение – ваша лечебная магия стала более мощной. Заклинания лечения восстанавливают на два хита больше за каждый уровень заклинания.

Требование: Способность творить заклинания лечения.

 

Усиленные вызовы – ваши призываемые союзники становятся гораздо мощнее. Все вызываемые существа получают +4 к Силе и Телосложению.

Требование: Способность творить заклинания вызова.

 

Усилить жизненную энергию – вы укрепляете свою душу от атак нежити.

Преимущество: Если вас поразила нежить атакой, которая иссушает энергию, тогда вы можете совершить изгнание нежити со сложностью 15. Если бросок был удачен, то нежити придётся совершить проверку своего уровня (3d6 + уровень нежити) против уровня паладина. Если проверка провалится, то паладин иммуннен иссушающей атаке. Активирование этого умения занимает свободное действие, которое может быть совершено в ответ на атаку, которая иссушает энергию.

Требование: Изгнание нежити.

 

Ускоренное изгнание – вы можете изгонять нежить моментально.

Преимущество: Вы можете изгонять нежить свободным действием, но со штрафом -4 на вашу проверку изгнания и бросок урона изгнания. Вы все еще можете делать одну попытку изгнания в раунд. Вы можете использовать это умение только когда вы фактически пытаетесь изгонять нежить. Вы не можете использовать это умение, если применяете изгнание нежити для других целей.

Требование: Способность изгонять нежить, Харизма 13+, Дополнительное изгнание.

 

Целящее прикосновение – ваше искренне сочувствие и желание лечить других позволяет вам вкладывать больше энергии для исцеления.

Преимущество: Вы можете добавлять уровня вашего умения Лечение к хитам, которые вы исцеляете наложением рук.

Требование: Наложение рук, Харизма 13+, Лечение.

Специальное: Эти добавочные хиты могут быть использованы для повреждения нежити.

 

Чистое сердце – ваши помыслы остаются чистыми, даже когда вы противостоите самым злостным искушениям.

Преимущество: Вы становитесь иммунны к любой магии или эффекту, который мог изменить ваше мировоззрение с доброго на нейтральное или злое. Если действующая на разум сила пытается заставить вас действовать против вашего мировоззрения, вы получаете дополнительный спасбросок с бонусом +4. Также вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам от заклинаний со злым содержанием и от всех специальных способностей злых существ. Если вы собираетесь совершить недоброе действие, ваш ДМ может предупредить вас и вам придётся совершить спасбросок на Волю (сложность 12 + ваш уровень), чтобы продолжать действовать в такой манере дальше.

Требование: Доброе мировоззрение, Харизма 13+.

 

Эмпатическая бдительность – вы можете использовать чувства своего эмпатического партнёра.

Преимущество: Вы можете видеть через глаза своего эмпатического партнёра и слышать через его уши, как если бы вы были рядом с ним. Ваш партнёр действует как наблюдатель, за исключением того, что его нельзя определить обычным обнаружением, и его нельзя обмануть магией, которая обманывает другие способы обнаружения. Вы можете совершить это действие один раз в день на 10 минут/уровень.

Требование: Харизма 13+, Интеллект 13+, Увеличенная эмпатия, эмпатическая связь.

Обычно: Существо и его хозяин могут общаться телепатически, но не разделяют свои чувства.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 16 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
1.Нотариат – понятия (нотариус, нотариальный округ, нотариальные действия). 2 страница | Йенсен получил письмо с утренней почтой. В тот день он встал очень рано, упаковал саквояж и уже стоял в прихожей, в плаще и шляпе, когда письмо ударилось о дно почтового ящика. Йенсен наклонился и 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.084 сек.)