Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вопрос: «Как выделить объект»? Ответ: «Щелчком левой кнопки мыши в окне перспективы или в окне Scenegraf. Смотри картинку ниже».



Вопрос: «Как выделить объект»?
Ответ: «Щелчком левой кнопки мыши в окне перспективы или в окне Scenegraf. Смотри картинку ниже».

Вопрос: «Как передвигаться в рабочем пространстве»?

Ответ: «Зажать клавишу Alt и
- левую кнопку мыши – поворот вокруг оси камеры (вокруг собственной оси)
- правую кнопку мыши – приближение-отдаление
- левую и правую кнопки мыши одновременно – перемещение влево-вправо».

Вопрос: «Как передвинуть объект»?
Ответ: «Выделить объект, щелчком левой кнопки мыши в окне перспективы или в окне Scenegraph и выделяя появившиеся стрелки и окружности, передвигать. Активной будет та ось манипулятора, которая подсвечена желтым. Либо можно изменять цифровые значения в правом окне– Transform Group. Для применения изменений в Transform Group нажать Enter, поставить курсор в другое поле или просто переместить курсор в окно перспективы».

Вопрос: «Как удалить объект»?
Ответ: «Выделить объект и нажать клавишу Delete».

Вопрос: «Как продублировать объект (сделать копию)»?
Ответ: «Выделить объект и нажать комбинацию клавиш Ctrl+D».

Вопрос: «Как изменить размер объекта»?
Ответ: «Выделить объект и в полях Scale панели менять числовые значения. Ставить целые числа, либо дроби через точку, запятая не поддерживается».

Вопрос: «Ошибочно сделал неправильное действие, как отменить сделанное»?
Ответ: «Нажать комбинацию клавиш Ctrl+Z».

Вопрос: «Как закрасить территорию травой, гравием, землей и т. д.»?
Ответ: «Вверху, в панели быстрого доступа нажать клавишу Terrain Detail Texture Paint Mode.
Слева в панели Terrain Editing установить нужный радиус, прозрачность и жесткость кисти
Ниже в панели Painting – Texture Layer выбрать нужную текстуру.
Рисовать кистью.
P.S. При выборе этого режима редактирования территория делится на квадраты, в каждом квадрате может быть не более четырех слоев текстур. То есть, если в квадрате на картинке уже имеются /wheat, grass, shortgrass, gravel/, то beachsand Вы уже не добавите. Нужно удалить один из слоев, либо закрасив места его прорисовки тем слоем который Вы безусловно оставите, либо переназначив в Terrain Editing применение одной из кнопок мыши присвоив ей значение remove и щелкнуть в нужном квадрате. В последнем случае, после удаления слоя по границам квадрата будет виден перепад, который потом все равно придется закрашивать вручную. Так что – выбор за Вами».

Вопрос: «Как изменить размер кисти»?
Ответ: «Смотри выше».

Вопрос: «Не на всех участках карты рисуется земля, гравий и т. д.»?
Ответ: «Смотри выше».



Вопрос: «Как удалить четвертую текстуру с карты»?
Ответ: «Смотри выше».

Вопрос: «Как нарисовать поле»?
Ответ: «Вверху, в панели быстрого доступа нажать клавишу Terrain Foliage Paint Mode.
Слева в панели Terrain Editing установить нужный радиус, прозрачность и жесткость кисти
Ниже в панели Painting в окне Foliage Layer выбрать TerrainDetail.
Поставить в окне Channels нужные цифровые значения:
1 – Культивированное поле.
2 – Вспаханное поле.
3 – Текстура засеянного поля.
Рисовать кистью, зажав левую кнопку мыши.
Стирать нарисованное, зажав правую кнопку.
P.S. В этом режиме редактирования ограничений на слои нет, потому что - слой один. При наложении одной текстуры на другую предыдущая текстура просто стирается».

Вопрос: «Как засеять поле»?
Ответ: «Вверху, в панели быстрого доступа нажать клавишу Terrain Foliage Paint Mode.
Слева в панели Terrain Editing установить нужный радиус, прозрачность и жесткость кисти
Ниже в панели Painting в окне Foliage Layer выбрать нужную культуру: wheat, barley и т.д. либо стерню: wheat_cut_short и т.д..
Поставить в окне Channels нужные цифровые значения:
Wheat - 1, 5, 7.
Grass - 2, 5, 7.
Rape – 1, 2, 5, 7.
Barley – 3, 5, 7.
Maize – 1, 3, 5, 7.
Short Grass – 1. Это простая трава, ничем не убирается, исчезает после обработки плугом или культивации.

Полный список:

Рисовать кистью зажав левую кнопку мыши, стирать нарисованное зажав правую кнопку.
P.S. При наложении одной культуры на другую, предыдущая просто стирается, на Short Grass этот прием не действует».

Вопрос: «Как сделать горку (ямку)»?
Ответ: «Вверху, в панели быстрого доступа нажать клавишу Terrain Skulpt Mode.
Слева в панели Terrain Editing установить нужный радиус, прозрачность и жесткость кисти.
Горки – рисовать зажав левую кнопку мыши.
Ямки – рисовать зажав правую кнопку мыши.
Сглаживать переходы между ямками и горками –зажав среднюю кнопку мыши.

Replace
Выравнивание территории на одной установленной высоте. Очень полезная функция!


Наведите центр кисти на точку от которой будете выравнивать поверхность. Нажмите комбинацию Ctrl+R. В окошке replace поменяется цифровое значение. Можете вбить его вручную. В установках кисти переназначьте одну из кнопок мыши на replace. Выравнивайте.
P.S. После окончания работы, не забудьте вернуть прежнее значение кнопки мыши, а то потом будете удивляться - почему в других режимах редактирования у Вас ничего не работает».

Вопрос: «Как выровнять территорию»?
Ответ: «Смотри выше».

Вопрос: «Как сделать, чтобы проезжать (не проезжать) сквозь объекты»?
Ответ: «Выделить объект, справа в панели Attributes – Transform Group снять (поставить) галочку для параметра Rigid Body.
Если галочка стоит, объект будет твердым, если нет – вполне проезжим».

Вопрос: «Как добавить (импортировать) объект»?
Ответ: «В меню File выбрать Import, в появившемся окне найти папку и файл, который будете импортировать, нажать ОК. Подождать пока загрузится объект, в окне Scenegraph проверить выделен ли импорт, он должен появиться в самом низу списка, а в окне перспективы должен появиться манипулятор. Выбрать место куда будете ставить объект, навести на него курсор, нажать комбинацию Ctrl+B и не отпуская её нажать левую кнопку мыши. Объект появится там, где Вы указали.
Бывают тяжелые случаи, когда у импортируемого объекта сильно сбит пивот (точка привязки, вокруг которой он трансформируется), тогда Вы не увидите свой импорт на нужном месте. В этом случае нажмите клавишу F. Вы переместитесь к выбранному объекту, немного покрутитесь вокруг него – найдите манипулятор и дальше двигайте вручную».

Вопрос: «Я добавил объект, а он не появился (висит в воздухе, под землей)»?
Ответ: «Смотри выше».

Вопрос: «Как вытащить (экспортировать) объект с карты»?
Ответ: «Выделить объект. В меню File выбрать Export Selection, в появившемся окне выбрать папку куда будете сохранять и присвоить имя файлу, нажать ОК.
Открыть экспортированный файл блокнотом и посмотреть пути к текстурам. Найти текстуры и скопировать их в папку с файлом.
Отредактировать пути:

Закинуть файл с текстурами в папку maps и далее вставлять как описано выше.

P.S. Если Вы не знаете, что это такое: «путь к файлу», то Вам еще рано осваивать Giants Editor. Почитайте книги по компьютерной грамоте.

Вопрос: «Я добавил объект на карту, солнце теперь светит ярче»?
Ответ: «В некоторых моделях присутствуют свои источники света, которые при конвертировании в I3d авторы забывают удалять. Их можно убрать еще до импорта, а можно и после. Источники света имеют в окне Scenegraph характерное изображение лампочки, просто выделяйте их и удаляйте. Там же можно удалить и лишние камеры».

Вопрос: «Как поменять точку появления в игре»?
Ответ: «В окне Scenegraph найдите и выделите careerStartPoint, переместитесь к ней нажав клавишу F, используя манипулятор переместите, куда Вам нужно. Если после Ваших манипуляций Вы появляетесь под землей или падаете с неба, сверьте координаты точки по оси Y используя replace как описано выше».

Вопрос: «Как поменять место появления купленной техники»?
Ответ: «Слева, в окне Scenegraph ищете Garage жмете плюсик, чтобы открыть группу. Там же выделяете storePlace1, это первая точка появления купленной техники. Жмете f автоматом перемещаетесь к ней. Немного подвигав камеру, находите манипулятор и двигаете, куда вам нужно. Те же манипуляции проделываете со второй точкой, она называется так же, только имеет номер 2.
Прием с комбинацией клавиш Ctrl+B здесь не пройдет из-за расположенного у «черта на куличках» пивота, придется двигать вручную».

Вопрос: «Как сделать, чтобы силосная яма (порт, элеватор…) принимали кукурузу (навоз, сахар-рафинад…)»?
Ответ: «Слева, в окне Scenegraph ищете нужную группу (Port, farm1, stationBase и т.д.). В общем, то что Вам нужно, жмете плюсик, чтобы открыть группу. Либо выделяете нужный объект в окне перспективы. В группе Вам нужно выделить триггер. Называться он может по разному, но слово Trigger там присутствует обязательно. Открываете окно User Attributes /Windows > User Attributes/

В строке fruitTypes вписываете нужную Вам культуру, не забудьте добавить пробел. В строке priceMultipliers через пробел добавляете цифру. Чем выше значение, тем выше цена купленного у Вас продукта. Если Вы поставили новый триггер и хотите чтобы он отображался на карте PDA, поставьте галочку в поле appearsOnPDA».

Вопрос: «Как изменить трафик»?
Ответ: «Самый удобный способ сделать это – отредактировать файл трафика. Идем по пути data\maps\map01\paths, открываем файл TrafficPaths i3d и экспортируем в него файл карты map01 i3d. Находим кривые трафика и выделяя на них зеленые точки изменяем кривую как нам нужно. Лишние кривые удаляем.

Крайние точки кривых должны быть соединены. Если Ваш трафик будет проходить по окружности, с триггерами можете не заморачиваться. Если будут перекрестки и крутые повороты – расставьте на них junctionTrigger (в окне перспективы обведен зеленым, для наглядности включено отображение триггера). Когда кривая трафика будет готова, удалите из файла все объекты карты и сохраните изменения. Теперь Ваши машины будут ездить по новому маршруту».

Вопрос: «Не могу сохранить файл, выдает ошибку»?
Ответ: «Редактируйте Ваши файлы на диске С».

Вопрос: «Как добавить звуки на карту»?
Ответ: «Убедитесь в том, что у Вас включено отображение звуков

По умолчанию оно включено. Красные сферические каркасы как раз и есть графическое отображение звуковых файлов расположенных на карте. Выберите у себя на компьютере звуковой файл и поместите его в папку Sounds / Data> maps>sounds/, файл должен быть в формате WAV. Импортируйте на карту Ваш звуковой файл: Create>AudioSource. Расположите его на карте в нужном Вам месте, любым вышеописанным способом. Размер захвата звука можно изменять так же как размер простого объекта, подставляя нужные значения в полях Scale».

Вопрос: «Как увеличить (уменьшить) высоту культуры, травы, стерни и т.д.»?
Ответ: «Если Вы думаете, что это можно сделать в GE, я Вас разочарую – нельзя. Но выход есть- Вам понадобиться блокнот или (что гораздо удобнее) Notepad++.
Открываем блокнотом файл карты map01, идем почти в самый низ файла. Напрягаем зрение и ищем эти строки:

Они находятся почти в самом низу файла. Далее по строке смещаемся вправо, находим параметр высоты (выделено зеленым)

Изменяем цифровое значение на большее или меньшее. Соответственно, найдя нужную вам культуру, можете поменять её размеры height – высота, width (предыдущий перед выделением параметр) - ширина. В этом абзаце собраны все культуры прописанные на карте. В конце каждой строки стоит цифровой параметр, отвечающий за скорость созревания.

Совет: после сохранения изменений не закрывайте файл в блокноте, если вдруг при проверке на карте что-то пойдет не так, Вы сможете «откатить» сделанные изменения».

Вопрос: «Как в GE создать группу. Я по инструкции делаю, ничего не получается»?
Ответ: «Обязательное условие для создания TransformGroup – ни один объект не должен быть выделен. Посмотрите вправо на панель Attributes, если она отображает какие-то параметры, значит у Вас не снято выделение с какого-то объекта. Для того, чтобы снять все выделения достаточно щелкнуть на пустом месте в окне Scenegraph».

Вопрос: «Подскажите, как убрать эту фигню!
В GE ее не видно»!?


Ответ: Эта «фигня» находится по пути data>maps>missions, там же находится «фигня» с бутылками и «инфошками». Для того чтобы эти объекты удалить, открывайте поочередно файлы glassContainers.i3d, careerInfoTriggers.i3d, glassContainers.i3d и удаляйте в них объекты. Сами файлы ни в коем случае не удалять! Если хотите расставить у себя на карте контейнера и ящики с бутылками импортируйте файл карты map01 I3d в файл glassContainers.i3d, или careerInfoTriggers.i3d или collectableBottles.i3d. Расставьте контейнера, бутылки и «инфошки» где хотите, затем удалите импортированный файл карты и сохраните изменения. Кстати, это еще один способ отредактировать трафик».

Вопрос: «Можно ли из I3d конвертировать объект в другой формат»?
Ответ: «Да, можно конвертировать в OBJ.
File>Export Selection, в появившемся окне выбрать тип файла Wavefront OBJ (*.obj)».

Вопрос: «После того как я немножко отредактировал технику (повесил на фаркоп ржавое ведро) камера в игре стала какой-то кривой»?
Ответ: «Когда Вы крутили модель в редакторе, Вы изменили положение outdoorCamera. Поставьте цифровые значения как показано на рисунке:

Если у Вас не правильно работает внутренняя камера (подчеркнуто зеленым), поставьте для нее в полях rotate следующие значения:
X > 0
Y > 180
Z > 0

Если Вы больше ничего не поломали, все будет работать правильно».

Вопрос: «Как изменить трафик»?

Ответ: «Самый удобный способ сделать это – отредактировать файл трафика. Идем по пути data\maps\map01\paths, открываем файл TrafficPaths i3d и экспортируем в него файл карты map01 i3d. Находим кривые трафика и выделяя на них зеленые точки изменяем кривую как нам нужно. Лишние кривые удаляем.

Крайние точки кривых должны быть соединены. Если Ваш трафик будет проходить по окружности, с триггерами можете не заморачиваться. Если будут перекрестки и крутые повороты – расставьте на них junctionTrigger (в окне перспективы обведен зеленым, для наглядности включено отображение триггера). Когда кривая трафика будет готова, удалите из файла все объекты карты и сохраните изменения. Теперь Ваши машины будут ездить по новому маршруту».

Вопрос: «После того как я немножко отредактировал технику (повесил на фаркоп ржавое ведро) камера в игре стала какой-то кривой»?

Ответ: «Когда Вы крутили модель в редакторе, Вы изменили положение outdoorCamera. Поставьте цифровые значения как показано на рисунке:

Если у Вас не правильно работает внутренняя камера (подчеркнуто зеленым), поставьте для нее в полях rotate следующие значения:
X > 0
Y > 180
Z > 0
Если Вы больше ничего не поломали, все будет работать правильно».

Вопрос: «Я импортировал объект, назначаю ему новые параметры, но не все параметры применяются»?

Ответ: «Посмотрите внимательно, что вы изменяете. Возможно Вы выделили группу в которой находятся другие объекты. Откройте группу (нажмите плюсик в Scenegraf) и редактируйте каждый объект индивидуально».

Вопрос: «Как «привязать» дым к выхлопной трубе»?

Ответ: «Откройте файл exhaustParticleSystem.i3d, импортируйте в него вашу модель. Переместите emitter куда нужно и перепишите его координаты. Закройте файл ничего не сохраняя.
Откройте XML файл вашей модели и найдите там следующую строку:
exhaustParticleSystem1 position="0.22132 3.40866 0.68175" rotation="-170 90 180" file="exhaustParticleSystem.i3d"
Поменяйте координаты на те, что записали. Сохраните файл и проверьте модель в игре».


Вопрос: «Можно ли играть на нескольких картах не заменяя их в игре»?

Ответ: " Можно! Создайте на диске С новую папку, назовите её например: Farming-Simulator 2009_2 и скопируйте в неё файлы из директории игры. Создайте на рабочем столе ярлык для файла FarmingSimulator2009.exe, назовите его как Вам нравится. Установите в новую директорию нужную Вам карту. Играйте.
P.S Подгружаемые моды, сохранения и плотность трафика будут одинаковы, все остальное заменяется».

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 18 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Глава 1. Путь освобождения от заблуждений .. 5 страница | Четыре стража, кубок Архангела храните. 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.014 сек.)