Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Предполагаемый состав армий



 

Предполагаемый состав армий

 

Foot Knight Ship Siege Total

 

14 обычных домов: 10 6 7 2 350

 

2 Вольных г. 21 0 9 2 64

 

Таргариены 21 0 9 2 32+3

 

Братство 17 4 4 2 31

 

Всего 220 88 132 36 480

 

Thought: больше переделать баланс между вассалами и сюзеренами (пример: Тиреллы полагаются на Редвинов для их флота, корабли могут быть разделены между ними по-разному и тд) Эти изменения должны оставить главное — никогда не меняют более одного. Получается:

 

(Footmen/Knights/Ships/Siege)

 

Totals: 220/88/132/36

 

11 6 6 2 Stark

 

09 6 6 2 Bolton

 

09 7 7 2 Lannister

 

11 5 6 2 Crakehall

 

12 8 5 2 Tyrell

 

09 4 9 2 Redwyne

 

09 5 9 2 Greyjoy

 

11 4 7 2 Harlaw

 

10 6 8 2 Baratheon

 

10 6 8 2 Florent

 

14 7 8 2 Martell

 

10 7 7 2 Tully

 

11 6 5 2 Frey

 

14 7 8 2 Arryn

 

16 4 4 2 Brotherhood

 

19 0 9 2 Free North

 

19 0 9 2 Free South

 

16 0 8 2 Targaryen +3 dragons

 

 

- Мы сделаем цену для них 3 собирательных очка. Следовательно, они могут быть наняты только в бастионах, по-этому в начале игры им понадобится время, чтобы добраться куда-либо

 

Распределение игроков

 

6 Players:

Player 1 - Stark, Tully, Targaryen

Player 2 - Lannister, Frey, Florent

Player 3 - Crakehall, Arryn, Martell

Player 4 - Harlaw, Tyrell, South

Player 5 - Greyjoy, Brotherhood, North

Player 6 - Redwyne, Baratheon, Bolton

 

9 Players:

Player 1 - Tully, South

Player 2 - Lannister, North

Player 3 - Stark, Crakehall

Player 4 - Arryn, Hightower

Player 5 - Harlaw, Brotherhood

Player 6 - Baratheon, Bolton

Player 7 - Martell, Frey

Player 8 - Tyrell, Targaryen

Player 9 - Greyjoy, Florent

 

9 новых специальных приказов

 

 

Болтоны:

 

"Репутация ободранного" -Все атаки против Болтнов получают -1. Raid Phase

 

Или, "Страх ободранного человека".

 

Крэкхоллы:

 

"The Boar's Charge" -Любые юниты в этой местности (где сыграна эта мощь) может пропустить прилегающую клетку и атаковать через клетку. Если они проигрывают, то они следуют нормальному правилу по отступлению.

 

Редвины:

 

"Духи Арбора " - Прибавить +1 к силе в морских сражениях в этом ходе. Raid Phase

 

Харлау/ Утопленные люди:

 

"Культ утонувшего бога" — Любые юниты, потерянные в этом ходу, убраны в сторону и могут быть воскрешены на контролируемом берегу в соответствии с правилами снабжения. Raid Phase

 

 

Флоренты:

 

"Туннель Лиса" — Если под контролем обе территории, то можно передвигать любое количество юнитов между Brightwater Keep и Storm's End в соответствии с правилами снабжения. Должен быть сыгран в отправной точке. March Phase

 

Frey:

 

"Лорд переправы" — Должен быть сыгран на одном из Близнецов. Этот Близнец не может быть атакован из другого в этом ходу Raid Phase



 

Вольные города гильдия Севера:

 

"Золотые крылья" — Все корабли могут проходить за ход две клетки, если не принимают участия в сражениях. Raid Phase.

 

Вольные города Южная гильдия:

 

"Слезы Лиса" — Может быть сыгран только в Вестеросе. Игрок может выбрать карту у другого игрока в смежной территории и убрать карту Дома из игры.(he may only discard Beric Dondarrion). Raid Phase

 

Братство:

 

" Привидения леса" - Все приказы марша на дорожных территориях немедленно убраны.(maybe even force everyone off the roads and allow the brotherhood to move infinitely on the roads this turn?)

 

Атака Одичалых

 

Возможная идея: атака одичалых случайно направлена на одну из трех секций стены и только пехотинцы, набранные к этим специальным местам могут помочь? Очень сложно? Просто отбитие атаки видится очень легким, когда 18 игроков составляют защиту.

 

 

Первые шесть карт: (достаточно или больше?)

 

1) Манс-налетчик:

 

"Дорожка одичалых не возвращена на ноль после атаки"

 

2) Костяная Рубашка:

 

"Могут быть возвращены только сухопутные войска(если потеряны)."

 

3) Mag the Mighty:

 

"Если победа, то все дома теряют по дополнительному юниту"

 

4) Тормунд:

 

"Атака одичалых передвигается на дополнительную ступень"

 

5) Алфин Вороноубийца:

 

"Пехотинцы, набранные на Стену, не сокращают атаку"

 

6) Харма Собачья голова:

 

"Дом с высочайшим пожертвованием не получает назад карту дома.."

 

 

Примерные дорожки

 

0 - 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - 30 или

 

0 - 4 - 09 - 15 - 22 - 30 - 39

 

или как?

 

Should it be possible for the easterners to bid on the wildlings? To help an ally or possibly even get a card? I guess probably not, since they wouldn't be able to send troop quickly to respond to raiders... - Mark

 

Yes, because for at least Braavos and Tyr it would represent their merchantile interests in Westeros. The main difference is that they suffer no negative side effects from a successful Wildlings attack unless they've already made landfall on the island. - Lugi

 

Предположение пятой колоды

 

 

- Удар вассалов:

 

Все вассалы имеют возможность оторваться(очень сильную)

 

-Танец Драконов:

 

"The Jig is Up" Targaryen player must dance again. - Lugi

 

Таргариены могут сохранить эту карту когда/если дракон помирает, он может вернуться к собирательному пункту нежели быть убранным

 

-Ветра Зимы

 

Братство немедленно становится вассалом Арренов

 

-Время Волков

 

Болтоны, Фреи, Аррены немедленно объединены со Старками

 

-Мечты о Весне

 

Мартеллы не должны сокращать свое снабжение, когда появляется карта снабжения

 

-Сон с рыбами

 

Все войны Талли немедленно прекращены

 

-Путь Льва

 

Ланнистеры могут объявить войну любому дому бесплатно

 

-Руки Кракены

Корабли Грейджоев могут передвигаться на 2 клетки вместо одной в этом ходу

 

-Песнь Ночи

 

Баратеоны получают меч и ворона до слежующей Битвы Королей(если уже есть, можно поменять два приказа или add +1 twice in a turn.)

 

-Дом Рогов

 

В дальнейшем, объявления войны против Тиррелов стоят еще одного жетона силы.

 

 

Строение портов

 

Также как и с фортами. Используйте приказ укрепления, постройте порт, не собирайте жетон силы.

 

Налоги Великих Домов

 

За каждые три жетона силы, полученные вассалом, их сюзерен получает один бесплатный жетон силы.. Это относится ко всем видам получения жетонов силы: через карты домов, приказы укрепления и тд

 

Модификация к правилам: Рыцари

 

 

- Рыцари могут пропускать дорожные территории, которые открыты, под контролем игрока или союзника

 

- Рыцари не могут быть blank mustered in one turn, но должны быть улучшены от существующего (минимум одноходного) пехотинца

 

Или только в столице или домашней территории?

 

 

Воорудите Стену

 

 

Собирание происходит на Стене

- берет одно собирательное очко от главной силы takes one mustering point from main force

- каждый пехотинец сокращает атаку одичалых и дает игроку корону до карты Игра Престолов each footman reduces the wildling attack strength and gives player a crown toward the "Game of Thrones" card

- без приказов

 

 

Правило Робба: Выбираемые полководцы

 

 

Каждый дом теперь имеет 12 вместо 7 Полководцев. Из этой колоды игрок выбирает двух генералов, которых он хочет и раздает себе пять карт случайно. Это происходит вначале игры и каждый раз, когда игрок использует все карты..

 

 

Почтение правил вассалов (?)

 

- Вассалы получают региональный боевой бонус их сюзерена

- Вассал не имеет права атаковать сюзерена или его вассалов

- Союзные дома могут проходить, останавливаться на территории союзника

 

Бастионы и Вольные города

 

Бастионы:

 

больше замков и имеют три собирательных очкаr, Bastions are King's Landing, Sunspear,Highgarden, Casterly Rock, Pyke, Riverrun, the Eyrie and Winterfell. and Dragonstone?

 

Вольные города:

 

4 собирательных очка

 

Также предложено, чтобы Вольные города скорее собирали корабли (3 корабля за 2 очка или что-то типо этого) или делать галлеоны по цене обычных кораблей.

 

- Это может слишком превысить морскую мощь Вольных городов

 

 

Дорожки

 

 

Заявка на мощь

 

...во время торговли за какую-либо из дорожек вассалы могут торговать, но их жетоны идут в пользу их сюзеренов.

 

Атака одичалых:

 

В случае удачного отбития атаки одичалых, сюзерен может отдать право возвращения карты полководца вассалов.

 

Дорожки:

 

Железный трон и вотчина имеют теперь 10 слотов: оди для каждого великого дома и дополнительный для вассалов. Королевский двор имеет девять слотов, так как для вассалов места тут не нужно

 

Статус вассала показан на отдельной дорожке, состоящей из 10 слотов: каждый для шести вассалов и 4 для остальных Великих домов, преклонивших колено другому Великому дому.

 

 

Как все вассалы расположены на их доп дорожках?:

 

Все вассалы расположены на доп дорожке по сумме ставки индивидуального вассала плюс количество ставки их Великого дома.:

 

Пример Ланнистер ставит 3, Старк 2

 

Вассалы Ланнистеров ставят 2 и 4, Старковы 1 и 5

 

Вассалы Ланнистеров в сумме дают 5 и 7 (3+2 и 3+4). У вассалов Старка 3 и 7. Финальные — 7,7,5 и 3

 

Ворон:

 

 

Игроки Великих домов могут поменять назначение ворона, чтобы поменять приказ их вассала даже если тот этого не хочет. Новый приказ исходит из стэка приказов вассала.

 

Смена приказов с помощью использования ворона должно начинаться с третьего места, потом второго, после первого. Так первый видит, что хотят сделать остальные два.

 

Королевская Гвардия

 

Несмотря на то, кто контролирует Железный Трон, получает +1 к силу к любому защитнику в их столице

 

 

Транспорты и Галлеоны

 

 

Обычные корабли могут быть улучшены до галлеонов. Галлеоны атакуют двух, но не могут перевозить юнитов. Галлеоны распознаются как повернутые набок корабли. Поверженные распознаются как поставленные на край.

 

 

Вместимость:

 

Транспорты еще могут быть использованы как мосты и/или держать три очка собирательного очка: 3 пеха, пех и конник, 1 дракон. Пораженные корабли теряют одного юнита. Рыцари убираются полностью.

 

Снабжение:

 

Транспорты,содержащие юнитов считаются как 1, даже пусть и содержащие трех пехов. Два транспорта это уже 2.

 

Высадка:

 

Можно высаживаться не нарушая правила снабжения.

 

 

Индивидуальная дорога: Право драться

 

Каждый игрок имеет персональную дорогу, где они отмечают сколько битв они выиграли.

Любая выигранная битва продвигает их на очко, каждая проигранная понижает. Поддержанные битвы не считаются.

Значения варьируются от -5 до 10.

 

Два очка дают возможность захватывать форты и строить порты.

 

5 очков дают тебе строить форты и порты, используя закон укрепления как нормальный, получая еще и жетон власти

 

10 очков позволяют оставлять за собой жетоны, взятые из «могилы».

 

 

«Одень Черное»

 

Под специальными обстоятельствами Великий дом может одеть черное и стать типом вассала. Это только возможно только если Великий дом встречает 3 из 8 условий:

 

1.) у вас 5 или меньше юнитов, не учитывая вассалов

 

2.)у вас нет замков кроме столицы

 

3.) у вас нет столицы

 

4.)ваше снабжение равно 1 или меньше your Supply is 1 or less (this includes the modifier for 3+ Banner Houses).

 

5.)вы окружены Великим домом и / или его вассалом

 

6.) все ваши драконы умерли (где мои драконы??!)

 

7.) все ваши юниты на карте повержены

 

8.) оппонент выигрывает в битве с преимуществом в 10 очков.

 

 

- Какие для него правила?

 

Если Великий дом одевает черное, они теряют карту дома, представляющую главу его дома, потому что он одел черное. Взамен, подчиненный Великий дом дает +1 против атаки одичалых.

 

 

Соседние собирания (Adjacent Mustering)

 

Замки могут выставлять войска в смежные области также как и в собственные.

 

Битвы на море по выбору

 

Хорошее правило, особенно касающееся вассалов делает морские битвы полностью выборочными. Одна, или две стороны должны решить хотят ли они биться за вход на морскую территорию, или же юниты существуют вместе или они прошли «проездом».

 

 

Правила по Вассалам

 

Сюзерен:

 

Вассалы должны иметь сюзерена и не могут быть независимыми. Если Великий дом уничтожен, они должны преклонить колено перед другим Великим домом.

 

Отсоединение:

 

Вассал не может отсоединиться раньше 4 хода. Отсоединяющийся должен объявить, что он отсоединяется и назвать следующего сюзерена в начале следующего хода.

 

До следующего хода:

 

...отсоединяющийся вассал не имеет права атаковать бывшего сюзерена и его вассалов.Он может атаковать вассалов следующего сюзерена, но не его самого.

 

Отсоединяющийся не может поддерживать и атаковать.

 

Если у отсоединяющего есть юниты на клетке с его бывшим сюзереном то:

a.) передвинуть на пустое место и начать ход поверженным

ИЛИ если нет пустых земель

 

b.)сразиться с юнитами бывшего сюзерена.Битва должна произойти перед фазой приказов, сразу после вытягивания карт. Если отсоединяются несколько вассалов, битвы проводятся в соответствии с дорожкой Железного трона. Если вассал проигрывает, то все его юниты на этой клетке уничтожаются.

 

Снабжение:

 

 

У вассалов равное с сюзереном снабжение. Если вассал подчиняет территорию с бочками она относится к сюзерену, все равно что он ее захватил. Если у сюзерена количество вассалов превышает двух, снабжение понижается на -1, также происходит и при еще одном дополнительном вассле.

 

Таргариены:

 

Вассалы не могут преклонять колено перед Таргариенами до того, как они высадились на Вестерос.

 

Обсуждение Рельефа

 

Unit Start Locations:

 

- I've run through all non-ridiculously obscure characters to place with Redwyne and have enough. However, Mathis Rowan's Goldengrove is bordering Crakehall territory and thereby not very close to the Arbor. Do the Bannermen units have to start together? I think it'd be great if some start on the Arbor and others on Goldengrove to help balance defence at the outset.

 

Территории:

Storm's End — Флоренты начинают тут.

Bear Island - Мормонты

 

Pyke - Split into two areas so that it isn't so easy to take anymore.

 

- Great Wyk, Old Wyk, Salt Cliffe and Pyke as the Western Islands, but still called Pyke.

 

- Blacktyde, Orkmont and Harlaw as the Eastern Island, called Harlaw

Goldengrove - relates to Mathis Rowan's text. Also, it is located in the middle of the Reach, an area that will see a lot of combat with Crakehall and the Brotherhood

 

Sea Areas:

Shield Islands - Put another space between the Sunset Sea and the West Summer Sea.

Bay of Ice - is too large an area because Greyjoy (and now Harlaw) can take Deepwood far too soon for the distance represented between Blazewater Bay, Bay of Ice and Deepwood Motte.

 

Разное:

 

Дорожки

 

 

Железный трон: преимущество королевской гвардии

 

Вотчина: топ три получают меч

 

Ворон: топ три получают ворона

 

Четвертая дорожка: лояльность

 

Возможно дорожка вассалов, значащая если вассал платит много, чтобы попасть на вершину этой дорожки, может свободно отсоединиться?

 

 

Позиции на этой дорожке поставляют мощь каждый ход:

 

1-4: 4/ход

 

5-8: 3/ход

 

9-12: 2/ход

 

13-16: 1/ход

 

17/18: 0

 

 

Возможности новых карт домов

Немедленный:

 

-Убить одного из атакующих или защищающихся пехотинца — Лорас Тирелл

 

- Убрать вражеский приказ защиты с области битвы — Бриенна из Тарта

 

- Если защищается, игнорировать силу- Эллария Сэнд

 

- Ваш оппонент не может использовать валирийский меч во время этой битвы — Джейме.

 

-Сократить вражескую поддержку.Может немедленно убрать один приказ поддержки или защиты откуда-либо с поля. - Тирион.

 

-Потратить х мощи, чтобы получить равный бонус к силе. - Тайвин, замененный.

 

- Атакующие (пехотинцы, корабли) получают бонус +2 к силе. - Варго Хоут

 

-

 

 

Игнорировать:

 

- Силу карты дома оппонента — Королева

 

- особый эффект карты дома противника.

 

- особый эффект карты дома противника. Вы можете немедленно использовать этот эффект против. - Виллас Тирелл

 

- атакуя, получите один меч.- Обара Сэнд

 

- +2 к силе, если дерешься с тем, кто выше на дорожке трона. - Станнис.

 

- Выберите одну выброшенную карту дома противника.

 

При победе:

 

- Не убирайте ваш настоящий приказ марша. Он остается в игре, и вы можете использовать его снова. - Мейс Тирелл

 

-вы можете произвести в рыцари одно из пехотинцев, учавствовавших в битву — Ренли.

 

- Украсть один из особых жетонов до следующей карты «Битвы Королей» - Доран Мартелл.

 

 

-

 

При проигрыше:

 

- немедленно убить одного из юнитов вашего противника, который учавствовал в битве. Если он последний, ваш юнит все равно должен отступить, но ваш оппонент не берет эту территорию — Арриана Мартелл

- Получить 4 жетона силы — Петир Бейлиш

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Правила совершения покупки | Правильный захват ножа (Поварской хват)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.059 сек.)