Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную



 

ВАРИАНТ 8

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 1

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ9

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 2

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

   

-5

 

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 10

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

-5

     

А3



       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ3

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 11

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ4

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

-1

     

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 12

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

   

-2

 

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ5

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 13

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

 

-5

   

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 6

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 14

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

-1

     

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ7

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 22

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 15

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 23

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 16

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

-5

   

-2

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 24

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 17

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 25

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

   

-1

 

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 18

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

ВАРИАНТ 21

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

-3

     

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 19

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

ВАРИАНТ 20

 

В1

В2

В3

В4

А1

       

А2

       

А3

       

1.Определите верхнюю и нижнюю цены игры. Если седловая точка отсутствует, найдите смешанные оптимальные стратегии игры путём сведения её к задаче линейного программирования (решите двойственную задачу симплекс методом и воспользуйтесь первой теоремой о двойственных задачах).

2. Упростите платёжную матрицу, исключив из неё доминируемые (доминирующие) строки (столбцы). Решите получившуюся задачу алгебраически и дайте её геометрическую интерпретацию.

 

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 15 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.043 сек.)