Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Pudge | pacanu vahse kotyata



Pudge | pacanu vahse kotyata

Pudge - Butcher

Рейтинг: 540

Автор: kir
Просмотров: 1112164

мне нравится

Атрибуты

Сила

25 + 3.2

Ловкость

14 + 1.5

Интеллект

14 + 1.5

Урон

27 - 33

Броня

0.96

Скорость

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире, ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, Мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с Мясником.

Описание скиллов героя

T

Meat Hook

Выпускает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Толстяку и нанесет урон, если это враг.

 

Комментарий: Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

 

Тип: Активный
Манакост: 110 / 120 / 130 / 140
Перезарядка 14 / 13 / 12 / 11

Расстояние: 700 / 900 / 1100 / 1300

Урон: 90 / 180 / 270 / 360

R

Rot

Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет скорость. Ранит не только вражеских юнитов, но и самого Толстяка.

 

Комментарий: Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

 

Тип: Активный

Область: 250

Замедление: 20%

Урон: 35 / 60 / 85 / 110

F

Flesh Heap

Дает Толстяку сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается с каждым убитым поблизости героем.

 

Комментарий: Мясник придает новое значение словосочетанию «мясной щит».

 

Тип: Активный

Расстояние: 450

Сопротивление к магии: 4% / 8% / 12% / 16%

Бонус к силе: 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8



D

Dismember

Толстяк бросается на вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течении 3 секунд героям, или 6 секунд крипам.

 

Комментарий: «Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»

 

Тип: Активный
Манакост: 100 / 130 / 170
Перезарядка 30

Улучшение: добавляет бонус к урону в размере 75% от силы и лечит Толстяка на количество нанесенного способностью урона.

Расстояние: 160

Урон: 75 / 125 / 175 (* +.75x силы)

Основной скилл билд

 

 

 

 

 

Содержание

1. Вступление
2. Плюсы героя
3. Минусы героя
4. Комментарии к скиллам героя
5. Описание скилл билда и альтернативы
6. Итембилд
7. Тактика
8. Друзья
9. Враги
10. Заключение

Вступление


Я довольно много играю и думаю буду играть пуджем, самый весёлый и самый смертоносный чар до лейт гейма,что делает его ну просто восхитительным персонажем.Он машина убийства,он может решить исход замеса,он может решить исход игры.
Сторона: Тьма
Основной атрибут: Сила
Тип атаки: Ближний бой

Роль: инициатор,ганкер

Плюсы героя


+смертоносный ганкер
+супер танк
+в некоторых случаях отличный саппорт
+(imho) играя удачно за пуджа ты получишь на много больше удовольствия нежили играя за фармеров,таких как спектра ,антимаг или лесников Урса , Лайфстилер.

Минусы героя

-если в мид гейме плохо отожрался,то в лейте напоминает довольно таки жалкое зрелище(опять же с пуджем стоит еще и дожить до лейта)
-нужно не мало практики.
-(imho) если не пойдет на мид ему будет сложно, очень сложно играть как ганкер,смертоносный ганкер=D

Комментарии к скиллам героя


И так понеслась.
Meat Hook - Выпускает крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к пуджу и нанесет урон, если это враг.
Расстояние: 700 / 900 / 1100 / 1300

Урон: 90 / 180 / 270 / 360

Манакост: 110 / 120 / 130 / 140
Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11
-Вроде бы все понятно но нужно помнить несколько моментов при использование.
1)не кидайте хук наводя прямо на МОДЕЛЬКУ юнита,наводите (если цель бежит) то на ход ему,или на перёд,а если цель стоит то не тормозите!

!!Короче жмайкайте рядом с целью,а не в иконку!!
2)используйте Save hook а если проще говоря спасайте своих союзников из под станов,ультов ОСОБЕННО войда и антропа
а так же если просто ваш союзник бежит от врагов и ему не хватает скорости...ХУКАЙ ЕГО БРОО ХУКАЙ!!!

Rot - Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет скорость. Ранит не только вражеских юнитов, но и самого пуджика.
Область: 250

Замедление: 20%

Урон: 35 / 60 / 85 / 110
-многофункциональный скилл как и хук,перейдем к деталям и способам применения.
1)Используйте рот что бы ластихитить(Добивать) вражеских крипов(Только не стоит вонять по 2-3секунды вы себя так убьёте быстрее)при ластхите я бы не советовал включать рот более чем на 1-0,5секунды.

Будьте бдительны[ если с вами на лайте стоят такие персонажи как блудсикер и дровка они могут повесить на вас сайленс именно в тот момент когда вы включили рот и вы в общем то сами себя убьёте=) так что либо используем осторожно (включаем на 0,5секунд) либо не включаем...
2)используем рот что бы харасить(коцать)врага ток не переборщите.
3)самоубийство) да,да.Если вы не видите выхода из положения и понимаете что все сейчас меня точно убьют..лучше умрите сами включив рот в последние секунды^^

Flesh Heap - Дает пуджику сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается с каждым убитым поблизости героем.
Расстояние: 450

Сопротивление к магии: 4% / 8% / 12% / 16%

Бонус к силе: 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8
-Ну это то что делает из нашего пуджика - мясника или битчера...короче говоря чем больше мы убьём/будем в замесах тем больший потенциал в роли танка мы получим к лейту.
Dismember - пудж бросается на вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течении 3 секунд героям, или 6 секунд крипам.

Улучшение: добавляет бонус к урону в размере 75% от силы и лечит пуджа на количество нанесенного способностью урона.

Расстояние: 160

Урон: 75 / 125 / 175 (* +.75x силы)

Манакост: 100 / 130 / 170
Перезарядка: 30
-ульт используется вместе с нашей вонялкой
-не используем ульт на рошана(так как мы привлечем вниманием)
-не используем ульт на крипов,идиотизм не правда ли?=)(если у вас есть аганим и вам срочно нужен хил,можно ультануть в крипа,и тем самым полечиться)
-очень желательно быстро ультануть в цель что бы расстояние между вами и вашей целью было минимальным тем самым вы сможете юзунть вонялку и нанести значительно больше урона.Я наверно сказал бы что наш ульт без вонялки,это бесполезная трата времени)

Описание скилл билда и альтернативы

Думаю у всех пуджей один и тот же скиллбилд другого и быть не может.

Итембилд

1)начальный закуп 2x 2x и 2x и так нам нужно 2танго и 2 кларити для страховки ибо вдруг мы промажем хуком вдруг против нас будет стоять очень осторожный игрок или сильный харасер такой как клок или зевс и нам нужно будет изрядно похилиться или скушать маны.2перчатки для хп и что бы потом из них сварить 2x далее ядро далее мид гейм вы берёте + (В этом случае вы на фейзах быстро бегаете и после сапог и брасеров вы сразу собираете хууд что делает вас более жизнеспособным) либо вы собираете + + (Я бы советовал так собираться если игра не очень серьёзная и с финансами у вас все окей,и все же в такой сборки форсестаф даёт больше манёвренности и внезапности чем фейзы а тредсы дают нам статы что делает нас еще толще. после того как мы определились с мид закупом идёт лейт,тут все по ситуации много магов? много урона? Если все идёт более менее хорошо собираем Ну и в итоге, либо если уж у вас в команде одни маги да ловкачи покупаем
Теперь о артах которые я бы не стал собирать пуджу но которые ИМЕЮТ МЕСТО БЫТЬ.
1) дело в том что с арканами наш пудж становиться ленивым вам не нужно бегать за рунами а значит вы врятли возьмёте руну ускорения или инвиза с которыми шанс убийства противника приближается к 90%.И вы будете просто раскидываться хуками потому что ману вам жалеть попросто не на что будет,и посредству этого ваш скилл хука будет увы меньше,хотя если вы четкий пудж-сапорт покупайте (imho)
2) саппу я бы купил,не иначе это сделает вас тоньше нежили 2 брасера а это непозволительная вещь)
3) плюшки сапорта. если вы сап - покупай) если же нет то вам быстрее нужно взять ядро и убивать убивать и еще раз убивать.

Тактика


И так, про то как же все таки убивает пудж.У пуджа комбо 3х скилов. Хук+рот+ульт или Хук+ульт+рот все зависит от практики.Вы пикнули пуджа лучше всего вам пойти на мидл лайн,1-7 лвл вы ластхитите,харасите, и в общем то даёте понять противнику кто тут батя:) на 3лвл уже можно делать фб(первое убийство в игре)я приведу несколько примеров.
1)вы тупо подловили противника на его неопытности хукнули его к себе завоняли = килл
2)вы немного неплохо похарасили противника он оказался смелым и тут вы можете сделать неожиданно - просто прите на него и когда он будет убегать просто хукните его в плотную=килл(очень ненадёжный вариант)
3)более изощрённый способ.Вам делают больно у вас не получается убить 2мя выше пунктами..и вот у вас примерно 250 мб меньше хп... за вами бегут вы уже в зоне вашей башни а враг все бежит(очень важно понять момент когда же именно хукнуть) и скорее всего когда вы уже подошли почти к своей башне противник в это время разворачивается назад и убегает к крипам...так вот вам нужно хукнуть в тот момент или чуть раньше когда противник собирается отступать,пусть у вас останется 100-200 хп...скорее всего вы убьёте его раньше чем он вас,так как ваш хук на 3 лвл снесёт врагу 50% хп...+ он скорее всего будет коцаный + башня + ему нужно будет время что бы раздуплится в ситуации.
И так у вас в лучшем случае7-8лвл в худшем 6...это ваше время если вы были на миде..то противники примерно 4-5лвл что означает - если вы его хукнули вы его убили.Идём топ/бот смотрим руны,если есть инвиз и если у вас мало практики то просто выходим на лайн в инвизе кушаем противника(желательно того у которого станы/нюки)включаем рот, в это время должны подбежать союзники вы делаете килл и в лучшем случае хукаете следующего убегающего противника)дабл кил обеспечен.Если без руны, стоим в лесу,и тут встает у пудджа,...вопрос о том как же попасть? противники бегают! главное не промахнуться,как это сделать?
самый лучший вариант будет следующим-допустим,мы хотим притянуть типичного блудсикера он очень любит ластхитить крипов,он стоит на лайне и мы ждём пока он остановится, мы уже видим как он подбегает к крипу в надежде его замесить он либо его добьёт и убежит к другому, либо он сделает по крипу 2-3 удара сам и убьёт его) ИТАК в лучшем случае момент это второй,когда крипа хватит не на 1 удар а на 2-3, мы видим этого крипа мы видим как жадный блудсикер пытается его забрать, и вот он наш звёздный час мы пускаем хук, в этот момент или после ульта включаем рот...включаем ульт...и убиваем.Тадам делаем так сколько сможем...опять же я не зря сказал "в лучшем случае это второй момент" потом с практикой ты будешь быстрее и будешь хукать не только из таких положений.не нужно зацикливаться именно опираясь на крипов.Кидай хуки на перед,как я описывал выше,расчитывай дистанцию,ходи в леса убивай,возвращайся на мид обходи противника так что бы он тебя не увидел,противник остновился - не тормози.
Ближе к лейту игра начинает набирать новый оборот, мы уже не можем так безнаказанно бегать по лайнам и нагибать врагов,чтож...мы бегаем с союзниками и играем роль инициатора,стараемся вытянуть противников кушаем,танкуем,пытаемся не отдаваться тем самым самоубиваемся)Rotom и делаем по чаще save hook.

Друзья


Из друзей пуджа я бы выделил сразу 2х
это драк сир и чен
Сир вешает щит что вместе с нашей вонялкой даёт нам просто смертельный урон + сурдж что даст максимальную скорость передвижения...я бы назвал эту связку имбой.
С ченом сложнее но веселее + если все правильно сделать может выйти оч смешная и полезная штука =) http://vk.com/videos-20793074?z=video-20793074_162146230%2Fclub20793074

Враги


Враги пуджа это все те кто может убежать от пуджа=D
И так это Потма c липом
морф с вейвом
пак с телепортом вместе с ним и антимаг
это дазл с крестом
это венга с ультом

Заключение


В заключение хотел сказать что это мой первый гайд,я надеялся дать хорошую теоретическую информацию,я очень надеюсь что у меня все получилось и что я потратил время не зря=)

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
«sony», «walkman», «vaio», «cyber-shot», «handycam», «α», «exmor», «bravia» и «xdcam» являются | Настольная игра Бильярд

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)