Читайте также:
|
|
В кампании, вы должны зарабатывать увеличения показателей, но в одиночной игре они могут быть куплены заранее. Вы можете увеличить начальные показатели вашего Героя, заплатив за это в золотых кронах, как указано ниже.
Заметьте, что все расы имеют максимальные значения для своих показателей. Они даны в разделе Опыт этой книги.
Скорость | +15 gc за очко |
Боевое Умение | +15 gc за очко |
Стрелковое Умение | +15 gc за очко |
Сила | +25 gc за первое увеличение +35 gc за каждое последующее увеличение |
Выносливость | +30 gc за первое увеличение +45 gc за каждое последующее увеличение |
Раны | +20 gc за первое увеличение +30 gc за каждое последующее увеличение |
Инициатива | +10 gc за очко |
Атаки | +25 gc за первое увеличение +35 gc за каждое последующее увеличение |
Лидерство | +15 gc за очко |
Навыки | +40 gc за каждый навык. Вы можете выбрать за эту цену по одному навыку на каждое купленное увеличение характеристики. Выбирайте из навыков, обычно доступных вашим воинам. |
К бою готов
Теперь отряд готов к схватке с вашим противником.
Пример боя
Мордхейм – это игра с небольшим количеством бойцов (skirmish), где противостоящие фракции сражаются в руинах некогда великого города. Если вы раньше не играли ни во что подобное, пройдитесь по следующим примерам, чтобы получить представление, на что это похоже. После этого можете приступать к чтению правил.
Готовы действовать
Чтобы отыграть этот пример, вам понадобится две модели: Наёмник, вооружённый мечом и кинжалом, и Скавен с пращой и кинжалом. Соберите модели, следуя инструкциям в буклете. Позже вы сможете покрасить их, но сейчас не беспокойтесь об этом.
Расстановка
Чтобы отыграть эту схватку, вам понадобится немного места на столе или на полу. Расположите двух воинов в 12" лицом друг к другу. Чтобы измерить расстояние, вы можете использовать линейки из коробки, стальную рулетку или простую дюймовую линейку. Теперь воины готовы к драке. Они оба искали вирдстоун и неожиданно наткнулись друг на друга.
Кто атакует первым?
Мордхейм играется по шагам: сперва одна сторона, затем другая, и так далее. Обычно каждую сторону контролирует свой игрок, но вы можете взять контроль над обеими сторонами, чтобы разобраться в примере. Чтобы решить, кто ходит первым, обе стороны кидают кубик. Игрок, выбросивший больше, ходит первым. Давайте примем, что скавен выбросил 5 против 2 у наёмника, так что скавен ходит первым.
Ход скавена
Передвижение
Во время хода своей стороны, воин может передвинуться и выстрелить из своего оружия. Позволим скавену сделать именно это. Передвиньте модель прямо по направлению к наёмнику, отмерив 5" с помощью линейки. Заметьте: наёмник и скавен передвигаются на разное расстояние. Это полностью разъясняется в книге правил.
Стрельба
После того, как скавен передвинулся, он может выстрелить в наёмника из своей пращи. Прежде всего вам нужно померить расстояние. Радиус поражения пращи 18", и цель должна находиться в пределах этой дистанции, чтобы получить попадание.
Линейка показывает, что модели находятся в 7" друг от друга, что вполне в зоне поражения пращи.
Чтобы узнать, попал ли скавен в наёмника, бросьте кубик. Скавену потребуется результат 5 или больше, чтобы нанести удар своему противнику. Если выпал результат 1-4, камень пролетел мимо. Если выпало 5-6, он попал.
Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав