Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нужно выбрать ведущего игры. Все становятся (или садятся) лицом друг к другу в круг. Всем дается минута, чтобы узнать имя соседа справа и слева. Затем ведущий начинает ходить по кругу за спи­нами



 


Знакомство_______________________________________

Нужно выбрать ведущего игры. Все становятся (или садятся) лицом друг к другу в круг. Всем дается минута, чтобы узнать имя соседа справа и слева. Затем ведущий начинает ходить по кругу за спи­нами играющих.

Выбрав человека, он кладет ему руку на плечо и говорит «справа» или «слева», или «справа и слева», или «слева и справа». Выбран­ный игрок должен назвать имена своих соседей в указанной по­следовательности. Если он не смог этого сделать, его соседи сами называют свои имена в той же последовательности, и проиграв­ший становится ведущим.

Прежний ведущий встает (или садится) на его место. Каждый раз, когда меняется ведущий, игроки могут пересаживаться на другие места. В этом случае игра усложняется.

Исключение______________________________________

Попросите всех находящихся в комнате встать. Скажите, что сейчас вы будете медленно читать список и те, к кому относится что-ли­бо из прочитанного, должны сесть.

• Испугался большой собаки

• Выдавливаю зубную пасту с середины тюбика

• Имею друзей в Австралии

 

• Попадался за нарушение правил дорожного движения

• Разговаривал с деревьями

• Читал за завтраком газету

• Регулярно смотрю ТВ после 23 часов

• Сижу на диете

• Роняю в ванной полотенце на пол

• Был на Гавайях

• Опоздал на этой неделе в церковь

Если после прочтения всего списка кто-то остался стоять, ему вручается приз за то, что он абсолютно ничего не сделал.


Это на знакомство для большой группы. Имени игроком пишут ся на ярлычках (на бумаге, клейкой с одной стороны) в пере-мешку раздаются игрокам.

Они приклеивают ярлычки на лоб или щеку, затем каждый отыски- вает свое имя и прикрепляет его на грудь. Эти два игрока остают-ся вместе до тех пор, пока тот, кто остался без наклейки, не най­дет свое имя и не «прикрепится» к следующему игроку.

Те, кто, найдя свое имя, уже вышел из игры, становятся отдельно. Это хороший способ присмотреться друг к другу за короткое время.

«Здравствуйте»____________________________________

Все встают в круг лицом друг к другу и плечом к плечу. Ведущий идет по внешней стороне круга за спинами игроков и касается од­ного из них. Ведущий и тот, кого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга.

Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравст­вуйте». Можно, кроме того, назвать свое имя. Потом они продол­жают бег, стараясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остал­ся без места, становится ведущим.



Почесать спинку________________________________

Для этой игры напишите на листе ватмана большими буквами: ГО­ЛОВА, КОЛЕНО, СТУПНЯ, СПИНА, ЖИВОТ, ПЛЕЧО, НОС. Когда игроки соберутся, покажите им эти надписи и скажите: «Я подую в свисток и укажу на слово, обозначающее часть тела, и на­зову какое-либо число.

И тогда вы будете бегать по комнате и чесать названную часть тела указанному количеству игроков. Потом я свистну второй раз и на­зову другую часть тела и другое число, и вам придется начинать чесать другую часть тела».

Части тела называйте вразнобой, без всякой последовательности. Держите темп и будьте активны.

Горящая спичка____________________________________

Игроки садятся кругом. От свечи, стоящей в центре, зажигаются две спички и горящими передаются в разные стороны. Держать мож­но как за саму спичку, так и за сгоревшую головку.


 



Те, и чьих руках спичка гаснет, должны ответить на любой вопорос,

заданный игроками, что-нибудь исполнить, рассказать веселую историю или анекдот по заказу.

«Стой!»___________________

Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ве-дущий получает маленький мяч, выходит на середину круга, с си-лой ударяет мячом о землю и выкрикивает номер.

Вызванный игрок бежит за мячом, а остальные разбегаются в разные стороны. Новый ведущий, схватив мяч, кричит «стой!». Все оста-навливаются и стоят неподвижно там, где их застала команда.

Ведущий старается попасть мячом в ближайшего игрока, который может увертываться, не сходя с места (наклоняться, приседать, подпрыгивать и т.п.). Если ведущий промахнется, он бежит за мячом, а остальные опять разбегаются.

Догнав мяч, ведущий снова кричит «стой!» и кидает мяч в кого-ли­бо из играющих (а они увертываются) до тех пор, пока не смо­жет в кого-нибудь попасть. Осаленный мячом игрок становится новым ведущим. Играющие становятся в круг, и игра начинается сначала.

«Кенгурбол»__________________________________

Эта игра основана на особенности движений кенгуру - прыгая, они отталкиваются обеими ногами одновременно. Играть можно на волейбольной или баскетбольной площадках. В каждой команда по 5-8 человек. Ворота обозначаются стойками или флажками, ширина их 3-4 м.

Игроки со связанными ногами прыгают, как кенгуру, по площадке, стараясь ногами забить гол в ворота соперника. Продолжитель­ность каждого тайма - 3 мин, после чего игроки меняются местами. Побеждает команда, которая забьет больше голов. Играть можно любым мячом, но лучше большим надувным.

«Лови-не-лови»_________________________________

Играющие строятся в шеренгу в 5-6 шагах от ведущего, в руках у ко­торого мяч. Перед началом игры все договариваются, что игроки ловят мяч, только если называются какие-то определенные предме­ты (например, что либо съедобное: «булка», "сахар", "сыр" и т.п.).

Если ведущий произносит название других предметом [например


«гвоздь», "мяч", "стул" и т. п..), то игрок не должен ловить мяч, и он возвращвется ведущему для нового броска. Если же игрок по ошибке поймал мяч, он делает шаг вперед и продолжает играть. При повторной ошибке он выбывает из игры.

Через три минуты подводятся итоги: отмечаются самые невнима­тельные, а те, кто ни разу не ошибся, выбирают нового ведущего, с которым все опять играют в течение трех минут, поскольку по­сле смены ведущего все выбывшие игроки возвращаются в строй и даже могут в дальнейшем оказаться ведущими.

В этой игре есть важное условие: бросать мяч сразу после того, кии будет названо слово, но не одновременно с ним, чтобы дать игро кам возможность правильно сориентироваться.

Где мяч?_____________________________

Один игрок отходит от мяча на 5-6 шагов и внимательно на него смотрит. Другие игроки завязывают ему глаза и несколько раз по-ворачивают кругом.

После этого игрок должен подойти к мячу и ударить по нему. По оче реди это делают все игроки.

Золушка_______________________________________

Разбейте игроков на команды и в каждой выберите капитана. Км манды выстраиваются в шеренги, капитаны становятся перед ни ми. Все, кроме капитанов, снимают с одной ноги обувь и склады вают ее на некотором расстоянии в общую кучу.

По команде ведущего капитан каждой команды бежит к куче, разы скивает и приносит обувь второго игрока. Второй игрок надевает ее и бежит к куче за обувью третьего и т.д.

Тебе не холодно?_______________________________

Эта веселая игра хороша для холодного вечера, когда на всех много одежды. Разбейте игроков на две команды, и пусть каждая выбе рет своего капитана.

('оберите у всех куртки, пальто, свитера, носки и другую теплую одежду и сложите все в одну кучу.

Команды, по сигналу ведущего, начинают укутывать своих капита нов. Они надевают на них все, что возможно. Команда, сумевшая надеть на капитана наибольшее количество одежды, выигрывает первый раунд


 


Во втором раунде устройте соревнование укутанных капитанов по «трассе с препятствиями», в помещении или на улице, где им придется бегать, наклоняться, тянуться за чем-то или проползать под чем-нибудь.

Например, капитаны могут выбежать наружу, поразить мишень, проползти под ней и вернуться. Капитан, прошедший «трассу" первым, выигрывает второй раунд.

В третьем раунде соревнование по снятию одежды, в которую укута ны капитаны. Команда, первой раздевшая своего капитана, выиг рывает третий раунд, а команда, победившая в большинстве раун дов, выигрывает игру.

Скованные одной цепью__________________________

Играть могут 6 или более человек. Для игры понадобится два руло на туалетной бумаги.

Разбейте игроков на две команды и постройте их рядом в две шерен ги, на расстоянии вытянутой руки друг от друга, в одном конце комнаты. Обозначьте финишную черту на другом конце комнаты. Команды стоят лицом к финишу, расставив ноги. Дайте крайнему в каждой шеренге рулон туалетной бумаги.

По сигналу ведущего игроки начинают обматывать лодыжки туа летной бумагой, передавая ее друг другу. Каждая лодыжка долж на быть обмотана бумагой по крайней мере один раз.

Обмотав лодыжки, команда бежит к финишу, стараясь не разорвать бумагу. Во время бега каждый игрок должен оставаться на рассто янии вытянутой руки от своих соседей. Если бумага разорвется, команда возвращается к старту, перематывает ее и бежит снова.

Побеждает команда, первой успешно добежавшая до финиша.

Мяч краба____________________________________

Надуйте по 10-15 шаров одного цвета по числу команд. Разбросайте их вперемешку по игровой площадке. Поставьте бельевые корзи ны в разных углах площадки по числу команд. Разбейте игроком на команды по 4 человека, определите для каждой ее цвет и рас ставьте их у корзин для белья.

По сигналу ведущего каждая команда старается как можно быстрее собрать шары своего цвета в корзину. Но двигаться при этом они должны как крабы, то есть на четвереньках, опираясь о землю ру ками и ступнями.


Игроки могут перемещать шары на животах, передвигаясь при этом животом не к земле, а наружу, к земле - спиной, или, зажав их между коленями, нести в корзину.

Шары нельзя удерживать ртом за «хвостик».

Побеждает команда, первой собравшая все свои шары в корзину.

I

Мушка________________________________________

(Маленький предмет - мячик, - который поместится на кол.) «Мушка» - это старинная русская народная игра. В землю вбивают кол, на него вешают «мушку». Играющие с определенного рассто яния бросают биту, стараясь ударить по колу так, чтобы «мушка» улетела как можно дальше. Побеждает тот, чья «мушка» улетела дальше всех.

Победи троих__________________________________

Две одинаковые по толщине веревки, длиной по 2,5-3 метра, свя

зываются посредине так, чтобы получилось четыре одинаковых

конца. Играют четверо ребят, каждый берется за свой конец веревки, натя-

гивая его так, что получается «крест». Примерно в двух метрах от каждого игрока, на полу или на земле,

кладется приз (игрушка, мешочек с орехами, конфеты и т.().). По команде каждый игрок тянет свой конец веревки, пытаясь пер-

вым схватить приз.

Необычный волейбол____________________________

Правила игры такие же, как в волейболе. Но обычная сетка заменя-ется сплошным полотнищем, сквозь которое не видны игроки другой команды. Игра «вслепую» сопровождается веселыми не-ожиданностями.

Второй вариант игры - с обычной сеткой, но с надутым детским воз-душным шариком вместо волейбольного мяча.

ВОДОВОЗЫ

(играть нужно в те плое время года или в теплой комнате)

На полу или на земле, на расстоянии 10 метров одна от другой, мелом

проводятся две параллельные прямые.


 

 



Несколько игроков становятся на четвереньки у одной черты, и на спи-

ны им ставятся пластмассовые миски, наполовину налитые водой. Они должны быстро дойти на четвереньках до другой линии и так

же вернуться к старту. Пришедшие норными выигрывают. Эта игра может быть одним из этапов эстафеты.

Бумажная стрела___________________________________

Для игры нужна бумажная стрела-голубок, которую может сделать

любой школьник.

Играть нужно в безветренную погоду. Ребята делятся на две равные

команды. По земле проводится прямая линия, на которую встает

первый игрок, бросающий стрелу.

С того места, куда упала стрела, игрок второй команды бросает ее об-

ратно.

Другой игрок первой команды снова бросает стрелу в противополож-

ную сторону с того места, где она теперь упала.

Так по очереди, один за другим, игроки двух команд мечут стрелу

изо всех сил из стороны в сторону.
Если при броске последнего игрока стрела упала на проведенную по

земле черту, обе команды метали одинаково и они сыграли вничью.

Не сходя с ребра_________________________________________

Поставить доску (не менее 5-7 см толщиной) на ребро и закрепить в таком положении колышками, вбитыми в землю.

По одну и другую сторону доски положить на землю по пять одина­ковых предметов (например, карандашей и ластиков).

Играющий должен, проходя по ребру доски и не сходя с него, пере­ложить предметы, лежащие слева, на правую сторону, а лежащие справа - на левую сторону.

При неудаче можно повторить попытку еще один раз, затем усту­пить место следующему игроку. Если играет команда, то можно ограничить игру во времени и посмотреть, кто быстрее справится, а можно сделать ее этапом эстафеты.

Подсечка и надсечка_____________________________

Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытяну­той руки.

Двое ведущих берут за концы метровую палку и, нагнувшись, быст­ро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая»


их палкой на высоте 30 сантиметров от земли. Игрокам надо ус-| петь перепрыгнуть через палку, иначе они выбывают из игры. Одноверменно из-за спин играющих тоже по обе стороны колонны движутся еще двое ведущих: они держат за концы метровую ве-

ревку, опуская ее на 10 сантиметров ниже роста игроком. Стоя щие в колонне должны успеть пригнуть головы, чтобы веревка не задела их, иначе они тоже выбывают из игры.

Игроков становится все меньше и меньше. Выбывшие из игры обра-зуют новую колонну, и все начинается сначала. Игру можно усложнить: при перескакивании через палку выкрикивать: "Оп", а при опускании головы говорить: «Кланяюсь». Все четверо веду щих при повторении игры заменяются новыми.

Прокатись на мяче______________________________

Разбейте игроков на команды по три человека и выстройте их на

старте. Каждая команда получает тугой волейбольный или фут

больный мяч. По сигналу ведущего один игрок, поддерживаемый под локти двумя

другими, встает на мяч и, переступая, катит его. Таким образом вся тройка движется к финишу. В пути игроки по

очередно, не прекращая движения, сменяют друг друга. Побеждает команда, которая быстрее всех дойдет до финиша.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Gerard glanced into the alley, freezing when he saw a pair of legs in tattered jeans. | Gerundial constructions

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)