Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Продвижение Героев

Читайте также:
  1. Герои, почитание героев и героическое в истории. Томас Карлейль.
  2. Любовь в жизни героев Л. Н. Толстого
  3. Мне думается, что эти большие электрические силы вместе с силами вибрации среды, окружающей капилляры, и обеспечивают продвижение крови в капиллярных сосудах.
  4. Походная песенка героев.
  5. Продвижение пешки 1 страница
  6. Продвижение пешки 2 страница

В кампании, вы должны зарабатывать увеличения показателей, но в одиночной игре они могут быть куплены заранее. Вы можете увеличить начальные показатели вашего Героя, заплатив за это в золотых кронах, как указано ниже.

Заметьте, что все расы имеют максимальные значения для своих показателей. Они даны в разделе Опыт этой книги.

Скорость +15 gc за очко
Боевое Умение +15 gc за очко
Стрелковое Умение +15 gc за очко
Сила +25 gc за первое увеличение +35 gc за каждое последующее увеличение
Выносливость +30 gc за первое увеличение +45 gc за каждое последующее увеличение
Раны +20 gc за первое увеличение +30 gc за каждое последующее увеличение
Инициатива +10 gc за очко
Атаки +25 gc за первое увеличение +35 gc за каждое последующее увеличение
Лидерство +15 gc за очко
Навыки +40 gc за каждый навык. Вы можете выбрать за эту цену по одному навыку на каждое купленное увеличение характеристики. Выбирайте из навыков, обычно доступных вашим воинам.

К бою готов

Теперь отряд готов к схватке с вашим противником.


Пример боя

Мордхейм – это игра с небольшим количеством бойцов (skirmish), где противостоящие фракции сражаются в руинах некогда великого города. Если вы раньше не играли ни во что подобное, пройдитесь по следующим примерам, чтобы получить представление, на что это похоже. После этого можете приступать к чтению правил.

 

 


Готовы действовать

Чтобы отыграть этот пример, вам понадобится две модели: Наёмник, вооружённый мечом и кинжалом, и Скавен с пращой и кинжалом. Соберите модели, следуя инструкциям в буклете. Позже вы сможете покрасить их, но сейчас не беспокойтесь об этом.

Расстановка

Чтобы отыграть эту схватку, вам понадобится немного места на столе или на полу. Расположите двух воинов в 12" лицом друг к другу. Чтобы измерить расстояние, вы можете использовать линейки из коробки, стальную рулетку или простую дюймовую линейку. Теперь воины готовы к драке. Они оба искали вирдстоун и неожиданно наткнулись друг на друга.

Кто атакует первым?

Мордхейм играется по шагам: сперва одна сторона, затем другая, и так далее. Обычно каждую сторону контролирует свой игрок, но вы можете взять контроль над обеими сторонами, чтобы разобраться в примере. Чтобы решить, кто ходит первым, обе стороны кидают кубик. Игрок, выбросивший больше, ходит первым. Давайте примем, что скавен выбросил 5 против 2 у наёмника, так что скавен ходит первым.

Ход скавена

Передвижение

Во время хода своей стороны, воин может передвинуться и выстрелить из своего оружия. Позволим скавену сделать именно это. Передвиньте модель прямо по направлению к наёмнику, отмерив 5" с помощью линейки. Заметьте: наёмник и скавен передвигаются на разное расстояние. Это полностью разъясняется в книге правил.

Стрельба

После того, как скавен передвинулся, он может выстрелить в наёмника из своей пращи. Прежде всего вам нужно померить расстояние. Радиус поражения пращи 18", и цель должна находиться в пределах этой дистанции, чтобы получить попадание.

Линейка показывает, что модели находятся в 7" друг от друга, что вполне в зоне поражения пращи.

Чтобы узнать, попал ли скавен в наёмника, бросьте кубик. Скавену потребуется результат 5 или больше, чтобы нанести удар своему противнику. Если выпал результат 1-4, камень пролетел мимо. Если выпало 5-6, он попал.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)