Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Наверное, начать наш обзор нужно хотя бы с краткого определения назначения и возможностей самой программы для тех, кто слышит о ней впервые. Для всех остальных хочется заметить, что после



Обзор sony vegas pro11

Наверное, начать наш обзор нужно хотя бы с краткого определения назначения и возможностей самой программы для тех, кто слышит о ней впервые. Для всех остальных хочется заметить, что после краткого введения мы подробно рассмотрим главные нововведения её последней версии, при этом не акцентируя внимание на основах практической работы с самой программой, так как в рамках этой короткой статьи для этого просто нет места.

Итак, Sony Vegas - это профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео- и аудиопотоков. Иначе говоря, это полноценная многодорожечная цифровая система нелинейного видео- и аудиомонтажа. И именно полноценная, подчеркиваю это, предлагающая в отличие от многих своих конкурентов рангом ниже, бесконечное число видео- и аудиодорожек, каждая из которых имеет свою пару (A/B) дорожек, при этом поддерживается многоканальный ввод-вывод в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), ресемплинг в реальном времени, полный набор продвинутых инструментов для сочинения музыки, автоматическое создание кроссфейдов, синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, дизеринг (с нойз-шейпингом) на выходах подгрупп и, конечно, 24/32-разрядный звук с частотой дискретизации 192 КГц.

Читателя, наверное, удивит, что кроме основных функций видеоредактора в Vegas представлена мощнейшая аудиоподсистема, возможности которой лишь только частично были озвучены выше. Дело в том, что Vegas вырос из профессиональной программы для работы со звуком, уже впоследствии своего бурного роста обретя возможности комплексной работы с видео. Только в последнее время Sony Vegas стал серьезно отвоевывать позиции в стандартных сегментах для видеоредакторов, уверенно конкурируя с программами нелинейного 2D-видеомонтажа, а вот на родном для неё рынке аудиоприложений (в силу своих прошлых заслуг и известности) она до сих пор популярна в продакшн-студиях на многочисленных радио- и ТВ-станциях.

Писать о возможностях этой мощнейшей программы можно просто бесконечно: но не думаю, что это правильно для краткой обзорной статьи. Вместо этого давайте лучше резюмируем основные особенности и отличия, которые выделяют именно этот продукт на фоне его конкурентов в этой нише, попробуем перечислить то главное, из-за чего многие делают свой выбор именно в пользу Vegas. Иначе говоря, ответим на простой вопрос:



 

Почему именно Sony Vegas?

Итак, первой важной отличительной особенностью Vegas по сравнению с другими пакетами видеомонтажа является то, что в этой программе доступна профессиональная работа со звуком. Чтобы не быть голословным, приведу только один пример этих богатых возможностей: в версии Pro, которая является самой дорогой из всей линейки, можно использовать аудио с характеристиками вплоть до 24 бит/192 КГц, а во всех остальных версиях этот верхний порог снижен до 16 бит/48 КГц (впрочем, именно эта нижняя граница по качеству работы со звуком является чаще всего верхней границей для его конкурентов).

В Vegas имеется огромное количество возможностей, перечислять которые просто бесполезно. Чего стоит только одна возможность прямого импорта файлов MPEG/AC3 с DVD-камкордера! Но в таком обилии возможностей и настроек важно вот что: именно организация и продуманность интерфейса часто определяют степень удобства работы с подобными по мощности программами. Повторю ещё раз - существуют более-менее аналогичные по мощности аналоги, но именно удачный интерфейс к этому обилию возможностей и становится тем решающим фактором, который формирует конечное отношение пользователя к программе. Так вот, говоря о нашем герое, несмотря на просто огромную его функциональность, Vegas имеет очень гибкий, легко настраиваемый и, самое главное, удобный интерфейс, который понижает порог вхождения в увлекательный мир видеомонтажа с уровня профессионалов до простых смертных. Вместо того чтобы обреченно пользоваться "игрушечными редакторами", обычный любитель получает удобную возможность начинать учиться сразу на профессиональном инструменте, беря от программы лишь те возможности, которые позволяют текущие знания, и, постепенно развиваясь, уже в рамках знакомой и родной среды находить решения для растущих творческих аппетитов.

Резюмируя: продуманность и удобность интерфейса - как для начинающего любителя, так и для матерого профи - создают некую дружелюбную ауру вокруг этого, вне всяких сомнений, мощнейшего продукта.

 

Следует добавить, что в состав поставки 11-й версии входит в прошлом отдельная программа - DVD Architect Pro, которая дает все возможности для продвинутого мастеринга своего собственного DVD-диска с тем самым видео, которое вы ранее подготовите в Sony Vegas. Если учесть поддержку редактором ещё и создание слайд-шоу и презентаций любой сложности (поверьте, PowerPoint здесь отдыхает) из ваших фотографий (поддерживается работа даже с RAW-форматом ваших снимков) и слайдов, а также уже упомянутое наличие "на борту" продвинутых средств для работы со звуком (например, в составе поставки идет отдельная программа Dolby Digital Professional Encoder для возможности создания звукового оформления в многоканальных стандартах Dolby Digital), то это самый настоящий, хорошо подобранный и универсальный мультимедийный комплекс, который позволяет профессионально решать широкий спектр тематически общих творческих задач. В других продуктах для подобной широты охвата понадобились бы как минимум дополнительные 2-3 программы, а то и больше. Покупая и осваивая Sony Vegas, вы убиваете одним выстрелом сразу маленькую кучку зайцев: вы не только экономите деньги, но и своё время, ведь для освоения отдельных специализированных программ-решений и их различного интерфейса и принципов работы пришлось бы потратить дополнительные силы и время.

Кроме того, у Vegas сложилось реноме "всеядной программы" - тяжело найти какой-то более-менее известный видеоформат, чтобы она не могла работать с ним. Я перечислю лишь часть из этих форматов, чтобы не превращать эту статью в справочник: XDCAM, XDCAM EX, NXCAM, HDCAM-SR, AVCCAM, RED R3D, AVCHD, AVC, MOV, 3D MVC, 3D MPO, DSLR, в том числе с профессиональным стандартом цифрового кино - 4K.

Несмотря на такие потрясающие возможности, программа имеет один из самых маленьких дистрибутивов среди своих конкурентов - что косвенно отражает качество её кода (кстати, позволю себе одну техническую подробность - эта программа полностью построена на современном Microsoft.NET Framework 4.0, что, кстати, автоматически требует его наличия на вашем компьютере для работы с Vegas). А вот что это самое вожделенное качество напрямую отражает, так это скорость работы и рендеринга, что влияет на комфортность работы с программой. И здесь Sony Vegas на высоте! Если у вас есть определенный опыт для того, чтобы сравнивать, то вы наверняка отметите что Vegas "шевелится" явно неплохо, особенно учитывая тяжесть и многочисленность его снаряжения. Не буду поименно ругать конкурентов, но волею судьбы пришлось как-то монтажировать свадебное видео на аналоге-конкуренте Vegas - в голове в процессе работы крутилось только одно определение этой альтернативы: "не жилец". После выполненной срочной работы и вправду сразу же снёс этот тормозной редактор со своего компьютера.

Можно продолжать перечислять приятные "фирменные особенности" Vegas Pro, но зачем? С появлением новой версии Vegas причин для перехода именно на неё появилось ещё целый вагон и маленькая тележка. Поэтому, будучи стиснутый ограничениями на объем допустимого текста, остановлюсь только на самых главных новшествах. Зато каких!

На острие прогресса

С вводной частью покончено, переходим к самому интересному - новинкам этого продукта.

Как уже было сказано выше, самым заметным и важным нововведением в последней 11-й версии является реализация ускорения воспроизведения и расчетов визуализации за счет аппаратных ресурсов вашего видеоадаптера. Всё это реализовано через популярную ныне технологию взаимодействия OpenCL. Таким образом, общая нагрузка теперь перераспределяется, и многое, что раньше реализовывалось за счет совокупной мощности вашего процессора и оперативки, теперь ложится на плечи специализированного исполнителя - ваш графический ускоритель. Это полностью отражает современные веяния, когда новые технологии, продвигаемые в рамках ответвлений OpenGL, дают разработчикам сторонних продуктов прямой доступ к вычислительным ресурсам видеоадаптера пользователя. В самом деле, для каждой отдельной работы лучше подходит приспособленный к ней профессионал, а если говорить о рендеринге, то кто, как не графическая карта, лучше справится с такой работой? Начиная с 11-й версии симбиоз новых технологий наконец позволяет реализовать этот самый "здравый смысл", и что же мы получаем в результате этого революционного шага - самое время взглянуть на сухие цифры и результаты тестирований.

 

 

Как видно по замерам на различных моделях видеокарт в разных тестах, мы получаем как минимум 2-3-кратный рост производительности, а на более мощных картах - даже более того. Но здесь нужно сразу сделать важное отступление и ответить на два важных вопроса: кого касается этот праздник жизни, так как очевидно, что эта новая технология будет работать не на всех видеокартах? И второе: каковы перспективы у этой суперпопулярной технологии?

Итак, для эффекта включения графического ускорения ваш компьютер должен иметь достаточно современную видеокарту. Приведем для примера некоторые поддерживаемые популярные линейки видеокарт: GeForce GTX 4xx или выше, GeForce GTX 2xx или выше, AMD Radeon HD 57xx или выше, AMD FirePro. При этом минимальный размер оперативной памяти самого видеоадаптера должен быть 512 Мб.

Ну а если отвечать очень коротко, необходима видеокарта с поддержкой стандарта OpenCL 1.1, который позволяет обращаться к ресурсам видеокарты напрямую и позволяет использовать огромную вычислительную мощь её GPU любым прикладным программам совместно с системными видеодрайверами. В нашем случае этой самой "прикладной программой", как легко догадаться, будет являться Sony Vegas 11. И что интересно: разработчик программы на форуме Sony уже анонсирует скорое бесплатное обновление 11-й версии, в котором будет поддерживаться суперсвежий стандарт OpenCL 1.2, по которому вся эта связка заработает ещё быстрее! Плохая новость заключается в том, что если у вас видеокарта не поддерживает подобные прогрессивные возможности, то Vegas будет работать в прежнем режиме, наваливаясь со всеми своими проблемами (задачами) на стандартный процессор вашего компьютера.

Но всё-таки, поскольку скорая поддержка новой версии 1.2 этого интерфейса уже обещана, я позволю себе, немного отвлекаясь, заглянуть в светлое будущее: вот что проглядывается там в самых общих чертах (это главные возможности в грядущей OpenCL 1.2):

 

  • Партицирование устройств - возможность разбиения на уровне OpenCL-приложения устройства на несколько подустройств для непосредственной привязки работ к конкретным вычислительным блокам, резервирования ресурсов для более приоритетных задач или более эффективного совместного использования аппаратных ресурсов, таких как кеш.
  • Раздельная компиляция и связывание объектов - появилась возможность создания динамических библиотек, позволяющих использовать в сторонних программах ранее реализованные подпрограммы с OpenCL-вычислениями.
  • Расширенная поддержка изображений, включая возможность работы с одномерными изображениями и массивами одномерных или двумерных изображений. Кроме того, в расширении для организации совместного доступа (sharing) добавлена возможность создания OpenCL-изображения на основе отдельных текстур OpenGL или массивов текстур.
  • Встроенные OpenCL-ядра теперь позволяют использовать возможности специализированного или непрограммируемого аппаратного обеспечения и связанных с ним прошивок. Например, появилась возможность использования возможностей и более тесной интеграции с фреймворком OpenCL таких устройств, как DSP-процессоры или видеокодировщики/декодировщики.
  • Возможность бесшовного совместного использования поверхностей (Media Surface Sharing) между OpenCL и API DirectX 9/11.

 

На сегодня пока все, а завтра мы продолжим наше знакомство с новинками и особенностями Sony Vegas Pro 11 и поговорим о втором эпохальном нововведении - полноценной и полноформатной поддержке 3D (стереоскопического кино, если быть уж совсем точным в определениях).

 

Материал взят с сайта http://keyn47.ucoz.ru/blog/obzor_sony_vegas_pro11/2014-04-08-2

 

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 14 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Sony Cyber-shot — серия цифровых фотокамер, производимых компанией Sony. Ассортимент Cyber-shot известен благодаря своей запатентованной батарее InfoLithium, оптике компании Carl Zeiss. Все | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)