Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Устройство, которое предоставляет возможность отображать информацию с компьютера на экране электронно-лучевой трубки (адаптер устанавливает интерфейс между компьютером и электронно-лучевой трубкой).



1.

Устройство, которое предоставляет возможность отображать информацию с компьютера на экране электронно-лучевой трубки (адаптер устанавливает интерфейс между компьютером и электронно-лучевой трубкой). В адаптерах цифровых дисплеев (CGA, EGA) дисплейная плата генерирует цифровые сигналы для монитора, которые затем преобразуются в аналоговую форму. В аналоговых дисплейных системах (VGA, Macintosh) дисплейная плата создает аналоговые сигналы, которые передаются на монитор.

Раньше они не содержали в себе ни памяти, ни процессора и все сигналы (данные) обрабатывал ЦП, используя ОП сис-мы. В наст вр в видеокартах есть свой графический процессор, к-рый сам-но обрабатывает данные (пр построение картинки) без участия ЦП, что облегчает загруженность сис-мы, также мы не исп-ем ОП сис-мы) и видеопамять. Обмен данными между графич процессором и видеопамятью происходит быстрее, чем между графич процессором и ОП сис-мы. В видеокарте процессор «строит» изображ-е и сохр-ет в памяти видеокарты. Видеокарта-устр-во, к-рое преобразует изобр-е, находящ в памят комп-ра в видеосигнал д/монитора.

4, 34.

Мультимедийное аппаратное обеспечение — это оборудование, необходимое для создания, хранения и воспроизведения мультимедийного программного обеспечения. К нему относятся звуковая карта, дисковод CD-ROM, звуковые колонки. В последние годы в класс аппаратных средств мультимедиа вошли устройства для обработки телевизионных сигналов и воспроизводства телепрограмм (ТВ-тюнеры), аппаратные средства для обработки сжатой видео информации (MPEG-декодеры), дисководы для воспроизведения цифровых видеодисков (DVD), оборудование для записи компакт-дисков (CD-R и CD-RW) и многое другое. При наличии мультимедийного аппаратного обеспечения операционная система Windows 98/2000 позволяет создавать, хранить и использовать мультимедийные объекты и документы. Аппаратные средства мультимедиа: 1) основные средства: компьютер с высокопроизводительным процессором и памятью большого объема, манипуляторами и мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками; 2) специальные средства: приводы CD-ROM, TV-тюнеры и фрейм-грабберы, графические ускорители, платы видеовоспроизведения, звуковые платы, акустические системы и др.

5.

Алгоритм работы накопителя CD-ROM

1. Полупроводниковый лазер генерирует маломощный инфракрасный луч,

который попадает на отражающее зеркало.



2. Серводвигатель по командам встроенного микропроцессора, смещает

подвижную каретку с отражающим зеркалом к нужной дорожке на компакт -

диске.

3. Отражённый от диска луч фокусируется линзой, расположенной под диском,

отражается от зеркала и попадает на разделительную призму.

4. Разделительная призма направляет отражённый луч на другую фокусирующую

линзу.

5. Эта линза направляет отражённый луч на фотодатчик, который преобразует

световую энергию в электрические импульсы.

6. Сигналы с фотодатчика декодируются встроенным микропроцессором и

передаются в компьютер в виде данных.

Виды: аудио CD, диски для хран-я комп-х данных, интерактивные, диски с возможн-ю записи, диски на к-рых хранится фото и видео; CD(сразу неровные), CD-R (совершенно ровные с прожигающимся алюминиевым слоем, если 0), CD-RW (один раз нагрели-записали 0, 2раз нагрели–стёрли, мощность разн)

9.

Инструменты анимации: Процесс создания анимации начинается с указания базовых настроек ползунка диапазона (он используется для задания общей продолжительности анимации, также с его помощью можно временно ограничить диапазон воспроизведения, указав начальный и конечный кадры интервала) и ползунка таймера анимации (перемещая который, можно увидеть движение объектов в сцене). Одним из основных параметров анимации является частота кадров. Он влияет на продолжительность и плавность воспроизведения (стандарт 24 кадра/секунду).

Типы:

Анимация вдоль пути

Первое представление об анимации вдоль пути вы получили в главе 4. Общая идея этого метода состоит в том, что вы создаете NURBS-кривую и соединяете ее с объектом, который начинает двигаться вдоль этой кривой. В главе 4 в качестве такого объекта фигурировала шлюпка. Имеется возможность указать, в каком месте кривой объект должен находиться в определенный момент время. Это позволяет смоделировать изменение направления движения, задержку в одной точке или колебание вокруг нее. Этот метод будет еще раз рассмотрен в главе 11, где вам предстоит заставить камеру двигаться вокруг дома.

Нелинейная анимация

Усовершенствованный вид анимации создается в Maya с помощью окна диалога Trax Editor (Редактор слоев). В отличие от анимации, построенной на основе ключевых кадров, нелинейная анимация не имеет зависимости от времени. Движение объектов моделируется путем комбинации отдельных слоев анимационной последовательности. Временная шкала позволяет использовать отдельные фрагменты анимации и объединять их различными способами. Кроме того, вы можете ускорять или замедлять воспроизведение участков анимации.

Этот метод также полезен для редактирования отдельных частей анимации, не затрагивая при этом уже полученные результаты. Например, если нужно, чтобы на каком-то участке персонаж бежал, а не шел, можно вырезать этот участок и изменить характер движения ног. При этом остальная часть анимации останется без изменений. Если вас устраивают полученные результаты, можно скомбинировать вырезанный участок с остальной частью анимации.

Анимация на основе ключевых кадров

Стандартным методом анимации является анимация на основе ключевых кадров, и именно его вы будете использовать в упражнениях этой главы. Суть метода состоит в создании ключей анимации для крайних положений объекта, позволив компьютеру рассчитывать состояние объекта в промежуточных положениях. Например, при моделировании процесса сгибания руки необходимо создать два ключа анимации — один для полностью вытянутой руки, а второй для руки в согнутом состоянии. Каждый ключ связан с определенным моментом времени. Когда ползунок таймера анимации попадает на определенный кадр, параметры объекта принимают значения, заданные с помощью ключа.

11.

Мультимедийные презентации представляют собой сочетание самых разнообразных средств представления информации, объединенных в единую структуру. Чередование или комбинирование текста, графики, видео и звукового ряда позволяет донести информацию о продукте, компании или услуге в максимально наглядной и легко воспринимаемой форме.

При этом основой любой мультимедийной презентации являются: сюжетная линия, сценарий и навигационная структура. И именно навигационная структура является отличительной особенностью мультимедийных презентаций, поскольку обеспечивает пользователю преимущество интерактивности - возможность непосредственного взаимодействия с мультимедиа. Навигационная структура, как правило, представлена «меню управления», с помощью которого и осуществляется демонстрация презентации в целом или отдельных ее частей.

Используемые в мультимедийных презентациях современные графические технологии дают возможность не только максимально эффектно преподнести основную информацию о компании или ее услугах, но и наглядно продемонстрировать свойства продвигаемого продукта.

«+»: информационная ёмкость, компактность, эмоциональная привлекательность, наглядность;

Варианты использования: образовательные программы, интернет приложение, каталоги продукции и услуг, почтовая рассылка, ресторанное меню, конференции, конгрессы, выставочные мероприятия, рекламные акции.

Современный уровень развития интернета дает возможность создать презентацию любого продукта или услуги на уровне, недостижимом ни для какого другого СМИ. Теоретически и на страницах журналов и по телевидению существует возможность показать все лучшие стороны продукта и дать о нем максимум информации, но расходы на эфирное время и печатные площади в этом случае не компенсируются никакими объемами продаж.

12.

MIDI — стандарт на аппаратуру и программное обеспечение, позволяющее воспроизводить (и записывать) музыку путем выполнения/записи специальных команд, а также формат файлов, содержащих такие команды. Воспроизводящее устройство или программа называется синтезатором (секвенсором) MIDI и фактически является автоматическим музыкальным инструментом.

Описывает аппаратный интерфейс, который позволяет соединять электронные музыкальные инструменты и компьютеры различных производителей, описывает протоколы связи для передачи данных от одного устройства к другому. MIDI-устройства могут взаимодействовать с программными приложениями, используя коммуникационный протокол MIDI. Используя соответствующий программный MIDI-секвенсор, внешние MIDI-устройства могут посылать информацию на синтезатор звуковой карты. MIDI базируется на пакетах данных, каждый из которых соответствует MIDI-событию (англ. MIDI-events), от нажатия клавиши до простой паузы, эти события разделяются по каналам. Сложная среда MIDI может включать различную аппаратуру, причём каждая часть системы будет отвечать за события на соответствующем канале. Альтернативным вариантом может быть одиночный синтезатор, который сам может управлять всеми каналами.

Стандартный MIDI файл (SMF v Standard MIDI FIle) — это специально разработанный формат файлов, предназначенный для хранения данных, записываемых и/или исполняемых секвенсором, секвенсор (аппаратное или программное устройство для записи и воспроизведения MIDI-сообщений) м/б как программой для компьютера, так и аппаратно выполненным модулем.

16.

Для того, чтобы работала сис-ма проведения видеоконференций д/б установлены телефонная линия и линия данных, по к-рым передаётся инфо. Сис-ма д/ проведения видеоконференций основана на передаче инфо по телефонной линии. Осн усовершенствования в способе работы телефон линии (цифровые телефон линии) делают их совместимыми с инфо, к-рая необходима настольному комп-he в сис-ме провед-я видеоконференций. Стандарт сети мультимедиа имеют полосу пропускания ок 10 Мбит/с, в то вр как устр-ва д/ провед-я видеоконф-ций исп-ют полосу пропускания в 128 Кбит/с. Раз-р типового окна д/провед-я видеоконф-й сост 352х258. Если во вр сеанса происх интенсивное движ-е, изображ-е может выглядеть «запикселенным» и прерывистым. «Запикселенность» означает, что изображ будет не гладким, на нём б/видныотдельн пиксели, из к-рых состоит изображ-е. 2 человека-видеозвонок, если больше-конференция; обяз-но д/б web-камера, микрофон, колонки и высокоскоростной интернет.

19.

Мультимедийное программное обеспечение — это программные средства, предназначенные для создания и/или воспроизведения мультимедийных документов и объектов.

Существует большое множество программных средств для разработки мультимедийных приложений:

1) Средства создания и обработки изображения- Adobe Photoshop, Paint;

2) Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D – графики- CorelDRAW, GIF Animator, 3D Studio MAX;

3) Средства создания и обработки видеоизображения (видеомонтаж, 3D-титры)- Quick Editor, Adobe Premiere;

4) Средства создания и обработки звука- WaveLab, PowerTracks Pro;

5) Средства создания презентации- PowerPoint;

20.

Протоколы передачи данных — это набор соглашений, который определяет обмен данных между различными программами. Протоколы задают способы передачи сообщений и обработки ошибок в сети, а также позволяют разрабатывать стандарты, не привязанные к конкретной аппаратной платформе.

TCP — это транспортный механизм, предоставляющий поток данных, с предварительной установкой соединения, за счёт этого дающий уверенность в достоверности получаемых данных, осуществляет повторный запрос данных в случае потери данных и устраняет дублирование при получении двух копий одного пакета. В отличие от UDP, гарантирует, что приложение получит данные точно в такой же последовательности, в какой они были отправлены, и без потерь. Не устанавливая соединения UDP гораздо быстрее и эффективнее доставляет данные для приложений, которым требуется большая пропускная способность линий связи, либо требуется малое время доставки данных.

Наиболее известные протоколы, используемые в сети Интернет: 1) HTTP-это протокол передачи гипертекста. Протокол HTTP используется при пересылке Web-страниц с одного компьютера на другой. 2) FTP-это протокол передачи файлов со специального файлового сервера на компьютер пользователя. FTP дает возможность абоненту обмениваться двоичными и текстовыми файлами с любым компьютером сети. Установив связь с удаленным компьютером, пользователь может скопировать файл с удаленного компьютера на свой или скопировать файл со своего компьютера на удаленный. 3) SMTP-протокол, который задает набор правил для передачи почты. Сервер SMTP возвращает либо подтверждение о приеме, либо сообщение об ошибке, либо запрашивает дополнительную информацию. 4) TELNET-это протокол удаленного доступа. TELNET дает возможность абоненту работать на любой ЭВМ сети Интернет, как на своей собственной, то есть запускать программы, менять режим работы и т. д.

21.

 

Для начала-запись звука с помощью микрофона

Редактирование звука - это любое это преобразование. Вот наиболее часто встречающиеся функции редактирования:

1) Очистка от шумов.

 

При записи звука всегда присутствуют посторонние шумы. Цифровые редакторы позволяют отделить полезный сигнал от шума (например, программа Audacity позволяет эффективно удалять шумы).

 

2)Разделение стерео-записи на два различных файла.

 

3)Микширование звука.

 

Звуковые редакторы позволяют накладывать один звук на другой. Например, накладывать фонограмму на дикторский текст.

 

4)Наложение эффектов:

 

Существует множество звуковых эффектов, которые возможно наложить на запись. Например эхо.

32.

Сжатие данных – очень важный процесс в работе цифровых систем. Получаемое с помощью телекамер видеоизображение чаще всего бывает очень громоздким по размеру, и передача его по локальным сетям в оригинальном виде представляет невозможной по техническим параметрам.

Для сжатия видеоизображения в основном используется стандарт MotionJPEG. Он представляет видеоряд в качестве последовательно обработанных статичных кадров формата JPEG. В сетевых системах видеонаблюдения этот формат также нашел широке применение. Обработка кадров, получаемых при видеосъемке, и преобразование их в формат JPEG происходит в аппаратной части самой камеры. Скорость внутрикамерной обработки изображений может достигать 60 кадров в секунду (модель Axis 221). После этого JPEG-изображения синкретным потоком направляются в сеть. Для эффекта непрерывного видеопотока, видимого человеческим глазом именно как плавный видеоряд, достаточно скорости передачи от 16 кадров в секунду. По своему строению MotionJPEG напоминает кинопленку: каждый кадр последовательно вносит в поток четкое изображение. Качество такого изображения зависит от степени компрессии, которую по выбору пользователя может обеспечить видеосервер или сетевая видеокамера.

Формат компрессии H.263, напротив, передает видеоизображение с фиксированной скоростью. В этом случае, если объект движется, изображение как бы смазывается. Однако этот формат сжатия был разработан для видеоконференций, где важна скорость передачи видеоданных, а не для передачи высококачественного детализированного видео.

 Стандарт MPEG начали разрабатывать ученые из Motion Picture Experts Group в конце 80-х годов ХХ века. Основной отличительной особенностью компрессии видеоизображения по стандарту MPEG является передача избранных, ключевых кадров I-frame, выделенных на основе сравнения нескольких идущих подряд в видеопотоке кадров. Остающиеся промежуточные кадры P-frame отражают отличие следующего кадра от впереди идущего. Чтобы повысить степень компрессии видеоизображения, кадры иногда сравнивают с предыдущим и последующим, получая двунаправленные кадры B-frame, закодированные на основе окружающих кадров. MPEG-формат в обязательном порядке компенсирует движение, а также использует такие методы, как квантизация, предсказание движения, статистическое кодирование.

Хотя сложность алгоритмов обработки видеоданных по стандарту MPEG чрезвычайна высока по сравнению с MotionJPEG, однако такой вид компрессии позволяет в разы уменьшить размеры пакетов информации, передаваемых по сети и, таким образом, ускорить работу серверов и уменьшить нагрузку на сеть.

Группа алгоритмов MPEG опирается на следующие принципы:

 лишняя, избыточная информация выбрасывается из общего потока данных: ярким примером может служить охранное видеонаблюдение, пр применении в котором формата MPEG устраняются мегабайты записи, когда в кадре ничего не происходит.

 чрезмерная детализация в формате MPEG только мешает, порождая пространственную избыточность видеоизображения. Лишние детали успешно подавляются в процессе обработки изображения.

 в формате MPEG используется более низкое цветовое разрешение. Так как снижение яркости очень заметно для человеческого глаза, уменьшение размеров изображения успешно достигает изменением оттенков цветов.

 результирующий цифровой поток информационно уплотняется: для его описания применяют оптимальный математический код. В частности, можно выбирать короткие кодовые слова при повторении значений.

В группе MPEG-форматов выделяются три основных стандарта передачи видеоинформации.

MPEG-1 появился и закрепился в качестве стандарта в 1993 году. Его основным применением была видеозапись, которую было бы легко хранить на компактном диске. Кодирующие и декодирующие устройства типа MPEG-1 поддерживают скорость передачи данных около 1,5Mегабит в секунду при CIF-разрешении. Функция поддержки постоянной скорости передачи данных, ради которой он, собственно, разрабатывался, связана с переменным качеством изображения, примерно как в стандарте VHS. Когда сигнал кодируется, происходит аппроксимация в блоке 8 на 8 пикселей, то есть так называемое дискретно-косинусное преобразование. Для разных стандартов MPEG-1 скорость показа видеоизображения различна: для стандарта PAL это 25 кадров/с, а для NTSC - 30. На сегодня этот стандарт считается устаревшим и и практически не применяется.

MPEG-2 датируется как стандарт 1994 годом. Он был создан для высококачественного цифрового видео формата DVD, а также высококачественного цифрового телевидения HDTV, цифрового радиовещательного видео DBV, кабельного ТВ CATV и интерактивных информационных носителей ISM. MPEG-2 основывался на функциях и возможностях MPEG-1 и был направлен на улучшение качества сжатия. Целью его создания была возможность обработки больших изображений с минимальными потерями в качестве (то есть понижением степени сжатия при столь же высокой скорости передачи данных). Блоки для дискретно-косинусного преобразования видеоинформации тут составляют 16 на 16 пикселей. Скорость передачи видеосигнала точно такая же, как и в стандарте MPEG-1.

К 1998 году был разработан новый стандарт сжатия на основе MPEG-2 - MPEG-4. В 1999 году окончательно доработанный стандарт был утвержден ISO/IEC.

MPEG-4 создавался в качестве стандарта кодирования видеоданных универсального характера. Этот стандарт был призван с равной степенью успешности сжимать как аудио- и видеоданные естественного происхождения (записанные на микрофон или видеокамеру), так и искусственного (созданного на компьютере) происхождения. В предыдущих форматах MPEG-1 и MPEG-2 эффективно можно было обработать лишь данные естественного происхождения.

MPEG-4 фиксирует взаиморасположение элементов и объектов сцены в пространстве, позволяя описать их максимально удобно для последующего воспроизведения. То есть для этого применяется функция распознавания отдельных элементов и объектов сцены, для которого нужен очень непростой алгоритм. Также отличительной особенностью стандарта MPEG-4 стало воспроизведение отдельных элементов сцены, учитывая изменяющиеся значения пропускной способности различных сетей передачи данных. Этот формат разрешает «универсальный доступ» к любого типа мультимедийным данным, учитывая изменения пропускной способности сети любого происхождения. Таким образом, любой видео- или аудиофрагмент в различных условиях пропуска данных будет представлен со своим в каждом отдельно взятом случае качеством.

АНАЛОГОВЫЕ УСТРОЙСТВА ЗАПИСИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА

Программы, воспроизводимые в помещении, обычно записывали и до сих пор записывают на двухканальные студийные магнитофоны. В отличие от метода стереофонической записи для компакт-дисков и радиопередач, в этом случае общепринято записывать на разные дорожки различные группы, например, голоса и аккомпанемент или струнные и медные инструменты, чтобы иметь возможность скорректировать баланс или подать сигналы этих групп на разные громкоговорители.

Для специальных целей в многоканальных системах звукоусиления тоже используются устройства с восемью и большим числом дорожек. При производстве записей, а также при их воспроизведении через многоканальные звуковые системы широко используются 4, 8- и 16-канальные магнитофоны.

Один из недостатков аналоговой техники магнитной записи - более низкое отношение сигнал-шум по сравнению с остальными элементами звукового тракта. В 1/4-дюймовых стереомагнитофонах это отношение составляет не более 60 дБ, а с увеличением каналов записи оно уменьшается. Например, 1/4-дюймовые четырехканальные магнитофоны имеют отношение сигнал-шум всего 35...40 дБ. Для уменьшения шума ленты в настоящее время используются такие хорошо отработанные системы шумоподавления, как Dolby SR [4.44] или Telcom C4 [4.45]. Они улучшают отношение сигнал-шум максимум на 30 дБ. Эти системы базируются на переменной, частотно-зависимой компрессии (динамическом сжатии) при записи и соответствующей коррекции при воспроизведении. Такая комбинация компрессора и экспандера называется компандером.

 

ЦИФРОВЫЕ УСТРОЙСТВА ЗАПИСИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА

По сравнению с аналоговыми цифровые устройства записи и воспроизведения звука открывают совершенно новые возможности. Различают магнитные, оптические и электронные носители. Они обеспечивают почти неограниченное число перезаписи без ухудшения качества, с коррекцией ошибок и практически не вносят искажений.

Все цифровые операции, осуществляемые в звуковой технике и, естественно, в технике звукоусиления, требуют дискретизации сигналов с частотой не менее 30 кГц, чтобы обеспечить передачу частот до 15 кГц. В связи с конечной крутизной спада характеристики ограничительных фильтров нижних частот и необходимостью передачи дополнительных сигналов управления тактовую частоту желательно выбирать равной примерно 44 кГц. Для бытовой техники обычно используют частоту 44,1 кГц, а для профессионального оборудования - 48 кГц. В некоторых системах магнитной записи на ленту (например, R-DAT) имеется возможность переключения с 44 кГц на 48 кГц

Цифровые устройства магнитной записи, например, кассетные магнитофоны типа R-DAT (с вращающимися магнитными головками) и S-DAT (магнитная запись с использованием неподвижной магнитной головки на несколько параллельных дорожек), не нашли широкого применения из-за высокой стоимости и других недостатков.

Важную роль в качестве цифровых устройств хранения информации играет группа оптических носителей данных. Наиболее распространен компакт-диск (CD), информация на который записывается в виде крошечных ямок (питов), сканируемых лазером. Посредством процедуры поляризации емкость диска можно увеличить, а используя записывающие устройства (так называемые CD-writer), на диск можно записать собственные данные. В настоящее время все шире используются стираемые и перезаписываемые оптические диски

 

РЕГУЛИРОВКА УРОВНЯ

В отличие от аналогового метода, в котором максимальная модуляция обычно ограничивается характеристикой канала записи, в цифровом методе перегрузка аналого-цифровых преобразователей приводит к внезапным сильным искажениям. Поэтому сигналы, записываемые в цифровой форме, необходимо контролировать с помощью пикового индикатора уровня.

Следует учитывать, что воспроизводимые цифровые записи имеют больший динамический диапазон. По сравнению с аналоговой, при воспроизведении цифровой записи необходим больший резерв мощности, чтобы обеспечить тот же уровень звука (определяемый среднеквадратическим значением

 

УСИЛИТЕЛИ

В каждой системе звукоусиления электрический сигнал, создаваемый различными источниками, должен быть усилен до величины, при которой возможна работа громкоговорителей. В упрощенном представлении процесс усиления можно разделить на две стадии: предварительное усиление и усиление мощности. Если выполняются микширование, регулирование уровня или обработка звукового сигнала, возникающие при этом потери напряжения и мощности должны быть скомпенсированы дополнительным усилением.

 

 

УСИЛИТЕЛИ НАПРЯЖЕНИЯ

Сравнительно низкое напряжение, создаваемое источниками сигнала в системе звукоусиления, должно быть увеличено предварительным усилителем до величины, позволяющей использовать микшеры, фильтры, усилители-распределители и т.п. без существенного снижения отношения сигнал-шум. Обычно на выходе предварительного усилителя уровень сигнала составляет 0,775 В - это признанный в мире опорный уровень. Эффективное напряжение 0,775 В обеспечивает на стандартной нагрузке 600 Ом мощность 1 мВт. Уровень относительно этого напряжения (характеризующего опорное значение 1 мВт) обозначают поэтому "дБм" (дБ относительно 1 мВт). Для студийного оборудования в качестве опорного используют удвоенное значение этого напряжения.

Поэтому передающие линии для этого напряжения называют "6-дБлинии".

Если большее число устройств должно подключаться параллельно к одному усилителю, то есть если сопротивление нагрузки становится слишком малым, необходимо в качестве согласующего использовать буферный усилитель.

 

 

УСИЛИТЕЛИ МОЩНОСТИ

Усилители мощности могут подключаться непосредственно к предварительным усилителям. При подключении микшера и периферийного оборудования (микрофона, магнитофона, громкоговорителя) образуется наиболее простая система звукоусиления, которая может работать независимо. Такие системы называют мощными микшерами. В больших системах усилители мощности могут находиться в одном ящике с громкоговорителями или размещаться в отдельных стойках аппаратной.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Multimedia, or mixed-media, systems offer presentations that integrate effects existing in a variety of formats, including text, graphics, animation, audio, and video. Such presentations first | My favorite book is Harry potter1. My favorite hero is Harry potter. He kind and brave. And he likes his frends.Harry the best playing of skvidich.Harry learn to hogvards magic school. He like

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)