Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ТЕМА: Создание программ с операторами ветвления на С++



Практическое занятие № 2

ТЕМА: Создание программ с операторами ветвления на С++

ЦЕЛЬ РАБОТЫ: получить практические навыки по применению условных операторов и записи логических выражений

Ход работы

1. Выдать на экран меню пользователя со следующими пунктами:

 

1 - расчет функции

2 - нахождение максимального из трех чисел

3 - решение задачи

 

2. При выборе определенного пункта меню пользователь должен ввести с клавиатуры нужные исходные данные и получить ответ. Если выбран недопустимый режим работы программы, то выдать сообщение об ошибке

 

3. В качестве функции для первого пункта меню предлагается следующая:

 

 

На экран с вывести значение x, с и y с точностью до 3 знаков после запятой. Проверить работоспособность программы при всех возможных значениях а (при а=10 x=11.389, c=13.71, y=-0,466; при a=5 x=0.006, c=12.506, y=2.

 

4. Нахождение минимального из трех чисел выполнить с помощью оператора IF...ELSE и оператора?: Выдать на экран оба результат для сравнения

 

5. В качестве задачи для третьего пункта меню предлагается следующая. К финалу конкурса лучшего по профессии «Специалист электронного офиса» были допущены двое: Иванов и Петров,. Соревнования проходили в три тура. Иванов в первом туре набрал M1 баллов, во втором – N1, в третьем – P1. Петров – соответственно M2, N2, P2. Составьте программу, определяющую фамилию и общую сумму баллов победителя.

 

Выполнение работы

//подключаем заголовочные файлы

#include <iostream.h>

#include <math.h>

#include <conio.h>

 

void main()

{

//описываем переменную для запоминания выбора из меню

int k;

//очищаем экран

clrscr();

//выдаем меню на экран и ждем выбора от пользователя

cout<<"1 - расчет функции\n";

cout<<"2 - нахождение минимального из трех чисел\n";

cout<<"3 - решение задачи\n";

cout<<"Сделайте выбор: ";

cin>>k;

 

//начинаем анализировать выбор пользователя

switch (k)

{

//если выбран первый пункт меню

case 1: {

//описываем переменные

float a,x,c,y;

//вводим исходные данные

cout<<"Введите значение переменной а: ";

cin>>a;

 

 

//считаем функцию Х

if (a>=8)

x=4+exp(2);

else

x=pow(cos(a),4);

 

 

//считаем функцию С

c=pow(5*sin(4*x),1/3.0)+12;

 

 

//считаем функцию Y

if (c>0)

 

y=4*cos(x)-2;

else

if (c==0)

y=sqrt(x)+4;

else

y=pow(x,3)/2;

 

//выводим результат

cout.precision(3);

cout<<"При a="<<a<<" x="<<x<<", c="<<c<<", y="<<y<<"\n";



//выходим из оператора switch

break;

}

 

 

//если выбран второй пункт меню

case 2: {

//описываем переменные

float a,b,c,d;

//вводим исходные данные

cout<<"Введите три числа: ";

cin>>a>>b>>c;

 

//находим максимальное из 3 чисел

//с помощью оператора IF...ELSE

if (a>b && a>c)

d=a;

else

if (b>a && b>c)

d=b;

else

d=c;

//выводим результат

cout<<"Максимальное число равно (1 способ): "<<d<<"\n";

 

//находим максимальное из 3 чисел

//с помощью оператора?:

d=(a>b && a>c? a: (b>a && b>c? b: c));

//выводи результат

cout<<"Максимальное число равно (2 способ): "<<d<<"\n";

//выходим из оператора switch

break;

}

//если выбран третий пункт меню

case 3:

{

//описываем переменные

float m1,n1,p1,m2,n2,p2;

//вводим исходные данные

cout<<"Введите баллы, набранные Ивановым в трех турах: ";

cin>>m1>>n1>>p1;

cout<<"Введите баллы, набранные Петровым в трех турах: ";

cin>>m2>>n2>>p2;

 

//определяем победителя и выводим результат

if (m1+n1+p1 > m2+n2+p2)

cout<<"Победил Иванов, набрав "<<m1+n1+p1<<" баллов\n";

else

if (m1+n1+p1 < m2+n2+p2)

cout<<"Победил Петров, набрав "<<m2+n2+p2<<" баллов\n";

else

 

cout<<"В соревнованиях зафиксирована ничья\n";

//выходим из оператора switch

break;

}

//если выбран недопустимый пункт меню

default:

//выдаем сообщение об ошибке

cout<<"Выбран недопустимый режим работы программы\n";

}

//делаем паузу для просмотра результата

cout<<"Для продолжения нажмите любую клавишу...";

getch();

return;

}

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Коршунова і Ломаковської Аналіз підручників | По закону, для перепланировки вам необходимо получить соответствующие разрешения в различных инстанциях. Существует три варианта перепланировки, которыми вы можете воспользоваться.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)