Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Имя– Крокар (Настоящее имя Рошен Керуш)



Лист персонажа

Опыт: 50

Личные данные:

Имя – Крокар (Настоящее имя Рошен Керуш)

Биография:

Некогда известный как Свободный адепт Павонидов, сержант Третьего братства Рошен Керуш. Пережив Падение Просперо, участвовал в создании Рубрики Аримана. Когда последняя надежда на спасение легиона обернулась почти полным его уничтожением, Рошен покинул Планету Колдунов. Долгое время он скитался по окраинам Ока Ужаса, словно бледная тень прошлого. Однако его тяга к совершенствованию и развитию постепенно вытеснила горечь утраты и бесцельные скитания от одной варбанды к другой сменились поиском редких артефактов и утерянных знаний.

Заметки игрока:

Рошен - яркий, освещающий. Керуш - как солнце.

http://b-oto.org/content/one_star_in_sight.pdf

Beausant - боевой клич Тамплиеров.

Ранги: Student Syllabus, Probationer Syllabus, Neophyte Syllabus, Zelator Syllabus, Practicus Syllabus, Philosophus Syllabus, Dominus Liminis Syllabus, Adeptus Minor Syllabus.

 

 


Характеристики:

WS

BS

S

T

Лов.

Инт.

Восп.

Сила воли

Общ.

W

                   

Улучшение характеристик:
WS:
BS:
+5 (250)
S:
T:
Лов.:
+5 (250)
Инт.:
Восп.:
Сила воли:
+10 (350)
Общ.:
+5 (250)
W:

Prides №1:
The character believes that he is aware of the actions and schemes of everyone and everything around him. He constantly observes those around him, believing that the knowledge will allow him to control them. This does make the character rather cold around others. Characteristic modifier: +5 Perception, –5 Fellowship.

Prides №2:
In the past, this character performed some deed that continues to haunt his mind. He is constantly plagued by guilt for this decision and its consequences. He is constantly driven to make amends for the act but remains incapable of compensating the victims. Starting Corruption: +5 Corruption. (Включено в профиль)

Haunted: Opponents always receive a +10 Situational Modifier when attempting to use Intimidation against the character.

Prides №3:
The character holds himself and all of his allies to an impossible standard of perfection, in at least one area of his life. However, attempting to reach this ideal ensures other aspects slacken. Characteristic modifier: +5 to any one Characteristic, –3 to any two other Characteristics. (Включено в профиль как: +5 СВ, -3 Лов., -3 Общ.)

Очки:

Infame: 31

Порчи: 21

Усталости: 0

 


Умения:

1) Common Lore(War, Империум)

2) Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy, the Long War, Псайкеры, Варп)

3) Linguistics (LowGothic)

4) Атлетика

5) Уклонение

6) Внимательность

7) Navigate (На планете)

8) Вождение (Наземная техника)

9) Парирование

10) Командование

11) Обман

12) Логика (Считать, выигрывать в карты, делать умные штуки)

13) Scholastic Lore (Occult)

14) Scholastic Lore (Легенды)

15) Psyniscience;

Таланты:

1) Ambidextrous (Одинаково ловкие руки)

2) Bulging Biceps (Использование тяжелого оружия, не раскладывания)

3) Legion Weapon Training (Умение обращаться с любым легионовским оружием)

4) Heightened Senses (Слух, зрение )



5) Nerves of Steel (При подавление, переброс провального теста на силу воли)

6) Quick Draw (Быстрое выхватывание)

7) Resistance (Cold, Heat, Poisons)

8) Unarmed Warrior (Голые руки не налагают штрафов и не дают противнику бонуса, атака голыми руками наносит D10+Streng урона, примитивное и 0 AP)

9) Psy Rating 8 (3000)

10) Ancient Warrior (Древний воин, первое основание)

11) Meditation - Character may enter trance to ignore fatigue

12) Strong Minded - May re-roll failed WP Tests to resist psychic powers. (Psychic Powers that have a physical effect, such as Doombolt, are unaffected by this Talent.)

13) Resistance (Psychic Powers)

14) Warp Sense (Psyniscience становиться пассивным и его активация требует свободное действие)

15) Warp Lock (400) - Один раз за игру, персонаж может игнорировать Psychic Phenomenon (including a result which would indicate rolling on the Perils of the Warp Table). Однако это потребует больших усилий. Персонаж не может продолжать поддерживать психосилы или кастовать новые до начала следующего хода, а так же получает 1d5 Damage (not reduced by armour or Toughness).

16) Blasphemous Incantation (400) - Я увеличиваю длительность каста на полудействие (Махаю ручками и кричу Ука Уха А) +20 к броску на феноменах и результат 91 и выше автоматом Перила. После определения силы каста, прибавляется +1 к Psy Rating.

17) Favoured by the Warp (400) Roll twice for Psychic Phenomena and choose.

18) Total Recall (100) Character can remember trivial facts and minor details.

19) Blind Fighting (100) - Suffer half usual penalties for obscured vision. Years of practice and development of other senses allows the character to fight in close combat without the benefit of sight. This talent reduces all penalties for fighting with a melee weapon while suffering from obscured vision by half (rounded up).

20) Light Sleeper (100) Персонаж реагирует на малейшее изменение обстановки во сне, что позволяет ему мгновенно реагировать на любые признаки опасности. Это может сделать сон прерывистым и он приносит меньше пользы.

21) Bastion of Iron Will (400) Gain bonus to Opposed Tests defending against psychic powers. The character adds 5 x his Psy Rating on any Opposed Test involving defending against the Psyniscience Skill or Psychic Powers

22) Infused Knowledge (400) (Доступ ко всем общим знаниям, но проблемно раскачивать);

 

Черты:

1) Amphibious (Дыхание под водой)

2) Unnatural Strength (+4)

3) Unnatural Toughness (+4)

4) Unnatural Willpower (+3)

5) Psyker

6) Rubric of Ahriman (При прохождение теста на перила, кидается доп. кубик и выбирается любой из двух. Только на опасности варпа.)

7) Mark of Tzeentch

Психосилы:

1. Warp Time (400) (Действие для первичного каста - Action: Half Action; Необходимый тест для каста - Focus Power: Difficult (-10) Willpower Test; Чтобы поддерживать Психосилу, нужно каждый Раунд тратить свободное действие - Sustained: Free Action Черты: Неестественный WS (+PR), Неестественный BS (+PR), Неестественная Ag (+PR))

2. Unnatural Healing (300) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Sustained: No.Description: The body’s capacity to heal itself, closing wounds and regenerating tissue, sometimes fails to match the rate at which the universe sends agents to destroy it. When natural healing fails, the biomancer summons his not inconsiderable skill to aid his allies. Through intuitive knowledge of the body and psychic might, he can instantly suture lacerations, set and cement bones, and stop bleeding. A successful Focus Power Test used with this power results in the target healing 1d10 + Psy Rating Damage. Additional uses of Unnatural Healing on the same target in the same day require the target to make a Toughness Test with a difficulty that increases by one step each time this power is used, starting at Hard. To illustrate, the first time the target receives healing he makes no Test, the second time he makes a Hard (–20) Toughness Test, the third time he makes a Very Hard (–30) Toughness Test, and so on. Failing this Toughness Test results in the target’s body rejecting the unnatural manipulations and it suffers 1d5 Rending Damage as a result.

3. Regeneration (400) Action: Full Action Focus Power: Difficult (–10) Willpower Test Sustained: Full Action or Half Action, see below. Description: Of the many feats of biomancy, Regeneration perhaps ranks second in power to the act of creating life itself. The process of regeneration allows the psyker to not only mend wounds but also to regroup or reattach lost limbs or destroyed internal organs. This power has two modes: active and rested. When using Regeneration during combat, performing strenuous activity, or in structured time, the active mode is used. This requires a Half Action to maintain and the psyker gains the Regeneration (4) Trait. He gains a bonus to his Toughness Tests made with the Regeneration Trait equal to his Psy Rating. When resting or otherwise not engaged in strenuous activity, he may opt to use the rested version of this power instead. He heals an amount of Damage equal to his Psy Rating per day of rest while using the Regeneration power in this mode, starting with Critical Damage and ending with Light Damage. Though this mechanism of healing is far slower than the combat version, it allows the body to recover fully. With 1d5 weeks of rest, the psyker may even regroup any lost appendages and organs; reattaching lost limbs cuts this time in half.

4. Incendiary of Tzeentch (300) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Sustained: No. Description: These sorceress shells race towards their enemies in blue-white fire, exploding on impact, and not only damage the flesh but the spirit itself in unholy flame. Incendiary of Tzeentch enhances one shell of standard ammunition designed for Solid Projectile Weapons (only those without the Primitive Quality) and Bolt Weapons. The enhanced ammunition gains the Warp Weapon and Blast (2) Qualities. If the sorcerer rolled five or more successes on the Focus Power Test to use this power, the ammunition also gains the Tainted Quality, using his Corruption onus to determine the additional Damage dealt. The shell marks its target—all psychic powers targeting the individual hit during this combat with an Incendiary of Tzeentch gain a +10 on their Focus Power Tests. Furthermore, should the target manifest any psychic powers, all Psychic Phenomena rolls he triggers take a +20. The shell remains enhanced for a period of one hour before returning to its normal state.

5. Flicker (400) Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Willpower Test Sustained: Free Action Description: The Sorcerer creates a shimmering field of unreality around him, his image becoming transparent and intermittent as he flickers between reality and the warp. In this manner, he may step through solid objects as if they were air, and the blows of the enemy pass through him as if he were nothing more than a holographic image. For as long as this power remains in effect, the Sorcerer gains the Incorporeal Trait (see Chapter IV: Talents and Traits), and counts his Agility Bonus as equal to the Sorcerer’s Psy Rating for the purposes of determining how far he may move, and he may move as easily vertically as horizontally. While in this state, the Sorcerer cannot cross psychically charged barriers, holy wards or energy wards designed to bend reality or manipulate the warp, such as a Gellar Field or Void Shield.

6. Psyphon (200) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Opposed Willpower Test Range: 5 meters x Psy Rating Sustained: Free Action Description: Псайкер выбирает единичного врага в радиусе действия психосилы. Противник может попробовать отменить тест на резист Психосилы. Если он проваливает этот тест, он получит 2D10 уроне к Силе Воли. Псайкер получает Unnatural Willpower (1) и за каждые 5 единиц урона прибавляется Unnatural Willpower (+1)

7. Vile Revelation (300) Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Opposed Perception Test Sustained: Half Action Description: Пока психосила действует, Псайкер получает бонус на все тесты, эквивалентный удвоенному Psy Rating. Но Каждый ход, который поддерживает эта психосила, теряется d5 очков интеллекта (Временно, до конца действия психосилы).

8. Boon of Tzeentch (Free) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Range: Self Sustained: No. Description: The Sorcerer reaches deep into the warp for greater power, bolstering his already potent abilities further. Many sorcerers learn this power from ancient copies and fragments of the Book of Magnus, conjuring a searing green fire that augments sorcerous might in those strong enough to wield it, and which may immolate those who grasp foolishly at the power it provides. The Sorcerer gains a bonus to his Psy Rating for every Degree of Success he scores on the Focus Power Test, which may only be used on the next power the Sorcerer uses and only if that power is used at the Unfettered power level or Higher. However, upon using that bonus Psy Rating, the Sorcerer suffers an immediate hit, dealing 1d5 plus Psy Rating of the second power Damage with a Pen of 4 and the Shocking Quality. This hit cannot be Dodged, Parried, or blocked through a Field Save.

9. Telekinetic Shield (200) Prerequisites: Mind over Matter, Willpower 45+ Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Willpower Test Range: Self Sustained: Free Action Subtype: Concentration Description:Пока эта психосила поддерживается, Псайкер считает все части своей брони защищёнными укрытием с параметром Armor Points с параметром защиты этого укрытия равным использованному Пси Рейтингу, использованному для каста. На эту броню не действует правило Warp Weapon.

10. Mind over matter (100) Action: Half Action Focus Power: Willpower Test; Special – See Below Range: 5 meters per Psy Rating Sustained: Half Action Subtype: Attack (if used to throw target), Concentration Description: Псайкер может использовать психосилу тремя разными способами:

· Постоянное передвижение - Focus Power (WP) тесn, он считается Routine (+20). Псайкер может передвинуть объект в радиусе и на линии взгляда, весом 10kg x Psy Rating. Объекты передвигаются слишком медленно, чтобы являться атакой. Даже при падение объекта, он снижается медленно, не нанося урон.

· Быстрый толчок (Не летящий унитаз) - Этот тест Focus Power Test is Ordinary (+10), против одной цели на линии взгляда и в радиусе доступном. Цель проходит тест на силу. При успехе, цель отталкивает от псайкера на Psy Rating meters, plus an additional meter for every Degree of Success.

· Мощный швырок Focus Power Test. the Focus Power Test is Challenging (+0), позволяет поднять объект который весит не более 5kg x Psy Rating и кинуть этот объект в противника, находящегося в радиусе этой психосилы. При ударе 1d10 Impact Damage +1 за каждый 5kg в весе объекта.

11. Force Bolt (200) Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Willpower Test Range: 10 meters per Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack Description: This power is a Psychic Bolt that deals 1d10+2 Impact Damage, +2 per point of Psy Rating, with a Pen of 0. If the psyker hits after scoring at least four Degrees of Success the target is also thrown 1d5 meters away and knocked prone (certain especially large targets such as battle tanks, Greater Daemons, and Titans are immune to this at the GM’s discretion).

12. Force Storm (350) Action: Half Action Focus Power: Difficult (–10) Willpower Test Range: 10 meters per Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack, Concentration Description: Эта психосила является Психическим штормом, которая наносит 1d10 Impact Damage +3 per point of Psy Rating, with a Pen of 0. Психический шторм - Псайкер делает столько попаданий по цели, сколько успехов на WP тесты. Количество попаданий не может превышать Psy Rating. В дополнение первое попадание должно обязательно попасть по цели которую заявлял Псайкер. остальные могут быть распределены Псайкером на другие цели в радиусе 2 метров от первичной, при условии, что они находится на линии видимости и находиться в радиусе действия психосилы.

13. Precision Telekinesis (100) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Willpower Test Range: 5 meters per Psy Rating Sustained: Half Action Subtype: Concentration Description: Эта психосила позволяет псайкеру совершать любые действия, которые он мог бы совершить своими голыми руками. Если для предпринятая требуется пройти тест на характеристику, Псайкер использует свой WP вместо этой характеристики.

14. Precognition (100) Action: Half Action Focus Power: Ordinary (+10) Psyniscience Test Range: Self Sustained: Free Action Subtype: Concentration Description: Пока действует эта психосила, Псайкер получает бонус равный удвоенному пси рейтингу, на любые тесты на уклонение и парирование.

15. Precognitive Dodge (200) Action: Reaction Focus Power: Difficult (–10) Perception Test Range: Self Sustained: No Subtype: Concentration Description В любой ситуации, когда псайкер должен пройти тест на парирование, он может попробовать использовать эту психосилу. При прохождение этого теста, Псайкер уклоняется от атаки, как если бы он прошел тест на Уклонение или парирование. Тест проходиться по Восп. - 10, является Focus Power тестом, т.е. этот тест на Восп. получает бонусы Focus Power теста (5xPsy Rating, бонус от пси фокуса и т.п.).

16. Precognitive Strike (300) Action: Free Action Focus Power: Difficult (–10) Psyniscience Test Range: Self Sustained: No Description: The psyker gains a bonus on the first Weapon Skill or Ballistic Skill Test during this turn, equal to +5 x his Psy Rating.

17. Glimpse (100) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Psyniscience Test Range: Self Sustained: No Subtype: None Description: The psyker reaches into the warp to grasp a single moment from the possible futures arrayed before him—a moment in which he succeeds at a particular task—and the trials and travails that could prevent that moment coming to pass. Unscrupulous psykers have frequently used this technique to perform all manner of illicit tasks, their uncanny proficiency in a vast range of tasks due as much to prophetic talent as to any mundane skill. The psyker gains a bonus equal to five times his Psy Rating on the first non-Evasion Skill Test he performs before the end of his next turn.

18. Gholam Curse (300) Action: Half Action Focus Power: Challenging (+0) Opposed Willpower Test Range: 20 metres x Psy Rating Sustained: No Subtype: Attack, Concentration Description: The Sorcerer reaches into the mind of an enemy, and bends their body to his will. Many sorcerers conjure sigils that appear upon the victim, and whisper commands that the victim’s body will obey without question. The Sorcerer must target a single enemy within range and line of sight, who may resist the power with a Willpower Test. If the target fails the test, then his actions in his next turn may be decided by the Sorcerer. The victim cannot deal damage to himself with his actions. Any tests the victim attempts while controlled by the Sorcerer gains a bonus equal to twice the Sorcerer’s Psy Rating.

19. Mask of Deceit (300) Action: Full Action Focus Power: Special, Range: Self Sustained: No Subtype: Concentration Description: This power allows the sorcerer to take the form of another specific person, of the same species, for a short period of time and with some effort at maintenance. The Focus Power Test made to initiate this power is a Willpower Test that has an attendant Difficulty as shown on Table Mask of Deceit Difficulty. If the sorcerer succeeds on the Test, he appears in every way as the person in question although clothing and equipment are not altered. In the event that the new form differs significantly from his own, new clothing may be necessary. While in this new form, the sorcerer may not use any abilities or powers specific to the new form; the change is merely cosmetic. This power lasts for a number of minutes equal to the sorcerer’s Psy Rating at which point he must either return to his natural form or make a new Focus Power Test at a –10 penalty as a Free Action. If the Test is successful, he continues the ruse seamlessly. If the new check fails, the sorcerer suffers a mutation from Table 9–1: Gifts of the Gods on page 291 of the Black Crusade Core Rulebook and, otherwise, returns to his natural form. This roll lasts for 1d5 rounds and cannot be exchanged for a Reward of Tzeentch.

Difficult (–10)

Intimately Familiar: The Heretic and the subject see and interact with each other every day.

Very Hard (–30)

Familiar: The Heretic and the subject interact occasionally.

Punishing (–50)

Acquainted: The Heretic and subject have only met recently.

Снаряжение:

1) Legionnaire Power Armor (8 armor, вес 100кг. Даёт +20 к силе, Увеличивает размер на 1. Субсистемы:

a) Ядерный реактор (Не требует подзарядки)

b) Авточуства (Ночное зрение, Иммунитет к ослеплению, стан гранатам, Выверенный выстрел за полудействие)

c) Биомонитор и инжекторы (Всегда станюсь не более чем на 1 раунд, +10 к тестам на резист токсинов и ядов, встроенные 6 доз Стима, каждая позволяет игнорировать эффект критического урона к статам на D10 раундов.)

d) Spikes: Dozens of finger sized spikes jut from the armor at strategic locations. Anyone attempting to make an unarmed attack against the wearer who fails their Weapon Skill test to hit suffers 1d5 damage per degree of failure.

2) Legion Bolt Pistol 1d10+9 Взрывного урона 4 AP, 8 патронов в магазине. Разрывающий (+1D10 на урон, но отбрасывать наименьший куб). (64 патронов)

3) Inferno Bolts (16 шт.) - The weapon loses its Tearing Quality, but gains the Warp Weapon and Blast (2) Qualities. Inferno Bolts only function when used by someone dedicated to Tzeentch, are too unstable to fire in any mode other than single shot, and lose their Warp Weapon Quality when used against non-living targets

4) Force Sword 1d10+2 (Rending) AP 2. Balanced, Force

5) Legionnaire Combat Knife 1d10 (Rending) AP 2

6) Нефритовый талисман «Скарабей» (Псифокус)

7) Talisman of Tzeentch - Любой псайкер который пытается использовать психосилу в радиусе 50 метров от талисмана должен пройти тест на Will Power и понизить свой Пси Рейтинг на 1 за каждую степень провала на тесте на WP на количество раундов, равное количеству степеней провала. Данный талисман не действует на Тзинчитов и действует только в руках персонажей, поклоняющихся Тзинчу.

 

Заметки персонажа:

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Внешность: Пол – Женский. Телосложение – 1.70 метров, 55 кг. Кожа – Бледная. Волосы – Синие, заплетённые в две длинные косы. Глаза – Красные. | Имя– Caleb Ismail Ish-Shalom

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.029 сек.)