Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

15.07.2015 мы повеселились в Электро , главная и наиболее важная проблема на мой взгляд это качество связи Raid Call и конечно бесконечный флуд не по делу . Что бы избавить от этой проблемы мы



SKYNEWS Выпуск №1

Сводки с вылазок клана

15.07.2015 мы повеселились в Электро, главная и наиболее важная проблема на мой взгляд это качество связи Raid Call и конечно бесконечный флуд не по делу. Что бы избавить от этой проблемы мы пытаемся разбить по взводно как и планировалась изначально что бы игроки могли четко понимать что делать, где цель и не было неразберихи.

 

Вчера Диверсионная группа в составе 3х человек провела операцию. В чем она заключалась пока стоял флуд, смех что мы в 5-ом елку “ШАТАЛИ”

Диверсионная группа обошла и обстрела оставленного одного снайпера! Друзья не когда не оставляйте товарища а особенно снайпера 1ого, всегда должна быть 2 человека. Запомните DayZ такая игра что надо смотреть в оба постоянно и полагаться на товарища!

Не бегайте по открытой местности без прикрытия, используйте естественные укрытия кусты деревья строения и т д.

Далее что касается нашего сервера по связи

 

Не ленитесь скинуться деньги на данный сервер цена в данный момент составляет всего 175 рублей в месяц для нас! Учитывая что в клане уже более 20 человек я не вижу причин игнорировать это

Ведь 175 \ 20 = 9 рублей с каждого что такое 9 рублей мне даже смешно вам объяснить думаю и так понятно что это не серьезно!

Ведь сами жалуетесь что иногда не слышно, пропадает человек, фонит микрофон. Эти проблемы решаться сами собой при переходе на данный сервис.

Теперь поговорим про обстановку и онлайн в клане в последнее время онлайн игроков возрос но учитывыя что нас более 20 человек в клане я вижу в сети постоянно играющих 10 человек. Обращаюсь к тем кто не появляется в клане и не докладывает что его нет по различным причинам, мы стараемся сделать для вас удобное и приятное время препровождения в нашем клане, не плюйте организатором в лицо таким отношения если у вас нет времени на игры тогда зачем вы вступаете в кланы ведь вы не дети и вам не по 15 лет, будьте взрослей давайте о себе знать.

Напоминаю что все игроки кто будет пропускать 3 дня и более без причины и не доложит что он уехал и т д будут изгнаны из клана без каких либо предупреждений и разговоров!

 

 

На этом самые интересные новости в жизни клана заканчиваются и в конце последнии новости на 16.07.2015 по нашей любимой игре DayZ StandAlone

отчет о разработке от 15 июля
ОТЧЕТ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ОТ 15.07.2015

Вот и подходит к концу ещё одна неделя, пока команда продолжает работать над проектом. На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) расскажет нам о сложностях, с которыми сталкивается команда разработчиков на пути к релизу очередного обновления на стабильную ветку. Кроме того, Брайан предоставит немного информации насчёт текущего функционала системы сохранения в патче 0.58 на экспериментальной ветке.



На этой неделе:
В центре внимания
Отчёт Брайана Хикса
Отчёт Брайана Хикса
Мы сейчас довольно сильно заняты решением нескольких важных проблем патча 0.58, поэтому у нас есть не так много новостей для вас. Мы постараемся направить этот отчёт исключительно на освещение основных вопросов патча 0.58, на которых мы сейчас сконцентрированы, а также расскажем о небольших изменениях на экспериментальной ветке за прошлую неделю.

Рассинхронизация положения игрока:
Эта довольно неприятная проблема появилась в версии 0.57, так что очевидно, что мы готовы сделать всё возможное, чтобы улучшить ситуацию в патче 0.58. Никому не нравится, когда их персонаж неожиданно застывает на месте, или попадать в другие подобные ситуации. Но так как мы вероятно не сможем полностью решить эту проблему в этом обновлении, наша основная цель будет заключаться в том, чтобы как можно сильнее смягчить последствия этой ошибки для игроков, чтобы она не смогла сильно повлиять на игровой процесс в грядущем стабильном обновлении. Как только будут достигнуты положительные результаты в этом направлении, мы выпустим ещё одно обновление на экспериментальную ветку для тестирования.

Снижение серверной производительности:
На внутреннем тестировании мы заметили серьезное ухудшение производительности сервера в патче 0.58, ниже приемлемого уровня, что как мы считаем, может сильно сказаться на игровом процессе. Команда разработчиков была полностью сосредоточена на изучении причин этой проблемы и дальнейшего её решения, чтобы вернуть текущий билд в нормальное состояние. Эта проблема, как и рассинхронизация положения игрока, препятствует выходу патча 0.58 на стабильную ветку.

На прошлой неделе мы уже обсуждали задачу стоящую перед командой программистов, которая заключается в решении проблемы срабатывания анимаций в патче 0.58. Если посмотреть на список проблем, описанных выше, в действительности вопрос с рассинхронизацией положения игрока имеет гораздо более высокий приоритет, чем проблема со срабатыванием анимаций (переключение оружия, удерживание «невидимого» оружия в руке), поэтому она была смещена в плане на 0.59 патч, для того чтобы правильно распределить человеческие ресурсы на вышеперечисленные проблемы.

Что касается сборки 0.58, в ней мы достигли значительного прогресса в системе спавна лута, а также в решении проблем с системой очистки лута. Что вскоре позволит нам снова вернуть в игру сохраняемые объекты, которые используют игроки при строительстве собственных баз.

Вот текущий функционал системы сохранения, который будет включен в патче 0.58:

Сохранение местоположение транспорта
Сохранение транспортного инвентаря
Сохранение запчастей установленных на транспортное средство (за исключением шин и уровня топлива)
Сохранение местоположения и содержимого бочек
Сохранение грядок
Сохранение костров и печей
Сохранение местоположения и содержимого палаток (туристических, военных и навесов для транспорта)
Сохранение содержимого контейнеров (канистр, контейнера боеприпасов, рюкзаков и т.д.)

И, конечно же, все остальные предметы тоже будут сохраняться. Системы очистки и респавна предметов должны обеспечить правильное функционирование системы экономики, и, следовательно, комфортный уровень игры. Если вы наткнётесь или появитесь рядом с небольшой деревней, в которой не окажется необходимого лута, то просто продолжайте бежать к следующему населенному пункту. Анализ уровня концентрации лута за неделю тестирования на экспериментальной ветке, показал довольно неплохие результаты правильного распределения лута по карте, так что велика вероятность, что в следующем городе, который будет у вас на пути, вы найдёте всё необходимое.

Кроме того, Питер Неспешны, подготовит обсуждение наших дальнейших целей связанных с обслуживанием транспортных средств (инструментов, деталей и т.п.), которое пройдёт сегодня на официальном форуме. Не пропустите это обсуждение, и пусть ваше мнение будет услышано.

Ну и в заключение, стоит всех предупредить, что вместе с выходом обновление 0.58 на стабильную ветку будет проведён глобальный вайп всей базы данных (в том числе приватных и публичных серверов), а также полный вайп системы сохранения.
Нам предстоит ещё долгий путь, однако патч 0.58 должен стать вполне играбельным, а 0.59 будет ещё лучше!

За перевод большое спасибо Dayz Community


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 19 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
For the Mighty, Mighty Jones Boys, Danny, Jerrdan, and Casey. 18 страница | Features of character (черты характера)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)