Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мини хелп по конвертированию моделей в Spin Tires Именно тем способом которым это делаю я



Мини хелп по конвертированию моделей в Spin Tires
Именно тем способом которым это делаю я

 

Используемые программы:
1.Zmodeler (в моём случае это версия 2.2.4)
2. 3D Exploration (используется в качестве конвертера модели)
3. DXTBmp (для конвертирования текстур)

 

 

ШАГ 4.Прописка модели.
Сперва наперво удаляем ненужные текстуруы из папки с Мазом(они лежат в папке с игрой-Media-Truck-Addons-maz200v)
УДАЛЯЕМ ТОЛЬКО ТЕКСТУРЫ С РАСШИРЕНИЕМ DDS!ОСТАЛЬНОЕ ЕЩЁ ПОНАДОБИТСЯ!

 

И сразу же можно закинуть в эту папку текстуры пренадлежащие модели Зил(мы их подготовили во второй части данного хелпа)
Следующий шаг.
открываем 3D Exploration,импортируем модель Зила.которую мы сконвертили в формат obj. Затем же сразу делаем экспорт в формат Х.Для этого:

File-SaveAs и идем по пути в ту папку,из которой мы удаляли текстуры.Экспорт делаем прямо на модель с именем maz200v.Х После этих действий модель уже появится в игре.

Но без текстур и не совсем ровно ит к далее,настройка ещё впереди.

 

 

Приступим непосредственно к прописке.
Открываем 3D Exploration есди вы его закрывали.

Он теперь нам понадобится лишь наглядности.будем смотреть имена mesh(детали модели).

Так же открываем файл maz200v.xml (лежит он всё в той же папки с которой нам пока что приходилось что ли бо делать) а фал открываем с помощью удобного для вас текстового редактора,например блокнот коим пользуюсь я.
Здесь я изобразил некоторое пояснение.
Далее смотрим 3D Exploration,выбираем любую деталь,которую хотим затекстрить,я выбрал кабину.

Вновь возвращаемся к файлу xml.

Удаляем все имена,оставляем только ковычки

И пишем имя детали кабины,в нашем случае это cabina.

Далее изменим имя материала,например kabina.


На этом пока закроем этот файл.

 

И переименуем файл с названием MAZ200_material,в kabina_material. Затем откроем этот файл(точно так же,с помощью блокнота)

И видим,что прописана текстура MAZ200.dds.

Нам нужно прописать свою(в данном случае к кабине пренадлежит текстура paint0.dds)
Так же видим,что прописанны разные варианты текстур
MAZ200_d

MAZ200_n

MAZ200_s
НО.мы пока пропишем один вариант,тем более,что он один у нас и есть в наличии.С вариантами разберёмся позже.


Собственно меняем имя MAZ200 на paint0 во всех трёх строках!

Закрываем файл,запускаем игру и видим,что кабина уже окрашена:

 

Собственно так и делаем со всеми деталями,но добавлю,что несколько деталей может быть окрашенно одной текстурой.
Это значит в первой строчке не одна деталь cabina как мы только что сделали,а их несколько,например:



 


Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Слайд купол | История 1. «Искусственный свет (Но это только мои мечты)».

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)