Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

- Рэкетиры. В миссии сбор податей банды получают на 10% больше победных очков за контроль над строениями.



Банды Веналиса

 

Специальные правила:

- "Рэкетиры". В миссии "сбор податей" банды получают на 10% больше победных очков за контроль над строениями.

- "Мародёры". Банды получают на 10% больше победных очков за вражеских персонажей, убитых в ближнем бою.

- "Легендарные банды". Игрок, может выбрать одну из "легендарных" банд. В этом случае вместо специальных правил "Рэкетиры" и "Мародёры" отряд получает специальные правила выбранной банды. Также у отряда может отличаться список доступных персонажей, их вооружения и способностей. Доступные легендарные банды: "Ночные волки", "Лесные братья", "Союз контрабандистов".

 

Основные подразделения:

1. Бандит;

2. Разбойник;

3. Грабитель;

 

Командиры (лидеры):

4. Атаман

 

Маги:

5. Иллюзионист;

6. Заклинатель погоды;

 

Боевые машины:

7. Нет

 

Специальные подразделения:

8. Мастер вор из гильдии воров;

 

Стоимость персонажей банд:

 

1. Бандит. 7 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 10

Очки здоровья 17

Дальность движения 15

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: рубящее или дробящее одноручное оружие.

Способности: нет.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нож в левую руку - 1 очко

- Метательный нож - 1 очко (одноразовый)

Способности:

нет

 

2. Разбойник. 10 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 8 (из них не больше 3 разбойников с арбалетами)

Очки здоровья 16

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-3

Вооружение: лук, кинжал.

Способности: нет.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить лук на арбалет - 4 очка

Способности:

- Скрытность - 2 очка

- Зоркость - 2 очка

 

3. Грабитель 14 очков

Человек.

Максимальное количество в отряде: 3

Очки здоровья 21

Дальность движения 14

Базовый урон 3-3-4

Вооружение: двуручный меч, лёгкий доспех.

Способности: нет.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить двуручный меч на одноручное дробящее или рубящее оружие и баклер - 0 очков

Способности:

- Бесконечный отпор - 3 очка

- Дополнительная атака - 3 очка (только с одноручным мечем)

- Круговая атака - 2 очка (только с двуручным мечом)

- Отталкивающая атака - 1 очко (только с двуручным мечом)

 

4. Атаман 20 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 22

Дальность движения 14

Базовый урон 3-4-4

Вооружение: меч, кинжал в левой руке, метательные ножи.



Способности: дополнительная атака (1).

Лидерство 3. Большой командный радиус.

Доступные приказы:

- "Всем заткнуться. Сидим в засаде" Все находящиеся в командном радиусе бандиты, разбойники и грабители получают правило "мастер скрытности" до начала своего следующего хода, если они не двигались и не атаковали в ближнем бою в текущий ход. Действует на атамана.

- "Сваливаем!" Один раз за игру. Все бандиты, разбойники и грабители в командном радиусе не получают "удар по убегающему", если они выходят из вражеского радиуса атаки в ближнем бою, в котором находились в начале своего хода (если они "пробегают мимо" вражеских персонажей, изначально находясь вне его атаки, удар по убегающему наносится всё равно). Действует на атамана.

- "Мочи лошар!" Все бандиты и разбойники в командном радиусе получают правило "нападение стаей"(если бандит или разбойник находится в малом ближнем радиусе от вражеского персонажа,которого в свой ход атакует другой бандит или разбойник, то он наносит одну безответную атаку по атакуемому персонажу до того, как тот персонаж нанесёт ответный удар. Бандиты и разбойники наносят не больше одной безответной атаки при нападении стаей в ход).

- "Не уйдёшь!" Все бандиты, разбойники, грабители и атаман, нанося "удар по убегающему" производят по две атаки вместо одной. Действует на атамана.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить меч и кинжал на двуручный меч - 0 очков

- Лёгкий доспех - 4 очка

Способности:

- Бесконечный отпор - 2 очка

- Мастер двуручного оружия - 5 очков

- Увёртливость - 5 очков

 

5. Иллюзионист. 25 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 16

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: посох или кинжал.

Способности: маг 1 уровня, скрытность.

Знает заклинания невидимость, фантомный двойник, подсветка цели, кошмарное видение.

- Невидимость. 5 манны. Действует 3 хода. Малый стрелковый радиус. Дружественный персонаж получает правило "мастер скрытности" на 3 хода. Если невидимый персонаж не производил никаких действий и не двигался в свой ход, он не может быть целью стрельбы или заклинаний, накладываемых на конкретную цель (стрельба и заклинания, накрывающие площадь, всё равно работают).

- Фантомный двойник. 8 манны. 1 раз за бой. Дружественный персонаж в малом стрелковом радиусе от иллюзиониста на 3 хода считается имеющим "двойника", в которого приходится половина всех стрелковых или физических атак. За каждую атаку по персонажу или заклинание с типом "магическая стрела" кидается кубик, на 4-5-6 считается, что атака пришлась по двойнику и персонаж не получает урона. Персонаж не наносит ответной атаки, если был атакован его двойник. Заклинание не защищает против урона, накрывающего площадь и против вражеских заклинаний, не являющихся магическими стрелами.

- Подсветка цели. 6 манны. В течении текущего хода вражеский персонаж в большом стрелковом радиусе от иллюзиониста считается "подсвеченным" волшебным сиянием. Этот персонаж теряет правила "скрытность" и "мастер скрытности", все дружественные стрелки при стрельбе в этого персонажа получают правило "снайпер".

- Кошмарное видение. 5 манны. Средний стрелковый радиус. Вражеский персонаж проходит тест на панику на 1-3 (бросается кубик, если выпало 1,2 или 3, то персонаж бежит на дистанцию равную своей скорости в сторону от мага. Если персонаж натыкается на препятствие, он останавливается. В свой следующий ход этот персонаж не может двигаться и стрелять) Если персонаж провалил тест на лидерство, он получает правило "тупость" на 2 хода. Заклинание нельзя повторно применять на персонажа, провалившего таким образом тест лидерство.

 

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нет

Способности:

- Сделать магом 2 уровня - 7 очков.

- Знает дополнительно заклинание "Иллюзорный монстр", "Ослепляющая вспышка" - 4 очка за каждое из дополнительных заклинаний.

- "Иллюзорный монстр" 10 манны. Один раз за игру. В малом стрелковом радиусе от иллюзиониста на свободном месте не в контакте с другими персонажами размещается иллюзорный монстр.

Иллюзорный монстр.

Магическое существо. Иллюзия.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 18

Базовый урон 0-0-0

Вооружение: иллюзорные клыки и когти.

Способности: бестелесность, иллюзия (иллюзорный монстр не может нанести никакого урона, даже под действием усиливающих заклинаний, однако может атаковать противника по общим правилам, получая ответный удар), персональный кошмар (Если иллюзорный монстр на момент начала хода вражеского персонажа находится в радиусе его стрелковой атаки или (если у персонажа нет стрелкового оружия) очков движения вражеского персонажа за основную и дополнительную фазы движения хватает, чтобы дойти на расстояние удара по иллюзорному монстру, кидается кубик. Если выпало 1, то персонаж обязан атаковать иллюзорного монстра).

- "Ослепляющая вспышка" 10 манны. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе в свой следующий ход не может стрелять, атаковать в ближнем бою, бежать, блокировать щитом и уворачиваться, применять способности и творить заклинания, целью которых является не он сам. Ослеплённый персонаж может двигаться и бить в ответ. Нельзя накладывать "ослепляющую вспышку" на одного и того же персонажа больше одного раза за игру. Заклинание не действует на нежить и магических существ.

 

6. Заклинатель погоды. 20 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 18

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: посох или кинжал.

Способности: маг 1 уровня.

Знает заклинания.

- "Липкий туман". 7 манны. 1 раз за игру. На 1 ход все стрелки в игре получают -1 урона ко всем дистанционным атакам и -1 к броску на попадание. Не действует на магические стрелы.

- "Тяжёлый град" 6 манны. В большом стрелковом радиусе от заклинателя погоды размещается большой круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на бросок шестигранного кубика. Все персонажи, попавшие под шаблон получают дробящий урон 1-2-3. От этого урона не защищает правило "сопротивляемость магии". Также все персонажи, попавшие под шаблон получают -2 к скорости в свой следующий ход.

- "Попутный ветер". 2 манны. Средний стрелковый радиус. Дружественный персонаж получает +4 к скорости на текущий ход.

- "Отталкивающий порыв". 4 манны. Средний стрелковый радиус. Вражеский персонаж смещается в сторону от заклинателя погоды на значение, выпавшее на трёх кубиках. Если персонаж натыкается на препятствие или другого персонажа, он получает дробящий урон 1-2-3 и останавливается.

- "Ливень". 8 манны. В большом стрелковом радиусе от заклинателя погоды размещается большой круглый шаблон, который смещается по кубику направлений на бросок шестигранного кубика. У всех персонажей, попавших под шаблон, на следующий ход скорость снижается на 3. От эффекта этого заклинания не защищает правило "сопротивляемость магии".

 

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нет

Способности:

- Сделать магом 2 уровня - 7 очков.

- Знает дополнительное заклинание "Смерч" - 3 очка.

- "Смерч" 10 манны. В среднем стрелковом радиусе от заклинателя погоды на пустом месте не в контакте с персонажами размещается маркер смерча. Маркер сразу же сдвигается по кубику направлений на величину, выпавшую на трёх кубиках. Все персонажи, которых смерч задел во время своего движения получают магический дробящий урон 2-3-4 и подвергаются действию правила "отталкивающая атака", относительно центра смерча. Для смерча не существует непроходимого ландшафта, он может двигаться над зданиями, заканчивая своё движение на ближайшем проходимом участке от конца движения. Если смерч движется под миниатюрами, находящимися на подвесных мостах, они также получают урон и падают с высоты от "отталкивающей атаки". То же касается и персонажей на крышах зданий, по которым проходит смерч. Смерч остаётся в игре три хода, каждый раз смещаясь в начале хода игрока, призвавшего смерч. Если смерч выходит за край игрового стола, он удаляется из игры. Одновременно в игре может быть только один смерч.

 

8. Мастер вор из гильдии воров - 25 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 17

Дальность движения 17

Базовый урон 2-3-3

Вооружение: кинжал, метательные ножи, верёвка (один раз за бой вор может спуститься с любой высоты, не получив урон от падения, тратя на спуск очки движения. После этого вор не может стрелять до конца хода).

Способности: мастер скрытности, увёртливость, ловкость, мастер преодоления лестниц, преодоление ловушек (вор игнорирует маркеры капканов, механических ловушек, паутины и т.д. Может, находясь в контакте с маркером ловушки на начало своей фазы дополнительных действий, потратить ход на обезвреживание ловушки. Тогда маркер ловушки удаляется), мастер-вор (в миссии "похищение реликвии" мастер-вор может "похитить реликвию", находясь в базовом контакте с вражеским персонажем, обладающим реликвией. При переносе реликвии мастер-вор не получает никаких штрафов, может бежать и лазить по лестницам), надменный (не подчиняется приказам атамана), "срубить бабла и смыться" (если на момент завершения миссии "похищение реликвии" реликвия находится у мастера вора, кидается шестигранный кубик. Если выпало 1 или 2, то мастер-вор считается сбежавшим из отряда вместе с реликвией. Банда не получает победных очков за обладание реликвии на момент завершения миссии. Остальные победные очки начисляютсяпо общим правилам).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Дополнительный кинжал в левую руку - 2 очка

- Ручной арбалет в левую руку - 5 очков (взять дополнительный кинжал и ручной арбалет одновременно нельзя)

Способности:

- нет

 

 

Ночные волки.

 

Облачённые в мрачные кожаные доспехи и плащи из волчьих шкур "Ночные волки" прославились, как одна из самых зловещих и опасных банд Веналиса. Они достигли невероятных успехов в мастерстве приручения и дрессировки свирепых лесных хищников, в честь которых и носят своё название. "Ночные волки" предпочитают сражаться в ближнем бою, полагаясь на своих цепных волков и толстые меховые плащи, защищающие от стрел. "Ночные волки" - довольно немногочисленная и "закрытая" организация, в которую крайне неохотно принимают людей со стороны. Тем не менее, банда не раз доказала, что качество бойцов важнее их количества. О "Ночных волках" и их питомцах ходит невероятное количество всяких слухов и небылиц. Поговаривают, что среди бандитов есть оборотни, способные превращаться в практически неуязвимых чудовищ - наполовину людей, наполовину волков. Как бы то ни было, ни у кого нет сомнений, что «Ночные волки» - опасные парни, с которыми лучше не ссориться.

 

Отличия от основных правил банд Веналиса:

 

Недоступны персонажи: заклинатель погоды, мастер вор из гильдии воров. Недоступны наёмники: дрессировщик волков, оборотень.

Дополнительные ограничения по количеству персонажей: бандит (максимальное количество 4 вместо 10), разбойник (максимальное количество 3 вместо 8).

 

Для атамана и грабителей доступно дополнительное вооружение:

- "Плащ из волчьей шкуры". 2 очка. Добавляет +1 к броне против стрелковых атак, игнорирует эффекты, снижающие броню кроме правила "бронебойность" (например, заклинание "Разрушение брони").

 

Атаман имеет дополнительное правило "повелитель волков" (все волки в командном радиусе атамана получают +1 к броску кубика на урон).

Атаману доступны 2 дополнительных приказа:

- "Взять!" 1 раз за бой. Все волки в командном радиусе получают +1 к урону в ближнем бою, +1 дополнительную атаку.

- "Вперёд!" Все волки в командном радиусе получают +4 к скорости и правило "Ловкость".

 

Доступны уникальные персонажи:

 

Основные подразделения:

- Дрессированный волк. 9 очков

Животное. Волк.

Максимальное количество в отряде: 4

Очки здоровья 20

Дальность движения 20

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона, малый ближний радиус).

Способности: уязвимость к огненному урону, нападение стаей (если волк находится в малом ближнем радиусе от вражеского персонажа, которого в свой ход атакует другой волк, волк наносит одну безответную атаку по атакуемому персонажу до того, как тот персонаж нанесёт ответный удар. Волк наносит не больше одной безответной атаки при нападении стаей в ход), "слушается хозяев" (дрессированные волки не считаются в количество основных подразделений, обязательно включаемых в отряд, т.е. в отряде должно быть минимум 4 других персонажей из числа основных подразделений помимо дрессированных волков. Если отсутствует прямая линия видимости между волком и кем-либо из персонажей-людей банды "Ночные волки", волк получает правила "кровожадность" и "тупость". Если в отряде не осталось других персонажей кроме дрессированных волков, волки считаются разбежавшимися с поля боя, а отряд - полностью уничтоженным).

 

Специальные подразделения:

- Оборотень. 40 очков.

Оборотень.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 18

Базовый урон 4-5-6

Вооружение: клыки и когти (рубящий урон).

Способности: дополнительные атаки (2), ловкость, увёртливость, регенерация (3), уязвимость к огненному урону, кровожадность (в начале хода проходится "тест на кровожадность" - бросается кубик. Если выпало 1, тест провален. Тогда персонаж с правилом "кровожадность" атакует ближайшего персонажа вне зависимости от того, союзный это персонаж или вражеский. Союзный персонаж может не бить в ответ. После этого кровожадный персонаж не может совершать никаких действий в этот ход. Если в радиусе движения персонажа с учётом бега нет ни одного персонажа, кровожадный персонаж тратит все пункты движения на движение в сторону ближайшего персонажа. Если у персонажа одновременно есть правила "кровожадность" и "тупость", сначала проходится тест на кровожадность. Если тест на кровожадность провален, тест на тупость не проходится).

Стоимость улучшений:

Нет.

 

 


Церковь Всевышнего

 

Специальные правила:

- "Поддержка герцога". Церковь Всевышнего опирается на светскую власть королевства, получая от местного правителя военную и финансовую помощь. Герцог и церковники являются союзниками и не могут сражаться в каком-либо сценарии друг против друга.

- "Искоренители скверны". За уничтожение вражеских персонажей со свойством "демон", "контроль демонов", "нежить", "маг", "оборотень" церковь Всевышнего получает на 10% победных очков больше. Ни при каких обстоятельствах Церковь всевышнего не может заключать союзов с Запретной гильдией или демонопоклонниками.

- "Религия людей". Отряд церкви Всевышнего не может включать персонажей-наёмников без свойства персонажа "человек" (исключение - персонажи со свойством "животное", например, дрессированный волк).

 

Основные подразделения:

1. Жрец-воин;

2. Охотник на нечисть;

3. Деревенский борец с нелюдью;

 

Союзные войска герцога (считаются основными подразделениями):

4. Копейщик;

5. Мечник;

6. Лучник;

 

Командиры (лидеры):

7. Инквизитор;

 

Маги:

8. Священник;

9. Ангел милосердия;

 

Боевые машины:

Нет

 

Специальные подразделения:

10. Ангел воздаяния

 

1. Жрец-воин. 16 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 22

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: двуручный молот (дробящий урон).

Способности: сопротивляемость магии (2), изгоняющий скверну (+2 магического урона в ближнем бою по нежити, магическим существам, демонам, вражеским магам и персонажам со свойством "контроль демонов").

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Лёгкий доспех - 3 очка.

Способности:

- Круговая атака - 3 очка;

- Бесконечный отпор - 2 очка.

 

2. Охотник на нечисть. 26 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 19

Дальность движения 16

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: меч, метательные ножи, факел, дополнительный кинжал, арбалет, бутыль со святой водой (одноразовое метательное оружие. Дистанция - малый стрелковый радиус. Поражение - малый круглый шаблон, смещается по кубику направлений на бросок одного шестигранного кубика. Нежить, магические существа, демоны, вражеские маги и персонажи со свойством "контроль демонов"получают магический урон 4-5-6).

Способности: скрытность, увёртливость, ловкость, дополнительные атаки (1), сопротивляемость магии (1), использование разных видов оружия, "охотник на ведьм, колдунов и нелюдь" (при стрельбе по вражеским персонажам-магам, нежити, оборотням и демонам охотник на нечисть получает правило "снайпер" и +1 к броску на урон; при атаке по этим персонажам в ближнем бою охотник получает +1 дополнительную атаку, +1 к урону в ближнем бою и +1 к броску на урон).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить арбалет на тяжёлый арбалет - 3 очка

Способности:

- Зоркость - 2 очка

 

3. Деревенский борец с нелюдью. 6 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 6

Очки здоровья 15

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: вилы (большой ближний радиус, колющий урон), факел в левой руке.

Способности: "толпой не так страшно" (если в отряде есть деревенские борцы с нечистью, то их обязательно должно быть минимум трое), "трусливые" (если в отряде церкви Всевышнего не осталось других персонажей кроме деревенских борцов с нечистью, считается, что они сбегают с поля боя - они удаляются как убитые, церковь Всевышнего проигрывает партию), "не обучены сражаться" (деревенские борцы с нечистью не наносят ответный удар и удар по убегающему).

Стоимость улучшений:

нет.

 

4,5,6. Отряд церкви Всевышнего может включать до 2 копейщиков, 2 мечников и 2 лучников. Описание и стоимость этих персонажей указана в правилах войск герцога.

 

7. Инквизитор. 30 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 22

Дальность движения 14

Базовый урон 3-3-4

Вооружение: двуручный молот, средний доспех.

Способности: отталкивающая атака, сопротивляемость магии (2), изгоняющий скверну (+2 магического урона в ближнем бою по нежити, магическим существам, демонам, вражеским магам и персонажам со свойством "контроль демонов"), молитва инквизитора (в начале своего хода инквизитор может выбрать одну из молитв. Эффект от молитвы действует на инквизитора до начала его следующего хода. Каждую молитву можно использовать только один раз за игру).

Лидерство 2. Малый командный радиус.

Доступные приказы:

- "Не подпустим порождения тьмы!". Один раз за бой. Все союзные персонажи в командном радиусе в независимости от типа оружия ближнего боя получают правило "контратака" против атак нежити, демонов, оборотней и персонажей-магов. Приказ действует на инквизитора.

- "Искореним скверну!" Все союзные персонажи в командном радиусе получают +1 к броску кубика на урон в ближнем бою и +1 к урону в ближнем бою при атаке по нежити, демонам, персонажам-магам, оборотням. Приказ действует на инквизитора.

- "Помолимся Всевышнему!" Все союзные персонажи-люди получают +1 к сопротивляемости магии и правило "регенерация (2)". Действует на инквизитора.

Доступные молитвы:

- "С огнём в глазах и пламенем в сердце". Атаки инквизитора наносят дополнительный магический огненный урон 1-2-3.

- "Вера - мой щит". Инквизитор получает правило "увёртливость". "Бронебойность" атак по инквизитору понижается на 1.

- "Мои помыслы чисты". Инквизитор получает +1 к сопротивляемости магии и правило "иммунитет к яду". Если инквизитор имеет пункты отравления, пункты отравления не пропадают, но урон от яда в этом ходу не наносятся. С инквизитора снимаются все негативные эффекты от вражеских заклинаний.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить средний доспех на тяжёлый доспех - 5 очков

Способности:

- Мастер двуручного оружия - 5 очков

- Круговая атака - 2 очка

- Бесконечный отпор - 3 очка

 

8. Священник церкви Всевышнего. 20 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 20

Дальность движения 14

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: булава, факел, бутыль со святой водой (одноразовое метательное оружие. Дистанция - малый стрелковый радиус. Поражение - малый круглый шаблон. Нежить, магические существа и вражеские маги получают магический урон 4-5-6).

Способности: маг 1 уровня, изгоняющий скверну (+2 магического урона в ближнем бою по нежити, магическим существам и вражеским магам), сопротивляемость магии (1), молитва (эффект аналогичен способности "Транс"), один из храмовников (священник может быть взят в отряд в качестве основного подразделения или лидера отряда).

Знает 3 заклинания:

- "Благословение". 2 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +2 к броскам кубика на ближний и дистанционный урон на 3 хода.

- "Карающий удар". 4 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +1 дополнительную атаку и +1 к урону в ближнем бою до начала следующего своего хода.

- "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника восстанавливает 4 единицы здоровья (не действует на механизмы, нежить, магических существ).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Нет

Способности:

- Дополнительные атаки (1) - 3 очка

- Маг 2 уровня 4 очка

- Знает дополнительное заклинание "Очищение" или "Ускорение" или "Святая броня" - 2 очка за каждое из заклинаний.

- "Очищение". 5 манны. С союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе снимаются все негативные эффект от вражеских заклинаний и все пункты отравления.

- "Ускорение". 3 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +4 см к дальности движения на 3 хода.

- "Святая броня". 4 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от священника получает +1 к броне до максимального значения брони 3.

 

9. Ангел милосердия. 40 очков.

Магическое существо. Ангел.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 25

Дальность движения 20

Базовый урон -

Вооружение: нет

Способности: маг 3 уровня, полёт, создание не из этого мира (на ангела милосердия не действуют лечащие и усиливающие заклинания других союзных магов и приказы командиров. Ангела милосердия нельзя вылечить никаким способом кроме правила "регенерация", на ангела не действует заклинание "подчинение", ангел не может получить правила "тупость" и "кровожадность", ангел не проходит тестов на панику), не сражается (ангел милосердия не может атаковать других персонажей и наносить ответных ударов), регенерация (2).

Знает заклинания:

- "Благословение Всевышнего". 10 манны. Союзный персонаж в среднем стрелковом радиусе от ангела милосердия автоматически наносит максимальный урон в ближнем бою, получает +1 к броску кубика на попадания стрелковых атак, может 1 раз за ход перебросить кубик при проваленной попытке блокировать щитом или увернуться от атаки. За игру на каждого персонажа это заклинание можно наложить только 1 раз. Действует 3 хода.

- "Очищение". 5 манны. С союзного персонажа в среднем стрелковом радиусе снимаются все негативные эффект от вражеских заклинаний и все пункты отравления.

- "Исцеление". 3 манны. Союзный живой персонаж в среднем стрелковом радиусе от ангела восстанавливает 4 единицы здоровья.

- "Абсолютное исцеление". 15 манны. 1 раз за игру. Восстанавливает союзному персонажу-человеку в среднем стрелковом радиусе очки здоровья до максимального значения.

- "Воскрешение". 25 манны. Один раз за игру. Воскрешает на месте смерти союзного персонажа-человека с половиной от максимального количества очков здоровья, если персонаж был убит после предыдущего хода игрока, играющего за церковь Всевышнего и место смерти персонажа находится на расстоянии малого стрелкового радиуса от воскрешающего ангела. Если персонаж погиб раньше, его воскресить нельзя. Воскрешённый персонаж может действовать в текущий ход церкви Всевышнего.

Стоимость улучшений:

- Сделать магом 4 уровня - 5 очков.

 

10. Ангел воздаяния. 50 очков.

Магическое существо. Ангел.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 20

Базовый урон 4-5-6

Вооружение: средний доспех, щит, ангельский клинок (Рубящий урон. Наносит двойные повреждения персонажам-демонам. Ангельский клинок может наносить магический урон вместо рубящего по выбору игрока, играющего отрядом церкви Всевышнего).

Способности: дополнительные атаки (3), мастер блокировки, противник демонов (ангел воздаяния способен блокировать щитом атаки демонов любой силы), полёт, создание не из этого мира (на ангела воздаяния не действуют лечащие и усиливающие заклинания других союзных магов и приказы командиров. Ангела воздаяния нельзя вылечить никаким способом кроме правила "регенерация", на ангела не действует заклинание "подчинение", ангел не может получить правила "тупость" и "кровожадность", ангел не проходит тестов на панику), регенерация (1), сопротивляемость магии (2).

Стоимость улучшений:

- Нет.


Демонопоклонники.

 

Специальные правила:

- "Меня заставил это делать голос в моей голове". У отряда демонопоклонников нет персонажа-лидера (Возможно, он просто не присутствует на поле боя и направляет действия культистов, находясь совсем в другом месте или даже не в этом мире. Это одна из причин, почему так сложно уничтожить демонический культ).

- Контроль демонов (0,5). Культисты не могут контролировать вызываемых ими демонических сущностей в одиночку. Если суммарное значение способности "контроль демонов" у всех персонажей в отряде становится меньше единицы, все персонажи-демоны получают правило "кровожадность".

 

Основные подразделения:

1. Одержимый;

2. Культист;

3. Адская гончая;

 

Командиры (лидеры):

нет

 

Маги:

4. Безумный пророк;

5. Говорящая с демонами;

 

Боевые машины:

нет

 

Специальные подразделения:

5. Демон-владыка;

 

Стоимость войск Торговой гильдии.

 

1. Одержимый. 10 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 6

Очки здоровья 20

Дальность движения 15

Базовый урон 2-3-4

Вооружение: двуручная булава (дробящий урон).

Способности: сопротивляемость магии (1), берсерк (один раз за игру не находясь на расстоянии удара от противника до начала фазы движения одержимый может получить +1 к урону и +1 к броску на урон до конца текущего хода, а также правило "кровожадность" на текущий и следующий ход).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Заменить двуручную булаву на одноручную булаву и дополнительное оружие в левую руку (дробящее) - 0 очков

 

2. Культист. 15 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 5

Очки здоровья 18

Дальность движения 13

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: факел.

Способности: маг 1 уровня, сопротивляемость магии (1), контроль демонов (0.5), "тёмный ритуал" (потеряв 1 очко здоровья культист может получить 2 манны. Также культист может передать стоящему на расстоянии малого ближнего радиуса дружественному персонажу или забрать у него до 6 единиц очков здоровья. При передаче одно очко здоровья теряется. Нельзя применять эту способность на наёмников), "магия крови" (для сотворения заклинаний культистом тратится не только манна, но и очки здоровья), "культ" (культисты, находящиеся друг от друга в большом ближнем радиусе, могут "объединиться в культ", чтобы вместе творить заклинания, совместно тратя манну и очки здоровья. Максимальное количество совместных заклинаний равно количеству культистов. Если культист участвовал в сотворении заклинания в составе культа, он уже не может в текущий ход самостоятельно творить заклинания. Если цель заклинания находится в пределах видимости хотя бы одного из культистов, считается что весь культ "видит" цель. Например, трое культистов образовали культ, они хотят сотворить заклинание "огонь преисподней", для которого нужно 8 манны и 2 очка здоровья. Культисты могут тратить манну и очки здоровья в любой комбинации - первый тратит 4 манны и 2 очка здоровья, второй и третий по 2 манны; первый и второй по 3 манны и 1 очку здоровья, третий - 2 манны и т.д.).

Доступные заклинания:

- "Огонь преисподней" 8 манны, 2 здоровья. Накладывается на вражеского персонажа в большом стрелковом радиусе. Действует 3 хода. В начале своего хода вражеский персонаж получает 2 прямого огненного урона, игнорирующего броню, в начале своего второго хода 3 аналогичного урона, в начале третьего хода - 4 урона.

- "Вызов демона" 20 манны, 5 здоровья. Малый стрелковый радиус. На свободном месте не в контакте с персонажами появляется персонаж "рогатый демон". Рогатый демон имеет полный запас очков здоровья и может ходить в текущий ход. Одновременно в игре может находиться только один призванный рогатый демон, если в игре уже находится один призванный демон, после призвания следующего предыдущий исчезает. Параметры рогатого демона:

Рогатый демон.

Демон.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 30

Дальность движения 16

Базовый урон 4-5-6

Вооружение: демонический клинок (рубящий урон).

Способности: демон, сопротивляемость магии (2), дополнительные атаки (2).

- "Огненная плеть" 13 манны 3 здоровья. Магическая стрела, большой стрелковый радиус. Первая цель, в которую попала плеть, получает 6 магического огненного урона, затем плеть отскакивает в ближайшую цель, которая получает 5 магического огненного урона, происходит "отскок" в третью цель, которая получает 4 аналогичного урона. Если огненная плеть не попадает в первую цель или первая цель избегает урона благодаря сопротивляемости магии, "отскок" не происходит.

- "Ослепление" 11 манны 2 здоровья. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе в свой следующий ход не может стрелять, атаковать в ближнем бою, бежать, блокировать щитом и уворачиваться, применять способности и творить заклинания, целью которых является не он сам. Ослеплённый персонаж может двигаться и бить в ответ. Нельзя накладывать "ослепление" на одного и того же персонажа больше одного раза за игру. Заклинание не действует на нежить и магических существ.

- "Одержимость" 7 манны 2 здоровья. Вражеский персонаж в малом стрелковом радиусе на 3 хода получает правило "кровожадность". Не действует на нежить, магических существ, животных, чудовищ, священника, инквизитора и ангелов.

- "Адская искра". 3 манны 1 здоровье. Магическая стрела. Большой стрелковый радиус, 2-3-4 огненный магический урон.

 

3. Адская гончая. 35 очков.

Демон, чудовище.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 36

Дальность движения 20

Базовый урон 3-5-7

Вооружение: клыки и когти (рубящий тип урона).

Способности: дополнительные атаки (2), круговая атака, демон, громоздкий и тяжёлый.

Стоимость улучшений:

Нет.

 

4. Безумный пророк. 17 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 17

Дальность движения 14

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: кулаки (дробящий урон).

Способности: маг 1 уровня, транс, тупость, сопротивляемость магии (2), не обучался магии (наличие безумного пророка в отряде не влияет на допустимое количество персонажей-магов в отряде. То есть помимо безумных пророков отряд демонопоклонников может включать ещё одного персонажа-мага).

Знает заклинания:

- "Ужасающее предсказание" 10 манны. Все вражеские персонажи в малом стрелковом радиусе до конца своего следующего хода получают -1 брони, -1 дополнительную атаку, -1 к урону в ближнем и дальнем бою, - 1 сопротивляемости к магии, не работает правило "регенерация", у вражеских магов в следующий ход не восполняется манна.

- "Мор" 5 манны. В среднем стрелковом радиусе от пророка размещается малый круглый шаблон, смещающийся по кубику направлений на 1 кубик. Все персонажи,попавшие под шаблон получают урон ядом 2 на 3 хода.

- "Проклятие" 3 манны. Средний стрелковый радиус. В течении 3 ходов все броски кубика сделанные за проклятого персонажа (попадание, атака, блокировка, увёртливость, сопротивляемость магии и т.д.) должны быть 1 раз переброшены по требованию ирока, контролирующего безумного пророка, наложившего проклятие.

- "Предостережение" 5 манны. Малый стрелковый радиус. В течении 3 ходов союзный персонаж может 1 раз перебрасывать любой бросок кубика.

- "Кошмары" 4 манны. Большой стрелковый радиус. На 3 хода вражеский персонаж получает -1 дополнительный выстрел, -1 к броску на попадание стрелковых атак и магических стрел, маги могут сотворить на 1 заклинание в ход меньше (до минимума в 1).

Стоимость улучшений:

нет

 

5. Говорящая с демонами. 25 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 16

Дальность движения 15

Базовый урон 1-2-3

Вооружение: ритуальный клинок (рубящий урон).

Способности: маг 2 уровня, контроль демонов (1), сопротивляемость магии (1).

Знает заклинания:

- "Адские врата" 10 манны. В большом стрелковом радиусе в зоне видимости говорящей с демонами выбирается 2 точки открытия врат. Персонажи с правилами "демон" и "контроль демонов" могут 1 раз в ход переместиться между вратами без затрат очков движения. Врата открываются на 3 хода и не могут быть каким-либо образом разрушены или заблокированы. Одновременно может быть открыто только 2 входа во врата. Если говорящая с демонами ещё раз открывает адские врата, уже открытые врата уничтожаются.

- "Выпить жизненные силы" 8 манны. Средний стрелковый радиус. Вражеский персонаж получает прямой магический урон 3, игнорирующий броню. Говорящая с демонами получает столько очков здоровья, сколько потерял вражеский персонаж. Говорящая с демонами, выпивая жизненные силы, может получить очков здоровья больше своего изначального максимального значения.

- "Обжигающий хлыст" 6 манны. Магическая стрела, большой стрелковый радиус. Первая цель, в которую попал хлыст, получает 4 магического огненного урона, затем хлыст отскакивает в ближайшую цель, которая получает 3 магического огненного урона, происходит "отскок" в третью цель, которая получает 2 аналогичного урона. Если обжигающий хлыст не попадает в первую цель или первая цель избегает урона благодаря сопротивляемости магии, "отскок" не происходит.

- "Пылающая пентаграмма" 8 манны. В ближнем стрелковом радиусе на пустом месте размещается маркер пылающей пентаграммы, который остаётся на этом месте 3 хода. Персонажи с правилами "демон" и "контроль демонов", находящиеся на пентаграмме получают правило регенерация (2), +1 к правилу "сопротивляемость магии", манна восстанавливается в 2 раза быстрее. Вражеские персонажи, попавшие на пентаграмму, один раз в ход получают магический огненный урон 2-3-4. Одновременно в игре может быть только одна пылающая пентаграмма, при повторном сотворении этого заклинания, старая пентаграмма уничтожается.

- "Огненное марево" 10 манны. В среднем стрелковом радиусе от говорящей с демонами размещается большой круглый шаблон, смещающийся по кубику направлений на значение 2 кубиков. Все персонажи, попавшие под шаблон получают магический огненный урон 2-3-4, игнорирующий броню.

- "Подпитка демона". 4 манны. Союзный персонаж с правилом "демон" в большом стрелковом радиусе получает +4 очка здоровья, говорящая с демонами теряет 1 очко здоровья.

Стоимость улучшений:

- Знает дополнительное заклинание "Подчинение" - 5 очков (правила аналогичны заклинанию школы сознания Магической гильдии)

 

6. Демон-владыка. 70 очков.

Человек.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 45

Дальность движения 16

Базовый урон 4-6-8

Вооружение: адский меч (рубящий урон)

Способности: демон, громоздкий и тяжёлый, средняя броня, дополнительные атаки (3), бронебойность (1), лидерство (2), малый командный радиус.

Доступные приказы:

- "Bellum internecinum". Не действует на демона-владыку. Все персонажи-демоны получают +1 к урон и +1 к броску на урон до конца хода.

- "Historia est magistra vitae" действует на себя. Все персонажи-демоны в командном радиусе на 1 ход получают +2 к сопротивлению магии.


Лесные эльфы

 

Специальные правила:

- "Жители леса". Деревья и кусты не являются препятствием при стрельбе лесных эльфов (игнорируются при проведении линии видимости). Лесной эльф, находящийся за кустами или деревом считается находящимся в надёжном укрытии. На преодоление кустов не тратятся дополнительные очки движения.

- "Контроль лесных чудищ". Если в отряде не осталось ни одного лесного эльфа, энт и единорог получают правило "тупость".

- "Малочисленные". Отряд лесных эльфов может включать два обязательных персонажа из основных подразделений вместо четырёх.

 

Основные подразделения:

1. Лучник лесных эльфов;

2. Боевой танцор;

3. Лесная стража;

4. Следопыт;

 

Командиры (лидеры):

5. Дворянин лесных эльфов

 

Маги:

6. Друид;

7. Лесная фея;

 

Боевые машины:

8. Энт;

 

Специальные подразделения:

9. Единорог;

 

Стоимость войск Лесных эльфов.

 

1. Лучник лесных эльфов. 23 очка.

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 4

Очки здоровья 18

Дальность движения 16

Базовый урон 2-3-3

Вооружение: эльфийский лук, кинжал.

Способности: ловкость, скрытность, зоркость.

Стоимость улучшений:

Способности:

- "Меткий стрелок" - 2 очка

- "Дополнительный выстрел (1)" - 4 очка

- "Стрельба в разные цели" - 1 очко

 

2. Боевой танцор 25 очков

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 3

Очки здоровья 24

Дальность движения 18

Базовый урон 2-4-5

Вооружение: меч, дополнительный меч в левой руке.

Способности: ловкость, увёртливость, круговая атака, дополнительная атака (1), развитое владение двумя руками, боевые танцы (перед началом своей фазы движения боевой танцор может станцевать один из доступных танцев. Каждый из танцев можно использовать только один раз за бой).

Доступные боевые танцы:

- "Танец гармонии" - боевой танцор до конца своего хода получает правило "безответная атака" и "удар и отход".

- "Танец радуги" - боевой танцор получает +1 дополнительную атаку до конца своего хода.

- "Танец умиротворения" - боевой танцор до начала своего следующего хода получает +2 к "сопротивляемости магии"

Стоимость улучшений:

- Дополнительная атака (1) – 4 очка.

 

3. Лесная стража. 18 очков.

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 2

Очки здоровья 22

Дальность движения 15

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: лёгкий доспех, эльфийсое двустороннее копьё (колющий урон, при атаке на большом ближнем радиусе наносит 1 удар по правилам копья, при атаке на малом ближнем радиусе позволяет нанести одну дополнительную атаку).

Способности: часовой, контратака, закрыть собой, дополнительная атака (1).

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Средняя броня – 5 очков.

Способности:

- Бесконечный отпор - 3 очка

- Увёртливость - 4 очка

 

4. Следопыт. 40 очков.

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 20

Дальность движения 17

Базовый урон 2-3-3

Вооружение: эльфийский лук, кинжал, капкан (одноразовое оружие, устанавливается в контакте со следопытом. Активируется после того, как следопыт выходит из радиуса поражения капкана. Персонаж, приблизившийся к капкану на большой ближний радиус (6 см) получает урон 1-3-5 с правилом "бронебойность (1)", теряет все пункты движения в текущий ход и не может двигаться в следующий ход. После первого срабатывания маркер капкана убирается), эльфийская верёвка (один раз за бой следопыт может спуститься с любой высоты, не получив урон от падения, тратя на спуск очки движения. После этого следопыт не может стрелять).

Способности: ловкость, мастер скрытности, зоркость, меткий стрелок, снайпер, дополнительный выстрел (1), стрельба в разные цели, уязвимые места.

Стоимость улучшений:

Способности:

- "Дополнительный выстрел (2)" - 6 очков

- Ядовитые атаки урон ядом 1 на 3 хода - 7 очков

 

5. Дворянин лесных эльфов. 40 очков.

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 25

Дальность движения 16

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: эльфийский лук, меч.

Способности: ловкость, зоркость, меткий стрелок, лидерство 3, большой командный радиус, применение разных видов оружия (дворянин лесных эльфов может одновременно быть вооружён луком и парой мечей).

Доступные приказы:

- "Цельтесь в шею и под руку" - все лесные эльфы в командном радиусе получают правило "уязвимые места" для стрелковых атак до конца хода. Приказ действует на дворянина. Применяется 1 раз за бой.

- "Каждая стрела найдёт цель" - все лесные эльфы в командном радиусе получают правило "снайпер" до конца хода. Приказ действует на дворянина. Применяется 1 раз за бой.

- "Клинки к бою!" - все находящиеся в командном радиусе лучники лесных эльфов и следопыт получают +1 к урону в ближнем бою до конца хода.

- "Затаиться в листве" - все лесные эльфы в командном радиусе, находящиеся в контакте (на расстоянии до 3 см) от деревьев или кустов получают правило "скрытность" до конца хода. Если у персонажа уже есть правило "скрытность", он получает правило "мастер скрытности".

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Лёгкий доспех - 5 очков

- Дополнительный меч в левую руку - 2 очка

Способности:

- Дополнительный выстрел (1) - 3 очка

- Дополнительные атаки (1) - 3 очка

- Снайпер - 4 очка

- Скрытность - 2 очка

- Увёртливость - 4 очка

- Стрельба в разные цели - 1 очко

 

6. Друид. 30 очков.

Лесной эльф.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 19

Дальность движения 16

Базовый урон 2-2-3

Вооружение: посох.

Способности: маг 2 уровня, благородного происхождения, прикосновение леса (если друид стоит в большом ближнем радиусе (6 см) от дерева, друид получает правило "регенерация (1)" и восстанавливает 1 дополнительную единицу манны в ход)

Знает заклинания:

- "Массовое исцеление". 12 манны. Действует 3 хода. Все дружественные персонажи, которые на момент начал хода лесных эльфов находятся в большом командном радиусе от друида (15 см) получают +2 к правилу "регенерация" (до максимума в 3) и не получают урон от яда.

- "Ярость леса". 9 манны. Все вражеские персонажи, находящиеся в большом ближнем радиусе (6 см) от деревьев получают дробящий урон 1-3-5. От этого урона можно увернуться или закрыться щитом, считая, что удар идёт от дерева. От этого урона не спасает правило "сопротивляемость магии".

- "Колючий кустарник". 6 манны. На свободном месте в среднем стрелковом радиусе от друида располагается маркер колючего кустарника, который остаётся в игре 3 хода. Все персонажи кроме лесных эльфов тратят 2 пункта передвижения на преодоление 1 см кустарника. Также персонаж, попавший на кустарник, получает колющий урон 1-3-5, от которого нельзя увернуться или закрыться щитом (1 раз за ход). Лесные эльфы могут свободно передвигаться через колючий кустарник, не получая повреждений и не тратя дополнительные очки хода. Закончить движение на колючем кустарнике нельзя. Одновременно в игре может быть только один колючий кустарник.

- "Сила природы". 4 манны. Лесной эльф в среднем стрелковом радиусе получает +2 урона в ближнем бою и +1 к броску кубика на урон в ближнем бою до конца хода, если этот эльф находится на расстоянии большого ближнего радиуса (6 см) от дерева. Если этот эльф выходит из этого радиуса, бонус пропадает (однако, если эльф закончит движение возле другого дерева, бонус продолжит действовать.)

- "Быстрый рост" 3 манны. На свободном месте в малом ближнем радиусе (3 см) от друида размещается маркер ростка. В начале следующего хода лесных эльфов, маркер меняется на дерево стандартного размера. Таким образом друид может вырастить не больше трёх деревьев за игру. Маркер ростка нельзя уничтожить. Маркер ростка может быть размещён только на земле или дороге.

Стоимость улучшений:

Вооружение:

- Дополнительный меч в левую руку - 2 очка

Способности:

- Сделать магом 3 уровня - 7 очков

- Знает дополнительные заклинания "Опутать лозой" или "Призвать лесного волка" - 3 очка за каждое заклинание.

"Опутать лозой". 5 манны. Вражеский персонаж в среднем стрелковом радиусе не может двигаться в течении своего следующего хода. Нельзя применять данное заклинание на одного и того же персонажа больше одного раза за игру. Не действует на персонажей с правилом "громоздкий и тяжёлый".

"Призвать лесного волка". 16 манны. На свободном месте в малом ближнем радиусе от друида не в контакте с другими персонажами появляется лесной волк. Лесной волк может действовать в ход, в который был призван. Одновременно в игре может быть только один призванный лесной волк, пока призванный волк не погиб, призвать другого нельзя. Если друид погибает, лесной волк получает правила "кровожадность" и "тупость".

Лесной волк.

Животное.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 22

Дальность движения 20

Базовый урон 3-4-5

Вооружение: клыки (режущий тип урона).

Способности: уязвимость к огненному урону, закрыть собой(можно применять только на друида), не может лазить по лестницам.

 

7. Энт 60 очков.

Чудовище, энт.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 70

Дальность движения 8

Базовый урон 2-5-8

Вооружение: деревянные кулаки (дробящий урон)

Способности: толстая шкура, здоровенный и тяжёлый, регенерация(1), отталкивающая атака, дополнительные атаки (1), сопротивляемость дробящему урону, сопротивляемость колющему урону, иммунитет к яду, уязвимость к огненному урону, легковозгораемый (огненный урон наносит энту двойные повреждения, от огненного урона не работает правило "толстая шкура"), "лесной странник" (если на момент начала фазы движения энт находится в большом ближнем радиусе от дерева (6 см), то энт получает +4 см к скорости до конца хода).

Стоимость улучшений:

нет

 

8. Единорог 45 очков.

Животное, единорог.

Максимальное количество в отряде: 1

Очки здоровья 33

Дальность движения 22

Базовый урон 2-4-6

Вооружение: рог единорога (колющий урон)

Способности: регенерация (1), сопротивляемость магии (3), атака с разбега (за каждые 5 см, пройденные по прямой в фазу движения и дополнительного движения прибавляется +1 к урону. Если единорог в процессе движения поворачивал или преодолевал препятствия, считается только последняя "прямая" часть пути), аура магического сопротивления (все союзные персонажи, находящиеся в малом командном радиусе (7 см) от единорога получают +2 к правило "сопротивляемость магии (2)").

Стоимость улучшений:

нет


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 4 практических совета по эксплуатации литий-ионных аккумуляторов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.163 сек.)