|
Общий стиль игры (2D, вид сверху) уже предполагает некую стилизацию, что должно быть, в некоторой мере, отражено и в артах к ней. Тем временем, среди нас уже три художника, поэтому нужно заранее оговорить некоторые детали, чтобы исключить стилистический разлад и работу впустую.
Техника
Возможно, техника – это не совсем верный термин, но ничего лучше я придумать не могу:) Вот что я имею в виду:
Три кубика в разной «технике».
Первый – одноцветный контур + плоский цвет – это скорее для мультиков.
Второй – неоднородный контур + «реалистичный» цвет
Третий – бесконтурный «реализм»
На мой взгляд, оптимальный для этой игры вариант - №2. Его преимущества:
- он хорошо сочетается со стилизацией;
- он гибок: в таком стиле как серьезные, так и юмористические иллюстрации выглядят хорошо;
- он проще в работе, поскольку имеет контуры.
Вот несколько примеров иллюстраций в такой технике.
To be continued…
Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Об образовании в Российской Федерации 18 страница | | | Пример 10.7. На вал (рис. 10.32) насажены три зубчатых колеса. Колеса нагружены силами ; ; , причем сила вертикальна, а силы и горизонтальны. Диаметры зубчатых колес следующие: ; ; |