Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

ДАТА проведения:январь 2014 года(точная ДАТА будет позже)



 

Дата проведения: Январь 2014 года(ТОЧНАЯ ДАТА БУДЕТ ПОЗЖЕ)

Место проведения: клуб военно-тактических игр HQ

Турнирный взнос: БУДЕТ УТОЧНЕН ориентировочно 300р

Расписание турнира:

10:00 - 10:30 – регистрация участников и орг. вопросы

10:30 - 13:00 - первый тур

13:10 - 15:40 - второй тур

16:00 - 18:30 - третий тур

18:30 - 19:00 –награждение

 

Внимание на турнире впервые будет опробована система ограниченного хода по времени!

На каждый ход будет отдано лишь 10 минут каждому из игроков. Если игрок не успел за эти 10 минут, то ход автоматически переходит к оппоненту. Контроль за этим осуществляет судья. По необходимости время хода может быть увеличено или уменьшено судьей.

Судья и организатор: Селюнин Андрей(Ocelot)
Судейство и решение спорных моментов:
По вопросам проведения турнира или обсуждения спорных моментов необходимо немедленно обратиться к судье. Решение судьи является окончательным и обсуждению не подлежит.

Турнир проводится по правилам Warhammer 40000 6th Edition. В полной мере используются все актуальные FAQ от компании Games Workshop. Для решения спорных моментов правил судья будет ссылаться на FAQ от ETC.
Использование книг компании Forge World на турнире разрешено. Если имеется распечатка с правилами для юнита и на ней стоит разрешение для Warhammer 40000.

На турнир не допускаются юниты, имеющие "экспериментальные" правила, представленные на сайте ForgeWorld.

Композиция армии
• Турнир проводится по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции.
• Армии должны быть набраны на 1850 очков или меньше с использованием одного

стандартного Force Organisation Chart, включая союзников и укрепления.
• Игрок ДОЛЖЕН использовать один и тот же ростер на протяжении всего турнира.

• Игрок ДОЛЖЕН иметь на руках читабельный ростер.

• К использованию на турнире допущены следующие кодексы Codex Blood Angels, Codex Chaos Daemons, Codex Chaos Space Marines, Codex Dark Angels, Codex Dark Eldar, Codex Eldar, Codex Grey Knights, Codex Imperial Guard, Codex Necrons, Codex Orks, Codex Sisters of Battle (WD), Codex Space Marines, Codex Space Wolves, Codex Tau Empire, Codex Tyranids, и любые кодекс сапплменты к ним.

 

Новые кодексы, релиз которых прошел позднее 5 января 2014 года, к турниру не

допускаются.


Игры:
• Турнир состоит из трех игр. Лимит времени описан выше. Мораль – постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру.
• Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение, а также рассказать про спецравила не описанные в книге правил. Также игроки должны обсудить ландшафт на столе во избежание недоразумений во время игры. После данных процедур можно непосредственно начинать битву.
• После окончания тура, игроки должны подсчитать результаты и донести их до судьи.
• Игра идет 5 ходов, дополнительный ходы назначается по книге правил.



 

Миссии на турнире:

Миссия 1

Цели -CRUSADE 4 точки (3 ПО каждая,максимум можно получить 6ПО с человека) Растановка - VANGUARD STRIKE

 

Миссия 2

Цели -PURGE THE ALIEN(1 ПО за каждое убитое подразделение врага, максимум можно получить 6 ПО с человека)

Растановка – Hummer And Anvil

 

Миссия 3

Цели - THE THE EMPEROR'S WILL (3 ПО за каждую точку)

Растановка – Dawn of War

Во всех 3 миссиях работают правила First Blood, Slay The Warlord и Linebreaker. А также Mysterious Objective и Night Fight.


Турнирные очки зачисляются из трёх источников:
• Победные очки за игры*
Изначальный счет в игре ничейный 10-10, в конце игры подсчитайте количество победных очков согласно книге правил для каждой миссии и вычтите разницу, получив окончательный счет игры:
Разницы в ПО нет – ничья – итоговый счет 10/10
Разница 1или 2/-1 или -2 ПО счет: 11/9

Разница 3или 4/-3 или -4 ПО счет: 12/ 8
Разница 5или 6/-5 или -6 ПО счет: 13/ 7
Разница 7 или 8/-7 или -8 ПО счет: 14/ 6
Разница 9 или 10/-9 или -10 ПО счет: 15/ 5
Разница 11или 12/-11 или -12 ПО счет: 16/ 4
Разница 13+/-13 ПО счет: 17/ 3

Ps:
- За каждые 350 очков, разницы в виктори поинтах игрок получает + 1 ПО – которые участвуют при подсчете итогов игры.

ВП ---- Победитель - Проигравший
0-350 -------- +0 ------------ -+0
351-700 ----- +1 -------------- -1
701-1050 ---- +2 ------------- -2
1051-1400 -- +3 ------- -------3

1401+------ -+4---------------- -4


- «массакра» как 20-0 ни в одном из раундов не предусмотрена.

Спортивность:

оценка спортивности теперь оценивается судьей турнира для всех участников, по следующим пунктам в расчете один бал спортивности за выполненный пункт:
1. У вас есть удобно читаемый кодекс вашей армии (2 очка к оверолу)

2 У вас есть распечатанный FAQ к вашему кодексу и рулбуку (1 очко к овероллу)
3. У вас есть кубики, рулетка и шаблоны, необходимые в вашей армии (1 очко к оверолу).

4 Ваш ростер составлен в Army Builder и распечатан с полными хар-ками.(2 очка к овероллу)
3. Ваша армия имеет полный WYSIWYG. (1 очко к овероллу)
7. В конце турнира, каждый участник турнира должен отметить одного из своих противников, с кем ему приятней всего было играть.*
*таким образом, игрок может получить до 3 голосов своих оппонентов (за каждую игру) и того набрать 3 очка за хорошую игру. Будте няшками.

8 Покрас будет оцениваться следующим образом

За оформление баз:
Простой бейзинг: базы хотя бы третьей(1/3) части моделей армии оформлены - 1 очко
Сложный бейзинг: в дополнение к очкам за простой бейзинг, если хотя бы третья часть баз моделей армии, или более, имеют оформлены более сложным рельефом, используются разные флоки, песок + камни + трава, дополнительные битсы(пистоли, шлемы, черепа, нагрудники) - +1 очко


Конверсии
Если хотя бы треть моделей армии собраны с применением конверсии, а это китбешинг(смесь битсов разных наборов), более серьезные конверсии с перепилом битсов, или скретчбилд и лепка, игрок получает - 1 очко

Покраска:
За каждую треть от общего числа миниатюр покрашена в три цвета - 1 очко
За каждую треть от общего числа миниатюр покрашены в средне игровой покрас, с использованием драйбраша, проливок, высветлнеий - 2 очка


В дополнение к предыдущим критериям, если минимум треть от общего числа персонажей армии (с учетом условностей подсчета, приведенных ниже) покрашены в более совершенной технике, с использованием многослойных высветлений, нмм, свечений, тру-линзы с контрбликом игрок получает - +1 очко


Условности подсчета количества миниатюр:
Трети армии считаются по физическому числу моделей в армии, для упрощения подсчетов приняты следующие условности - миниатюры монстров на 60 мм подставках, а так же небольшие единицы техники - дредноуты, вайперы, веномы - считаются за 5 моделей, средняя по размерам техника - рины, рейдеры - считаются за 10 моделей, крупная техника и монстры на овальных базах - дреднайт, тервигон, лендрейдер, штормрейвен - 15 моделей.


Итого, всего за «спортивность» можно получить – 20 Турнирных очков. 10 за подготовку к игре и 10 за покрас.

Награждение:
По итогам турнира будут награждены игроки по следующим номинациям:
* Победитель турнира. 1место Оверрол
* 2место Оверрол

* 3место Оверрол

 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание компании paidverts. | Творческая мастерская «кукольный домик»

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)