Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Итак, что же нужно знать о том. как играть в квесты в реальности escape the room?

Читайте также:
  1. I. Обретение. Понимание. Стать нужной. Стать.
  2. IX. ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ КАЖДОМУ ЧЕЛОВЕКУ?
  3. А нужно делать наоборот!
  4. Арт Дискурс. Как играть?
  5. АТЛАНТИДА, КОТОРУЮ НЕ НУЖНО ИСКАТЬ
  6. Будет вашей новой знатью, -- страну, еще не открытую, лежащую в
  7. В 1.2.1. нужно вести речь о задачах, которые будут представлены в проекте.

Как играть в квест в реальности?

 

Эта небольшая статья поможет Вам лучше понять процесс игры в наши квесты, а также раскроет некоторые элементы механики, благодаря которым, игроки, пришедшие в первый раз смогу быстрее сориентироваться в наших локациях.

 

Часто наблюдая за теми, кто пришел к нам впервые, мы видим, что многие теряются в самом начале игры. Это происходит потому что формат «квест в реальности» — достаточно новый формат времяпрепровождения и не все знают, что им нужно, а главное можно делать. Без определенного, хотя бы поверхностного знания механики квеста, игрок может потерять довольно много времени на то, чтобы сориентироваться, а поскольку на игру дается всего 60 минут - потраченного времени в начале игры как раз может не хватить в её завершении.

То, что мы расскажем не будет являться спойлером или важным элементом квеста. Мы обобщим и разложим по пунктам все основные необходимые знания, которые пригодятся для наслаждения нашей игрой.

Итак, что же нужно знать о том. как играть в квесты в реальности "escape the room"?

 

1. Как только вы зашли в комнат - осмотритесь. Всё в обстановке - ящики столов, сейфы, чемоданы, рюкзаки, одежда, могут помочь найти подсказку.

Все, что открывается нужно попытаться открыть, все что не открывается — отставьте в сторону, оно обязательно пригодится.

 

2. Определите место, где будут лежать ключевые предметы. Складывайте туда все, что по вашему мнению является нужным. По мере использования таких предметов, убирайте их в сторону.

 

3. Одно из главных правил механики квеста — ключевой предмет может быть использован лишь единожды. Например, если вы нашли подсказку и правильно поняли, на что она указывает, она больше вам не понадобится. Если вы использовали батарейки и воспользовались предметом, который в них нуждался, то и батарейки, и сам предмет больше не пригодятся. В компьютерных играх предметы, которые Вам больше не нужны автоматически исчезают из инвентаря. Играя в квест в реальности, задача по определению того, что должно «исчезнуть», ложится на Ваши плечи.

 

4. Иногда в локации могут встречаться неключевые предметы, которые призваны отвлечь Ваше внимание. Они очень похожи, а иногда точно такие же, как те, что нужны Вам для прохождения, но с их помощью Вы не найдете ответ на загадку. Вам придется сначала понять, как выбрать из таких предметов действительно нужные. Естесственно, для этого всегда есть подсказка где-то в самой локации.

 

6. Все локации созданы таким образом, чтобы играть в них можно было самостоятельно. Операторы наблюдают за Вами только для того, чтобы вовремя помочь. Никто не нажимает никаких кнопок — в каждой локации все работает автоматически. Не нужно делать ничего такого, благодаря чему (на Ваш взгляд) оператор нажмет на нужную кнопку и что-то случится. Все действия совершаете только Вы. Вам пригодится это знание.

 

7. Механика правильного квеста не предполагает взаимодействий с чем-то, что может причинить вред здоровью. Мы не предлагаем заданий, в которых от вас потребуется выкручивать лампочки из цоколей, вставлять предметы в розетки (кроме вилок электропитания), подниматься на высоту, больше, чем положено по технике безопасности или поджигать что-либо. Мы не подвергнем Вас риску обжечься, обвариться кипятком или получить удар током.

 

8. Каждый квест придумывается таким образом, чтобы большинство команд могли его пройти. В меру разного количества игроков в команде и разной степени опытности, не все команды смогут получить ответ на ту или иную головоломку. Не нужно бояться попросить подсказку. Мы не скажем, что Вам нужно сделать или какой код от сейфа ввести, если Вы сами не попросите. Мы дадим не прямую подсказку максимально удобно таким образом, чтобы команда продолжала играть и получать удовольствие.

 

9. Сейфы. Будьте с ними внимательны. Сейфы блокируются, если вы вводите неверный код. Как правило, у Вас всего три попытки и потом сейф блокируется на пять минут. Хорошенько подумайте, прежде чем вводить шифр.

 

10. Коды. Часто, чтобы продвигаться по сценарию, Вам необходимо найти и воспользоваться набором цифр для открытия чего-либо. Бывает так, что в локации может быть несколько замков с шифром. Попробуйте обратить внимание на то, к чему относятся подсказки - скорее всего они укажут, для какого из замков Вам нужен код. Если это сделать не удалось, или подсказки не очевидны, можно попробовать открыть каждый из замков по очереди (помним про сейф, на нем лучше пробовать в последнюю очередь)

 

11. Замки. Иногда в локациях можно обнаружить кодовые замки, которых Вы ни разу не видели и не умеете ими пользоваться. Если Вы не можете с ним разобраться — не стесняйтесь, просите помощь.

 

И самое главное: Постоянно общайтесь со своей командой и говорите друг другу, какой предмет Вы нашли и высказывайте предположения, как можно использовать уже имеющиеся у вас вещи.

Будьте очень внимательны. Зачастую, из-за невнимательности теряется большое количество времени, которого может не хватить всего за один шаг до победы.

 

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)