Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Проблемы работы стаи.

Читайте также:
  1. I. Категория: научные работы
  2. I. Общая характеристика работы
  3. I. Общие проблемы философии науки
  4. I. Схема работы для организации семинарского занятия
  5. II. ВИДЫ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ ОБУЧАЮЩИХСЯ
  6. II. Выполнение работы
  7. II. Порядок формирования экспертных групп, организация экспертизы заявленных на Конкурс проектов и регламент работы Конкурсной комиссии

Подготовка:
Заранее выбрать место сбора. В лесу, в зарослях огромный камень, покрытый мхом под большой сосной. Известить всех волчат-нежнолапок о сборе на заранее собранной березовой коре с рисунками волчонка. Только тот, кто имеет кору может прийти на сбор стаи к "скале совета".
Нужно подготовить боседу на пять минут из "таежной были". В ней должна участвовать глава о сборе у "скалы совета".
Договориться с разведчиками, которые будут помогать на сборе.
Выбрать крик стаи, скажем "Алве" /Алтайские волчата/.
Выбрать игры. На первый сбор, скажем:
Игра на ловкость: играющие становятся в круг, руковдитель в середину. У руководителя в руке веревка с мягким, но слегка тяжелым мешочком, /мешок с песком или резиновый набалдашник/ - подготовить заранее, который он крутит. Каждый волчонок должен подпрыгнуть, чтобы его веревка не задела. Кого трижды заденет веревка, тот должен выйти из круга. /Вариация: побеждает тот, кого меньше всего раз задела веревка/.

Игры на сообразительность: Садятся в круг. Руководитель говорит какое-либо слово, скажем "белка", и указывает по очереди на каждого волчонка, который должен сказать производное слово, например, белый, белеет, белок, беленький, белочка, белоснежный и т. п. У руководителя список волчат и против каждого волчонка он записывает количество сказанных им производных слов. Для упрощения можно играть называя просто слова, начинающиеся на буквы из слова белка /брат, ель, люди, крылья, автомобиль/. Повторять те же слова нельзя.

Игра на законы волчат. /Нужно заранее приготовить картошку и две больших ложки/.
Волчата делятся на две группы и становятся гуськом шагах в 20-ти от руководителя. Первый получает ложку с картошкой. Он должен пройти или пробежать до руководителя, подойти к нему и сказать первый закон волчат, вернуться к своей группе и передать следующему ложку.
Если по пути упадет картошка, то волчонок возвращается назад и должен весь путь проделать снова. Если он забыл первый закон, то должен вернуться к своей группе, узнать его и снова вернуться к руководителю. Побеждает та группа, которая первая, проделав все это, полностью вернулась к себе назад.

Игра на ловкость /запас/. Бег с завязанными ногами, или у двоих завязывается по одной руке и одной ноге. У одного правые, у другого левые. На расстоянии шага кладутся шапки.
Каждый волчонок должен поднять папку своего партнера.
Схема сбора: Сбор всех волчат в условленном месте в 3 ч. дня. Руководитель ведет их к "скале совета" и по дороге рассказывает им "таежную быль". У входа в лесок с густого дерева слышен крик /заранее туда забирается разведчик/: "Я дух тайги, кто идет?" Руководитель говорит волчатам, чтобы они отвечали: "Волчата". "Волчат я пускаю, но они должны подчиниться законам тайги и слушаться своего Старого Волка".
У выбранного места, у камня под елью, руководитель говорит, что это "скала совета" их стаи, что никто не смеет знать про это тайное место. Выбирают крик стаи "Алве" и учат его кричать. Затем руководитель показывает им как нужно салютовать. 3атем руководитель предлагает украсить "скалу". Волчата собирают сосновые шишки и ветки. Делают гирлянды и украшают. Затем пробуют выучить песенку:
"Свисти, брат, веселей, свисти, брат, веселей, Пришел желанный час, он в лагерь поведет всех нас. Палатки разобьем, костры мы разведем, И будет грудь дышать полней среди лесов, среди полей, -Свисти, брат, веселей".
Играют игру на ловкость. Затем игру на сообразительность, а кончают игрой на первый закон. Перед игрой руководитель диктует /или сам записывает каждому на записочку/ первый закон.
Сбор оканчивается у костра, который во время игры разводит разводчик /помощник руководителя/.
Тот, кто хочет считаться членом "Волчьей Амурской стаи", должен перепрыгнуть через костер /небольшой/, подойти к руководителю, и сказать салютуя: "Я волченок-нежнолапка буду подчиняться законам тайги и стаи: "Алве".
Так заканнивастся первый сбор. Чтобы увеличить офект сбора, если это допускают возможности, можно его начать позже, часов в 5, так, чтобы костер был в сумерки.
План: Начало 3 ч. /5 ч. /

До места сбора у "скалы" 10-15 минут
Учение - салют 15-20 минут
Украшение скалы 30 минут
Песня 10 минут
Игры 50 минут
Заключительное торжество  

 

 

ИГРЫ.

Следопыты:
Игра проводится в лесу, ее участники делятся на две разные команды. Играющие одной команды выбирают разведчика, вожак передает ему запечатанный конверт с запиской, где указан пункт, куда должен отправиться разведчик, и подробно описан маршрут по которому ему нужно идти.
Не вскрывая конверта, разведчик секретно от противников договаривается со своими товарищами о том, какие знаки он будет оставлять по дороге, следуя к пункту, указанному вожаком. В этот пункт, пользуясь следами, которые оставит разведчик, должны позднее прийти все его товарищи, поэтому каждый старается запомнить, по каким знакам можно будет найти дорогу. Вскрыв конверт и прочитав записку, разведчик уходит. Двигаясь по лесу в указанном направлении, он оставляет различные следы: делает ножом зарубки на кустах, разбрасывает камешки, песок, кладет на землю в условленном порядке еловые или сосновые шишки и маленькие ветки.
Раньше чем по следам разведчика пойдут его товарищи, с исходного пункта отправляется другая команда. От вожака она знает, по какому маршруту двигается разведчик, но ей неизвестны знаки, которыми он отмечает свой путь. Эта команда, выйдя через 10 минут после разведчика, старается обнаружить оставленные им следы и уничтожить их. Если удастся это сделать, задача второй команды будет выполнена: противники не смогут скоро найти своего разведчика.
Второй команде, однако, нельзя тратить много времени на отыскивание и уничтожение следов: на 10 минут позднее играющие первой команды выходят на поиски своего разведчика. Ориентируясь по следам, которые не заметили или не успели уничтожить противники, первая команда должна в течении получаса найти своего разведчика. За тем чтобы этот срок не был нарушен, следит вожак, который сопровождает первую команду. Выполнит эта команда в указанное время поставленную перед ней задачу - значит, противники потерпят поражение, а если не выполнит - победа останется за ними.
Знаки в лесу:
Играющие идут по лесу за вожаком и внимательно присматриваются к окружающей обстановке. Пройдя 1000-1500 шагов, вожак оставляет играющих на месте, а сам возвращается прежней дорогой к исходному пункту. Он отмечает свой путь различными знаками, которые не бросаются в глаза: кладет на землю маленький пучок травы, надламывает сухую ветку дерева, разбрасывает сорванные листья, карандашом ставит крестик на коре березы и т. п. Такие отметки вожак делает в 12-ти местах и записывает, какие следы он оставил.
Придя к исходному пункту, вожак трубит в горн или громко свистит. По этому сигналу играющие отправляются в обратный путь, каждый старается заметить и запомнить знаки, оставленные вожаком.
Когда все ребята соберутся к вожаку, он дает им листки бумаги, карандаши и предлагает каждому участнику игры записать, какие он знаки видел по дороге. Выигрывает тот, чей список окажется наиболее полным.
Поиски на финише:
В игре участвуют 20-40 ребят. Проводится она на сильно пересеченной лесистой местности. Вожак и его два помощника заранее намечают старт, две "базы" и финиш, которые располагаются примерно по углам большого воображаемого четырехугольника. Для баз надо выбрать места, хорошо знакомые участникам игры, большая поляна в лесу наиболее удобна для финиша. Отправив своих помощников на базы, вожак рассказывает ребятам, в чем заключается игра, и желающих в ней участвовать ведет на старт. Здесь участники игры делятся на две равных группы. Ребятам каждой группы вожак говорит, где находится база, на которую они должны идти, не отставая друг от друга.
Отправив со старта одновременно обе группы, вожак берет горн, идет прямым путем к финишу и здесь вывешивает большой флаг, а в 30-ти шагах от него прячет какой-либо предмет: мяч, крокетный шар, булаву и т. п.
Когда группа в полном составе придет на базу, помощник вожака говорит ребятам в каком направлении они должны следовать, чтобы достигнуть финиша. На базе участники игры узнают также по какому признаку они могут опознать поляну, которая является финишем, и какой предмет надо там отыскать в 30-ти шагах от флага. Чтобы не потерять указанного направления, пробираясь лесом от базы к финишу, играющие должны хорошо знать, как можно ориентироваться по местным предметам. У отдельно растущих деревьев, особенно у елей, сучья с северной стороны менее густые и крупные, чем с южной. Муравейники в лесу обычно расположены к югу от древесных стволов. Очень часто стволы деревьев и камни с северной стороны обрастают мохом. На пнях, оставшихся после порубки деревьев, стоявших особняком, годовые кольца древесины более широкой своей частью обращены к югу. На один какой-нибудь признак полагаться нельзя, надо все время сопоставлять различные приметы. Даже и при этом условий можно несколько ошибиться в ориентировке. Поэтому, когда группа уйдёт довольно далеко от базы, необходимо двигаться по лесу цепью и высылать вперед дозоры: так вернее можно будет заметить флаг. Вместе с тем ребята не должны терять связи друг с другом, так как на финише поиски спрятанного предмета разрешается начать после того, как вся группа соберется к вожаку, который находится у флага.
Выигрывает та группа, в которой кто-нибудь из ребят отыщет предмет.
Может случиться, что игра будет закончена одной группой раньше, чем другая придет на финиш. Тогда вожак несколько раз трубит в горн, чтобы, услышав сигнал, опоздавшая группа могла легко найти поляну.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)