Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Единственная связь этого столкновения с битвой за отвоевание Флана заключается в том, что три-крины скопили значительное количество сокровищ, которые персонажи могут прямо либо косвенно использовать



Единственная связь этого столкновения с битвой за отвоевание Флана заключается в том, что три-крины скопили значительное количество сокровищ, которые персонажи могут прямо либо косвенно использовать против орд Старого Флана.

Курганы три-кринов можно легко заметить на расстоянии двух гексов от пункта №3 на карте местности DM'а. Если персонажи не собираются туда соваться, или же никогда не проходят в этой местности, DM может заманить туда персонажей каким-нибудь иным способом. Например, могут распространиться слухи о новом «насекомьем культе» в окрестностях, или же в тех краях может пропасть родственник либо зажиточный НИП, и партию наймут, чтобы выяснить, в чем дело. Вряд ли будет сложно вычислить способ подключить к приключению персонажей.

Описание местности

Над уровнем травы возвышаются низкие (15 футов) грязевые курганы. В маленьких курганах по одному входу, а в двух самых крупных – по два (все входы неправильной формы, грубо вырытые). Очевидно, что курганы соорудили три-крины (правда, очевидно лишь для тех, кто уже сталкивался с ними), и что внутри они полые. Внутри курганов находится хлам, разбросанные кости (в том числе достаточно крупные, чтобы оказаться человеческими) и легко заметное пятифутовое отверстие, ведущее вниз (на подземный уровень).

Коридоры и большая комната грубо выкопаны. Коридоры шести футов высотой и четырех футов шириной. (Узкие коридоры означают, что персонажам придется идти в колонну по одному. Оружие вроде длинных мечей, широких мечей и т.д. подвергаются штрафу -4 к атаке и повреждению. В коридорах нельзя использовать стрелковое оружие. Короткие мечи, кинжалы, булавы, молоты и т.д. штрафу не подвергаются. К большой комнате эти ограничения не относятся).

В большой комнате находится центральная колонна из невынутого грунта. В колонне прорыта ниша, в которой стоит грубая золотая статуя богомола (стоимостью 10,0000 gp). В дальнем углу комнаты навалена куча человеческих костей и снаряжения, с другой стороны колонны от входов в комнату. (В куче: кольцо защиты+2, короткий меч+3, кинжал+2, щит+2, 7,000 gp, четыре драгоценных камня, две драгоценности, и с десяток обычных мечей и щитов, плюс по одному комплекту кожаных, кольчужных и пластинчатых доспехов человеческого размера.)

Здесь живут 13 три-кринов (по одному в маленьких курганах, по двое в больших, двое всегда находятся в большой подземной камере, в почетном карауле при статуе, плюс в подземной камере всегда находится Грап, вождь/верховный жрец).



Три-крины (13): AC 5: MV 18”; MD 6 + 3; hp по разному, смотря сколько выпадет; #AT 5 or 1; Dmg 1d4(x4)/1d4 + 1 или оружием + 2; THAC0 13; SA см. ниже; SD уворачивается от снарядов при результате 9 или выше на 1d20; AL CN.

У три-кринов есть два специальных оружия, уникальных для их расы. Одно представляет собой древко с лезвиями на обоих концах – одно лезвие считается тесаком, а второе метательным копьем (3-8 повреждений). Второе – это резное кристаллическое «метательное лезвие» с дальностью 9'', причиняющее 3-8 повреждений и возвращающееся при промахе к хозяину. У каждого три-крина будет десять метальных лезвий и одно древковое оружие.

Если три-крины персонажей не ожидали (то есть, если их застали врасплох), тогда пятеро из них отправились на охоту и вернутся через 1-4 раунда после начала битвы, пятеро находятся в надземной части курганов, а трое (о которых речь шла выше) всегда находятся в большой комнате.

Если три-кринов не удалось застать врасплох, тогда в каждом кургане будет по одному три-крину, а прочие будут в большой комнате, висеть на потолке. Когда партия войдет в большую комнату, все пятеро атакуют с ошеломлением, каждый спрыгнув на своего персонажа. Вероятность быть сбитым с ног такой атакой и провести следующий раунд поднимаясь составляет для каждого персонажа 75%.

Когда бы ни началась битва, все три-крины (за исключением троих, оставшихся в большой подземной комнате) достигнут места боя за 1-4 раунда, прибывая со всех возможных направлений (это означает, что партия будет атакована и с фронта, и с тыла, а если хватит места, то и с флангов).

Если персонажи накладывают атакующие заклинания под землей (типа «огненного шара», «молнии» и т.п.), существует 20% вероятность, что от заклинателя и до цели рухнет весь потолок. Все оказавшиеся там персонажи (и монстры) получат 5d6 повреждений, а эта секция коридора станет непроходимой.

Любой, засыпанный, но оставшийся в живых, может выползти наружу за десять раундов. За каждого, кто снаружи помогает ему выбраться, это время уменьшается на один раунд.


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Я открыл глаза. Передо мной был жёлтый потолок с облупившейся от времени побелкой. | Держава є одним із найважливіших інститутів суспільства, центральним елементом його політичної системи. Одним із найважливіших завдань політології є аналіз розвитку сутнісних рис, соціальної ролі

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)