Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Близнецы – некоторые школы учат своих бойцов сражаться в парах, при этом один боец использует агрессивную технику, а второй – защитную.



Близнецы – некоторые школы учат своих бойцов сражаться в парах, при этом один боец использует агрессивную технику, а второй – защитную.

Требования: Улучшенный невооруженный бой, Уклонение или Концентрация на рукопашном бое.

Преимущество: За каждого союзника, максимум за двоих, с этим умением в пределах 20 футов вы получаете один из следующих бонусов: ситуационный бонус к КБ, атаке или к вреду. Два бойца не могут получать один и тот же бонус одновременно, но любой боец может менять бонусы (включая бонусы других бойцов) во время своего хода действием перемещения.

 

Бой в толпе – ваше понимание боя и умелое перемещение делают задачу обездвиживания вас весьма трудной.

Требование: Ловкость 15+, Уклонение, Подвижность, Уровень 4+.

Преимущество: Вы не считаетесь фланкированным, если вас не окружают три или более противника. Исключением являются противники плуты выше на 4 уровня, чем вы.

 

Бросок – вы знаете, как бросать противника наземь и направлять его падение.

Требование: Улучшенный невооруженный удар.

Преимущество: Когда вы проводите атаку невооруженной подсечкой, вы можете повалить противника в любом направлении рядом с вами. При совершении натиска вы можете переместить противника в любом направлении от вас, даже прямо сзади себя.

 

Бросок на бегу – вы можете бросить оружие в противника на бегу.

Требование: Акробатика, Метание, Сила 13+.

Преимущество: вы можете использовать атаку метательным оружием до бега или после него. Также вы можете атаковать метательным оружием во время кувыркания и карабканья.

 

Всеведение – у вас настолько обострилась чувствительность, что вы начинаете замечать атаки, направленные на вас со всех сторон.

Требование: Боевой опыт, Отражение стрел, Улучшенное разоружение.

Преимущество: Атакующие по флангам вас противники получают только половину своих бонусов от такой атаки, и вы сохраняете бонус Ловкости к КБ, когда ошеломлены. Плут на четыре уровня больше всё еще может атаковать монаха с флангов.

 

Две змеи делятся клыками – во многих странах ассасины обучены держать руки рядом и быстро перебрасывать из руки в руку свои клинки, чтобы их было сложнее обезоружить. Вы в совершенстве изучили эту методику.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 для сопротивления попыткам разоружения, пока используете одно одноручное оружие. Чтобы получать бонус от этого умения у вас должны быть свободны обе руки.



 

Дробящий удар – вы наносите удары с невероятной силой.

Требование: Мощная атака.

Преимущество: В конце стремительной атаки, если вы двигались менее своего обычного перемещения, вы добавляете 2 пункта вреда к удачной атаке за каждые оставшиеся 10 футов перемещения. Дробящий удар не может быть использован, если вы наносили стремительную атаку в конце вашего перемещения. Увеличение скорости от магических вещей или заклинаний не добавляет вреда.

Пример: Киван со скоростью в 90 футов атакует стремительной атакой противника, находящегося в 10 футах от него. При помощи удачной атаки он наносит +16 вреда.

 

Естественный борец – вы совершаете захват так же легко, как и деретесь.

Требование: Улучшенный невооруженный удар, Концентрация на захвате, уровень 3+.

Преимущество: Вы более не провоцируете атаки при возможности, когда пытаетесь произвести захват и можете совершить его свободным действием после удачной невооруженной атаки.

 

Железное тело – после долгих лет тренировок вы сделали своё тело невероятно выносливым.

Требование: Исключительная выносливость.

Преимущество: Вы уменьшаете урон от критических ударов и подлых атак на один уровень. Вдобавок, если вы доведены до 0 хитов, то у вас есть 20% стабилизироваться, а не обычные 10%.

 

Затуплённый клинок – вы весьма умелы в обращении с оружием, но не в атаке, а в защите им.

Требование: Владение оружием, Ловкость 13+.

Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +1 к КБ когда используете одноручное или двуручное оружие. Пока вы используете Затуплённый клинок, вы не можете атаковать этим оружием, но можете наносить рукопашные атаки. Монах не может наносить Шквал ударов, пока он использует Затуплённый клинок. Если вы сражаетесь двумя оружиями, то вы не получаете дополнительного бонуса к КБ от второго оружия и можете атаковать только одним оружием с соответствующими штрафами боя с двумя оружиями. Исключением является специальное парное оружие монахов, при котором вы не терпите штрафов, хотя и не можете использовать Шквал ударов. Затуплённый клинок может быть взять дважды и его бонусы складываются.

 

Изящный журавль расправляет свои крылья – вы прыгаете на невероятные расстояния.

Требование: Ловкость 13+, Прыжок 2-уровня.

Преимущество: Вы добавляете бонус Ловкости к бонусу Силы при всех проверках прыжков и удваиваете результат, когда определяете дальность прыжка.

 

Камыш не ломается – вы способны удерживать равновесие на тончайших поверхностях при этом не изгибая их.

Требование: Ловкость 13+, Балансировка 2-го уровня.

Преимущество: Вы используете только половину сложности для проверки Балансировки на хрупких предметах.

 

Кармический удар – вы научились использовать все промахи противника.

Требование: Боевой опыт, Отражение стрел, Улучшенное разоружение.

Преимущество: Когда противник проваливает все свои атаки ближнего боя по вам, вы можете немедленно нанести ему одну невооруженную атаку. При этом противник не получает бонусов от своей Ловкости к КБ. Если атака была удачна, то противник на следующий раунд считается ошеломлённым.

 

Кошачий шаг – вы начинаете идти крадучись, прямо как большая кошка.

Требования: Балансировка.

Преимущество: Совершив удачную проверку на Балансирование по сложности 18, вы начинаете идти на кончиках пальцев ног, добавляя бонус +2 к Бесшумному передвижению и оставляя минимальное количество следов. Удачное использование Кошачьего шага увеличивает сложность поиска ваших следов на +2. Пока вы используете Кошачий шаг, ваша скорость уменьшается вдвое.

 

Кошачья поступь – у вас очень мягкие шаги.

Преимущество: вы получаете бонус +1 к проверкам Балансировки и Бесшумного перемещения.

 

Лечение (Акупунктура) – это искусство облегчения боли, болезней и ранений с помощью точного размещения иголок в определенных точках тела. Умелый акупунктурщик может восстановить действенность парализованных конечностей, помочь преодолеть зависимости, остановить кровотечение и восстановить слух и зрение.

Требование: Лечение 2-го уровня.

Облегчить паралич: Удачная проверка Лечения дает больному ситуационный бонус +2 к спасброску от парализации. За каждый добавочный раунд подготовки больной получает дополнительный бонус к спасброску +1 до максимума в ваш бонус Интеллекта.

Восстановление слуха или зрения: При помощи аккуратного иглоукалывания вы можете отменить эффекты заклинаний Слепота или Глухота или схожих эффектов. Это восстановление длительный и сложный процесс. В конце дня после дополнительного ухода пациент может совершить еще один спасбросок с ситуационным бонусом +2. За каждый дополнительный день ухода он получает дополнительный бонус к спасброску +1 до максимума в ваш бонус Интеллекта. Если спасбросок был провален, то дальнейшие попытки излечения при помощи акупунктуры бесполезны.

Восстановить эмоциональный баланс: Обычным действием вы можете нейтрализовать эффекты любого состояния, заклинания или волшебного эффекта, причиняющего страх. Также вы можете отменять возможности подобные ярости варвара. Вы можете попытаться использовать акупунктуру на сопротивляющейся цели, только если у вас уесть Улучшенный невооруженный бой, но все равно при этом вы испытываете штраф -2 к броску на невооруженную атаку, так как вы стараетесь воткнуть иглу в весьма точно. Если ваша атака удалась, то вы совершаете проверку Лечения на сложность в 10+ ½ уровня цели + бонус спасброска цели на Волю. Если в течение следующего часа цель пожелает активировать свою Ярость, то она должна совершить спасбросок на Волю сложностью в 10+1/2 вашего уровня Лечения.

 

Лягушка на кувшинке – концентрируясь на своём Ки вы можете двигаться по воде, как если бы она была твёрдой землёй.

Требование: Балансировка 3 уровня, Интеллект 15+.

Преимущество: При успешной проверке Балансировки на сложность 25 вы можете двигаться со своей нормальной скоростью через относительно спокойные жидкости количество раундов равное 1+ бонус вашего Интеллекта. При удачной проверке Балансировки на сложность 30 вы можете неподвижно стоять на жидкости в течение 1+ бонус вашего Интеллекта раундов. Сложность проверки увеличивается на +3 при подвижной или волнующейся жидкости и на +6 при штормовой погоде. При помощи этого умения вы можете даже попытаться бежать по поверхности илистых существ и других аморфов с жидкой структурой, но при этом сложность является 40.

 

Мастерство с оружием (гибкое) – вы невероятно умелы со своим излюбленным оружием.

Требование: Владение оружием (гибкое).

Преимущество: Вы можете использовать для атаки своим гибким оружием бонус Ловкости вместо бонуса Силы.

 

Мягкая клетка – вы можете захлестнуть одеждой оружие противника или опрокинуть его.

Требование: Улучшенное разоружение, Улучшенная невооруженная атака, Уровень 4+, свободная одежда или плащ.

Преимущество: В начале своего хода заявите, что используете Мягкую клетку. Следующий противник, попытавшийся атаковать вас, автоматически подвергается попытке разоружения (бросок атаки противника является сложностью для разоружения) если вас атаковали оружием, или попытке подсечки, если атаковали врукопашную. Одежда считается размером больше для определения бонусов размера для обезоруживания или подсечки. Вы не можете быть разоружены или подсечены при провале броска. Мягкая клетка затрачивает атаку при возможности, и противники с умением Улучшенный захват, пытающиеся провести захват, не могут быть подвержены Мягкой клетке.

 

Невероятное балансирование – ваше чувство равновесия превосходит все мыслимые пределы.

Требование: Ловкость 13+, Балансирование 2-го уровня.

Преимущество: Вы получаете бонус +3 на все проверки Балансирования.

 

Неуловимый борец – вы полагаетесь на ловкость, а не на силу во время борьбы.

Требование: Ловкость 13+.

Преимущество: Вы добавляете бонусы Ловкости вместо бонусов Силы во время всех проверок борьбы.

 

Обезьянка дразнит Императора – вы научились осмеивать доблесть противника малейшим жестом или словом, заставляя его действовать в спешке.

Требование: Невооруженный урон d8, Блеф 3 уровня.

Преимущество: С помощью удачной проверки блефа вы заставляете противника атаковать вас стремительно в следующем раунде. Если вы подготовлены к его стремительной атаке, то ваш невооруженный урон удваивается. Это умение может быть использовано всего один раз за бой. Также оно не может быть использовано против противников без интеллекта или существ с животным интеллектом.

 

Огромный прыжок – вы может прыгать на большие расстояния.

Требование: Сила 13+, Прыжок 2-го уровня.

Преимущество: Вы получает бонус +3 на все проверки умения Прыжков.

 

Оперная тренировка – вы прошли курс интенсивных тренировок, и готовы к выступлению в героической опере.

Требование: Ловкость 13+.

Преимущество: Вы получаете бонус +1 ко всем вашим проверкам Представления и Кувырков.

 

Отразить удар – вы научились отражать атаки противника, защищая себя от его ударов.

Требование: Ловкость 13+, Отразить стрелу.

Преимущество: Вы отказываетесь от одной из своих атак, чтобы отразить атаку противника. Вы совершаете бросок атаки против броска атаки противника. Если преуспели вы, то вы удачно отразили удар и не получили вреда. Вы заявляете об использовании этого умения после броска атаки противника, неважно попал он или нет, но до нанесения вреда.

 

Призрачные шаги – ваши шаги звучат странно и больше не выдают ваше месторасположение.

Требование: Ловкость 13+, Кошачья поступь, Бесшумное перемещение 3-го уровня.

Преимущество: Благодаря своим познаниям акустики вы по желанию можете заставить звук своих шагов (а также дыхания и шороха одежды) звучать из любой точки в пределах 30 футов. После удачного броска Бесшумного перемещения противники не догадываются о вашем истинном месторасположении и считают Призрачные шаги реальными. При проваленном броске противник вас слышит и знает, где вы находитесь. Призрачные шаги не действую в местах затронутых Тишиной или под водой.

 

Пролёт – вы бьете противника, пока пролетаете мимо него.

Требование: Изящный журавль распрямляет свои крылья.

Преимущество: Вы может совершить одну атаку в любой точке на протяжении всего прыжка. Если у вас есть скорость полёта, то вы наносите этот удар в любой момент полёта.

 

Размашистая подсечка – при помощи размашистого низкого удара ногой вы можете опрокинуть даже нескольких противников.

Требование: Улучшенный невооруженный бой, Улучшенная подсечка, Умелая подсечка, Уровень 4+.

Преимущество: Затратив полную атаку, вы проводите подсечку против всех противников в пределах 5 футов от вас. Каждая удачная подсечка позволяет вам провести атаку, как при умении Улучшенная подсечка, но каждая проваленная подсечка прерывает ваше действие.

 

Ритмичный аккомпанемент – вы изучили стиль боевого искусства, который улучшается от музыкального аккомпанемента.

Требование: Представление 3 уровня, Оперная тренировка.

Преимущество: При аккомпанементе хотя бы одного музыканта с 3 уровнем Представления вы получаете бонус +1 ко всем проверкам атак и Кувырков.

 

Рога горгоны – вы наносите удары, словно стенобитный таран.

Требование: Мощная атака, Улучшенный натиск, Уровень 3+.

Преимущество: Если вы удачно отталкиваете противника во время натиска, совершите атаку касанием. Если бросок удачен, то вы наносите обычный рукопашный урон.

 

Сбить дыхание – ваш оглушающий удар становится весьма опасным.

Требование: Интеллект 15+.

Преимущество: Вы увеличиваете сложность спасброска от вашего Оглушающего удара на +2.

 

Северный посох, северное копье – некоторые боевые искусства обучают пользоваться посохом наподобие копья, и использовать копье как посох. Этот стиль владения посохом позволяет вам атаковать противника дальше, чем обычным посохом, и при этом позволяет по желанию поменять хвать для нанесения ударов по близстоящим противникам.

Требование: Концентрация на посохе, Уровень 4+.

Преимущество: При сражении с коротким копьем, змеиным копьем и посохом вы можете атаковать противника в пределах 10 футов, как если бы у вас было оружие досягаемости. В любом раунде, пока вы используете это умение, вы не можете наносить удары по близстоящим противникам своим оружием.

 

Скрывающийся тигр – ваш маленький размер заставляет противника быть уверенным в вашей беззащитности, что даёт вам преимущество.

Требование: Малый размер, Улучшенная невооруженная атака.

Преимущество: Когда вы бьете невооруженной атакой или крохотным оружием вы получаете дополнительный бонус +1 к броскам атаки на протяжении первого раунда боя против врагов Среднего или большего размера. Все остальные бонусы и штрафы неизменны.

 

Сосредоточиться на пламени – некоторые формы медитации учат концентрировать свою волю и не игнорировать внешние раздражители при помощи представления трепещущего языка пламени в бесконечной тьме.

Требование: Неподвижность разума, Интеллект 13+.

Преимущество: 1/день вы можете использовать бонус Интеллекта вместо бонуса Воли при спасброске на Волю.

 

Стальная ткань – в ваших руках даже обычная ткань становится смертоносным оружием.

Требование: Ловкость 15+, Боевые рефлексы, Улучшенная подсечка, Мастерство с оружием (гибкое).

Преимущество: вы можете использовать отрез ткани или верёвку длиной от шести до десяти футов, как оружие. Вы крутите и вращаете предмет, постоянно удерживая его в движении и придавая ему ударную силу копья. Ткань и верёвка от шести до восьми футов считается как обычное копье, тогда как ткань и верёвка от восьми до десяти футов считается как длинное копье. Вы не может кидать ткань или верёвку во врага, как могли бы кинуть копье.

 

Удар молотом – вы знаете, что мощь творит с хрупкостью. Если другие монах предпочитают разить как молния, то вы предпочитаете наносить удары как стенобитный таран.

Требование: Шквал ударов, Мощная атака, уровень 6+.

Преимущество: При нанесении Шквала ударов вы отнимаете от каждой дополнительной атаки по одному бонусу на атаку, и имеете бонус +1 к урону первым ударом.

 

Удар ножнами – вы знаете, что даже обычные ножны могут быть опасными.

Требование: Боевые рефлексы, Оглушающий удар.

Преимущество: Один раз за бой вы удивляете противника неожиданным ударом своих ножен. Совершите обычную атаку. Если бросок удачен, то вы наносите стрессовый урон равный вашему невооруженному урону и ваш противник должен успешно совершить спасбросок на Телосложение (10+ уровень персонажа + бонус Интеллекта) или стать оглушенным как от оглушающего удара. Удар ножнами может быть нанесен только ножнами среднего оружия, и они при этом не должны быть закрепленными. Удар ножнами затрачивает одну из дневных Оглушающих атак.

 

Улучшенный удар Ки – ваш удар Ки становится более мощным.

Требование: Интеллект 19+, Удар Ки +1.

Преимущество: Вы добавляете магический бонус +1 к своему удару Ки. Это умение может быть взято только единожды.

 

Умелая подсечка – вы знаете, что опрокинуть гору можно не только силой.

Требование: Улучшенный невооруженный удар, Улучшенная подсечка.

Преимущество: Вы используете Ловкость, а не Силу при попытках подсечки противника.

 

Хитрая мартышка крутит веткой – вы можете быстро поменять хват на своем оружии, что даёт вам возможность свободно атаковать ближних врагов.

Требование: Ловкость 13+, Концентрация на оружие.

Преимущество: Когда вы используете оружие досягаемости (например, нагинату), которое не дает вам поражать близстоящих противников, вы можете поменять хват на нем, чтобы атаковать ближних противников. Вы не можете атаковать ближних противников в раунде, когда вы использовали дальнюю атаку, и не можете использовать дальнюю атаку, если атаковали ближних противников. Это относится и к атакам при возможности. Перемена хвата на оружии занимает действие перемещения, не провоцирующее атаку при возможности.

 

Чин На – вы изучили искусство Чин На или болевых захватов.

Требование: Ловкость 13+, Концентрация на захвате или Улучшенный захват.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем обратным броскам на захват и урону, наносящемуся во время захвата.

 

Шаг геккона – вы можете двигаться по стенам и другим вертикальным поверхностям с той же лёгкостью, с которой двигаетесь по земле.

Требование: Карабканье, Балансировка, Сила 13+.

Преимущество: Вы можете свободно подняться по стене или другой вертикальной поверхности, как если бы она была плоской площадкой, по которой вы идете. Вы можете подняться на высоту не более 1/3 вашей скорости.

 

Ядовитый удар – ваше знание анатомии невероятно и вы способны с легкостью наносить удары даже в саамы защищенные места.

Требование: Улучшенный невооруженный бой, Лечение 3 уровня, Анатомия.

Преимущество: При нанесении Оглушающего удара вы решаете, на что должен делать противник спасбросок: на Волю или на Телосложение.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 17 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | {«ПереходИнструкция»} О [93:Содержание]

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)