|
Правила турнира:
Игра происходит на малый формат и по особым правилам, а именно, на 200 очков. Союзники отсутствуют.
Ростер подбирается по следующему FOC:
0-2 Troops
0-1 Fast Attack
0-1 Elite
Обращаю Ваше внимание, что можно брать только полные отряды так, как это прописано в соответствующих кодексах.
На всем протяжении турнира для всех моделей на поле боя действуют следующие спецправила:
- Every Man For Himself: каждая модель считается отдельным отрядом из одной модели и ведет себя соответствующе. Независимые персонажи не могут присоединяться к другим моделям.
- You’re on Your Own: Запрещен уход в Ongoing Reserve любым способом, в обычный резерв можно уйти только имея правило Outflank, а войска, обязанные начинать игру в резерве или Deep Strike, всегда начинают игру на столе. Также, никоим образом невозможен призыв или генерация любых новых моделей на поле.
- Dedicated Transport: Отряд, взявший себе прикомандированный транспорт, может начинать игру в нем, однако после момента высадки отряд разделяется на отдельные модели по правилу Every Man For Himself, и далее в транспорт может вернуться только одна модель.
- Scoring Units: Если напрямую не указано иначе в правилах модели, все модели являются скорящими для целей данной миссии, в т.ч. техника.
- Break Tests: Если в вашей армии погибло более 50% моделей, каждый ход каждая из моделей обязана пройти тест на лидерство. В случае провала, модель считается запаниковавшей и убирается со стола, как покинувшая поле боя. Также, вокруг лидера существует область "Командного Влияния" радиусом 6". Если лидер успешно проходит тест на мораль, то все модели в этой зоне считаются автоматически прошедшими тест. Модели, имеющие Fearless и техника автоматически проходят этот тест. Модели с And They Shall Know Fear перебрасывают проваленный результат теста.
- Psychic Solitude: Правило Brotherhood of Psykers не действует.
- It is mine, and mine only: Все особые правила и варгир, который в обычном варианте раздается отряду от одной модели, в данном случае работают только на модель-носителя.
- Do not disturb: Рукопашный бой отыгрывается только в ход игрока, чьи модели в нем присутствуют. В ходы других игроков подфаза боя не отыгрывается. Стрелять в рукопашный бой нельзя, даже если там нет своих моделей.
Исключения для отдельных кодексов:
Codex: Chaos Demons - варп шторм не работает в этой миссии.
Codex: Chaos Space Marines - правило The Champion of Chaos не работает в этой миссии.
Codex: Necrons - Reanimation protocols кидаются только при наличии хотя бы одной дружественной модели Некронов в 2" от маркера.
Codex: Dark Eldar: все модели Dark Eldar в армии получают по токену Power From Pain, за каждые суммарные 5 моделей противника, не являющихся техникой, убитых ими.
Codex: Tyranid – правила синаптического существа распространяются только на это существо. Правила инстинктивного поведения не работают.
Допущены:
- Все кодексы, датаслейты, сапплементы и как отдельные юниты, так и армии из Imperial Armour.
Запрещено брать:
- Модели с 2+ броней и варгир, который ее дает. Также запрещены 2+ непробиваемые спас-броски.
- Технику с суммарным показателем брони выше 33 (Некронские поля учитываются для этого подсчета)
- Модели с базовым количеством Wounds более 3.
- Самолеты и летающие монстры
- Более чем 1 единицу техники из сквадрона.
- Фортификации
В каждом ростере должно быть не менее 4 моделей, не являющихся техникой.
Одна из моделей с наибольшим показателем Leadership в отряде обязана быть номинирована на вашего Лидера. Перед каждым боем вы делаете бросок по следующей таблице, и смотрите, какой коварный план для победы над вашим врагом он приготовил на этот раз:
1 - A Cunning Ruse: D3+2 модели, не являющиеся техникой, получают правило Outflank.
2 - Quick Thinker: Вы получаете +2 к результату броска на выбор очередности хода.
3 - Chasing Promotion: Вы получаете 1 дополнительный Victory Point, если ваш Лидер убивает чужого в челлендже.
4 - Iron Resolve: Радиус командного влияния вашего Лидера расширяется до 12" (см. правила на командное влияние)
5 - Been there, Seen it, Done it: Ваш Лидер может выбрать одно из спецправил, доступных любому из ваших Специалистов, но не имеет права брать правила из уже используемые ими категорий.
6 - Unshakeable Dedication to Duty: У вашего лидера появляется спецправило Zealot.
После этого, вы обязаны назначить троих Специалистов. Это могут быть три любых модели из вашего ростера, не являющиеся техникой. Каждый из специалистов может выбрать себе одно-единственное спецправило из пяти категорий, описанных ниже. Из одной категории может взять спецправило только один специалист, после чего все остальные спецправила этой категории становятся недоступны.
Обратите внимание на сноски:
* - только для стрелковых атак
** - только для рукопашных атак
Штурмовик:
Counter-Attack
Furious Charge
Hammer of Wrath
Hatred(ко всем)
Instant Death**
Rage
Rampage
Снайпер:
Split Fire (Разделять выстрелы на две разных модели)
Pinning
Haywire**
Sniper
Tank Hunter
Rending*
Ignores Cover
Master-crafted (1 переброс проваленного броска на попадание в ход)
Боец особого назначения:
Blind
Concussive**
Fear
Fleshbane**
Monster Hunter
Poisoned (4+)*
Rending**
Shred**
Soul Blaze
Ветеран:
Adamantium Will
Crusader
Eternal Warrior
Fearless
Feel No Pain
Relentless
Stubborn
Разведчик:
Fleet
Hit&Run
Infiltrate
Move Through Cover
Night Vision
Preferred Enemy (все)
Scout
Stealth
Прокачка:
В конце каждой игры, происходит бросок 2д6, чтобы определить, какой опыт получил ваш лидер за этот бой. Каждая модель, персонально убитая или добитая вашим лидером, прибавляет 1 к результату.
2 – 4** Ничего. Беда...
5: Ваш лидер получает спецправило Fleet.
6: Ваш Лидер получает спецправило Stealth
7– 8* На ваш выбор, Лидер получает +1 Weapon Skill или +1 Ballistic Skill.
9* Одно из стрелковых оружий лидера получает +1 к силе, или рукопашное -1 AP.
10* Лидер получает +1 к инициативе.
11* Лидер получает +1 Ld.
12* Лидер получает +1 W.
13* Лидер получает +1 Strength, + 1 Toughness или +1 Attack (на ваш выбор).
14**+ Ваш лидер может выбирать Трейт Лидера во всех последующих играх, вместо того, чтобы определять его по броску кубика.
Правила миссии:
Игроки определяют очередность ходов броском кубиков. Расстановка войск происходит в том же порядке. На первый ход всегда активна ночь. Перехвата инициативы не происходит.
Зона расстановки: прямоугольники в 4 углах стола, 12" по короткому краю и 24" по длинному.
Миссия всегда одна, и включает в себя артефакт в центре стола и д3+1 маркеров точек.
Очки победы (Victory Points) считаются следующим образом:
- игрок, имеющий на конец игры любые свои модели ближе всего от центрального артефакта, получает 2д6 очков победы (VP). Если имеется ничья между несколькими игроками с погрешностью в пределах дюйма, делается один бросок 2д6 и итоговый результат делится поровну между этими игроками.
- Каждый маркер точки, контролируемый на конец игры по обычным правилам, приносит 3 очка победы (VP)
- Убийство Лидера противника приносит 3 очка победы (VP). Имейте в виду, что убежавший с поля боя по Break Test лидер не дает очков.
- Убийство специалистов противника приносит по 1 очку победы (VP). Убежавшие с поля по Break Test специалисты очков не дают.
- First Blood дает 1 очко (VP).
- Linebreaker в любую из трех зон соперников дает по 1 очку (VP).
Каждый тур длится 1,5 часа. Количество ходов не ограничено. Также партия заканчивается в том случае, если на столе остались юниты только одного игрока. Количество туров будет определено в зависимости от количества участников(не менее 3 туров).
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
| | Санитарная микробиология изучает:// |