|
Памятка вожатом по игровой модели.
Профильная смена. «Детский наукоград. Портал времени.»
2015г.
Содержание.
1. Аннотация программы……………………………………3
2. Легенда смены…………………………………………….4
3. Терминология игры……………………………………… 5
4. Мотивационная система игровой модели……………….6
5. Система координат………………………………………..8
6. Энергия (МДЖ)…………………………………………...9
7. Описание процедуры игровых переходов………………10
8. Обзор баннеров…………………………………………...11
Аннотация программы.
Базовая идея смены: в год литературы и 70-тилетия Победы в Великой Отечественной войне мы приглашаем всех мечтателей и любителей приключений в уникальное путешествие по России, ведь путешествие - лучший способ познать богатство культур народов, ее героической, уникальной истории, неповторимых традиций. Как все успеть за одну смену? Придется воспользоваться Временным Порталом, который поможет нам перенестись в самые непредсказуемые места и стать очевидцами не только прошедших много десятилетий назад событий, но и заглянуть в будущее нашей страны. Девчонки и мальчишки объединятся в поисковые экспедиции, каждой из которых предстоит выполнить свою Миссию: восстановить Ленту Времени и не нарушить при этом ход истории! Лента времени - это последовательность важных для истории, культуры, науки нашей страны событий, которые повлияли на дальнейшее ее развитие, или даже внесли вклад в мировую историю. Чтобы наши путешественники сумели справиться со своей Миссией и стать достойными гражданами России - им предстоит пройти стажировку и усовершенствовать свои знания, столь нужные успешному человеку 21 века. В этом им помогут спецкурсы и мастер-классы по следующим направлениям: профилактика травматизма и здоровье сберегающие технологии, информационные технологии, навыки коммуникации и разговорный английский, основы грамотной речи, профориентация.
Организационная структура смены: все приезжающие в лагерь дети (путешественники) формируются в отряды (экспедиции) по возрастному принципу. Каждые три дня с помощью Временного Портала совершается «перемещение» во времени и пространстве. Все мероприятия в лагере, кружки, отрядная работа в этот момент проходят в соответствующей тематике. За активное участие и победы в мероприятиях экспедиции получают энергию, необходимую для следующего перехода, а вот координатные точки перехода команды получают выполняя Миссию. Собрать координаты можно только в том случае, если все экспедиции справились со своими Миссиями.
Легенда смены
Недавно было обнаружено, что на территории с координатами (вписать конкретные координаты лагеря) находится ПОРТАЛ ВРЕМЕНИ, позволяющий переместиться во времени и в пространстве в границах современной России.
Это уникальное событие привлекло внимание группы ученых (ХРАНИТЕЛЕЙ ВРЕМЕНИ), занимающихся восстановлением ЛЕНТЫ событий истории России. По их запросу срочно были доставлены на секретную территорию самые смелые и отважные путешественники, которые объединились в экспедиции, возглавляемые Гидами. Каждый путешественник получает отличительный знак: путеводную нить с МИГалкой - без нее перемещение в ПОРТАЛЕ ВРЕМЕНИ невозможно. За личные и экспедиционные достижения к путеводной нити будут добавляться дополнительные элементы, по которым можно оценить вклад каждого в выполнение общей Миссии.
Задача экспедиций: совершить временные переходы и восстановить Ленту Времени.
Для перемещения в пространстве каждая экспедиция должна выполнить два условия:
1. подобрать свое транспортное средство и обеспечить его достаточным количеством ЭНЕРГИИ. Энергия-расходуемый ресурс, ее надо постоянно пополнять, участвуя в различных конкурсах и мероприятиях, а также четко соблюдая правила нахождения на секретной территории;
2. найти координаты для расчета следующей ТОЧКИ ПЕРЕХОДА - скачка во времени.
Путешественники, чтобы ваша экспедиция сумела справится со своей Миссией и стать достойными гражданами России - вам предстоит пройти СТАЖИРОВКУ и усовершенствовать свои знания, которые помогут в путешествии по прошлому, настоящему и будущему. ХРАНИТЕЛИ ВРЕМЕНИ будут помогать вам в вашем путешествии!
Мудрейший Хранитель - регилирует ход путешествия всех экспедиций, следит за тем, чтобы все путешественники соблюдали правила нахождения на секретной территории и передает КЛЮЧ ВРЕМЕННОГО ПОРТАЛА самым достойным!
Экспедиция, набравшая наибольшее количество энергии, получает от Мудрейшего Хранителя ключ от Портала Времени, без которого невозможна активация портала, и хранит его в течение следующего временного периода.
Тайный хранитель - знает множество загадок вселенной и умеет определять координаты любой точки перехода!
IT - хранитель - научит вас эффективно использовать современные цифровые технологии!
Объективный хранитель - он фиксирует события с помощью объектива, а также знает секретные способы сделать реальными нереальные события.
Хранитель безопасности - знает как опередить любую опасность и научит вас этому!
Победителем игры становится экспедиция, набравшая максимальное количество энергии за 5 временных периодов.
Терминология смены
Путешественники - дети
Гиды - вожатые
Секретная территория с Порталом Времени - лагерь
Экспедиция - Отряд
Лента времени - карта с обозначенными точками перехода
Точка входа (событие ленты времени) – важное событие в истории России, изменившее ее ход
Координаты точки входа – буквенная запись, являющаяся необходимым условием для входа в портал Времени, и позволяющая совершить временное перемещение.
Энергия перехода (МДж) - энергия, необходимая для временного перемещения.
Экспедиционные координаты – цифровые обозначения, которые экспедиции получают, проходя стажировки, необходимые для перевода в буквенные координаты перехода с помощью Дешифратора координат.
Дешифратор координат – таблица для перевода цифровых координат в буквенные.
Ключ Портала Времени – артефакт, без которого невозможна Активация Портала Времени. Передается в момент перехода Мудрейшим Хранителем лучшей экспедиции прошедшего события.
Активация Портала Времени – церемония, во время которой при выполнений всех необходимых условий происходит временной перенос во время и пространство, заданное координатами точки перехода
Флеш-карта – носитель для сбора экспедиционных координат.
Путеводная нить – это отличительный знак всех путешественников Портала Времени.
Мигалка – бусина, находящаяся на путеводной нити, показывающая активность путешественника в работе экспедиции.
Бортовой журнал экспедиций – игровой отрядный уголок, в котором отображаются достижения.
Мотивационная система игровой модели
Мотивационная система игровой модели имеет двуплановую структуру. Первый план – это активность ребенка на уровне отряда, второй план – это участие ребенка в общелагерных мероприятиях в составе отряда. И тот и другой план имеет визуальное отображение в виде наградных элементов, вручаемых ребенку.
Каждый ребенок во второй день пребывания в лагере после Презентации получает Путеводную нить с основной МИГалкой.
Каждый путешественник может увеличить силу своей Путеводной нити личной активностью в работе экспедиции (за это он может получить дополнительные МИГалки), а также активностью в общелагерных мероприятиях в составе своей экспедиции (за это он получает дополнительные путеводные нити).
Дополнительные путеводные нити выдаются в день активации портала за прошедший игровой шаг. Три экспедиции (их должно быть именно 3, не более, не должно оказаться экспедиций с одинаковым количеством заработанной за период энергией в составе тройки лидеров) получают нить (отличного от основного цвета, цвета определяете исходя из имеющихся у вас в МТБ ниток, например, таким образом, за первый игровой период вы выдали трём отрядам нитки красного цвета, за второй – синего, за третий – желтого, за четвертый - зеленого, за пятый фиолетового). Материал прислан из расчета, что средняя длина нитки на ребенка – 20 см, для малышей берете ориентировочно 17-20 см, для старших 20-22 см.
Дополнительные МИГалки на нитках того же цвета, что и основная выдаются из расчета – 3 шт на отряд на день. Ежедневно на отрядных огоньках подводится итог и вожатые совместно с детьми выбирают детей, внесших наибольший вклад в работу экспедиции в сегодняшнем дне.
По итогам смены награждается отряд победитель, и участники, имеющие максимальное количество МИГалок. Для этого вожатые в отряде ведут учет выданным бусинам в виде таблицы.
Система координат.
Для того, чтобы совершить перемещение во времени, экспедициям необходимо собрать координаты следующей эпохи, как они это делают:
1. В течение трех дней они проходят спец-курсы после прохождения которых получают цифровое значение одной из координат(всего координат 3 α- β - γ)
Например: 1-ая экспедиция посетила 1-ый спецкурс, получила первую координату α – 4, посетила второй спец-курс, получила координату β - 1, третью γ - 2. В результате получилась комбинация 4.1.2.
2. Узнав комбинацию экспедиция отправляется к игротехнику и с помощью дешифратора координат преобразует комбинацию цифр в соответствующую букву.
Например 4.1.2. – Е
3. На церемонии перехода в новую эпоху, все экспедиции сдают своим буквенные координаты в сканер буквенных кодов, который расшифровывает код и выдает следующую эпоху.
Энергия (МДЖ)
Энергия(МегаДжоуль) – необходима для перемещения в портале времени меду эпохами.
Так-же энергия является основным показателем успехов отряда в рейтинговой системе.
Заработать энергию можно следующим способом:
Описание процедуры игровых переходов
Для активации портала времени необходимы следующие условия:
1. Все экспедиции имеют по 10 МДж энергии
2. Собрана координата точки перехода
3. Наличие Ключа Портала времени
Процедура:
1. Мудрейший хранитель просит всех поднять руку с Путеводной нитью (без нее путешествие в Портале Времени небезопасно).
2. Просит представителей экспедиций принести необходимое для перемещения количество энергии. Поочередно представители выходят к сцене, складывают энергию в топливный бак, на сцене параллельно идет картинка с наполнением бака топливом для каждой экспедиции - как зарядка батареи.
3. Поочередно представители отрядов выносят свои экспедиционные координаты и складывают их в сканер (обклеенная коробка). В этот момент на экране идет имитация сканирования и высвечивается нужная координата. После того, как все экспедиционные координаты сканированы, выводится их комбинация на одном слайде.
4. Зажигается ключ портала времени. Запускается видео нового этапа.
5. Торжественно объявляется Событие новой точки входа.
6. Отряду-победителю прошедшего этапа Мудрейший хранитель передает на хранение Ключ Портала Времени.
Обзор баннеров
Отрядный игровой баннер
Отрядный игровой баннер создается во 2 день смены. Отряду выдается основа – лист А3, куда они вписывают название и приклеивают аппликацию или рисунок транспортного средства, на котором они будут совершать перемешение по порталу Времени.
Батареи 1-5 отражают количество накопленной за период энергии.
На поле энергия путешественники размещают полученную энергию, в момент активации портала они ее собирают и приносят – 10 МДж отдают для перехода, остальные сдают игротехнику для фиксации общей заработанной энергии. Он сверяет со своими расчетами и проставляет итоговое значение на баннере Хронограмма достижений.
Если у вас остались вопросы после прочтения памятки, обратитесь к игротехнику.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Хакимов Илдар Яфасовича | | | На диаграмме показано содержание питательных веществ в сливочном мороженом. Определите по диаграмме, содержание каких веществ преобладает. |