Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мета роботи: Знайомство з настройками вікон програми CorelDraw. (Основні прийоми роботи).



Мета роботи: Знайомство з настройками вікон програми CorelDraw. (Основні прийоми роботи).

Порядок виконання практичної роботи:

Завдання 1. Перетягування направляючих точок

1.Будую криву, яка подібна за формою до періоду синусоїди. Для цього вибераю інструмент Bezier (Кривая Белье) і натискаю кнопку миші на вільному місці сторінки. Перед тим як відпустити кнопку миші, перетягую її вказівником вгору і вправо на деяку відстань. Відступивши вправо, будую ще один вузол, тільки тепер перетягую вказівник інструмента вниз і вправо. Потім, відступаю ще раз вправо, будую третій вузол кривої точно так само, як перший.

2. Розміщаю копію побудованої кривої справа від неї. Для цього вибераю інструмент Pick (Вибір), натиснувши клавішу пробілу, і переміщаю виділену криву вправо, не забувши перед звільненням лівої кнопки миші натиснути її правою кнопкою. Повертаю активність інструменту Shape (Форма), повторно натиснувши клавішу пробілу. Натискаю вказівником миші на другому вузлі дуги, використовуючи праву кнопку миші, щоб відкрилося контекстне меню виділеного вузла. Користуюся командою Smooth (Сглажений) для зміни типу виділеного вузла. Аналогічним чином будую справа від дуги кривої ще одну її копію, а потім перетворюю другий вузол вихідної кривої в точку злому, скориставшись командою Cusp (Точка перелому) контекстного меню.

 

 

Контекстне меню виділеного вузла кривої

 
 

 

 


3. Виділяю другий вузол лівої кривої і звертаю увагу на рядок стану, де вказаний тип виділеного вузла — Cusp (Точка перелома). Переміщаю вказівник інструмента на нижню направляючу точку і перетягую її таким чином, щоб вона розмістилась приблизно посередині між другим і третім вузлами кривої.

4. Виконую аналогічне редагування положень направляючих точки другого вузла копії кривої. Так як в цьому випадку маю справу зі згладженим вузлом, переміщення однієї з направляючих точок проти годинникової стрілки викликаю переміщення другої направляючої точки на той же кут в той же бік.

5. Виконую ті ж редагування положення направляючої точки для другого вузла правої копії кривої. На цей раз вузол симетричний, а зміщення обох направляючих точок будуть однаковими. Внаслідок цього крива в околі вузла залишається не тільки гладкою, але і симетричною.

Завдання 2. Роз’єднання кривої і об’єднання вузлів

1.Будую на новій сторінці коло і перетворюю його в замкнуту криву за допомогою кнопки панелі атрибутів. На колі, яке стало замкнутою кривою, з’явилось чотири вузла.



Роз’єднання і з’єднання

2. Виділяю правий вузол і роз’єдную криву. Переміщаю правий вузол вниз і вправо — під ним створився вузол.

3. Роз’єдную криву в лівому вузлі. Після цієї дії крива має ще один вузол і розділяється на дві частини. Перетягую лівий вузол кривої вниз і вліво, щоб всі вузли на обох частинах кривої були видимі.

4. Виділяю крайній лівий вузол на нижній частині кривої і крайній правий вузол на її верхній частині.Об’єдную ці вузли, знову перетворивши криву в однозв’язну.

 

 
 

 


Завдання 3. Розрізання об’єктів

1. Спочатку малюю еліпс, витягнутий в горизонтальному направлені, і перетворюю його в криву.

Послідовність побудови розкритої раковини перлини

2. Виділяю інструментом Shape (Форма) верхній і нижній вузли колишнього еліпса і зміщаю їх вліво приблизно на третину ширини еліпса (при натисненні клавіші Ctrl).

3. Вибераю інструмент Knife (Лезо) і включаю режим автозамикання з допомогою однойменної кнопки панелі атрибутів. Кнопка другого режиму повинна бути відтиснутою.

Переміщаю вказівник інструмента в ліву крайню точку кривої, впевнююсь, що вказівник прийняв вертикальне положення, і натискаю мишею. Зміща вказівник миші вправо (за ним потягнеться лінія майбутнього розрізу) і переміщаю вказівником в крайню праву точку кривої, в якій і виконую друге натиснення. Крива розбивається на дві окремі замкнуті криві, кожна з яких представляє собою окремий об’єкт.

4. Вказівником інструмента Pick (Вибір) виділяю верхній об’єкт. Відкриваю вікно Transformation (Преобразование) і натискаю на ньому на кнопці настройки параметрів повороту. Встановлюю центр повороту в лівому нижньому куті і задаю кут повороту рівний 15°. Після натискання на кнопці Apply (Застосувати) раковина відкриє стулки.

Завдання 4. Малюємо квітку

1. Малюю об’єкт у вигляді листочка, який буде використовуватися для створення квітки

2. Наступний об’єкт створено шляхом конвертації еліпса в криві (Ctrl + Q) з послідуючим редагуванням інструментом shape tool.

3. Два рази клацаю на об’єкті, щоб отримати можливість обертати об’єкт.

4. Перетягую центр обертання вниз.

5. Arrange > Transformation > Rotate

 

 

 

 
 


6. Вводжу значення кута 12 або любе інше, на яке без залишку ділиться число 360

7. Натискаю кнопку Apply to Duplicate. Створився дублікат об’єкта під кутом 12 градусів.

8. Натискаю кнопку до тих пір, поки не отримаю такий результат

9. Виділяю всі об’єкти двійним клацанням по інструменту pick tool і заливаю кольором

10. Arrange > Combine

 


Контрольні запитання:

1.Векторна графіка, інженерна графіка, ділова графіка.

2. Векторна графіка – це зображення, яке будується

за допомогою математичного опису простих об’єктів

ліній, кіл з яких створюються більш складні.

3.Головне меню:панель властивостей, стандартна

панель інструментів, докер, кольорова палітра, робоча область, робочий лист, панель графіки.

4.

 

- розлініяти паперу.

- вказівник виділяє ою’єкти для змін.

- еліпс, дозволяє малювати еліпс.

- фігура задає зміну форми.

- спіраль, дозволяє малювати спіраль.

- масштаб, служить для масштабування об’єктів.

- панорама – для переміщення області видимості по всьому робочому полю.

- багатокутник малює багатокутник з заданим числом кутів.

- інтерактивна тінь створює ефекти тіні.

- абрис – керує параметрами контурів.

 

Висновок: На цій практичній роботі я ознайомилась з настройками вікон програми CorelDraw.

 
 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практична робота №6..Дата..ПрізвищеОцінка | Міністерство освіти і науки України

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)