Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

1. Створити 3D модель у Expression Blender.



1. Створити 3D модель у Expression Blender.

При створенні моделі занотувати основні дії (перетворення), які виконувалися з примітивами

2. Додати цю модель до XNA проекту у Visual studio.

Виконати перетворення з моделлю, що вказані в таблиці

 

Огортання навколо осі Х

 

Огортання навколо осі У

 

Огортання навколо осі Z

 

Збільшення та зменшення моделі

 

Переміщення камери навколо моделі по осі Х

 

Переміщення камери навколо моделі по осі У

 

Переміщення камери навколо моделі по осі Z

 

Переміщення тіні моделі (зміна розміру, положення)

 

Переміщення камери з лівого верхнього кута до правого нижнього

 

Зміна освітлення моделі через деякий час

 

Накладання ефекту «туман» на модель

 

Створити власний ефект та промалювати модель разом з ним

 

Огортання моделі із застосуванням ефекту Quaternion

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/xnaframework/thread/35090fe1-468b-4449-ba29-b08aee98359d/

 

Переміщення камери на задану позицію та напрям на заданий вектор, який вказує користувач

 

Власний варіант перетворення

 

Додати дозвіту теоретичні відомості по

На «добре»

Структура XNA проекту

На «відмінно»

Діаграма послідовності дій, що виконуються при промальовці моделі. Діаграма послідовності при виконанні завдання, згідно Вашого варіанту.

Короткий опис діаграм.

Програма повинна містити коментарі (на українській мові),що пояснюють виконання операцій промальовки моделі та організації анімації за допомогою камери.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>