Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры по скаутской практике

Читайте также:
  1. Арбитражное рассмотрение споров в практике российских организаций
  2. Аттестационный лист по практике
  3. ГРАФИК РАБОТЫ НА ПРАКТИКЕ.
  4. Давайте рассмотрим, как такая система ведения диалога работает на практике.
  5. Доступность в практике
  6. Зачет по практике устной и письменной речи
  7. ЗАЩИТА И ОЦЕНКА ОТЧЕТА ПО ПРОЙДЕННОЙ ПРАКТИКЕ

СИГНАЛИЗАЦИЯ
Игра между звеньями на большом пространстве. Каждое звено разделено на 4 группы. Расстояние между группами минимум 77 метров. Руководитель дает первым группам из каждого звена по заданию (причем разные задания для каждого звена), которое I-я группа должна передать по Морзе 2-ой группе, 3-ая группа принимает передачу и передает ее дальше 3-ей группе, 3-ья группа - 4-ой группе;
4-ая группа принимает передачу и исполняет задание. Выигрывает то звено, которое первым выполнит задание и доложит об этом руководителю,
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
Звенья выстроены параллельно гуськом, как для эстафет. Из каждого звена один разведчик лежит в 10-ти метрах перед звеном, "раненный в левую руку". У каждого раненого - судья. По сигналу первый из каждого звена бежит к своему раненому и накладывает ему жгут. Если жгут сделан правильно, он снимает его опять, бежит к звену и следующий член звена делает то же самое. Выигрывает звено, в котором все члены сумели наложить жгут и которое было самым быстрым.
Примечание: Игры по скорой помощи никогда не нужно проводить на скорость, разве при "кровотечениях" и "искусственном дыхании".
--- Все звенья стоят у старта. В 20-ти метрах от старта на земле лежит длинная веревка, которая изображает электрический провод. Под проводом лежат, на некотором расстоянии друг от друга, по одному члену из каждого звена. По сигналу звенья бегут к проводу и стараются освободить своего друга таким образом, чтобы их самих не хватил ток. Они должны найти сами способ как это сделать безопасно, с помощью того материала, который есть под рукой в лагере. Если судья решает, что еще одного члена звена хватил ток, тот должен падать в обморок. Выигрывает звено, которое первым освободит своего члена от элёктрического тока.
УЗЛЫ
Звенья построены как для эстафеты. У каждого разведчика в руках веревка - метр длины. По сигналу, первый из каждого звена привязывает веревку определенным узлом к своей ноге и передает конец веревки второму. Тот соединяет свою веревку с веревкой первого, обвязывает веревку определенным узлом вокруг своей ноги и передает в свою очередь конец следующему, и т.д. Когда все члены звена связаны таким образом друг с другом, звено бежит к судье, стоящего на расстоянии 50-ти метров. Выигрывает звено, которое первым добежит до судьи и в котором все узлы завязаны правильно.
--- Бег от каннибалов. Звенья построены как для эстафеты. Первые из звеньев стоят у старта. Параллельно к линии старта, в 10-ти метрах от нее, обозначена еще одна линия. Пространство между линиями - глубокая река. Звенья, за которыми гонятся каннибалы, пришли к этой широкой реке, причем только один человек из каждого звена умеет плавать. Первый "плывет" на другой берег реки и бросает с того берега канат, второму. Тот должен обвязать себя мертвой петлей, и тогда первый тянет его на другую сторону. Потом очередь третьего в звене, и т.д. Выигрывает звено, которое первым переправится через реку.
НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ
Каждому вожаку дается задание идти на место, назначенное в лесу, в расстоянии километра от лагеря. Хорошо, если все вожаки идут в разные стороны. Через некоторое время руководитель собирает по тревоге весь лагерь и дает звеньям задание найти своих вожаков. Знаки, поставленные вожаком, должны начинаться в диаметре 20-ти метров от звеновой палатки и иметь отличительный признак своего звена. Выигрывает звено, которое быстрее всего найдет своего вожака и приведет его в лагерь

 

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)