Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Одна из самых больших очередей на Е3 и самое большое количество наград у МЕ:К. Как ни странно, это не сиквел (не МЕ 2), это нужно понимать, это абсолютно новая игра, в которой всё, что было



Одна из самых больших очередей на Е3 и самое большое количество наград у МЕ:К. Как ни странно, это не сиквел (не МЕ 2), это нужно понимать, это абсолютно новая игра, в которой всё, что было неправильно сделано в оригинальной МЕ сделано с точностью наоборот и абсолютно правильно. А всё самое хорошее — возведено в куб, в квадрат, я не знаю. Я только что провёл с ней 20 минут и остался в полном восторге: это одно из самых сильных впечатлений выставки и одна из самых ожидаемых игр 2016 года для меня.

 

 

Одна из вещей, которые раздражали меня в оригинальной МЕ, было то, что по стилистике, по музыке это всё было похоже на киберпанк, но по факту, её вселенная, сама игра им не являлась. Какие-то мотивы висели в воздухе, но в целом это была игра про повседневность на 10 лет вперёд.

 

 

Наконец-то — перезапуск, всю ту фигню забыли. Теперь — киберпанк, злые корпорации, одиозный злодей, кибер-полицейские, хайтек город (офигительно выглядящий): всё просто как я люблю. Божественная музыка и всё это — в открытом мире. Это, наверное, самое офигенное, что они могли сделать, потому что (вы знаете, я уже задолбался, меня бесят уже игры в открытом мире, но в таком варианте, когда ты по этому миру, где перемещение по нему выглядит некоторым челенджем для тебя, ты должен паркурить по-настоящему) это то, что надо МЕ с её концепцией паркура. потому что вместо того чтобы создавать уровни с каким-то челенджем как в первой части они по сути создали систему, в которой ты постоянно бежишь, прыгаешь, получаешь удовольствие от главного в МЕ — паркура (вместе с файтингом, естественно).

 

Паркур-управление упростили, теперь как и в АК есть кнопка, отвечающая за движение вверх, есть кнопка, отвечающая за движение вниз. Это, на самом деле, не сильно отличается от того, что было, но гораздо больше автоматики появилось, т. е. Гораздо более интеллектуально Фейт бежит, и это очень приятно.

 

Файтинг тоже, в общем, на одной кнопке. но дико зависит от того, как, с какой стороны ты зайдёшь к противнику, как прыгнешь или в полёте отскочишь от стены — таким приёмом Фейт своего врага и прикончит. И это безумно интуитивно выглядит, безумно круто вообще смотрится (как настоящий боевик). В самые крутые моменты, которые ты создаёшь, камера начинает показывать драку со стороны. Например, когда Фейт делает какое-то добивание — выглядит просто фантастически, очень круто.



 

При том, что мне надоели игры в открытом мире, повторюсь, это (МЕ:К) выглядит интересно (такое же я недавно про Гост Рекон говорил). Здесь это (открытый мир) реально может пойти на пользу: мне даже было интересно было выполнять забеги на время (как они, собственно, и в оригинальной игре были). Но учитывая, что это всё в открытом мире, что ты запоминаешь по ходу игры карту, всё это интересно. Я вот за 15 минут игры тот кусок города, по которому мне дали побегать, практически выучил наизусть. Интересно, что когда ты выбираешь маркер на карте (куда тебе идти), синим, красным и жёлтым элементы начинают подсвечиваться (как в оригинальной игре) автоматом, т. е. Такой местный GPS, встроенный в голову Фейт. С точки зрения вселенной это, кстати, тоже объясняется: ей в оупенинге дают специальный чип, который настраивает ей дополненную реальность.

 

По сюжету происходит ориджин героини: мы узнаём, как она стала таким хайтек курьером и борцом с системой. В общем, выглядит безумно интересно, музыка потрясающая, геймплей офигительный: одна из лучших игр выставки. С нетерпением её жду.

 

Спасибо, что смотрели, не забывайте подписываться, если ещё этого не сделали, ставьте лайки. Больше лайков — больше желания переть за 10000 миль и делать такие вот репортажи. Увидимся.

Mirror’s Edge Catalyst has the biggest amount of rewards and one of the biggest lines at the demonstration of the game at E3. Strangely enough, and it is necessary to understand, this game is not a sequel (not Mirror’s Edge 2), but a completely new game which does everything, that the original game did wrong, absolutely right. And all the good things from the original game are multiplied.I have just spent last 20 minutes with this game and I am absolutely delighted: it produced one the best impressions on me at E3 and it is one of the most anticipated game of 2016 for me.

 

One of the things that irritated me in the original Mirror’s Edge was that the game looked like cyberpunk (stylistics, music), but, in fact, neither its universe, nor the game itself was indeed cyberpunk. There was a particular scent of cyberpunk in the air, but, on the whole, the game was about everyday life set 10 years ahead from nowadays.

 

Finally – a reboot, all this bullshit is forgotten. Now everything is the way I like it: true cyberpunk, evil corporations, an odious villain, cyber-police, high-tech city (which looks incredible), divine music. And all of it is in the open world. It is, probably, one of the coolest changes that developers could introduce, because this is what Mirror’s Edge needs with its parkour system. You know, I am sick and tired of games with the open world structure, but in this case it looks great, in the world, where travelling on its own is a challenge for the player. Instead of creating challenging levels for players like in the first game, developers created a system, which imply constant running, jumping and enjoying the most important thing in Mirror’s Edge – parkour (along with the fighting, of course).

 

Parkour controls have been simplified: now, like in Assassin’s Creed, there are two buttons that are responsible for moving up and down. It is actually not that different from the way it used to be, but it is more automatic now, i.e. Faith is running much more intuitively, which is very nice.

 

Fighting, in general, is also very simple. The way that takedowns work depends on how you approach the enemy, jump or bounce off the wall in mid-air. And that looks insanely natural and incredibly cool (like an action movie). Camera shifts to third-person in the most glorious moments that player creates, like when Faith is performing a takedown. And this looks fantastic, very cool.

 

Even though, let me repeat myself, I am tired of games with the open-world structure, Mirror’s Edge Catalyst looks promising (like I recently said about new Ghost Recon). The open world here can be a real “game changer”: I was even interested in completing time trials (like in the first game). Considering the open-world structure, where you are memorizing the map of the world during the game, that all is really interesting. I personally learned the given part of the city almost completely for 15 minutes of playing the game. Interestingly enough, if you choose the marker on the map, elements of the world start highlighting with blue, red and yellow colors automatically, like some kind of GPS navigator is placed into Faith’s head. This moment, by the way, is also explained: during the opening scene, Faith is given special chip, which sets up augmented reality for her.

 

The plot tells us about heroine’s origin: we learn how she became a high-tech courier and fighter against the system. On the whole, the game looks insanely interesting, music is terrific, gameplay is awesome. As a result, this is one of the best games of E3 2015. I am looking forward to it.

 

Thanks for watching, do not forget to subscribe if you have not done it already, remember to like this video. The more likes you give – the stronger desire to travel across 10.000 miles and make such reports. See you.

 


Дата добавления: 2015-09-30; просмотров: 20 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Adele Parks was born in the North-East of England. She read English Language and Literature at Leicester University. All seven of her novels have been bestsellers. Adele lives in Guildford with her 4 страница | 2. Орнамент трипільської кераміки.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)