|
Необходимо перейти в режим анимации для создания скелета. Также нужно открыть окно OutLiner(Window-Outliner)
Суставы скелета создаем при помощи данного окна: нажимаем на квадратики, сбрасываем настройки (Reset Tool или просто Reset)
Для соединения модели и скелета поочередно выделим модель, скелет и перейдем в окно:
Для присоединения отдельных суставов друг к другу нажимаем на клаве P или Edit-Parent.
Для присваивания групп точек суставам пользуемся редактором точек(о нем написано в лк) или при помощи кисти(окно открытия внизу)
При этом перемещаемся по составным частям головы с помощью окна Outliner. А на открывшемся окне справа пользуемся кистью. Белые области(создаем инструментом Replace) – те, которые будут двигаться при работе с суставом, переходи можно сглаживать(Smooth). Ползунками регулируем размер кисти. В окне выделен сустав для нижней челюсти(jaw)
Для создания мимики пользуемся инструментом Move Tool. Ставим нужные галочки как показано в окне. Другие способы описаны в лк. 12. инструменты находятся в меню: Modify – Transform Tool.
Простите, инструменты могут немного не так называться, я работаю в 8 и 10 майя…
PS не забывайте, что суставы двигаются ТОЛЬКО при помощи инструмента ROTATE!
Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Вы скачали игру и пирса и не знаете как установить, форматы файлов iso, mds, mds, nrg. | | | Скелет головы (Краниум)-скелет черпе совокупность костей прочно связанывх между собой швами. |