|
Тема: Знайомство з середовищем Scratch. Складання алгоритмів для виконавця у середовищі Scratch та створення анімації.
· знайомство з Scratch;
· складання лінійних та циклічних алгоритмів для виконавця Scratch;
· поняття анімації;
· прямолінійний рух.
1. Знайомство з Scratch
Для того, щоб почати роботу із програмою Scratch, необхідно завантажити її (знайдіть та натисніть). Після завантаження на екрані ви бачите картинку (інтерфейс програми):
Після того, як програма запустилася, перед нами з'являється вікно, у якому можна виділити три частини (три стовпці). У свою чергу кожен стовпець складається як би із двох частин: верхньої й нижньої. Всі частини різні й кожна з них призначена для своєї конкретної мети.
1. Команди.
2. Програми (сценарії - скрипти).
3. Холст (середовище виконавця).
2. Складання лінійних та циклічних алгоритмів для виконавця Scratch
1. Перейменувати виконавця Спрайт1 в Кіт.
2. Складіть для виконавця Кіт наступні програми, випробуйте (протестуйте) їх й спробуйте пояснити, як вони працють:
,
,
,
,
.
3. Поняття анімації.
Анімація - це зображення, яке змінюється. Кожний з нас бачив безліч прикладів анімованих зображень - це й традиційні мультфільми, і картинки, що рухаються, реклами, банери в сторінках Інтернет. В основі принципу анімації закладений принцип зміни послідовності кадрів із зображеними на них різних фазів руху. При швидкій зміні таких кадрів здається, що картинка "оживає".
Тепер розглянемо як можна створити анімацію в програмі Scratch.
1. Відкрийте вкладку Костюми (щоб змінити вигляд виконавця) – Импорт – В папці Animals виберемо костюми .
2. Створити програму:
, проаналізувати її роботу.
4. Прямолінійний рух.
Для того щоб змусити виконавця рухатись змінемо попередню програму:
1. Для руху додали команду (идти 10 шагов)
2. Щоб виконавець не йшов за край холста (если край, оттолкнуться).
3. Для правильного повороту натиснути кнопку:
5. Створення проекту за зразком:
вимоги:
ü Змінити фон сцени.
ü Миша зависає (рухає крилами) над кактусом.
ü Собаки змінюють три костюми, рухаються прямолінійно.
ü Створити власний костюм Сонце. Сонце рухається повертаючись по колу.
Література:
1. Евгений Патаракин. Учимся готовить в Скретч. Версия 2.0
2. В.Г. Рындак, В.О. Дженжер, Л.В. Денисова. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch. Учебно-методическое пособие. Оренбург — 2009.
Критерії оцінювання:
1. Оцінка 10-11 балів - робота виконана повністю, самостійно, правильно збережена, студент може відповісти на додаткові питання
2. Оцінка 8-9 балів - робота виконана не повністю, але самостійно, студент може відповісти на додаткові питання
3. Оцінка 6-7 балів - робота виконана не повністю, але самостійно, студент не може відповісти на додаткові питання
4. Оцінка 3-5 балів - робота виконана тільки за прикладом №3, описаному в Практичній роботі №4, студент може відповісти на додаткові питання
5. Оцінка 1-2 балів - робота не виконана, учень не може відповісти на додаткові питання
Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 533 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Заброшенный пионерлагерь. | | | Медицинский аппарат «КАМЕНА». |