Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как улучшить свой результат при сборке кубика Рубика на количество ходов все еще ничего не уча



Как улучшить свой результат при сборке кубика Рубика на количество ходов все еще ничего не уча

 

В этой заметке пойдет речь о том, как увеличить эффективность сборки последнего слоя ничего не уча. Учить особо действительно ничего не придется, но не понимать. Придется понимать и, собственно, собирать))), ибо «море практис» и будет вам счастье.

Ну ладно, пошутили – начнем. Речь пойдет о методе Хейза и чистых коммутаторах углов, а условный результат теперь – саб40. Улучшаем на 5!

Предполагается, что вы уже умеете:

- собирать блоками F2L-1 (первые два слоя без одной пары) в среднем ходов за 15 http://www.ryanheise.com/cube/squares.html

- возможно даже, вы умеете собирать псевдоблоками, что так же рассматривается в Методе Хейза, и хорошо описал Сергей Кокшаров здесь https://vk.com/fewestmoves?w=wall-85981484_701%2Fall

- и вы умеете собирать с двух сторон (метод NISS), что в целом не обязательно, но очень желательно, смотрим https://vk.com/fewestmoves?w=wall-85981484_111%2Fall.

Итак, после сборки F2L-1 вся оставшаяся сборка будет состоять из двух больших этапов – сборка оставшихся пяти ребер и сборка оставшихся пяти углов (L5C).

Сборку ребер невозможно описать лучше, чем это сделано у Хейза, ну просто смысла нет переписывать слово в слово, тем более что у него и прекрасные 3D модели для иллюстрации, поэтому просто организую последовательность понимания. Сборка ребер состоит из двух подэтапов: ориентирование и перестановка.

 

1) Ориентируйте в процессе

 

Предлагается начинать ориентировку ребер уже в процессе сборки F2L-1, когда для сохранения ориентированного ребра, а может и нескольких, достаточно одного хода, не влияющего на общую канву F2L-1. Таким же образом необходимо действовать и при расстановке псевдоблоков в правильное положение. Помните, что ориентирование одного ребра уже после сборки F2L-1 будет стоить вам в лучшем случае как минимум уже двух ходов! Все стратегии прекрасно разобраны здесь http://www.ryanheise.com/cube/match_squares_and_orient_edges.html

 

2) Ориентируйте с учетом перестановки

 

Принципиально можно выделить три типа перестановки ребер, которые решаются последовательностью в три, семь и восемь ходов, поэтому, уже загоняя и выгоняя ориентируемый угол из свободного слота F2-1, необходимо посмотреть какой из типов перестановки получается. Загоняя ребра с разных позиций (U’RUR’, URU’R’, U2RU2R) и тратя на это один дополнительный ход, можно сэкономить до четырех на этапе перестановки, а соединяя техники всех этапов можно решать ребра наиболее эффективно. Все случаи техники с примерами здесь http://www.ryanheise.com/cube/edges_first.html



 

Хотелось бы сказать, что решать ребра можно с помощью известных методов в несколько десятков алгоритмов, однако при ближайшем рассмотрении оказалось, что используя техники Хейза часто можно решить ребра намного более эффективно, так как для приведения к случаю часто требуются еще дополнительные ходы. Хотя знать простейшие случаи желательно, в частности полезны четыре варианта шестиходовых «фру-руф’ов» https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/LLEF.

И необходимо отметить, что сборка кубика включая этот этап дает нам так называемый «скелет» решения.

 

Второй этап – сборка пяти оставшихся углов. Для этого так же можно использовать целый ряд методов, которые потребуют от вас знания большого количества алгоритмов, а так же которые не предполагают эффективного встраивания в «скелет» решения, при котором часто происходит сокращение ходов, а иногда и очень значительное.

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/L3C

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/L4C

Поэтому для сборки углов мы будем использовать коммутаторы. Это окажется абсолютно не проблематичным для тех, кто собирает с закрытыми глазами, даже методом OP, так как суть та же – движение наклеек, перестановка углов без изменения положения остальных элементов.

Коммутаторы так же хорошо рассмотрены у Хейза, но рекомендую видео Олега Гриценко.

http://www.ryanheise.com/cube/corner_3_cycles.html

http://www.ryanheise.com/cube/edges_first.html примеры в конце

https://www.youtube.com/watch?v=9Gy-o4U-1dw&list=PLqklfOU5phsaPD9jouukJ98D2ZbaY9XNb&index=2

 

А от себя я подготовил все 6 типов чистых коммутаторов углов на фото (в конце статьи!!!), их варианты решений (обратите внимание, что половина коммутаторов имеет по два типа решений, что может быть полезно при встраивании в «скелет» решения), и несколько советов.

 

1) Встраивайте коммутаторы в скелет

 

Далеко не всегда после решения ребер вы получите два чистых коммутатора, а значит решить их за 8 ходов каждый не удастся. Встраивание осуществляется следующим образом. Наклейте наклейки на углы с номерами 1 – 2 – 3 – 4 – 5 в порядке перемещения углов, дособерите куб и заскрамблите его снова, а затем, двигаясь по скелету решения, проверяйте возможность выполнения коммутатора после каждого хода. Нас устроят перестановки 1 – 2 – 3, 2 – 3 – 4, 3 – 4 – 5, 4 – 5 – 1 и 5 – 1 – 2. Предпочтение отдается тем местам в «скелете», где наибольшее количество ходов скелета и коммутатора сократиться. После этого останется решить еще три угла, с которыми необходимо поступить таким же образом. Для наглядной иллюстрации предлагаю видео Антона Крохмаля с его 23 ходовым решением скрамбла с FMC Europe 2015 https://www.youtube.com/watch?v=Vr-t-sT4iuA, и еще хорошее видео Сергея Кокшарова про встраивание в «скелет» https://vk.com/videos-85981484?z=video-56471284_170677977%2Fclub85981484%2Calbum-85981484.

Кстати, найти коммутаторы в «скелете» довольно легко – две наклейки должны быть на одной грани (нижней, как например на всех моих фото), а третья на одной из боковых сторон и в верхнем слое, относительно первых двух. Обратите внимание и проанализируйте фотографии!

 

2) Решайте ребра с учетом последующего решения углов

 

Решение пяти последних углов с помощью двух коммутаторов встроенных в скелет сейчас для нас является наиболее эффективным, но это возможно в случае, если все 5 углов стоят не на своих местах. Если несколько углов необходимо просто развернуть на своих местах, то это может значительно удлинить решение. Поэтому в таком случае целесообразно найти другой «скелет» решения, или хотя бы его часть со сборкой ребер, когда в конце все углы будут стоять не на своих местах.

Пожалуй, в одном из случаев поворота углов можно найти вполне приемлемое решение, так же встраиваемое в скелет – когда два уголка нужно развернуть один по, а другой против часовой стрелки, при этом оставшиеся три угла решаются одним коммутатором. Для овладения этой техникой рекомендую обратиться к хорошему видео Антона Крохмаля и способу Хейза, решения предлагают 12 и 14 ходовки, которые встраиваются в скелет и могут применяться в зависимости от наибольшей эффективности сокращения ходов.

https://www.youtube.com/watch?v=_O8mW1WF-cE

http://www.ryanheise.com/cube/corner_twists.html

 

И в заключении, как повелось, для примера три сборки с использованием описанных методик (по сути простым методом Хейза) с последнего контеста мо3 = 34.66 ходов.

Удачи!!!

 

1.L2 U2 L D2 R F2 L’ U2 R U F’ U2 B D’ L R F’ R B2 L’

Начинаем решать с прямого скрамбла:
R B’ F’ R’ D / блок 2х2х2
U’ F L’ U L / блок 3х2х2
U’ F R’ F’ / псевдоблок F2L-1

Переходим для удобства на решение с обратного скрамбла:
R / доворачиваем до F2L-1
U2 F’ U F U2 R U’ R’ / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.

Записываем скелет:
R B’ F’ R’ D U’ F L’ U L U’ F R’ F’ R U R’ (1) U2 F’ U’ F (2) U2 R’

Пять ребер L5C решаем коммутаторами, вставляя в скелет:
(1) F’ U B U’ F U B’ U’
(2) F D F’ U F D’ F’ U’
На конце обоих коммутаторов сольется по ходу.

Записываем полное решение:
R B’ F’ R’ D U’ F L’ U L U’ F R’ F’ R U R’ F’ U B U’ F U B’ U F’ U’ F2 D F’ U F D’ F’ U R’ / 36 ходов

2.F’ L’ D2 F2 U’ B’ L’ B2 U2 L’ F’ R2 U B2 R2 U2 B2 U F2 D2

Начинаем решать с прямого скрамбла:
R2 D’ B L’ D / блок 2х2х2
D’ B D / псевдоблок 3х2х2, сокращается ход в начале
U’ B2 U2 R B2 R’ / псевдоблок F2L-1

Переходим для удобства на решение с обратного скрамбла:
F’ L’ F2 U F’ U’ L’ U / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.

Записываем скелет:
R2 D’ B L’ B D (1) U’ B2 U2 R B2 R’ U’ L U F U’ F2 L F

Пять ребер L5C решаем коммутаторами, вставляя в скелет:
(1) D’ F D (2) B2 D’ F’ D B2 / сократятся два хода в начале коммутатора
(2) D F2 D’ B’ D F2 D’ B / в начале и в конце сольется по ходу

Записываем полное решение:
R2 D’ B L’ B F D2 F2 D’ B’ D F2 D’ B’ D’ F’ D B2 U’ B2 U2 R B2 R’ U’ L U F U’ F2 L F / 32 хода

3.D2 U B2 F2 U’ L2 D B2 L2 R’ B2 D’ L D’ L F D R’ U L

Начинаем решать с прямого скрамбла:
R F2 D F / псевдоблок 2х2х2
R’ B2 D2 / двойной псевдо-икс-кросс

Переходим на решение с обратного скрамбла:
B U B2 U’ B’ U’ B2 U / псевдоблок F2L-1

Переходим для удобства на решение с прямого скрамбла:
B L B’ U B U’ B’ / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.

Записываем скелет:
R F2 D F R’ B2 D2 (1) B L B’ U B U’ B’ U’ B2 U B U B2 U’ (2) B’

(1) U B’ D’ B U’ B’ D B / сольется один ход в конце
(2) U2 L’ D’ L U2 L’ D L / в начале сольется один ход

Записываем полное решение:
R F2 D F R’ B2 D2 U B’ D’ B U’ B’ D B2 L B’ U B U’ B’ U’ B2 U B U B2 U L’ D’ L U2 L’ D L B’ / 36 ходов

МО3=(36+32+36)/3=34.66 ходов

 

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Нажимаем «Пуск», пишем «cmd» и нажимаем клавишу «Enter». | e-mail: pravo-eko@yandex.ru

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)