Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Примеры анимации движения

Читайте также:
  1. d. Политика продвижения
  2. II. Следствия вращательного движения
  3. III. Качества вращательного движения
  4. IV. Первые движения
  5. v - скорость движения;
  6. А какие примеры привести, объясняя, почему нельзя на себя надевать личины ведьм, вампиров, вурдалаков и просто нечистой силы?
  7. Автомобиль не роскошь, а средство передвижения

Для создания анимации движения поместите в первый ее кадр какой-либо флэш-символ, выделите нужную позицию на шкале времени и нажмите клавишу F6. В новом ключевом кадре переместите флэш-символ на новую позицию. Затем на вспомогательной панели Frame (Кадр) выберите из раскрывающегося списка Tweening (Тип анимации) пункт Motion (Движение), при этом на шкале времени последовательность кадров окрасится в сиреневый цвет, и сквозь нее пройдет стрелка.

Нажав клавиши CTRL+ENTER, можно увидеть, как объект постепенно перемещается на новое место. Если в первом и/или заключительном кадре анимации объект повернут или отмасштабирован, то одновременно с движением он поворачивается или изменяет размеры. Если на вспомогательной панели Frame (Кадр) сбросить флажок Scale (Масштабирование), то изменение размера не произойдет - он останется таким же, как в первом кадре.

С помощью панели Frame (Кадр) можно также управлять вращением объекта. Для этого предназначен раскрывающийся список Rotate (Вращение). По умолчанию в нем обычно выбран режим Auto (Автоматическое). В этом режиме объект вращается только в том случае, если это необходимо. Если выбрать пункт None (Нет), объект не вращается и остается ориентирован так же, как в первом кадре анимации. Кроме того, можно задать направление вращения принудительно, выбрав пункт По часовой стрелке или Против часовой стрелки. В этом случае требуется также указать в соседнем поле число полных оборотов объекта за время анимации.

Используя это средство программы Flash, можно быстро создавать вращающиеся объекты.

Приведем простой пример - вращающуюся стрелку. Открыв новый ролик, возьмите инструмент Кисть и нарисуйте в первом кадре стрелку, указывающую вверх. Выделив ее е помощью клавиатурной команды CTRL+A, нажмите клавиши CTRL+G, чтобы превратить ее в группу (если этого не сделать, анимации движения не произойдет). Выделите на шкале времени позицию 15 и нажмите клавишу F6, чтобы создать новый ключевой кадр с тем же содержимым. Ничего в этом кадре не меняйте.

Теперь вернитесь в первый ключевой кадр и на панели Frame (Кадр) выберите в списке Tweening (Тип анимации) пункт Motion (Движение), чтобы создать анимацию движения. Сейчас анимация уже существует, но если ее просмотреть, то объект останется неподвижным.

В раскрывающемся списке Rotate (Вращение) выберите пункт По часовой стрелке и укажите в поле рядом число 1, чтобы анимация включала один полный оборот объекта. Теперь нажмите клавиши CTRL+ENTER, чтобы увидеть вращающуюся стрелку.

У этой анимации есть один недостаток: вращающаяся стрелка каждый раз немного "застревает" в исходной позиции (когда указывает вверх). Это происходит потому, что при зацикливании анимации после последнего кадра проигрывается первый, а в обоих этих кадрах находится одинаковое (исходное) изображение. При одинаковом изображении в двух кадрах подряд мы видим небольшую визуальную "остановку" движения. Чтобы этого избежать, нужно всего лишь вставить в последний кадр команду: gotoAndPlay(1); В этом случае последний кадр не будет прорисовываться.

Примечание

1. В программе Flash несколько графических объектов можно сгруппировать, нажав клавиши CTRL+G. Это позволит обращаться с ними, как с единым целым. Кроме того, такие объекты не влияют на другие объекты данного слоя. Сгруппированные объекты можно разгруппировать, нажав клавиши CTRL+SHIFT+G. Для группирования и разгруппирования можно также пользоваться командами Group (Группировать) и Ungroup (Разгруппировать) из меню Modify (Изменить).

 

2. Чтобы преобразовать какой-либо объект во флэш-символ, следует его выделить и нажать клавишу F8. При этом появится диалоговое окно Symbol Properties (Свойства символа). Здесь необходимо указать в поле Name (Имя) имя флэш-символа, используемое при его помещении в библиотеку, а также его тип с помощью переключателя Behavior (Поведение). По умолчанию создается мувик.

После нажатия кнопки OK окажется, что флэш-символ при выделении обводится синим прямоугольником и недоступен для непосредственного изменения. Если сейчас нажать клавишу DELETE, флэш-символ исчезнет с основной сцены, однако останется в библиотеке.

 

Вопросы для контроля:

1. В чём отличие покадровой анимации от промежуточной анимации?

2. В чём отличие морфинг анимации от анимации движения?

3. Назвать преимущества морфинг анимации.

4. Показать примеры анимации морфинга: двусторонний морфинг, изменение цвета, использование меток.

5. Какие ошибки можно допустить при морфинге?

6. Для чего используют метки в морфинге?

7. Перечислить общие параметры морфинга.

8. Какое назначение функциональных клавиш F6 и F7?

9. С какими объектами работает анимация движения и почему?

10. Составить алгоритм создания анимации движения на основе примеров.

 

Лабораторная работа № 31 «Эффекты анимации»

Цель: формирование умений создавать ролики, используя различные виды анимации.

Задание: создать ролик, в котором воздушный шар поднимается вверх, облака на переднем плане движутся горизонтально.

Порядок работы

1. Создать 4-е слоя.

2. Первый слой должен содержать фоновое оформление, используя инструмент – прямоугольник, нарисовать небо и землю.

Примечание: объекты необходимо объединить, анимации – нет.

3. Во втором слое необходимо нарисовать облака и применить к ним анимацию движения.

4. Третий слой должен содержать анимацию движения воздушного.

Примечание: траекторию движения можно задать по своему желанию.

5. В четвёртом слое используйте морфинг анимацию к солнцу, необходимо отобразить иллюзию перемещения источника освещения.

 


Дата добавления: 2015-11-28; просмотров: 127 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)