|
Как улучшить свой результат при сборке кубика Рубика на количество ходов все еще ничего не уча
В этой заметке пойдет речь о том, как увеличить эффективность сборки последнего слоя ничего не уча. Учить особо действительно ничего не придется, но не понимать. Придется понимать и, собственно, собирать))), ибо «море практис» и будет вам счастье.
Ну ладно, пошутили – начнем. Речь пойдет о методе Хейза и чистых коммутаторах углов, а условный результат теперь – саб40. Улучшаем на 5!
Предполагается, что вы уже умеете:
- собирать блоками F2L-1 (первые два слоя без одной пары) в среднем ходов за 15 http://www.ryanheise.com/cube/squares.html
- возможно даже, вы умеете собирать псевдоблоками, что так же рассматривается в Методе Хейза, и хорошо описал Сергей Кокшаров здесь https://vk.com/fewestmoves?w=wall-85981484_701%2Fall
- и вы умеете собирать с двух сторон (метод NISS), что в целом не обязательно, но очень желательно, смотрим https://vk.com/fewestmoves?w=wall-85981484_111%2Fall.
Итак, после сборки F2L-1 вся оставшаяся сборка будет состоять из двух больших этапов – сборка оставшихся пяти ребер и сборка оставшихся пяти углов (L5C).
Сборку ребер невозможно описать лучше, чем это сделано у Хейза, ну просто смысла нет переписывать слово в слово, тем более что у него и прекрасные 3D модели для иллюстрации, поэтому просто организую последовательность понимания. Сборка ребер состоит из двух подэтапов: ориентирование и перестановка.
1) Ориентируйте в процессе
Предлагается начинать ориентировку ребер уже в процессе сборки F2L-1, когда для сохранения ориентированного ребра, а может и нескольких, достаточно одного хода, не влияющего на общую канву F2L-1. Таким же образом необходимо действовать и при расстановке псевдоблоков в правильное положение. Помните, что ориентирование одного ребра уже после сборки F2L-1 будет стоить вам в лучшем случае как минимум уже двух ходов! Все стратегии прекрасно разобраны здесь http://www.ryanheise.com/cube/match_squares_and_orient_edges.html
2) Ориентируйте с учетом перестановки
Принципиально можно выделить три типа перестановки ребер, которые решаются последовательностью в три, семь и восемь ходов, поэтому, уже загоняя и выгоняя ориентируемый угол из свободного слота F2-1, необходимо посмотреть какой из типов перестановки получается. Загоняя ребра с разных позиций (U’RUR’, URU’R’, U2RU2R) и тратя на это один дополнительный ход, можно сэкономить до четырех на этапе перестановки, а соединяя техники всех этапов можно решать ребра наиболее эффективно. Все случаи техники с примерами здесь http://www.ryanheise.com/cube/edges_first.html
Хотелось бы сказать, что решать ребра можно с помощью известных методов в несколько десятков алгоритмов, однако при ближайшем рассмотрении оказалось, что используя техники Хейза часто можно решить ребра намного более эффективно, так как для приведения к случаю часто требуются еще дополнительные ходы. Хотя знать простейшие случаи желательно, в частности полезны четыре варианта шестиходовых «фру-руф’ов» https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/LLEF.
И необходимо отметить, что сборка кубика включая этот этап дает нам так называемый «скелет» решения.
Второй этап – сборка пяти оставшихся углов. Для этого так же можно использовать целый ряд методов, которые потребуют от вас знания большого количества алгоритмов, а так же которые не предполагают эффективного встраивания в «скелет» решения, при котором часто происходит сокращение ходов, а иногда и очень значительное.
https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/L3C
https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/L4C
Поэтому для сборки углов мы будем использовать коммутаторы. Это окажется абсолютно не проблематичным для тех, кто собирает с закрытыми глазами, даже методом OP, так как суть та же – движение наклеек, перестановка углов без изменения положения остальных элементов.
Коммутаторы так же хорошо рассмотрены у Хейза, но рекомендую видео Олега Гриценко.
http://www.ryanheise.com/cube/corner_3_cycles.html
http://www.ryanheise.com/cube/edges_first.html примеры в конце
https://www.youtube.com/watch?v=9Gy-o4U-1dw&list=PLqklfOU5phsaPD9jouukJ98D2ZbaY9XNb&index=2
А от себя я подготовил все 6 типов чистых коммутаторов углов на фото (в конце статьи!!!), их варианты решений (обратите внимание, что половина коммутаторов имеет по два типа решений, что может быть полезно при встраивании в «скелет» решения), и несколько советов.
1) Встраивайте коммутаторы в скелет
Далеко не всегда после решения ребер вы получите два чистых коммутатора, а значит решить их за 8 ходов каждый не удастся. Встраивание осуществляется следующим образом. Наклейте наклейки на углы с номерами 1 – 2 – 3 – 4 – 5 в порядке перемещения углов, дособерите куб и заскрамблите его снова, а затем, двигаясь по скелету решения, проверяйте возможность выполнения коммутатора после каждого хода. Нас устроят перестановки 1 – 2 – 3, 2 – 3 – 4, 3 – 4 – 5, 4 – 5 – 1 и 5 – 1 – 2. Предпочтение отдается тем местам в «скелете», где наибольшее количество ходов скелета и коммутатора сократиться. После этого останется решить еще три угла, с которыми необходимо поступить таким же образом. Для наглядной иллюстрации предлагаю видео Антона Крохмаля с его 23 ходовым решением скрамбла с FMC Europe 2015 https://www.youtube.com/watch?v=Vr-t-sT4iuA, и еще хорошее видео Сергея Кокшарова про встраивание в «скелет» https://vk.com/videos-85981484?z=video-56471284_170677977%2Fclub85981484%2Calbum-85981484.
Кстати, найти коммутаторы в «скелете» довольно легко – две наклейки должны быть на одной грани (нижней, как например на всех моих фото), а третья на одной из боковых сторон и в верхнем слое, относительно первых двух. Обратите внимание и проанализируйте фотографии!
2) Решайте ребра с учетом последующего решения углов
Решение пяти последних углов с помощью двух коммутаторов встроенных в скелет сейчас для нас является наиболее эффективным, но это возможно в случае, если все 5 углов стоят не на своих местах. Если несколько углов необходимо просто развернуть на своих местах, то это может значительно удлинить решение. Поэтому в таком случае целесообразно найти другой «скелет» решения, или хотя бы его часть со сборкой ребер, когда в конце все углы будут стоять не на своих местах.
Пожалуй, в одном из случаев поворота углов можно найти вполне приемлемое решение, так же встраиваемое в скелет – когда два уголка нужно развернуть один по, а другой против часовой стрелки, при этом оставшиеся три угла решаются одним коммутатором. Для овладения этой техникой рекомендую обратиться к хорошему видео Антона Крохмаля и способу Хейза, решения предлагают 12 и 14 ходовки, которые встраиваются в скелет и могут применяться в зависимости от наибольшей эффективности сокращения ходов.
https://www.youtube.com/watch?v=_O8mW1WF-cE
http://www.ryanheise.com/cube/corner_twists.html
И в заключении, как повелось, для примера три сборки с использованием описанных методик (по сути простым методом Хейза) с последнего контеста мо3 = 34.66 ходов.
Удачи!!!
1.L2 U2 L D2 R F2 L’ U2 R U F’ U2 B D’ L R F’ R B2 L’
Начинаем решать с прямого скрамбла:
R B’ F’ R’ D / блок 2х2х2
U’ F L’ U L / блок 3х2х2
U’ F R’ F’ / псевдоблок F2L-1
Переходим для удобства на решение с обратного скрамбла:
R / доворачиваем до F2L-1
U2 F’ U F U2 R U’ R’ / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.
Записываем скелет:
R B’ F’ R’ D U’ F L’ U L U’ F R’ F’ R U R’ (1) U2 F’ U’ F (2) U2 R’
Пять ребер L5C решаем коммутаторами, вставляя в скелет:
(1) F’ U B U’ F U B’ U’
(2) F D F’ U F D’ F’ U’
На конце обоих коммутаторов сольется по ходу.
Записываем полное решение:
R B’ F’ R’ D U’ F L’ U L U’ F R’ F’ R U R’ F’ U B U’ F U B’ U F’ U’ F2 D F’ U F D’ F’ U R’ / 36 ходов
2.F’ L’ D2 F2 U’ B’ L’ B2 U2 L’ F’ R2 U B2 R2 U2 B2 U F2 D2
Начинаем решать с прямого скрамбла:
R2 D’ B L’ D / блок 2х2х2
D’ B D / псевдоблок 3х2х2, сокращается ход в начале
U’ B2 U2 R B2 R’ / псевдоблок F2L-1
Переходим для удобства на решение с обратного скрамбла:
F’ L’ F2 U F’ U’ L’ U / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.
Записываем скелет:
R2 D’ B L’ B D (1) U’ B2 U2 R B2 R’ U’ L U F U’ F2 L F
Пять ребер L5C решаем коммутаторами, вставляя в скелет:
(1) D’ F D (2) B2 D’ F’ D B2 / сократятся два хода в начале коммутатора
(2) D F2 D’ B’ D F2 D’ B / в начале и в конце сольется по ходу
Записываем полное решение:
R2 D’ B L’ B F D2 F2 D’ B’ D F2 D’ B’ D’ F’ D B2 U’ B2 U2 R B2 R’ U’ L U F U’ F2 L F / 32 хода
3.D2 U B2 F2 U’ L2 D B2 L2 R’ B2 D’ L D’ L F D R’ U L
Начинаем решать с прямого скрамбла:
R F2 D F / псевдоблок 2х2х2
R’ B2 D2 / двойной псевдо-икс-кросс
Переходим на решение с обратного скрамбла:
B U B2 U’ B’ U’ B2 U / псевдоблок F2L-1
Переходим для удобства на решение с прямого скрамбла:
B L B’ U B U’ B’ / ориентируем и расставляем ребра, остается L5C.
Записываем скелет:
R F2 D F R’ B2 D2 (1) B L B’ U B U’ B’ U’ B2 U B U B2 U’ (2) B’
(1) U B’ D’ B U’ B’ D B / сольется один ход в конце
(2) U2 L’ D’ L U2 L’ D L / в начале сольется один ход
Записываем полное решение:
R F2 D F R’ B2 D2 U B’ D’ B U’ B’ D B2 L B’ U B U’ B’ U’ B2 U B U B2 U L’ D’ L U2 L’ D L B’ / 36 ходов
МО3=(36+32+36)/3=34.66 ходов
Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Нажимаем «Пуск», пишем «cmd» и нажимаем клавишу «Enter». | | | e-mail: pravo-eko@yandex.ru |