Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Королевство Лорентал

Читайте также:
  1. Игра-путешествие по сказочной повестиВ.Губарева «Королевство кривых зеркал»Для учащихся 3-6 классов
  2. Тайное королевство 1 страница
  3. Тайное королевство 2 страница
  4. Тайное королевство 3 страница
  5. Тайное королевство 4 страница
  6. Тайное королевство 5 страница

Вводная

Есть во вселенной один мир, жители зовут его Эрилон. Его населяют люди, орки, гномы, монстры, говорят, что за морем живут эльфы. Воин может тут сражаться плечом к плечу с шаманов, а одной лаборатории спокойно уживаются астролог и маг. Жил этот мир вполне спокойно: союзы, торговля, мелкие войны. И так бы было еще очень долго, если бы из-за северных гор не обрушилась не знающих усталости орда орков, сметающая и грабящая все на своем пути. И вот предстало перед ордой королевство людей Лорентал.

Война королевства Лорентал с орками длиться уже почти шесть лет. Ярость орков не знала границ. Бой за боем, сражение за сражением они одерживали верх. И казалось, что поражение близко. Но призванные на помощь людьми фулоны и удачные военные операции изменили ход войны. Теперь у людей появился шанс на победу.

В ходе одной из военных операций людям удалось загнать в болото небольшой отряд орков. Но решившись на отчаянный ход орки перешли болото, найдя на другом берегу заброшенную крепость. В крепости шаманы орков провели ритуал призыва духов, чтобы спастись от гибели. Духи откликнулись и дали возможность оркам прорвать окружение и спастись. Но это крепость не просто так звалась «Бастионом духов».

Когда шаманы покинули крепость, разлом расширился, и на свет вышла новая сила. Чего она хочет? Повлияет ли её по явление на ход войны?

Королевство Лорентал. (Синий цвет)

Молодой король Теон взошел на престол за месяц до начала вторжения орков. Его отец Людовик умер слишком рано, чтобы Теон закончил подготовку к занятию трона. Поэтому его первые приказы в начале войны были непродуманные и наивные. Армия людей сильно из-за этого проредила. Проиграв очередное сражение, король Теон со своей свитой был окружен ордой. В отчаянии Теон вызвал МОГУЧЕГО Грукаппу на поединок. Бой был не долог. Закаленный в сотнях боях МОГУЧИЙ Грукаппа играючи разбил щит, обезоружил, а затем обезглавил молодого короля.

Король мертв, орки скоро дойдут до столицы. Что же было делать умирающему королевству? Чтобы не допустить еще и гражданской войны за власть на трон возвели старшую сестру Теона Софию. Молодая королева оказалась очень умной, хитрой. Именно она предложила вновь заключить союз с фулонами, которые были обиженны на Лорентал из-за глупой выходки Теона на своей коронации.

На начало игры у людей немногочленная, но сплоченная и дисциплинированная армия. Правит ими королева София с советом из архимага Магнуса Алого и полководца Грегора Храброго.

Фулоны – люди лесов. (Зеленый цвет)

Фулоны - ловкие, проворные, хитрые обитатели лесов. Занимаются в основном охотой и рыболовством. Торговали с Лоренталом, пока молодой король Теон не оскорбил их посла на своей коронации.

Особенностью фулонов является союз заключенный ими с духами лесов. По этому договору фулоны обязуются защищать леса от физической опасности, а взамен духи наделили народ фулонов нечеловеческой ловкостью и зоркостью, а также всегда готовы помочь им своей мудростью.

Живут фулоны небольшими поселениями, разбросанными по всем лесам. С помощью духов они имеют постоянную связь между поселениями. Это дает им возможность быстро собрать внушительное войско на защиту лесов.

Фулоны предпочитают сражаться с помощью своих великолепных луков, но и в ближнем бою их танец клинка прекрасен.

Когда королева София прислала послов с извинениями, фулоны с не особой радостью их приняли, и выслали несколько отрядов рейнджеров. Их удивлению не было предела, когда София лично их встретила и вновь теперь уже лично извинилась.

За три года отношения фулонов и лорентальцев значительно улучшились, но память об обиде иногда всплывает в сердцах гордого народа.

На начало игры отрядами фулонов руководит воевода Бадарн, ему помогают советом друид Кахен с учеником Маданом.

Орки (цвет красный)

Земли орков были переселены. Племена орков постоянно сражались за территории. И не было в этом особой проблемы, орки любят подраться. Но жрать они тоже любят, а для этого нужно все же заботиться о своем жалком подобие сельского хозяйства. Решение нашел МОГУЧИЙ вождь МОГУЧЕГО племени МОГУЧИЙ Гуркаппа, что означает МОГУЧИЙ.

Он решил собрать МОГУЧЕЕ войско, которое пронесется МОГУЧЕЙ волной по землям. И если не награбит много, так голодных ртов меньше будет, останутся только МОГУЧИЕ войны. Так думал МОГУЧИЙ Гуркаппа. Созвав всех вождей, МОГУЧИЙ Гуркаппа своими МОГУЧИМИ ударами доказал, что он самый МОГУЩЕСТВЕННЫЙ вождь.

Вскоре МОГУЧАЯ орда хлынула на соседние земли. Маленькие королевства не могли выдержать их МОГУЩЕСТВА и погибали. Даже королевство Лорентал в первые годы не могло сдержать орочьего МОГУЩЕСТВА. Но война приняла новый поворот, когда на помощь людям пришли дикари из лесов, а вождь людей провел несколько очень успешных военных операций. Много раз Грукаппа вызывал вождя и воевод дикарей на поединок, но трусливые людишки отказывали ему одной и той же фразой «В гробу видали», смысл которой МОГУЩЕСТВЕННЫЕ орочьи шаманы так и не поняли.

На начало игры МОГУЩЕСТВЕННЫЙ Грукаппа считает, что уже достаточно награбил, но число голодных ртов еще велико. Гордо реет его МОГУЩЕСТВЕННЫЙ стяг над его МОГУЩЕСТВЕННОЙ ставкой вождя, откуда вновь и вновь уходят благословлённые МОГУЩЕСТВЕННОЙ магией шаманов войска орды.

Странники (цвет черный)

Годами странники путешествуют между мирами с помощью магических туннелей, исследуя знания и магию миров.

И вот целостность одного из туннелей была нарушена. В разлом сразу был отправлен экспедиционный отряд под руководством старшего исследователя Нискор. Представший перед ними мир полон тем, что так ценят странники: знаний и магии. Удивительно, что туннели прошли мимо него. Нискор сразу же разослал исследователей по городам, чтобы они нашли выдающихся ученых и мудрецов, дабы договориться с ними об обмене знаниями.

Корчма

Это корчма состоит уже сотни лет. Никто не помнит кто ее построил. И есть у нее особенность: любой зашедший туда путник сразу вспоминает веселую или печальную историю из своих странствий и стремится ее рассказать. И тут открывается еще одна особенность этой корчмы: не важно откуда пришел путник, в этой корчме его язык всем будет понятен. Управляет корчмарь с момента ее постройки Корчмарь. Он любит послушать и рассказать истории, благо за века их накопилось много.

Игровая механика

Сетка ролей

Роли под номером один являются полуигротехническими.

Королевство Лорентал

1. Королева София – Василиса

2. Архимаг Магнус Алый – Дварф

3. Полководец Грегор Храбрый - Хехе

4. Необязательные персонажи: ученик Магнуса(Эппл), офицеры Грегора

5. Солдаты

Фулоны (заполены)

1. Воевода Бадарн - Коба

2. Офицер Бадарна Гутор – Рагнар

3. Друид Кахен -Эфраим

4. Ученик друида Мадан - Миша

5. Солдаты - Скиф и ко

 

Орки

1. МОГУЧИЙ вождь Грукаппа - Мрак

2. ЕЛИКИЙ шаман Уршаг

3. Необязательный персонаж: ученик Уршага

4. МОГУЧИЕ, но вечно голодные войны

 

Странники

1. Главный исследователь Нискор. Занята Фейр

2. Уфир, первый помощник Нискора – Док

3. Три-четыре исследователя -Михаил

 

Магия

Для сотворения заклятий нужен свиток магической руды. Волшебник записывает на свитке название заклинания, а при использование рвёт его.

- «Огненный шар» (сертификат не нужен)

Доступно магам, друидам, шаманам.

Маг кидает шарик в противника с криком «огненный шар». При попадании, шарик отнимает 2 хита.

-«Исцеление»

Могут колдовать: друиды, шаманы, ученик мага.

Восстанавливает два хита. Для выполнения заклинания необходимо спеть песню восхваляющую жизнь, хотя бы куплет. В это время больной не может двигаться. Свиток разрывается после исполнения.

- «Заморозка»

Могут колдовать: маги.

Порвав свиток руды, волшебник громко произносит «Заморозка» и указывает на цель. Та в течение 5 минут не может предпринимать никаких действий.

«Единство»

Доступно только людям.

Создав строй из трех и более воинов, количество хитов каждого увеличивается на два.

«Жажда боя»

Доступно только шаманам орков.

Если в течение пяти минут, после проведения ритуала, отряд орков вступит бой, то их здоровье и урон увеличивается на единицу. Орки ОБЯЗАНЫ сообщить о жажде своим противникам.

«Единение»

Доступно только фулонам.

Обняв дерево фулон становится невидимым.


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)