Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Активный раздаточный материал



АКТИВНЫЙ РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ

КАЗАХСКАЯ ГОЛОВНАЯ АРХИТЕКТУРНО-СТРОИТЕЛЬНАЯ АКАДЕМИЯ

Дисциплина: «Компьютерная графика»

ФОЕНП

3 кредита

2 семестр, 2011-2012 учебный год

Практическое занятие №26. Построение модели с вырезами.

Жунусов А.Ш., ассоц. проф.

Кобенкулова Ж.Т., ассист.проф.

Задан чертеж детали с вырезами. Надо построить 3D модель.

Анализ чертежа показывает, что модель состоит из 4-х тел: пятиугольной призмы высотой 32 мм, вписанной в окружность Æ 100 мм, цилиндра, высотой 50 мм (диаметр не задан), конуса с диаметром основания Æ 30 мм, высотой 40 мм, конусность которой 100% и сферы диаметра Æ 40 мм.

2. Установим: 3Д Моделирование, Шаблон-1, Объектные привязки: Конточка, Центр, Середина; Слой: Модель с вырезами, Видовые экраны:

> открыть (из панели быстрого доступа) > Д/о> : «Шаблон-1»>Открыть>> ПК ( объектная привязка (из строки состояния)) > Настройка > Д/о > флажок конточка > флажок центр > флажок пересечение > ОК> Главная>Слои> Своиства слоя >D\o > Создать слой>

на основе слоя Основная)>написатьМодель(вместо Слой-1) > Установить> Закрыть>Вид > Видов>ые> создать>написать: модель с вырезами> четыре равномерно> Режим: 3D> активизировать верхний левый экран> Сменить вид на… «спереди». (Аналогично построим виды: сверху, слева, ЮВ изометрия) >Визуальный стиль: 2D каркас > ок).

3. Построения осуществим на одном видовом экране (ЮВ изометрия):

 
 

Активизируем ЮВ изометрия> Главная > Вид> один ВЭ.

 


4. Построим пятиугольную призму с высотой 32 мм, вписанную в окружность Æ 100 мм:

 
 

Главная>Рисование> многоугольник>5 > Е> 0,0Е> вписанный в окружность> 50Е.

 

 


5. Повернем пятиугольник на 900, чтобы вершина лежала на обратной стороне оси ОХ:

Редактирование> Повернуть>выбрать пятиугольник> Е> 0,0Е> 90Е.

6. Выдавим пятиугольник на высоту 32 мм:

Моделирование> > выбрать пятиугольник> Е> вверх 32Е.

7. Построим верхнее основание усеченного конуса, расположенного на высоте 122 мм и Æ 30 мм (так как не задан диаметр цилиндра и усеченного конуса).

Рисование> > 0,0,122>Е> 15Е.

8. Построим усеченный конус высотой 40 мм с конусностью 100% (12,50):

Моделирование> > выбрать окружность> Е>ПК> угол сужения (расширения)> -12.5Е> -40Е.

9. Построим цилиндр высотой 50 мм по нижнему основанию конуса:



Редактирование тела> > выбрать нижнее основание конуса> ПК> исключить> указать верхнее основание> Е>50>Е>0>ЕЕЕ.

10. Построим сферу Æ 40 мм с центром в точке 0,0,122 мм:

Моделирование тела> > 0,0,122> Е> 20Е.

11. Обрежем нижнюю половину, затем часть верхней половины (левее центра на 10 мм):

Редактирование тел> сечение> выберем шар> Е> ПК> ХУ> 0,0,122Е> ПК> обе стороны> Редактирование> стереть> указать нижнюю часть вида>Е> сечение> выбрать шар> Е> ПК> ZX> 0,-10,0 E>ПК> обе стороны> редактирование> стереть> выбрать левую часть шара> Е.

 

12. Срежем цилиндр на высоте 42 мм и 52 мм. Затем обрежем этот цилиндр на расстоянии 10 мм по оси У:

Редактирование тел> сечение> выбрать цилиндр> Е> ПК> ХУ> 0,0,42Е> ПК> обе стороны> Е> сечение> выбрать цилиндр (верхнюю часть)>Е> ПК>ХУ>0,0,52Е>ПК> обе стороны> Е> сечение> выбрать обрезанную часть цилиндра> Е> ПК> ZX> 0,10,0E> ПК> обе стороны> стереть> указать левую сторону обрезанной части>Е.

 

13. Построим вырезы призмы. Для этого перенесем систему ПСК в точку О, затем в О1, где повернем Z вокруг У на 900 и построим призму с основанием О,1,2,3,4,О.

Вид> Координаты> начало> укажем О> начало> 0,-50Е> > 90>Е> полилиния> 0,-12 (т.1)> @20,-10 (т.2)> @0,-10 (т.3)> @-20,0 (т.4)> ПК> замкнуть> > выбрать четырехугольник> Е> вправо 150>E.

14. Перенесем ПСК в точку О2 из О1, построим призму с основанием 5,6,7,8,5:

начало> 80,0Е> полилиния> 0,0Е(т.5)> @15,0 (т.6)> @0,-10(т.7)> @-15,0 (т.8)> ПК> замкнуть> > выбрать четырехугольник> Е> вправо 100>E.

 

15. Вычтем из вертикальной призмы построенные горизонтальные призмы:

вычитание> выбрать вертикальную призму> Е> выбрать горизонтальные призмы >E.

16. Объединим все элементы тела:

Редактирование> объединение> Е> выбрать все элементы >E.

 

17. Посмотрим на 4 видовых экранах:

Главная> Вид> видовые> именованные >Д/o: выбрать: четыре равномерно.

 

18. Сохраним чертеж в виде ЮВ изометрия (2D каркас) под именем «Тело с вырезами»или продолжим построение видов.

 

Задание на СРС

  1. Модифицирование объектов в трехмерном пространстве. [1] с 851-853.

2. Назначение команды СЕЧЕНИЕ. [1] с 853-855, [2] с 68-71.

Задание на СРСП

1. Пересечение.

  1. Сечения и разрезы.

 

Контрольные вопросы

А. для письменного экзамена

  1. Какие команды редактирования существуют только для 3D?
  2. Как вызвать команду 3D Перенос (через ленту)?
  3. Какой режим редактирования включается при нажатии на одной из ручек?
  4. С помощью какой команды можно копировать грань 3D модели?

Б. Тестовые задания для контрольного тестирования

1. Перенести грань – выбрать грань – ПК – исключить - Enter – базовая точка - вторая точка;

A. Сместить грань на конус – выбрать грань – ПК – исключить – Enter – базовая точка – вторая точка – угол сужения – Enter;

B. Сместить грань – выбрать грань – ПК – исключить – Enter - расстояние – Enter;

C. Удалить грань – выбрать грань – ПК – исключить – Enter - расстояние Enter;

D. Выдавить грань – выбрать грань – ПК – исключить – Enter – угол сужения - OK;

2. Как назначить цвет грани твердого тела (через Ленту)?

A. Изменить цвет - выбрать грани – ПК – Исключить – Enter – цвет - OK;

B. Копировать грань - выбрать грань – ПК – Исключить – Enter – базовая точка – другая точка;

C. Повернуть грань – выбрать грань – ПК – Исключить – Enter – одна точка – другая точка – угол поворота;

D. Выдавить грань – выбрать грань – ПК – исключить – Enter – угол сужения - OK;

3. В какой вкладке находится панель «Редактирование»?

A. Главная

B. Сетевое моделирование

C. Визуализация

D. Аннотация

4. Разрезание 3D объекта по трем точкам осуществляется с помощью команды…

A. Сечение

B. Выдавливание

C. Толщина

D. Взаимодействие

5. Как вызвать команду сечение для разреза тело (через меню)?

A. Редактирование - 3D Операция - Сечение;

B. Редактирование - 3D Операция – Придать толщину;

C. Редактирование - 3D Операция – Преобразовать в тело;

D. Редактирование - 3D Операция – Преобразовать в поверхность;

 

Глоссарий

 

рус/каз /анг

Пояснение

 

Контур

определяет внешний контур вокруг указываемой точки и создает из него либо полилинию, либо область.

Контур

Boundary

 

Пересечение

Для операции пересечения

 

Қиылысу

Intersect

 

Сечение

применяется для создания плоских областей из сечений объемной модели по заданной плоскости

Қима

Section

 

Область

Любой плоский замкнутый контур (окружность, замкнутую полилинию, отрезки в форме замкнутой ломаной и другие подобные им объекты)

Аймақ

Region

 

 

Список литературы

Основная литература:

1. Соколова Т.Ю. AutoCAD 2009. Учебный курс. Москва. 2008.

2. Соколов Т.Ю. AutoCAD 20010. Учебный курс. Москва 2009

3. Левковец Л.Б. AutoCAD 2011.Самоучитель. Санкт- Петербург. 2010.

Дополнительная литература:

4. AutoCAD 2010. Руководство пользователя. I, II, III тома. Autodesk.

5. Жунусов А.Ш., Сейдахмет А.Ж. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2010. Алматы, КазГАСА. Сентябрь, 2009г.

6. Шишанов А. В.Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011. Санкт- Петербург. 2010.

7. Жунусов А.Ш., Буганова С. Н. АРМ (тренинги) по AutoCAD 2011 и 3ds Max Design 2011. Алматы, КазАкпарат. Апрель, 2011г.

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Активный раздаточный материал | Казахская головная архитектурно-строительная академия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)