|
ЕЖКОВ feat. ГОРШКОВА
В основе конферанса лежит общеизвестная игра – «Своя игра». Нам потребуется предварительно разделить наших друзей на 3 команды. Потребуется сделать сетку:
Тема |
|
|
|
|
Каждая клетка содержит или вопрос, или задания для команды. Соотношение количества вопросов и заданий – 1:1. Чем дороже вопрос или конкурс, тем сложнее будет с ним справиться. Раунд будет только 1, после чего мы подведём итоги нашей игры.
Также будет 2-3 вопроса «Кот в мешке»
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота» (она, как правило, не совпадает с исходной темой выбранного вопроса, но бывали и исключения). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
Вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с каким-либо изображением, а иногда, помимо того, ещё и со звуком. Например, одно из изображений является картиной, а три остальных — портретами художников, и нужно ответить на вопрос, кто из этих художников написал показанную картину.
1-2 станции «Вопрос-аукцион»
Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Ставки не должны быть ниже номинала вопроса и не должны превышать суммы на счету у команд. Вопрос, в конечном итоге, имеет ценность наивысшей ставки(сколько поставил – столько может выиграть).
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Построить описание класса, содержащего информацию об автомобилях: марка, скорость, объём топливного бака. Предусмотреть методы для создания объектов; конструктор; метод определения количество | | | на разделочные доски Atlantic Chef |